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龙之谷元素师全攻略。。。。。_百度知道
龙之谷元素师全攻略。。。。。
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  元素属于一个火力支援,与控场职业。不是冲锋的!玩法师职业要学会委琐,当然你如果练近战法师也没什么。  元素是喜欢玩秒杀的职业,输入是非常强大的.但蓄气很头疼,每一次蓄气,把握时间!  看准机会才放,务必是每一个JN可以落在敌人头上.  龙之谷的游戏模式,虽然是以组队多人战斗为主,但操作技巧更多来自于单刷体验。  单刷,可以考验个人的意识。更能为了以后组队刷高级副本积累操作经验。  关于技能的搭配,这里就不在赘述。毕竟刚刚转职,能学的只有火球和冰河。这期间,元素法师是很脆弱的。魔法种类少,移动速度没弓,战快。不过我们可以靠操作来弥补。  尽管火球术需要3秒钟的蓄力,但假如用的合理。那个效果确实算的上,地动天惊。足够让别的职业眼馋羡慕了。  最好的使用方法就是与怪物拉开足够大的距离。  或者,近身先用冰河冻住对手,然后用火球。  注意事项,  1,怪多的情况下甚用。  2,怪物移动速度快或有远程打断技能情况下,甚用。  3,怪物被冰冻,减速情况下。要果断使用!  4,注意用鼠标调整方向,尤其是在直线距离近的情况下,高低瞄准的偏差是致命的。  充分掌握并灵活的使用,胆大与心细并重。  法师确实算的上是个考验心理承受能力的职业了。  对于某些天生大块头的怪物,跑位的重要性是可想而知的。  充分利用地图中的某些地形来打击对手。是法师的必修课。  而且,陪着怪物不停的转圈,在保持距离的同时,普通攻击结合法术效果,风骚的跑位加上灵活的闪现。是每个法师都必须要掌握的。有眩晕症的同学们,请提前准备晕车药。  在技能上,17级的浮空调整和19级的逃脱是必修的。初期SP紧张可以考虑每个技能只加1点。  后期假如你是PK狂的话,最好加到满。  从合理的角度来说,14,16,18级FB单刷困难,不死通关。也是很有赚头的。虽然级别很低,不过单刷另我尝试到了很多的新鲜东西。也破财败家到了无可附加。  最后说一句,虽然“组队是王道”,但是没有单刷经验的法师本身就是个杯具。  除非,你已经是个所谓的“高手”。  元素的成长史:  1-10级跟着任务走,尽量组队去打副本,地下东西能捡就捡,养成勤俭节约的习惯,后面技能多,花钱点的技能也多。能省就省吧,为后期打基础。基本算上周晃荡一天就12级了,  10-15级:老样子,跟着队伍一起升级,顺便每次升级的时候把能接的任务都接了,副本门口的冒险工会的任务一定要接,想要快速升级的话就要养成习惯,进副本前必须接上,出门就交,有的时候为啥跟别人一样勤奋,等级和人差好多,就是因为任务没有顺便做完,其他职业均可参考。  15-21级:元素最心酸的阶段。要技能没技能,要装备没装备,带着转职后给的蓝武器慢慢来吧。(这个时候别迷糊,挑个珠子或者书用,可别选那个棍子,带着8级给的棍子混吧)熬过去就是元素的春天,也别想着升级武器和装备,留钱做24蓝套吧。强烈建议组固定队伍。这样才能更快的升级。  21-24级:媳妇熬成婆的时候到了。这时候才是体现元素威力的时候,你可以把21级前的被怪物欺负,PK场欺负的气都发泄出来。只要打怪稍微注意和怪的距离就行,评分很好打,见怪先用霜冻,让战士或者皮厚的职业上去打,没事干看那个怪躺地下了,用地狱火海烧去吧。怪物近身有冰河(这翻译太有才了,圣斗士也有个这名)还有弗罗斯特风。尽量通过升级来练习元素的连招。尤其是弗罗斯特风,PK神技,8秒一次减速,PK练级必备技能。  元素的加点:  我想这是大家最希望看到的精华吧。废话不多说了  15级转职前,没啥讲究,主要就那3个技能,顺便给练所有想练法师的帅哥美女们提个醒。所有技能多练习,掌握技能释放距离,对于PK和练级都有好处。  