来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2012-07-09 09:23
标签:
笨蛋测验召唤兽ova
求一个可以加召唤女武神,熊,影子战士,等召唤兽的护符或戒指
谢了_百度知道
求一个可以加召唤女武神,熊,影子战士,等召唤兽的护符或戒指
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已发,版本1.11,除了几个没用的召唤物,其它都加上了,改得匆忙没细看,有问题的话可以发我邮箱。
没有收到啊,麻烦看下是不是发错地址了。谢谢!
怎么会啊,你看你邮箱是不是写错了
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如图,这是现在的走线,由于电源在上头,线不够,更不能走背线
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暗黑破坏神的大虾请进
请问在暗黑破坏神中如何任意修改出想要的东西,即使这个东西不存在,如+50力量,+技能等级的护符之类的东西?最好把方法简单的说下,如果有现成的超级JP存档也不错。不要从网上粘贴一些乱七八糟的东西,自己回答,不懂,没有自己修改过的请绕开,谢谢合作。
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1级key获得法: Countess /Key of Terror 女伯爵 a1 Summoner/Key of Hate) 召唤者 a2 Nihlathak/Key of Destruction) 尼拉赛克 a5 从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意: 只在地狱难度掉落 2级key获得法 杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith, Uber Duriel, Uber Izual 开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。 注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随 机。 要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。 那样每 个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。 新large charm 地狱火获得方法 打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。 掉落的dd分别如下 Lilith = Diablo's Horn Izual = Mephisto's Brain Duriel = Baal's Eye 将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往特里斯坦的红门,那里有三位超级boss, Uber Mephisto,Uber Diablo, Uber Baal 击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在A5才能开启) Hellfire Torch large charm 需要等级: 75 25% 在攻击中施展火风暴 +3 随机角色全技能 10-20 属性 全抗 +10-20 +8 光照 30级的九头蛇 Hydra (10 次) 其他一些注意点:Ladder, Non-Ladder, Hardcore oder Softcore 中都可以完成此任务。 暗黑破坏神2-1.11新符文配方 Diablo2 Bone 3s 盔甲 12+22+22 攻击时有15%的机会释放10升级的one Spear 被打击时有15%的机会释放10升级的Bone Armor +2 nec skill +100~150mana(可?) 抵消物理伤害 7 +30 all res Enlightenment 3s 盔甲 r21+r08+r12 攻击时有5%的机会释放15级的Fire Ball 被打击时有5%的机会释放15级的Blaze +2 sor skill +1 Warmth 30% 提升防御力 抵消物理伤害 7 防火提升 30% Myth 3s 盔甲 r15+r11+r04 攻击时有10%的机会释放1级的Taunt 被打击时有3%的机会释放1级的Howl +2 bar skill 恢复生命 +10 装备要求 -15% 敌人受到反伤害 14 对远距离攻击 +30 防御 Peace 3s 盔甲 r13+r10+r11 攻击时有2%的机会释放15级的Valkyrie 被打击时有4%的机会释放5级的Slow Missiles +2 ama skill +2 Critical Strike 20% 快速恢复打击 防冰提升 30% 敌人受到反伤害 14 Principle 3s 盔甲 r08+r25+r02 攻击有100%的机会释放5级的Holy Bolt +2 pal 2 2 +100~150 life(可变) +50% +50%伤害力对不死系怪物 防火提升 30% +5% 防毒上限 15% 体力耗费减慢 Rain 3s 盔甲 r09+r23+r06 攻击有5%的机会释放15级的Twister 被打击有5%的机会释放15级的Cyclone Armor +2 dru skill +100~150 mana(可?) 防御提升 30% 抵消魔法伤害 7 15% 伤害转到 法力 Treachery 3s 盔甲 r13+r10+r20 攻击有25%的机会释放15级的Venom 被打击有5%的机会释放15级的Fade +2 ass skill +45% ias 20% 快速恢复打击? 防冰提升 30% 50% 得到金钱 暗黑破坏神2-1.11技能改动 Diablo2 Skill Balance Changes 技能平衡改变 Amazon Javelin and Spear Skills 亚马逊标枪和长矛技能 - Jab - Added skill synergy bonuses(戳刺,增加技能加成奖励). - Impale - Added skill synergy bonuses(刺穿,增加技能加成奖励). - Fend - Added skill synergy bonuses(Fend,增加技能加成奖励). - Plague Javelin - Reduced casting delay(瘟疫标枪,减少施展延迟时间). Amazon - Bow and Crossbow Skills 亚马逊弓和十字弓技能 - Magic Arrow -Increased Attack Rating bonus(魔法箭,增加攻击准确率奖励). - Guiled Arrow -Added skill synergy bonuses with Magic Arrow that adds 1% magic damage per level(导引箭,魔法箭对导引箭有加成,每级增加1%魔法伤害). Assassin - Shadow Disciplines 刺客影子训练技能 - Venom - Increased poison damage duration time from 0.4s to 0.8s,all poison damage done will be convert in 0.8s(毒牙,毒伤害时间从0.4秒延长到0.8秒,每秒的毒伤害按0.8秒的持续时间计算) - Shadow Warrior - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子战士,增加攻击准确率和技能加成奖励). - Shadow Master - Increased Attack Rating bonus.Added skill synergy bonuses(影子大师,增加攻击准确率和技能加成奖励). Assassin - Traps Skills - 刺客陷阱技能 - Blade Sentinel -Increased duration time,Added skill synergy bonuses(刀刃刺盾,延长持续时间,增加技能加成奖励). - Blade Fury -Added skill synergy bonuses(刃之怒,增加技能加成奖励). Barbarian - Combat Skills 野蛮人战斗技能 - Leap Attack - Increased Attack Rating bonus(跳斩,增加攻击准确率奖励). - Frenzy -Increased Attack Rating . Added defense bounus with each successful swing(狂乱,攻击准确率提高,每次成功击中增加防御奖励). - Berserk -Increased Attack Rating and magic damage(狂战士,提高攻击准确率和魔法伤害). Druid - Elemental Skills 德鲁伊元素技能 - Armageddon - Added great amout of physical damage. Reduced cast delay from 6s to 4s(毁天灭地,增加大量物理伤害,施法延迟从6秒缩短到4秒) - Tornado - Added 0.5s casting delay(龙卷风,施法延迟增加0.5秒). - Cyclone Armor - Rebalanced Absorb Damage(飓风装甲,重新计算伤害吸收量). Druid - Summoning Skills - 德鲁伊召唤技能 - Spirit of Barbs - Give them ablity of reflecting