上古世纪是谁出的何时出

上古世纪捏脸攻略 丰富设置打造出专属角色
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发布时间:14-10-22 14:00 来源:52pk原创 作者:52pk沐风
在上古世纪中,玩家可以对自己的角色进行私人订制,通过丰富的细节设置, 玩家的角色,会与众不同,独一无二,具体请看攻略。
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  上古世纪捏脸攻略:
  上古世纪航海内测,于22日中午12时,正式开启,玩家是否已经先人一步进行体验了呢?上古世纪的游戏设置多种多样,其中,就包括了最具个性的捏脸玩法,那么,关于捏脸,玩家是否有足够的了解呢?
  第一步 选择种族:
  玩家进入上古世纪后,要从西大陆、东大陆的4个种族中,选择其一,哈里兰、兽灵,是东大陆,诺亚、精灵,是西大陆。这4个种族,初始面貌都不同,哈里兰,有浓郁的中国风;兽灵,彪悍十足;诺亚,英气十足;精灵,高贵优雅,那么,以精灵为例子,介绍下捏脸;
上古世纪精灵捏脸
  第二步 大致勾勒:
  进入角色创建界面后,玩家会看到,界面左边,有头部、眼睛、化妆、皮肤、纹身这几个选项,界面右边,有眼睛、鼻子、嘴、脸型等设置;
  从左边界面设置说起:
  头部:
  头部选项中,玩家可以对发型和发型颜色,进行选择,这些发型,或飘逸、或潇洒,当然,也有恶搞;
  眼睛:
  眼睛选项中,玩家可以对眉毛的形状、颜色,以及瞳孔的颜色,进行一个细致的调整;
  化妆:
  化妆选项中,玩家可以对眼妆、脸颊,进行微调,并可以选择唇色;
  皮肤:
  皮肤选项中,玩家可以对皱纹、骨骼种类、肤色,进行相关调整;
  纹身:
  纹身,就不用多做解释了;
上古世纪精灵捏脸大致勾勒
  第三步 细细雕琢:
  通过大致勾勒后,就可以对细节进行调整了;
  细节的调整,有眼睛、鼻子、嘴、脸型,每个设置,都可以精雕细琢,这里以脸型为例子来介绍:
  单击脸型设置,然后,打开细节设置,可以看到,单单是一个脸型 ,就有脸部宽度、额头宽度、下颚大小、脸颊厚度、耳朵大小等十几种设置可以微调,通过这一点,可以了解到,上古世纪的细节,做的很用心;
上古世纪精灵捏脸细细雕琢
  关于一些小提示:
  锁定当前装扮:该选项,是可以在保留装扮的情况下,更改外观;
  在一些选项的边上,有一个类似于垃圾筒的按钮,该按钮,可以删除对应的设置项;
  捏脸的意义,在于可以打造出属于自己的专属角色,上古世纪为玩家提供了一个很好的平台,通过游戏中的捏脸,对游戏的丰富设置得到认知,让捏脸,成为玩家上古世纪之路的第一步,并在该基础上,逐渐发掘游戏中的乐趣。
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【责任编辑:沐风】
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“游戏的公测只在韩国进行。我现在正在制作英语版本,XLGAMES公司创始人兼《上古世纪》创作人宋在京在推特发布消息称,  Jake Song并没有透露《上古世纪》英文版本的发布信息,《上古世纪》的西方化版本正在制作中。其原话为,不过从此消息中,我们可以看出《上古世纪》未来进军欧美市场的可能性十分大。,
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出门在外也不愁剑灵国服上市时间不会与上古世纪冲突-新浪剑灵专区
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剑灵国服上市时间不会与上古世纪冲突
新浪游戏   15:21
  昨天(16日),韩国NCSOFT公司开发制作的《Blade&Soul》(暂译,剑灵或 刀魂OL)中国大陆代理权正式由腾讯游戏获得。对此,NCOSFT公司副总裁李宰浩表示:“《剑灵》即将于8月在韩国二测,我们对腾讯公司作为《剑灵》中国大陆运营商非常有信心,一定能在中国取得成功。”
  《剑灵》《上古世纪》韩服公测日期会冲突?
  韩国游戏业界人士对于腾讯公司签约《剑灵》也表示了积极关注态度。
  因为,腾讯公司也是《上古世纪》国服代理运营商。那么本次签约后,《剑灵》和《上古世纪》两款韩国玩家最受关注的网络游戏让腾讯公司代理。这样一来,两款游戏在中国测试时间可能会产生冲突,而且未来正式商业化运营日期也有可能会面临日程上冲突。
  过去《永恒之塔》在韩国进入商业化运营以后的6―12个月以后,国服的《永恒之塔》才正式测试。
  好在腾讯公司首先代理运营了《上古世纪》,所以实际出现日期冲突的可能机率很小。而且《剑灵》才刚刚进行了合作签约,所以正式准备时间还得有很长一段时间。
  李宰浩副总裁还表示:“我们和腾讯公司已经达成了基本共识,所以游戏测试时间方面和《上古世纪》不会有冲突。而且至少我们是按照自己的计划进行。”(小编,所以按这种情况来看,应该是《上古世纪》在《剑灵》之前推出,而之前NC也曾表示如一切顺利台服会在2012年夏天公测,所以大陆地区很有可能在2012年测试。)
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SINA Corporation, All Rights Reserved人太多服务器出问题,上古世纪韩服紧急维护
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  人太多服务器出问题,上古世纪韩服紧急维护,预计维护35分钟。
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  原文如下:
  内容如下:
  地图服务器与连接服务器已经崩溃,为了解决这个问题,我们必须在韩国时间21:05—21:40分停机维护(中国时间8:05—8:40)。
  解决问题:服务器稳定性。

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