转轮之杖: 1级  火焰虫: 3级  冰尖柱: 3级  毒云: 3级  能量爆发: 2级  震荡波: 2级  反击: 1级  闪现: 3级  其他适当加点,反正15级转职后可以技能重置一次。  15-24级加点:一共480点但是内测只给了475点SP点,  火焰虫: 4级  冰尖柱: 3级  闪现: 3级(后期建议有空余的点加到这上面)  反击: 1级  浮空调整: 1级  逃脱: 1级  共用SP点数:121(前期加点千万不能错,要不你哭去吧,另外提醒大家,网络有延迟,或者电脑卡的时候别加,太容易点多了,这次有好多朋友都是因为这些原因点多了技能点,要是公测不花钱洗点就哭去吧)  元素专属技能:  技能 技能  等级 名称  (15级) 火球: 3级(比较难掌握,就连我现在练到24级才有40%左右几率扔到怪身上,PK扔到人身上更难才有30%,伤害跟蓄力时间有成正比)  (15级) 冰河: 3级(近身防狼,)  (21级) 地狱火海: 2级(要想让人火,这个技能必须要会用,一次7000血)  (21级) 霜冻: 2级(属于控场技能,减速技能,仍准就6秒减速)  (21级) 弗罗斯特风: 1级(控制技能,8秒一次。元素想要牛,全靠它当家,减速技能)  (24级) 冰刃: 1级(近身防狼)  (24级) 火墙: 1级(近身防狼)  只加到24级,由于纠结的愚人节,我被骗的很惨,24级技能一个没出,精打细算的加点还在31号晚上无情的欺骗了,工会有人告诉我今晚最后一个晚上,没留点全随便加了,4月1号准备写测评的时候,发现还能玩一天,我在PK场把骗我的工会群众狠切一顿。  目前之研究到24级,公测以后准备转修冰系技能,火系技能出到火墙就够了,起码单挑还是有信心的,以后PK就减速,恶心死其他职业。 下面就说下PK:  单挑:(元素要猥琐,要学会耍赖,要学会无耻,要学会冰火两重天,冰河连地狱)  打任何职业开始都要保持距离,普通攻击磨他,先好的技能能够的着是冰尖柱,先发出去个冰球,撞上说明这人傻,万一冻住了,说明他太杯具了,这个技能的冰冻几率小的太可怜几乎无视,在憋个火球,能扔到别人身上扔,扔到赚了一次2000以上血,扔不到也不吃亏。扔完就退等24秒的冰河和地狱火海,技能好了先别急,别人都说法师被人抓到一套连招打起来很疼,但是咱元素俩技能扔上去扔准了就是8000血下去了,而且还要考虑别人的的连招操作,咱的优势大,28秒可以扔4个减速技能(弗罗斯特风8秒一冷却,霜冻28秒一次)这就是优势,所以咱元素也要抓人,而且要猥琐。用冰河搭配地狱火海,冰河能抓到人就连火海,一次连击15下到25之间,下血很多,要是抓不到就跑,继续用瞬移跑路,跑路后继续等CD,在反复使用,在配合弗罗斯特风让对方减速,8秒一次,用咱元素的风采像蚊子一样恶心对方,在配合普通攻击,在弗罗斯特风撒到对方身上,趁对方后仰的时候用普通攻击打对方,不要停,直到对方睡在地上睡展以后跑路,在用快好了的冰河和地狱火海组织下一次攻击,反复使用,打人还是很轻松的。  单挑各种职业打法:  剑圣:少在我面前拽的跟二五八万似的,摆好POSE ,屁股洗干净,等你元素大姐销你,啥都不说,连哄带骗,带赖地下不起来,你打的是疼,连的是多,而且有个从地下把你打到天上的技能浮空破不了。但姐有机会先把你弄成速冻饺子在来个火烧腚,弄不死你丫的。(8天PK最多的就是剑圣,天天被咱冰火两重天烧的连吃饭睡觉蹲马桶都在想如何破咱这套招的迷失丶葬月,想了N天都没想出来最后以失败告终。15级前他在PK场追我满世界跑,21级以后我追他满世界跑的,这娃最后猥琐了,他有冲锋我骑摩托都追不上最后我不追了,我等他来找我)  战神:冰火两重天没悬念,配合弗罗斯特风,持续减速,注意战神的大嗓门子狮子吼,那家伙还带震晕的,不注意就迷糊了。  游侠:费脑子,碰到操作高的很费劲,钩子钩你一下,拉面前踢两脚,一个多重,在跳空中蜻蜓点水,来上几下,很痛苦。要不就是旋风腿飞到空中,空中鹰击长空,这个时候不要轻易使用浮空,会浪费掉,我宁可挨着这下,浮空过后更惨,近对方身更难了,估计有这时间对方旋风腿又好所以碰到游侠不要大意。  