ranged damage(棘灵,赋予反弹远程伤害能力). Necromancer - Poison and Bone Skills 男巫毒骨技能 - Bone Spirit - Decreased mana cost. Added 0.8s casting delay(骨灵,减少魔法消耗,施法延迟增加0.8秒) Paladin - Combat Skills 圣骑士战斗技能 - Blessed Hammer - Increased damage. added 0.8s casting delay(祝福之锤,伤害提高,但施法延迟增加0.8秒) Paladin - Defensive Auras 圣骑士防御灵气 - Prayer - Increased Healing rate,removed mana cost(提高治疗效果,不再消耗魔法). Sorceress - Lightning Spells 女巫电技能 - Teleport - Increased mana cost,added 0.5s casting delay(提高魔法消耗,施法延迟增加0.5秒) - Lightning - Increased high-level damage(闪电,高等级伤害提高). - Chain Lightning - Increased high-level damage(连锁闪电,高等级伤害提高). - Lightning Mastery - Added -1% enemies' lightning resistance per 3 skill levels(闪电掌握,每3级敌人电抗-1%). Sorceress - Fire Spells - 女巫火技能 - Enchant -now it adds fully damage to yourself and your hireling,but 3/8 cut when casting to your allies(施法者本身和雇佣兵得到的强化伤害相同,但对队友赋予的强化伤害减少3/8) - Hydra - Reduced casting delay from 2s to 1s(九头蛇,施法延迟从2秒缩短到1秒) - Fire Mastery -Added -1% enemies' fire resistance per 3 skill levels(火掌握,每3级敌人火抗-1%). 暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南 Diablo 2: Lord of Destruction 08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下: 05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00 01 00 00 00 ……………. 上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。) 以下max所等于的值都为十进制数 00 力量 +? max=95 01 精力 +? max=95 02 敏捷 +? max=95 03 体力 +? max=95 07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节) 09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节) 0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节) 10 + ?% max=511%防御强化 11 + ?% max=511%最大伤害值 12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害) 13 +? Max=1023 准确率 14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30) 15 +? 最小伤害值 max=63 16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害) 1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺) 1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺) 1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺) 20 +? 对飞射性防御 max=255 21 +? 对近战防御 max=255 22 +? 伤害减少 max=63 23 +? 法术伤害减少 max=63 24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了) 25 抗魔法 +?% max=255% 26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31% 27 抗火 +?% max=255% 28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%) 29 抗闪电 +?% max=255% 2A +?% 最大闪电抵抗 max=31% 2B 抗寒 +?% max=255% 2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31% 2D 抗毒 +?% max=255% 2E +?% 最大毒素抵抗 max=31% 30 +? 火焰伤害最小值 max=255 31 +? 火焰伤害最大值 max=255 32 +? 闪电伤害最小值 max=63 33 +? 闪电伤害最大值max=511 36 +? 冰冻伤害最小值max=63 37 +? 冰冻伤害最大值max=255 38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补) 39 +? 毒素伤害最小值 3A +? 毒素伤害最大值 3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒) 3C +?% 击中偷取生命max=127% 3E +?% 击中偷取法力 max=127% 4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率) 4B 增加耐久度上限 +?% max=107% 4C 增加生命上限 +?% max=53% 4D 增加法力上限 +?% max=53% 4E 攻击者受到伤害 +? Max=127 4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235% 50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107% 51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00) 52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491) 53 +? 亚马逊技能等级 max=7 54 +? 圣骑士技能等级 max=7 55 +? 死灵法师技能等级 max=7 56 +? 法师技能等级 max=7 57 +? 野蛮人技能等级 max=7 59 +? 照亮范围 max=11 5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100) 5C +?% 增加武器攻击速度 max=43% 5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107% 5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43% 60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107% 62 +?% 快速再度攻击 max=43% 63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107% 65 +?% 较快速格档率 max=43% 66、67 +?% 较快速格档率 max=107% 68 + ?% 高速施法速度 max=43% 69、6A +?% 高速施法速度 max=107% 6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点) 6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100% 6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性) 70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃) 71 击中使目标目盲 (格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00) 72 受损的生命移至法力 +?% max=63% 73 忽视目标防御力 (格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00) 74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性) 75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00) 76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00) 77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491% 78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128) 79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%) 7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%) 7B +? 