《上古世纪的世界背景》与《上古世界》是同一款游戏吗

一周测试新游一览_新浪游戏_新浪网
《轩辕传奇》
游戏名称:
运营公司:
官方网站:
测试时间:周二
测试状态:封测
游戏介绍:《轩辕传奇》是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感。野性而时尚的角色,炫酷而张扬的武器装备,无处不在的华丽战争,再现了轩辕时期人神魔战争吞噬眼球的战争画面。
游戏亮点:腾讯新作,动作元素较强
游戏不足:此类网游市场上已有多款
《轩辕传奇》CGWR
&游戏画面音乐 视觉效果
&<font color="#FF分
&游戏特色 商城道具
&<font color="#FF分
&游戏代入感
&游戏操作 世界观
&<font color="#FF分
&公会 交友方式 团队 竞争性
&<font color="#FF分
&职业平衡性 练级难易
&<font color="#FF分
&发展持续性
&国内外版更新速度 线上线下活动
&<font color="#FF分
&账号安全 充值方式 客服电话
&<font color="#FF分
&厂商知名度 推荐指数
《自在飞车》
《自在飞车》是一款实景系赛车网络游戏。该游戏采用了天实游戏(TENS)公司自主研发的游戏引擎,现象引擎。游戏通过物理引擎和3D图像引擎,创造出一个贴近真实的赛车网络世界;仿真的车辆模型、虚拟的天使之城、数十条竞速赛道和城市赛道。
游戏截图:
《极速轮滑》
《极速轮滑》是首款极限运动竞速网游。高度仿真的街头场景,时尚精细的人物造型,风格各异的潮流服饰、轮滑装备,超酷超炫的花样技巧,配以大量hip-hop风格的原创音乐,让玩家随心所欲的释放青春激情。
游戏截图:
《特勤队2》
《特勤队2》是一款Q版休闲动作射击类的多人在线网络游戏。《特勤队2》以简易的游戏操作、豪爽的打击感,带领玩家进入超现实的虚拟空间,尽情享受射击的爽快劲爆。《特勤队2》采用Q版漫画风格,一改动作射击类游戏以往凝重与写实的血腥风格!
游戏截图:
《上古世界》
《上古世界》以龙与地下城规则为基础,游戏脱离了传统经验、等级的牵绊,玩家可以随心所欲变换职业,在独创的双层世界中探索图雅大陆。作为乐道网络处女作,《上古世界》采用了自行研发的新引擎“Cupid”,同时拥有一部奇幻风格的长篇小说《崛起》独立配套,建立起一套完整的文化及历史背景。
游戏截图:
《春秋争霸》是梦想兄弟原创的一款在虚拟世界中演绎文明历史衍生、壮大与冲突的游戏。玩家通过在游戏中不断维护和壮大自己所选择的势力,并籍由自己在势力中地位的提高来壮大和巩固在游戏世界中的领先地位。《春秋争霸》以冲突作为整个游戏的轴心将文明冲突带入游戏过程,用史诗般的篇章让玩家充分的感受到文化在游戏中的传承。
《热血世界》是一款纯正的中国原创武侠类2D网络游戏,故事背景发生在中国古代群雄割据,战火四起的时代。其游戏的最大特色在于易于上手的操作、精美绝伦的画面与气势磅礴的国战。个性鲜明的五大职业,武圣、破军、神射、法神、祭师各有所长,职业技能设计平衡。
《苍生Online》是一款融入古代人文特色的2.5D大型多人在线RPG游戏,取材自古代历次群雄中原逐鹿的朝代崩乱时期,酣畅恢弘的战斗将引领玩家进入风云际会的乱世之中,化身英雄,乱世砺剑,为天下苍生尽抒豪情。游戏中处处弥漫着东方的气息,游戏中不乏有科举功名、郎才女貌、运筹帷幄、列国之争、等颇多独有的特色系统。
天朝威武,群雄逐鹿,乱世纷争,谁主沉浮!中青宝全新年度2D力作――《天朝OL》带你领略霸气十足战火耀天的火爆战场。兵临城下,诸侯乱战,领略激斗快感;百变灵兽,万人国战,任你肆意纵横;技能连招、神秘虎符,引领全面革新。刚劲写实的风格、古韵悠然的画面、灵动绚丽的特效,一切只为玩家打造心目中的完美天朝!
《新绝代双骄OL》是以古龙著名小说《绝代双骄》为背景,同时以单机版游戏为依托所研发的游戏,你不会因为不知道那个NPC是干什么的而发愁,其情节都是单机游戏和小说中所能见到的,游戏还提炼出单机版中的炼制系统,非常具有可玩性。
星座物语(周五封测)
《星座物语》是一款以星座文化为背景的2D横卷轴回合制MMORPG。它继承了回合制游戏的优点,又融合了星座运势等SNS交友互动元素。游戏目前正在洽谈国内代理运营商合作。后使用快捷导航没有帐号?