箭神:哎,这个版本的杯具,技能多数蓄力,多跳两下,躲掉近身弗罗斯特风,普通攻击连,冰河,继续火烧腚。  祭祀:注意要用弗罗斯特风打到睡到地下在打,那样用地狱火海能全中,要是冻住直接烧的话,对方有滑步,还有盾档,烧不掉多少血,尽量用减速控制。祭祀放个柱子,一次150以上血,一般祭祀绕着柱子磨你血,被电到造成触电,释放技能有的时候被电还能打断,我感觉那个柱子放电视有规律的,打好时间差,跳两下。好像还有个技能可以触发你身上被电的状态,很痛苦。但视你用霜冻很容易砸到绕柱子跳舞的祭祀,抓到一顿切,能打多少打多少,但是要注意,那个加血的图腾,就要玩命打了,尽量把祭祀打到图腾加血范围继续用冰火两重天,烧他腚。血在多页经部住4次,4*,这还是算上了加到血的祭祀了,但是高端祭祀真的很无赖的话,你保证打平就行了,因为封测的时候奶爸血能堆到3W上下,曾经见个奶爸加了一次血7000,给我纠结的,打了一把5回合的,半个小时没分出胜负,我输了三把,跑了,实在受不了。  贤者:放弃吧,要说玩了这8天我最怕啥职业,最怕贤者了,碰到个操作好的跟本不用打,你冰他,他滑步悬空把你顶起来,你浮空都没用。在用连枷打你,那攻击速度跟砍私服开变速器一样。你打他伤害太小,不下血。杯具中,这个职业到公测估计级高以后无敌了。  元素:本是同根生,相煎何太急。就考验操作了,瞬移的意识,看谁先抓到谁,谁能在谁身上使用更多的减速。中更多的攻击,烧更多的血。  魔导:注意那个召唤黑洞技能,还有21级的减速地带。不过几乎没看到加对点的时空,都是出暗系技能和光系的聚能激,没见过辅助出减速的时空。因为本人开始也准备练时空,在朋友的怂恿下练的元素。时空的技能比较好躲,那个连环黑洞最好躲,你不过去啥事没有,碰到用逃脱出来就好。召唤黑洞,没试过,最后一天没碰到时空。  团战:不管几打几,你要给自己定位,你不是输出,你是控场,不要想着杀人拿人头,让队友保护你吧,千万别抱着我牛X元素单挑无敌,群挑一个打一群,只要你们一个一个上。信春哥都没用,复活不了,现在都讲究团战一群抓住一个猛切,连地都落不了,铁血曾大哥都没用  21级前,别去PK场,不想受打击的就去吧,感觉任何职业打自己都很轻松。没事咱憋着,咱忍着,让那些无视元素以后哭去吧。  21级,几个技能就可以欺负别的职业了,操作好了,一分钟解决战斗。主要看意识,瞬移和骗被动技能。  装备以血装为主,尽量加体质的,与封测不同的是现在法师体装堆血堆不了多高,封测本人法师最高能堆到2万4千左右。现在主要以加智力和最大血的装备首饰为主。在工会的帮助下我终于在内测的最后一天制作出5件24装备,2件24武器都加到6,根据数据分析,辅助攻击大概能达到320-392,血能达到  1万1千9百左右,一个冰火两重天大概能让剑圣下血9000以上,随便普通攻击几下,都在350-400血左右。武器选书比较号,破招几率比珠子的几率高太多,而且右键攻击速度快,在对方跳的时候还有一定几率破浮空技能。
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看不懂,呵呵
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...............你问的还真是够细致的
.......................全攻略,怎么可能说的清楚,你慢慢玩就有问题了,有问题再来问,别搞个这么大得概念,你说全攻略怎么答啊你
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出门在外也不愁龙之谷元素师加点
龙之谷元素师加点 130
如题。我刚玩龙之谷,元素师15级,征求下关于技能加点。包括低级技能的加点,那些什么为什么这样加不用说了,简单一些,我只想知道这个技能加多少点,这个技能加多少点。谢了!清晰就好
补充:冰主火辅好还是火主冰辅?