对抗恶魔准确率max=895 7C +? 对抗不死生物准确率max=895 7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00) 7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能) 7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。) 80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31 86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00) 87 +?% 撕开伤口机会(max=127%) 88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%) 89 +? 脚踢伤害 (max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果) 8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127) 8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127) 8D +?% 致命攻击(max=127%) 8E +?% 火焰吸收 (max=127%) 8F +? 火焰吸收(max=127) 90 +?% 闪电吸收 (max=127%) 91 +? 闪电吸收(max=127) 92 +?% 魔法吸收 (max=127%) 93 +? 魔法吸收(max=127) 94 +?%寒冷吸收 (max=127%) 95 +? 寒冷吸收(max=127) 96 +?%使目标减慢 (max=127%) 97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00) 98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果) 99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00) 9A +?% 减缓精力消耗(max=107%) 9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用) (kerling注:以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来) 9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00) 9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00) 9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00) B3 +? 德鲁伊技能 max=7 B4 +? 刺客技能 max=7 B5——BB属性同6B、6C、6D 以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。 BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。 举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00 C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧! 以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00 此代码段中 C3可以是 以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了 释放魔法概率和级别 举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00 表示 在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为: 0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0 将其按以下方法分割: 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0 二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面 三个 零 是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为: 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0 化为16进制数为: 19 3E 放到内存里为3E 19 即是 上面的代码段中的YY ZZ段。 使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。 CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。 举例: CB 00 00 00 | 40 28 32 32 表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为: 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0 将其按以下方法分割: 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0 二进制数为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为: 0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0 化为16进制数为: 3F FF FE 放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。 使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。 (kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。) D6 +? 防御 (以角色等级决定) D7 +?% 防御强化 (以角色等级决定) D8 +? 体力 (以角色等级决定) (格式为 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上) D9 +? 法力 (以角色等级决定) (格式为 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上) DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定) DB +?%增加伤害上限 (以角色等级决定) DC +? 力量 (以角色等级决定) DD +? 敏捷 (以角色等级决定) DE +? 精力 (以角色等级决定) DF +? 体力 (以角色等级决定) E0 +? 准确率 (以角色等级决定) E1 +?% 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定) E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定) E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定) E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定) E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定) E6 抗寒 +?% (以角色等级决定) E7 抗火 +?% (以角色等级决定) E8 抗闪电 +?% (以角色等级决定) E9 抗毒 +?% (以角色等级决定) EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定) EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定) EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定) EE +?攻击者受到伤害 (以角色等级决定) EF、F0 +?% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等
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其他4条回答
有这种修改器 可以下载呢
不用修改器的没试过
用UdieToo 倒是能自己造物品 很是BT啊
1、用UT修改器修改2、自己增加合成公式!
完全可以,我也自己修改过,但玩两次就觉得没意思了
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