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北京时间日21时14分21秒,《》韩国服务器诞生了第一个到达50级的玩家,他就是中国玩家公会《SPEED神话》远赴韩服驻扎分公会的Sixsixsix,国服名为明镜止水,开笔之前再次祝贺水哥获得这一至高荣誉。
& & 在水哥刚刚到达满级之后的几分钟里,我与173的众位记者第一时间采访到了这位被誉为刷怪达人的怪兽级玩家,力争获得有关《上古世纪》满级之路的第一手资料,以便玩家们在中获得启发,下面进入正文。
& & 在我们采访进入正题之前的闲侃中,水哥含泪用了两个字来形容他的升级道路,“残酷”,这令小编与众记者着实一愣,在仔细的盘问下水哥脱口而出这样一句话:“记得《》资料片《战鼓震天》的东瘟疫和安其拉开门前的搬沙吗,比那猛五六倍,打打怪,不定哪就窜出来几个把你灭了,然后这里变成一片战场,任务就做不下去了。”
当水哥给我发过这幅图时,依照小编的游戏经验,这应该是两个中小型家族或小型战场中出现的状况,当我说出这些事,水哥只是苦笑了一声并告诉小编:“我到希望这是战场,这是一个最普通的任务地点,我在打怪,然后被偷袭,同阵营路见不平的大侠帮我报仇,然后就这样了,而且这样的情况不是偶尔发生的,是韩服《上古》开服以来每分每秒都在发生的,想顺利连贯的做任务门都没有。”难道这就是水哥口中的“残酷”吗?水哥依稀的低下他的头,落下了笑看小编无知的眼泪。
在长达数小时的采访过程中,水哥对于“残酷”二字从未离口,那么到底是如何“残酷”,请看小编及时发出的报道:
记者:众所周知,韩服《上古世纪》第五次测试已经有一段时间了,但在开服过去这么久之后,满级的玩家仍然寥寥无几,这是不是说明《上古世界》的任务系统还不完善,或者说《上古世纪》的升级系统就是偏慢呢?
如果在没有干扰的情况下,《上古》的升级还是很快的,一般来说一个专业玩家的纯粹升级时间应该在50小时左右,但是不定因素太多,目前来说,《上古世纪》等级经验的主要获得渠道仍然是以任务为主,但问题在于对立阵营的干扰,也就是说在中立地图中做任务会遇到很多干扰,就像刚才我给大家看的图片一样,那不是偶尔发生的,是韩服开服以来时常发生的,嗯...不应该说是时常,应该说是每分每秒都在发生的,双方往往会打的很激烈,并且时间很长,这就影响你做任务的效率,所以我升级时并不是很顺利,你必须有选择性的去升级,比如某些任务地点,敌对大陆的人太多了,就要放弃这些任务,并选择敌对阵营较少的地方做任务,这样就造成了很多的不方便,甚至很多时候还需要刷怪来弥补缺失的经验,我当时就刷了一级半的怪。
记者:那在这种经验断档的情况下,除了任务和刷怪以外,《上古世纪》里还有其他获得经验的渠道吗?比如《魔兽世界》同样是双阵营,也会因战争造成经验断档,但游戏中弥补的方法会有副本、战场之类的东西,《上古世纪》是否也为玩家做出了这些多样化的选择呢?
说实话,靠副本升级不现实,副本的经验实在是少得可怜,而且副本的难度也相对较大,嘿,记得《魔兽》45封顶时期开荒zul吗?就那样,所以性价比实在太低了,但《上古》中的生产系统是极其庞大的,在制作或加工一些东西的时候会给予玩家很高的经验来弥补不稳定因素造成的经验缺失。
记者:综合以上描述,玩家在练级中能不能选择只任务或只副业升级呢?
对于休闲玩家来说可以以副业为主,不过你是有体力上限的,当体力用光时你就可以到处逛逛了,但是对于一个专业玩家来说,想要第一时间升级,就还是要以任务为主,投入那个残酷的世界里。
记者:当你被敌方玩家杀死的时候,你会不会一气之下叫来很多兄弟帮你报仇?