现在的主流绝对是主火辅冰 直接给你个加点图吧
&
我说一下几个比较有争议的技能 首先是灼热火焰 很多人质疑他的效果 实际上 谁用谁知道 火墙接灼热 基本秒杀所有小怪 而且灼热有超高的硬直伤害 断BOSS技能效果相当强
再一个就是冰刃 冰刃的主要作用是浮空+倒地 很多怪 如果直接用火海打 打的慢不说 还造成不了什么硬直 用冰刃把怪打倒地之后 你会感觉相当爽的
浮空这个技能 我认为是必加的 先不说PK的作用 后期的深渊 你没有浮空 怪都能把你连的死死的 一个强闪根本不够用
打狗基本就是火径 冰刺 火鸟 灼热 冰尖柱 都是瞬发技能 能随时根据情况跑 输出完全跟得上
其他回答 (5)
火系的元素辅修冰& 攻击高& 但是控制技能没有& 所以需要辅助冰系的霜冻技能& 还有毒云& 可以有效的减低对手的速度& (不管是PK还是刷图)& 火元素是所有职业里可以说攻击最强的& 配合箭神的瞄准神技& BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样& (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血& 所以当然不会一下子伤害四五条血)& BOSS的血会一下子降低一条到两条& 火元素的火径技能是一个淫荡的技能& 就像巫婆一样在天空飞& 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。& (开玩笑的。。)& 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人& 又可以当逃离技能& 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了& 尽量不要让怪碰到& 毕竟法师是很脆弱的相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 & 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 & . & 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: & . & 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 & 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: & 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 & 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) & 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) & 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) & 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) & 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) & 「火鸟」加3点 & 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) & . & 补充 & 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 & 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
主输出的话是全火 冰河点一点(用来冻住怪) !
。。还是火主冰辅吧。。毕竟火系技能施放时间都很长。没放完就很可能被怪打了。毕竟元素是脆皮。血比其他职业都少。没血还谈什么DPS。像打狗之类的。。我都是靠冰系技能打的。。施放的快。好逃。,而且输出也不低。火系的话。输出大。平时刷图的时候比较好用。
个人推荐的加点,不一定很强力,但是绝对好用,操作方便
惨了…我元素23,前面的法师技能全部学了,除了后面的那个加hp和mp的技能没学;现在23学了火海了,还有2个冰刺什么的可能要100sp 还得升5级呀,都怪当初乱加点,我后悔…
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龙之谷领域专家龙之谷元素刷图加点
龙之谷元素刷图加点
刚回答这个问题不久。我直接转过来 忘谅解 打字好辛苦的...
