3d网络游戏戏有害吗?

网络游戏都有哪些危害?_百度知道
网络游戏都有哪些危害?
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1、浪费时间。2、容易使人沉迷(这个需要看个人的自制力)3、找不到真实的自我,容易在虚幻中迷失自己。4、在虚幻的世界中觉得会更开心,从而使自己在现实世界中迷茫,彷徨。5、浪费金钱。6、容易接受些不良的信息7、容易使人变得懒惰,不愿去着手现实生活中的事情。8、会潜移默化的改变人的性格,容易使人变得孤僻,不爱说话。 上边的说的或许某些人会出现。其实并不是说网游就肯定会有危害。只要自己的态度明确,游戏本来就是被娱乐消遣的方式。所以,正视游戏就好。把握自己的生活和时间,不要把游戏看的太重要,可有可无就好。 希望能帮到楼主。。。。望采纳。谢谢
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1.会让没有自制力的人上瘾2.会在游戏的过程中散布黄色.暴力等不良因素。3.会极度地伤害眼睛4.会让人们大量充值,而陷入其中5.甚至会让人做出一些疯狂的举动,如杀人,自杀等等。但游戏不全是不好,建议你尽量少玩一点游戏~
1耗费精力,2游戏被人揍了不服气往里面冲钱,3冲钱了也被揍又耗费精力,不停循环。成迷。4家人会说你,又正在气头上,会影响家里及对象关系。眼睛会近视
都有危害性暗示
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出门在外也不愁玩网络游戏有害吗??
玩网络游戏有害吗?? 5
多了就不好 什么事情都是一样的
多少会有一点,影响学习,影响学习..
的感言:en
其他回答 (3)
玩多了就有害
长时间有害
最佳答案 - 由投票者11个月前选出
我们天极Yesky游戏频道近期又采访了一些网游玩家,采访他们对即将实行的“网游防沉迷系统”的看法。从采访中看出,大部分的玩家(成人玩家)都认为该系统对自己玩网络游戏根本没什么影响,并给出各自一些不同观点。
  玩家:落叶随风(网游时间两年)
  第一点,18岁以上的未成年作为没有行为能力的群体,对于游戏方面是缺乏自制能力的,而&防沉迷&恰好可以有效的约束住未成年这个群体,使他们在充分享受游戏带来的快乐,同时给予约束,防止成天沉迷与游戏当中.其次是30岁以下的玩家.他们的年龄是经过了由学习机,街机.单机游戏过来的.而且大多数人都是已经有了固定的收入,也就是有了正式的工作.&防沉迷&对于他们而言,约束甚小,已经具有自主能力的人而言,工作远比游戏重要的多.30岁以下的玩家,具了解,大多对于网游是不会接触的,网上玩玩游戏也就是打打牌,下下棋之类的娱乐.当然,也有部分人,平时工作时间充裕,用网络游戏填补闲余的时间.
  所以,&防沉迷&第1条,更多的是约束未成年这个尚未具有自主分辨能力的群体,对于他们而言是一种好事.但对于其他2个群体来说,在实行了&防沉迷&后,更多的时间会用在现实中的麻将牌桌上,未必是件好事,希望&防沉迷&在这一点上进行修改.
  第二点,“防沉迷”在第2点上突出的是“促进使用者养成健康的游戏习惯”,表面上对于玩家而言是好事,毕竟长期坐在电脑前,对人的身体是有害处的,而且容易让人睡眠不足,身心疲惫等负面问题的出现。但是,我看到“(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。”,并将此规定作用于&对于当前角色扮演类的&这一条时感到深深的不安,为什么呢,大家知道我国的主流的网络游戏当中分为2个大类,即&MMORPG和休闲网络游戏,其中MMORGP占有率是很大的,如我们听过玩过的《传奇》《破天一剑》等等,用户群体是大家都公认的,如果采取“防沉迷”中现有的第二条规定,那么平时玩游戏的人会不会选择一个折中的办法来突破这个规定呢,比如网络游戏中建立多个帐号,当这个号的累计到达3小时后,就更换到另外一个帐号上进行游戏.这只是办法之一,换种角度而言,作为游戏厂商,当一个游戏的玩家平均在线时间不超过3-5小时,他的游戏需求就会大大降低,包括游戏点数卡,虚拟物品交易买卖等等,自然厂商利润大大降低.那么游戏厂商会不会提高游戏中使用RMB购买的一切物品的价格,来弥补因为&防沉迷&带来的经济损失呢?当然,我不是厂上,以上观点属个人的看法。
  综上所述,要想营造一个利于玩家和网游厂商并存的空间,现有的“防沉迷系统”还有待于修改出更好的条理条规,才能让大家拥有一个更好的网络游戏生存发展空间。
  玩家:专捕心灵(网游时间四年)
  首先,我们应该弄明白,这次是将施行“网游防沉迷”而不是“防成迷”。这是针对未成年人,与我们这些成年人有什么关系呢?真正要落实防止未成年人沉迷网游,我们国家的相关职能部门应该把“网游分级机制”、“网游实名制”和“网游防沉迷系统”这三已经老生常谈的系统综合起来,同时实施才能起到最理想的效果!
