rpg maker vx 1.02如何让一个事件执行一次···

rpg maker vx ace如何修改一个已经完成的工程的压缩包_百度知道
rpg maker vx ace如何修改一个已经完成的工程的压缩包
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如果压缩包释放(自解压)后没有加密既可以像平时一样编辑。(如果没有找到工程文件可以随便复制一个进去)如果加密了的话需要破解,但目前不提供破解。
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出门在外也不愁rpg maker vx 的一些问题,我是个标标准准的新手所以希望大侠们讲的仔细点!不要说什么脚本,我真不懂!_百度知道
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这个建议你花一个月时间好好的查查资料学学吧,不然说了你也听不懂。这个编辑软件我接触过,用的脚本语言比较简单,就是基本的触发,动作既然想自己编辑游戏,那成套的东西肯定都要会,基础的语言,必须都能看懂。如果总是一知半解,最多一个星期就会失去兴趣,半途而废。还有记住,好东西都不是一蹴而就的,不光要学语言,还要对地图的制作有耐心,要有一定的审美和规划能力,对于对白,还要有鉴赏力,选择性,不然即使勉强制作出来,也是没有亮点的下乘作品,这样又有什么意义呢? 给你个建议吧你可以考虑先在 魔兽争霸 的 地图编辑器 里做游戏,触发比那个更简单,如果能找到中文版的,基本很快就可以上手,可编辑的的东西也比较多,网上有大量的模型,可以自己编辑绚丽的技能,可以做游戏的录像,可以做对白,是个不错的平台,优点很明显:容易上手,画面漂亮,2.5D游戏,可以做简单游戏动画。缺点也很明显:必须在魔兽的平台上才能玩。(不过浩方对战平台上面市场比较大,也比较集中,只要做的好,不怕没人玩)不管做哪个,都需要耐心,和不怕挫折的进取心
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谢谢!!!!
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....我也是菜鸟,但,我知道2 3 4 5 6 7 的答案.....2:去66RPG那有!3:脚本,66RPG也有。4:我的文档\RPGVX\XXX(你造的游戏)\Graphics\System,这里放皮肤!5:你在事件动作中弄了对话奖励后,在弄一个事件动作:独立开关A为NO(在事件动作中的游戏进程)然后在弄一个新建事件,就会出现上面的2,在2中勾上独立开关A为NO时就KO了(记住是勾上。在事件的左边列表)6:我的文档\RPGVX
在这里7:在媒体库中有!(工具-媒体库-角色)好了我只是要分的,随便给不给!
参考资料:
自己打出来的!
1.直接替换 \Graphics\System 下的 Title.png文件2.移动方式 类型 接近,执行条件:与主角接触 然后事件里写战斗处理3.用横版脚本,具体去66RPG搜。4.改皮肤改 \Graphics\System 下的 Window.png 。改对话框改脚本或者用脚本。也可以用事件来做新的对话框跟方式,不过需要更多的素材。5.用开关或者变量来控制6.你自己找。默认是 D:\我的文档\RPGVX7.敌人物品掉落……建议LZ去摸个十几天了再问,这些都是很基础的东西
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出门在外也不愁查看: 214|回复: 3
骑士, 积分 18, 距离下一级还需 2 积分
勇士票0 导演票0 经验16973 好人卡4 VIP0 精华0帖子在线时间411 小时注册时间
本帖最后由 游戏我的爱 于
12:52 编辑
就是当1角色升到10级的时候 2号角色也马上到10级
然后2号角色到50级的时候&&1号角色也能离开变为50级
(期间两个角色不参加同一场战斗,就是1号角色战斗的话,2号角色不战斗
但是1号角色升级,2号角色也能升级)
神之意志, 积分 267, 距离下一级还需 33 积分
勇士票1 导演票0 经验77576 好人卡94 VIP166 精华0帖子在线时间670 小时注册时间
本帖最后由 余烬之中 于
13:07 编辑
方法一 事件方法
让一个变量为A角色的等级
另一个变量为B角色的等级
如果两个不相等
就把A等级减去B等级 存入变量
提升B的等级 提升的值为这个变量
方法二 脚本方法
#==============================================================================# ** ActorLevelRelated#==============================================================================module ActorLevelRelated&&List = {& & 1 =& 2 # 一号和二号关联 一号升级/降级导致二号升级/降级 反之不然&&}end#==============================================================================# ** Game_Actor#==============================================================================class Game_Actor&&[:level_up, :level_down, :change_level].each do |sym|& & old = instance_method(sym)& & define_method sym do |*args|& && &old.bind(self).call *args& && &return unless ActorLevelRelated::List.key? id& && &related = $game_actors[ActorLevelRelated::List[id]]& && &return if related.nil?& && &related.change_level(@level, false) if related.level != @level& & end&&endend
# ** ActorLevelRelated
#==============================================================================
module ActorLevelRelated
&&List = {
& & 1 =& 2 # 一号和二号关联 一号升级/降级导致二号升级/降级 反之不然
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
&&[:level_up, :level_down, :change_level].each do |sym|
& & old = instance_method(sym)
& & define_method sym do |*args|
& && &old.bind(self).call *args
& && &return unless ActorLevelRelated::List.key? id
& && &related = $game_actors[ActorLevelRelated::List[id]]
& && &return if related.nil?
& && &related.change_level(@level, false) if related.level != @level
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&脚本耽误了太多时间……&
&我想我会错你的意思了……稍等&
&那要怎么设置?&
新兵, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
勇士票0 导演票0 经验823 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间553 小时注册时间
我不会脚本
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&谢谢你!&
总评分:&好人卡 + 1&
由于第二次不正当获取论坛积分、游戏金币。
账号数据被清空。
骑士, 积分 18, 距离下一级还需 2 积分
勇士票0 导演票0 经验16973 好人卡4 VIP0 精华0帖子在线时间411 小时注册时间
不会改为已经解决....
&你可以点帖子右下角举报,然后填上问题已解决&
其实我是一个好人,真的。[好人卡达到66张]
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rpg maker vx怎么转移到另一个地图
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然后场景移动到游戏地图,把主角的透明度改肺翻尺顾侔该踌双穿晶回来就行了。 如果不想另导入接下来再设置一个玩家迁移的指令,把主角转移到出生地图,例如主角家等等。
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