玩了很久的刷图党元素 主火副冰 几个元素刷图最顺手伤害也高的几个技能 火鸟 霜冻 冰刺 火径 都点满 双盾满 元素很脆弱 有了双盾 安全系数大增 火系这么加应该没什么问题了 火球刷图的话1点就够了 火海刷图前置就好了 很少用 火墙 喜欢用这个做输出的不多 毕竟要在怪堆中释放 对脆弱的元素来说还是有点危险的 配合冰河使用 高霸体技能 防身用就好 下面2个不多说 冰系那栏 冰刃 PK浮空技能 作为伤害技能来说不及T2那时了 前置就好 霜冻 个人喜好 前置或者满都是大炮 但是高等级的减速会覆盖低等级的 所以一般满冰刺的情况下 会覆盖掉霜冻的减速 当然很多人说刷图那点减速没什么用 看个人取舍 我个人认为 有减速的话 打牛牛之流 他们就没那么嚣张了 冰刺 元素王牌技能 不点满对不起大家 冰雾 自己取舍 不喜欢的可以去改点一点冰河 个人觉得配合冰减抗 伤害还不错 火闪冰闪2取1 前置就好 实在喜欢 建议火闪满 但是SP。恩。你懂的。 最后是FS部分 体术全满 点了锤击 6点SP还行 FS神技 刷图PK均用 用法就不多说了 冰尖柱点满 很好用的技能 短CD 配合减抗伤害不俗 满的话还有冰冻效果 恩...很不错...&其他的几个 能量爆发 说实话对元素来说不缺这个中程技能 刷图的话点了就浪费...&还不如前置霜冻 舍去 接着是震荡波 不错的防身技能 至少点一点 有冰河的话可以不用点 不过震荡释放会比冰河快 而且冰河无震开效果 个人
火爆点一点就可以了 火系的所有技能的灼烧是可以叠加的 最厉害的灼烧就是火40大的灼烧 是最后一击的200%& 点爆了就没效果了 几W一跳(暴击情况下,不暴击1W左右 视个人装备)& 一般很少用火爆..点一点是为了预防个别状况发生 可以点爆给予短暂的一发暴击伤害 建议不熟悉元素的 2个都点1点 震荡点满伤害不俗 可自己取舍 然后就是毒云了 这个1点或者满 看情况 如果去海龙的话 点2点精神训练和掌握 FS那部分还有点剩余 可自己在毒云 震荡 精神训练/掌握中取舍 最后是祝LZ元素之路能坚持下去 玩的开心就好 纯手工打造 望采纳
&
其他回答 (1)
个人意见-这次维护 把元素火大推到了跟HF同步的位置。灼烧伤害从最后一击50%提升到了200%。
如果说刷图 -火球-火海-火墙前置-火鸟满(起手快伤害对大boss非常足)火盾 前置火径满 火大1 点燃不要。
冰:冰刃前置 霜冻满-小怪跟小boss挺给力 &冰刺满(输出神技不用说吧) 冰盾 2 可以选择1 或者前置出冰雾。
魔法师技能冰尖柱跟毒云满 小技能副本输出也不低 冰尖柱CD短已经成为我主要丢的技能之一了。
&好吧纯手工。 如果楼主想要什么技能的天赋我给你加点一会给你发~~可以加好友哦
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龙之谷冰灵
    逛论坛看到好多要元素加点,虽然我不是什么大神人物,但是好歹玩了这么久的元素,所以发个帖给高帅富普及下。加点仅供参考,请勿盲目跟风哦!...
  这个版本的冰灵们终于是尝到了甜头,瞧,4人小分队6分钟碾压小主教巢穴不在话下!...
