求几个4.3奶德jjc的JJC用的宏

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求几个奶骑JJC宏和技巧
有没有跟焦点反制差不多的宏,就是正常给目标加血,alt+技能给焦点加血的宏,比如焦点震击,焦点保护。还有个问题就是我挨打的时候想用震击救命,不过我一挨打目标就变成打我的目标了,总是把震击丢到目标身上,导致我躺地,怎么弄啊。还有就是治疗目标身上有致伤这类降低治疗效果的dot,加不上血怎么办,是先解毒还是继续加?
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现在应该是3.2版本了哦,就是巫妖王之怒.在巫妖王之怒没怎么打JJC,不过还是有打过一阵子和别人交流过的.先说宏吧.#showtooltip 技能名字 /stopcasting /cast [modifier:ALT,target=focus,exists] 技能名字;技能名字不过..我建议 骑士的焦点应该是对方的法师或者术士.第二,你挨打的时候目标变成攻击目标.如果排除乱七八糟插件的原因,就是因为你当前没有目标.突然想到现在不少同学喜欢用治疗插件,然后选着一个敌人然后在插件上点.其实这个习惯不太好,尤其是在JJC.所以我建议,1.给自己加血习惯按住ALT,无论你有没有开自动自我施法.2.用插件治疗也先用左键选择好目标再用键盘使用技能加血,而不要简单的通过插件左键右键使用技能.避免出错卡CD.第三 关于DEBUFF.一般的说,如果是55的话,骑士不作为防御驱散的首选.但是如果是22 33,尤其是22,我建议还是先清掉那类DEBUFF再加血.不过现在盗贼的毒也不是那么好洗了.实在不行,你还是要硬刷的.现在有崇圣护盾,能为清DEBUFF争取不少时间的.详细情况还是要看血线.
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出门在外也不愁求奶德JJC所有的宏,要直接就能用的_百度知道
求奶德JJC所有的宏,要直接就能用的
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摆脱...不要粘贴原来的老贴好不好...伤害小朋友说...现在魔兽世界有判断宏么????暴雪造就把判断命令关了好不好...莫非你一键驱散不是打地鼠?还是以前的判断有没有中DOT,然后就解么???粘贴党滚吧...没本事就不要出来回答问题...
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自动判断如果在人形态就变猫,如果在猫形态就开人型侦察. /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&猎豹形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then c(&追踪人型生物&);else c(s); PS:2.0.0以上的版本可能不能用(&风暴将至&国服还没更新,也就是说如果是欧美服的话可能不能用了.) 如果是那些版本的话就:(这个要按2下,而且很有问题..) /cast 猎豹形态 /cast 追踪人型生物 别的宏,楼主可以去NGA看我的帖(NGA德区精华帖):
(: 3系德鲁伊常用宏集合 :) [21.Sept.2006 更新完成] 玩了大半年小德,东看西看找到许许多多好用的宏。但是也没找到一个比较系统的宏集合,置顶帖中的连接的版本有的早已过时…… 想想,把自己在用的各种好用的小德宏归纳在一起,发个帖出来也许不错~~很多要问小D宏的可以先来看看:)也许就有你要的~ PS:这些宏有些是自己写的,还有的是在NGA问宏的人的帖里看到好的回复等等,归纳在一起仅供大家方便:)希望原作者不要有意见哈=。=!个别是我自己修改过/自己写的。 本帖转载请著名出处/作者/时间/日期. 野性篇: (一)熊形态 1、冲锋: (1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。 /Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then if IsActionInRange (34) then c(&野性冲锋&);else c(&低吼&);else c(s); 注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [
] (2)基本相同,但是不低吼。 /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then c(&野性冲锋&);else c(s); (3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用 挥击挥霍怒气拉住仇恨。 /cast 低吼 /cast 野性冲锋 /Script if (UnitMana(&Player&)&35) then CastSpellByName(&挥击&);end 2、拉仇恨: 槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改) /script local class, c = UnitClass(&targettarget&), CastSpellByN if class ~= &德鲁伊& and class ~= &战士& then c(&低吼&); else c(&槌击&); c(&挥击&); ) then CastSpellByName(&低吼&);end 3、攻击+槌击: ( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。 /script if (UnitMana(&player&)&10) then CastSpellByName(&攻击&);else CastSpellByName(&槌击&)end 4、熊形态+蛮兽神像: 人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。 PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&巨熊形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s); (二)猫形态 1、猫形态常用攻击宏: 通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。 /script if ( GetComboPoints() &= 3 ) then CastSpellByName(&凶猛撕咬&); else CastSpellByName (&爪击&) end 2、猫形态起手宏(潜行): 在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。 /cast 毁灭 /cast 爪击 /script x=1;found=0;while(UnitDebuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitDebuff (&target&,x),&Spell_Nature_FaerieFire&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&爪击&);else CastSpellByName(&精灵之火(野性)&)end 3、背面攻击宏: 先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff (&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&毁灭&);else CastSpellByName(&撕碎&)end 4、潜行+突袭: 先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&突袭&);else CastSpellByName(&潜行&)end 5、爪击+撕碎: 当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。 /Script if (UnitMana(&Player&)&=60) then CastSpellByName(&撕碎&);else CastSpellByName(&爪击&)end 6、攻击+爪击: ( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。 /script if (UnitMana(&player&)&37) then CastSpellByName(&攻击&);else CastSpellByName(&爪击&)end 7、突袭+扫击: ( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&Ambush&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&突袭&);else CastSpellByName(&扫击&)end 8、猫形态+凶猛神像: 人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。 PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推…… /script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,&猎豹形态&;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s); (三)任何形态通用 1、人形宏: 判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。 /script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i); 恢复篇: 1、树皮+宁静: 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&StoneClaw&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&宁静(等级 3)&);else CastSpellByName(&树皮术&)end 2、激活: 先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则 给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。 /script x=UnitClass(&target&);if (not UnitIsFriend(&player&,&target&) or (UnitManaMax (&target&)&200 and x~=&Druid&)) then TargetUnit(&player&);CastSpellByName(&激 活&);TargetLastTarget(); 3、自然迅捷+治疗之触: 只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改) /script SpellStopCasting() /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting() /施放 治疗之触(等级 11) 4、回春术+迅捷治愈: 有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春. /Script x=1;found=0;while(UnitBuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&target&,x),&Rejuvenation&))then found=1;x=x+1; /Script if(found==1)then CastSpellByName(&迅捷治愈&);else CastSpellByName(&回春术(等级 11))&)end 5、治疗之触: (1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。 /cast 治疗之触 /script if UnitIsFriend(&Player&,&target&) then if UnitAffectingCombat(&target&) then if ((UnitHealthMax(&target&))-(UnitHealth(&target&))&1200) then CastSpellByName(&治疗之触(等级 4)&);elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit(&Player&);end (2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。 /script H=UnitHealthMax(&target&)-UnitHealth(&target&);S= {41,98,213,394,617,799,21,}; /script for j=11,1,-1 do if (H&=S[j]) then CastSpellByName(&治疗之触(等级 &..j..&)&); 6、回春术: 根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。 /script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&回春术(等级 &..j..&)&);end 7、愈合: 根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。 /script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&愈合(等级 &..j..&)&);end 8、驱毒: 在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。 /script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i); /cast 驱毒术 9、解除自身DEBUFF: (妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。 /script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget(); 平衡篇: 1、月火打图腾: 搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。 /Target 图腾 /cast 月火术(等级 1) /Script TargetLastEnemy() 2、树皮+飓风: 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。 /script x=1;found=0;while(UnitBuff(&player&,x)) do if(string.find(UnitBuff(&player&,x),&StoneClaw&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&飓风&);else CastSpellByName(&树皮术&)end 3、月火机关枪?: (6楼light_arm 补充) /script x=1;found=0;while(UnitDebuff(&target&,x)) do if(string.find(UnitDebuff(&target&,x),&Spell_Nature_StarFall&))then found=1;x=x+1; /script if(found==1)then CastSpellByName(&月火术(等级 9)&);else CastSpellByName(&月火术(等级 10)&)end 状态篇: 1、野性印记: (1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。 /script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&野性印记(等级 &..j..&)&);end (2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作) /script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=p=&raid&..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,&Regen&) then f=1;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName(&野性印记&); 2、荆棘术: 根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。 /script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend(&player&,&target&)then TargetUnit (&player&);t=UnitLevel(&target&);for j=r,1,-1 do if (t&=l[j]-10) then CastSpellByName(&荆棘术(等级 &..j..&)&);end 特殊篇: 1、技能CD时间公告: 可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [
] /script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format(&%.f&,s); /script m=q/60;n=string.format(&%d&,m) /script o=q-n60 /Script if a~=0 then SendChatMessage(&技能名 CD时间:&..n..&分&..o..&秒&,&yell&); end
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出门在外也不愁[求助] jjc奶德求个宏 共生战士的破胆怒吼 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f272]
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[求助] jjc奶德求个宏 共生战士的破胆怒吼
类似我共生了 战士的 破胆怒吼 这个技能 不过这个技能需要选贼目标施放
有没宏可以直接忽略选择目标 只要在范围内 直接可以施放 不需要点敌对玩家
哪有这么牛B 战士都需要目标才能放
随便tab一个东西哪怕是图腾只要他在你身边就能破胆
#showtooltip 破胆怒吼/targetnearestenemy/cast 破胆怒吼如果机制没改 这个应该 可以
谢谢 开服试试
头像设置的怎么样
要2点开服我 草 啊求几个奶德的JJC用的宏_百度知道
求几个奶德的JJC用的宏
找了好久 都是一些过时的用不了的
不要粘贴的
最近在打JJC
找几个实用的
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虽然不情愿 但是劝你放弃ND吧 ND在当前版本是个很坑队友的职业 不扛打 刷血能力不强建议玩鸟D或者野D
/施放、副手啊
不过宏可以检测姿态。说姿态让人联想到战士,不过其实小德的变身、战士的姿态...其它的写法你自己发挥想象力吧。技能可以随便改。但是注意那个分号要用半角的...
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求小德和猎人竞技场宏命令
主要求猎人目标宏
选目标的话用JJC插件就行了,对治疗放蝰蛇钉刺,可以把治疗设成焦点目标,然后写焦点宏
/cast [target=focus]蝰蛇钉刺
同理可以把上面的蝰蛇钉刺换成驱散射击和沉默射击
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=风怒图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
.....
这个是BB打图腾宏
现在这个版本还要加个BB援护和牺牲咆哮的宏
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [target=player]援护
/cast [target=player]牺牲咆哮
基本就用这3个宏了,其他的都要靠自己手动了~
的感言:谢谢了
其他回答 (2)
能具体点撒
现在的小D有一个种族天赋·类似于DZ的消失
/释放 影遁
/释放 猎豹形态
/释放 潜行
你就多出了DZ的强潜
我是部落的
BL啊·cast 驱毒术
/cast 解除诅咒
/cast [target=player] 驱毒术
/cast [target=player] 解除诅咒
#showtooltip
/cast [nostance] 治疗之触;[stance:1] 激怒;[stance:3] 猛虎之怒
人型放触 熊型激怒 变猫猛虎
有猎人的不
锁定目标限制
不懂你在说什么··你要的是LR攻击之后放标记?
猎人只对医疗放蝰蛇钉刺
吧钉刺的人做个目标
只对他放蝰蛇
另外在搞个切换目标的宏
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