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好与坏的争论 为何道具收费遭冰火两重天
国服则是在VIP会员和无属性时装上进行收费。那么为何道具收费会出现冰火两重天的境地呢?为何在道具收费的大国——中国,玩家们却会对道具收费抱有如此失望的态度呢?
公会特供稿,以下内容并不代表网易言论
导语:4月29日,有媒体独家爆料了国服某大作将采取免费方式运营后,引起悍然大波,48%的中国玩家表示“要悲剧了”。而新闻被韩国媒体转载后,韩国玩家却纷纷称道具收费更好,韩服玩家抱怨道:“又要时间收费,又要买道具,韩服的收费方式完全是在坑钱!”还有玩家开玩笑说,想要来国服玩该游戏。韩服采取的是时间+道具双向收费模式,而国服是时间免费,道具收费。韩服月卡约合128RMB,商城还出售无属性时装,道具等。国服则是在VIP会员和无属性时装上进行收费。那么为何道具收费会出现冰火两重天的境地呢?为何在道具收费的大国——中国,玩家们却会对道具收费抱有如此失望的态度呢?
道具收费褒贬不一
道具收费,一个中国玩家永远都不能逃避的话题。如果说把游戏制作比喻成游戏产业的灵魂,那么游戏收费则是一个游戏产业的血液。在这个需要完整运作体系的产业里面,“血液”承担着运载氧气的责任,产业的“活力”需要靠“血液”来及时补充,但是,如何将自身的“血液”高效率的运输,这成为了近几年游戏产业讨论甚为激烈的话题。
中国,一个即将成为国际游戏市场中驰骋的黑马大国,然而,却因为游戏收费制度一度成为舆论的焦点。韩国,一个立足于国际游戏市场中的中流砥柱,却因为游戏收费制度一度成为本国争锋的对象。“收费”与“免费”,一对哲学话题中的矛盾问题;“收费”与“免费”,一对既是互相对立,又能互相转化的产业问题。
在中国,道具收费不知从何时起打着“免费”的旗号,披着“零收费”的外衣开始在国内游戏市场中占据着一席之地,这与中国历史上早期维新派的代表人物——康有为,在披着“孔子”外衣的旗号下宣传维新变法思想似乎在手法上有着异曲同工之妙。但是,历史毕竟是历史,从科学史观来看,康有为的做法符合了历史发展的潮流,那么,道具收费是否符合游戏产业发展的潮流呢?
道具收费的好坏之争,源于如何利用道具收费
从2000年开始算起,中国网游已经走过了13年的漫漫长路,说长也不长,说短也不短。在这13年中,有着一个永远不变的话题,那就是关于网游收费制度的问题。从2005年的某一天开始,道具收费顺理成章的取代了时间收费,在随后的8年时间里,道具收费以迅雷不及掩耳之势占领了网游市场。在大洋之外的韩国,道具收费似乎并没有延续自己的神话,或许,正如某位大师所说的“中国人偏好小便宜”,也或许是这种心理才让道具收费能够在中国这个庞大的市场中盘根错节的成长。在玩家心理,当时的国内市场发展状况来看,道具收费确实符合了产业发展的潮流。但是,随着时代的变迁,时光的飞逝,这种曾经背负盛名的收费制度是否又符合当今网游市场的潮流呢?
在这样一个竞争激烈的大环境下,道具收费成为了触发连环的爆炸的导火索。一系列因为道具收费而引发的社会,产业问题在网游的发展过程之中慢慢凸显。曾经被玩家叫好叫座的收费制度如今却成为了“屌丝”玩家的噩梦。不平衡的游戏理念随着道具收费被植入游戏之中,“钱”成为了判断的标准,“装备”成为衡量的标尺,而用“钱”搭建起来的肌肉,在无数次的炫耀之后随着游戏的一声停运而化为灰烬。一堆数据,一串数字包围了道具收费,在玩家千呼万唤之后,道具收费终于没有退出历史舞台,反而散发出更大的生命力。在黄海东侧的某个大国,却翘首以盼期等待道具收费的到来,也许你会质疑:这是中国的进步还是韩国的倒退?答案却出乎意料的选择了都不是。
中国目前网游市场的规模正在扩大,在经历了道具收费所带来的大跃进后,中国游戏市场急需规范化,也就是说道具收费并不是真正意义上的道具收费,而韩国玩家期待的则是真正意义上的道具收费。什么是真正意义上的道具收费?真正意义上的道具收费是一种合理的收费制度,首先它体现在游戏成品的高质量上,其次游戏所贩卖的道具要根据游戏中的平衡性而推出,而不是完全意义上的回笼资金。最后,游戏道具在价格上需要按照用户群的收费水平而定。真正意义上的道具收费并非是道具商城塞满堆的情景,每一个道具都有其存在的意义,都有其维护游戏平衡,既维护游戏公司利益又能更好地为玩家提高服务的作用。
道具收费并非一蹴而就
道具收费的本质是以出售道具而获取盈利,这与时间收费不同的是,道具收费的盈利波动较大,而时间收费的盈利较为稳定。当然,道具收费存在于每一个游戏大国之中,但是为何中国道具收费市场的矛盾最为突出呢?这源于市场的混乱,监管体制的缺乏让道具的价格随意而定,在大洋之外的韩国的收费制度则较为严格,首先这体现在游戏质量上,游戏质量作为一款游戏的核心标准是道具收费能否被玩家接受的前提基础。
在韩国的游戏大作之中,很少使用道具收费,《永恒之塔》《上古世纪》等大都采用的是包月收费制度。包月收费制度的好处是能够提升整个行业的产品质量,因为包月收费采用固定的价格收费,前提需要游戏质量高,玩家才会认可游戏,游戏才会盈利,而如果一款游戏质量低劣,那么采取包月收费不仅不能吸引玩家,反而让游戏必死无疑。但是,作为“免费”噱头的道具收费则不一样,道具收费无论游戏质量好与差,“免费”噱头就能够吸引大部分贪小便宜的中国玩家,这也就是为何道具收费在中国风靡,而在韩国遇冷的原因,也是为何韩国游戏创新力度大,中国游戏东施效颦的原因。
中国游戏的创新力度差很大一部分原因要归于道具收费体制下的弊端。但是道具收费并非是集坏处于一身,它是中国这么多年来游戏市场发展的必然产物,是随着中国游戏市场的发展而诞生的。在特定的条件下来说,中国游戏市场产值的增长是因为道具收费的出现。道具收费的好与坏本身就是一对矛盾的事物,那么好与坏也就可以相互转化,将弊端转变成自己的优势也并非不可能,规范道具收费的运作体制能够弥补道具收费的不足。韩国玩家的期待或许能成为道具收费改变的动力。
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本文来源:网易游戏频道
作者:云雀宅
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