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龙之谷元素师
听说元素师将会被削弱是真的吗
我有更好的答案
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这个问题现在还不知道,我也是元素师,要是削弱可能也要到第四章出啦后了,希望不要被削弱、、
我可没玩过啊,只是听说过而已。百度上找的,把几个答案合并了一下。看在同学的份上,加上我对国产百度的支持,选我吧。还有,有问题百度一下啊,你何必在这等呢。对于贤者一类,拉开距离,和他耗血,贤者,祭祀,是追不上你的不用担心一些B,T的贤者你就绕行吧(我的加点是主流加点,主火副冰)副手武器我一般用人偶一些其他职业的技能叫法,我没记住多少,一下一些词,有PK过的玩家一般都知道,我就不解释了。先说对本职业一些技能的看法,有人说元素的火球不好用,PK时候用就是站着的靶子,我不这样认为,火球第一个特点是无限等待的,可以等到你技能恢复在放,火球伤害是很恐怖的,可作为拖延时间的手段。但是敌人离你近时候不要放,不然你就去见上帝了。第二个特点是距离十分远,放过的元素都知道吧,火球的轨迹是个抛物线,不是直线,就可以利用这特点,使你丢的更远,经本人多次测试,火球目前是,除战神丢铅球的那个技能以外,最远的,但是有人常说打不到,这可能是因为你认为火球是直线,然后丢,这样距离又短,又不好中目标。记住火球是抛物线。第三个特点,才是最好用的,爆破力,也就是范围攻,可以利用这特点比如你对方躲在墙后,或墙角,就可以利用它了(对了,墙布能太厚,不然也没用)其实火球多丢丢你就知道怎么用了冰闪(也就是叫什么弗兰特斯之风的)很多人都说这是神技,我不否定,也不肯定,可能是我用的不好,现在我说下常见的一些状况,如,你用冰闪时候打战神,战神可以用吼抵消,剑圣直接冲锋就可以了,游侠,可以跳跃攻击给你伤害(技能叫什么我忘了,哈哈),箭神这不用我多说,那叫悲剧啊,除了这些技能弓箭手还有,多段射击,可以抵消,还有很多。当是也有它的好处,如果击中的话A一下就可以倒地,我一般是接人偶,至于冰闪的用法,我下面会有提到战神篇打战神,其实是比较好打的,但是有些元素说不好打,我想可能是因为你想用冰闪,打战神,被吼下,自己反被连了是吧,打战神,记住要绕到他身后,但你和他面对面时,他一般会认为你会用冰闪,已经做好准备了,这时你可以用闪到他身后用冲击波,有人就会问为什么用冲击波,用冰河,冰刺,==接火海,不是很好吗,这是没错的,但是对于一些意识高的,他们会直接吼,这样你的技能会被打断,这样就冲击波用的快的话可以抵消他的吼,被冲击波打中的话可以接霜冻,然后冰闪,A下倒地,有人就会接火海,我一般是看情况太近的话,我退一步接冰墙,如果中距离的话,我就会接火海,太近的话,火海刚开始的几下是打不中的,这时反而会被起身击打中,还断了火海,为什么接冰墙,接冰刺浮空然后再冰墙不是很好吗,可能有人会问这样的问题,别忘了对方有浮空调整,你反而会浪费掉冰墙,如果是冰墙的话,对方不会浮空,浮空调整也就不能用,只能用滚或起身击,问题是起身击不会打到你,这就是我退一步的原因但是冰墙效果还在,这时候就可以接火海了,或者是火墙,火墙后敌人会浮空,有用浮空调整的,你别忘你你还有冰刺,再浮空,倒地,再接火海也可以,先接接火海也是可以的,这一套完,战神不会死,火海完速度冰闪,如果打中的话,A下倒地,你想接什么都可以,打不中的话,分2种情况,战神逃走的话,你用冰尖,攻下,做个样子,退后看战神的距离,比较远的话,接火球,做个缓冲,=他,然后再来一次,对了要小心铅球别忘你的冰河还没用。看好时间用。冰河是很好打断一些战神要蓄力的技能,记住这点,如果他在蓄力,他的死期就到了。最后说2点,冰闪并不是100%会击中,用了冰闪你的闪现就没了,就算打中,照样会被抵消,看好时机用,记住冰闪的CD时间很短,充分利用它,还有一点是火球,火球有爆破力,然后倒地的效果,记住这个特点,还有火球距离十分远,用好这特性,要近身打一定要用,冰河,或者冲击波,随时做好逃跑的准备,总的来说元素打法,抓到人秒人,抓不到就跑,不要犹豫。技能不要一次用完,给自己留条后路。
再或者:先一个烈焰冲击,冲上去时跑到他下面,等他一下来就用一个雷旋,在几下普通攻击,一个上挑,再用烈焰冲击,冰墙,雷旋,再打他几下他就KO了
再或者:哎。。我现在元素师玩的挺郁闷的,我是主火,火球和冰这两个合着很好用但是CD太长,火球发技能时间也太长,其他的技能吧现在用着又感觉不是太实在,还脆,PK也不行= =逃跑也要CD。。但是我相信元素后期一定很强大哒!朋友也这么说,所以继续元素师~注册盛大通行证填tgpk 送30元,送好礼.希望能帮到你
后期可能会,因为游戏要平衡嘛,否则别的职业还有人玩吗?
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