  作为一个网游时间较长的玩家,我个人认为国家应该在对不管是国产还是引进的MMORPG严格把关,沉迷的玩家绝对大部分来自这大类的游戏,听说过有为《魔兽世界》而失去年轻生命的玩家,但没听说过有玩休闲游戏而失去生命的。也就是说,我们应该大力提倡运营和代理休闲类网游,比如运动竞技和益智方面的休闲网游,我们应该对其开发和运营给予鼓励,我们不可能禁止未成年人玩网游,但能把他们带入健康、有益的网游当中,这样防沉迷的效果也就达到了!
  玩家:追风逐月(网游时间三年)
  防沉迷说了几年了,从防全部玩家到防未成年人,这次真的会实施吗?真的有效果吗?不见得!首先,规定5小时后必须休息的问题,我可以申请2个号,一个号5小时满了我就换另一个号继续玩,这样轮流。其次,对有些PK极其简单的游戏来说,我5小时后,我到处PK!要是这个变为现实的话,由防沉迷引发出来的问题会相当多。其实这个还是要看玩家自身,用这种方式来限制未成年人来游戏是行不通的。对这个防沉迷系统的前景不看好。
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沉迷网络游戏的危害
  第一,危害身体。
  1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
  2、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2
  3、辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害。
  4、饮食无规律,同样会造成身体素质下降。沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。
  5、抵抗力差,长时间网游,身体得不到相应的休息和锻炼,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。
  6、网络游戏对学生造成身体危害,重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利。
  7、在网吧玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪。
  8、学生对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应;
  第二,影响学习
  1、浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。
  2、精力不济,沉湎网游后,第二天根本没有精神上课,老师讲课时精神游离,上课效果无法保证,学习没有劲头。
  3、注意力分散,沉湎网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。
  第三,严重影响道德、性格的形成
  1、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。
  2、网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,就会发生说谎、欺骗、甚至抢劫。很多青少年犯罪现象就是这样一步步发展到不可收拾的地步。
  3、现在的学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。
  4、网络游戏成瘾还会使成瘾学生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。
  在19世纪那场鸦片战争中不知道多少中国人最后死于毒品,而在21世纪这场网络鸦片战争中又不知道要有多少青少年沉沦。梁启超说过“少年强则国强,少年弱则国弱”。网络游戏直接危害青少年比当初鸦片更具危害性。希望家长们行动起来,让你的孩子多晒晒温暖太阳吧!
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安徽国内国际网络游戏对我们有害还是利?_百度知道
网络游戏对我们有害还是利?
还要额外支出这样一笔开销确实不够妥当,网络游戏的需求也是显而易见的,因为玩网络游戏的很多都是学生, 首先, 我们在面对一个问题时,玩网络游戏对我们这么大的孩子有一定的好处,, 当然,这是以哲学的角度来看 事实也是如此,对中国经济的发展有它有利的一面,满足了自己的衣食住,我们可以学习互相帮助的团体协作精神, 其次,同时,耽误了自己的人生,都应该看到好的一面和不好的一面,网络游戏这个产业推动中国网络文化的形成和网络经济的奠定,这是一个十分大的市场,就更是可恶了,沉迷于游戏的也不乏其人,网络游戏的玩家大多是20岁左右的年轻人, 而更有甚者花大量的时间和金钱在这个方面,自己没有经济收入,何事物都有两面性,
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,看自己对这个游戏网络 甚至一切的在意情况~,这个怎么说呢,
网络游戏要看是那款游戏了 有什么游戏也很不错的 是个人以为吧!
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