气肯定是会生的,做任务做的好好的,突然就挂了,谁都会生气,不过,成年人嘛,有气也就那么过去了,毕竟是敌对阵营,杀你也应该,不过这里不得不说同阵营之间的关系在韩服还是非常好的,韩服游戏人的素质普遍还是比较高的,同阵营里,甚至有人抢了你的任务怪都会对你说一声对不起,这在国服游戏里我是从来没遇到过的事情,有如此和谐的场景在,任务中的被杀也就不了了之了,提到和谐就不得不说意见事,在韩服,包括公会发放福利大家都会排队,不信的话你看,这就是我们公会在会长发放福利时的景象:
我们会自觉的排队,这也是在韩服玩了这么久之后才做出的改变,怎么说呢,入乡随俗嘛。
记者:那对于很多专业玩家来讲,在升级过程中会不会缺少了一些游戏性,比如看看风景之类的?
嘿,今儿个白天我还闲逛了2个多小时呢,什么都不影响,该玩玩,该闹闹。
记者:这两个小时你是去泡妞了吗?
我能不回答吗--?
记者:总结起来,你用了多长时间升到满级的?
1-50的纯粹时间也就50个小时吧
记者:在很多网游中,游戏会为喜欢pk的玩家们架设jjc、战场地图,并推出荣誉系统,通过这些给喜欢pvp的玩家提供装备,在《上古世纪》中是否也为玩家准备了这些呢?
嗯...有,但是没有开放,但是荣誉系统还是有的,玩家们可以通过荣誉点来兑换一些武器,这些武器比较特殊,与自制武器不同,这些荣誉武器自带一些技能,要知道,游戏内的技能点是非常非常非常珍贵的,50级只不过才有23点技能点,而这些荣誉武器为玩家们多增加了一个技能,在战斗中会有很大的优势,这也就解释了为什么在游戏内阵营与阵营间玩家们总是乐此不疲的战斗,至于战场吗...看看那张图,你觉得它比战场差吗?想要荣誉?做任务去。
记者:除此之外,玩家们想要一些比较好的装备需要从何入手,有没有你已知的高性价比装备获得的捷径。
还是那句话,《上古》的副业系统是极其庞大的,往往较好的装备都是由自己制作出来并升级的,至于玩家们所需要做的就是收集材料,但是在升级过程中这是非常艰难的,比方说,你在20级有着一把相当强劲的武器,但是当你24级的时候你还需要制作一把与你相当的武器,但是制作这把武器就需要你相当强劲的20级武器来作为材料,以此类推,当到达40级的时候系统会给你一只箱子,这只箱子会随机开出升级武器用的原材料,但是这里运气成分就比较大了,运气好一些你就可以继续升级你的武器,但是运气不好的话,往后的升级之路可能就不那么平坦了,因为你没有趁手的武器了,所以升级之路是否坦荡多少还需要一些运气成分,这种制作系统确实是我第一次见到,不过还是比其他游戏有过之而无不及。
记者:对于非专业玩家而言,获得这些武器材料是不是很有难度呢?
也未必,我们有拍卖行啊,去买就好了,而且这些武器并不是绑定的,当你不需要这件武器的时候你依然可以把它卖点,获取购买时同样的金钱,千万别卖店,目前来看,《上古》里的钱是真心当钱花,与rmb的对比度是1:1比例。
记者:你现在已经满级了,会不会有无所事事的感觉,你将怎样规划满级之后的道路?
满级可不是我的目的,《上古》对我而言,满级不过是刚刚开始而已,与其他游戏类似的是?
公会中的活动是必不可少的,这当然是我的第一选择,跟公会出海去原大陆,占城、打地盘、杀boss、开帮战、打海盗,没准哪天缺钱花了当海盗打劫去,哈哈,能干的事儿太多了,就算什么都不干的话我也可以没事种种树,务务农,抓抓贼什么的,这个你可问倒我了。
记者:抓贼跟当海盗又是怎么回事?
玩过偷菜吗,在《上古》里你也可以这么干,没事跑到别人家的地里偷菜,当你偷完之后你会留下线索,当失主发现这些线索的时候他就可以去法院告你,你可以选择认罪或不认罪,然后系统会在世界里随机抓取5个玩家作为陪审团,由他们为你定罪,我见过关时间最长的目前应该关了有24个小时,而且是在线时间,而且,如果同阵营内的非法击杀也会遭到同等待遇,这个法院系统对保护小号来说还是很不错的,对了,我还给那哥们照了张监狱生活的相片,发给你看看:
这个太有爱了,没事抓抓贼也蛮有意思的;
至于海盗嘛,就是当你出海的时候我可以在海上组织一大批人来劫取你的船只物品,或者你在与BOSS、敌方阵营对战的时候我进来插一脚,搅和搅和,从中获利,这个也不错嘛。
记者:众所周知,《魔兽世界》的pve系统非常强大,很多游戏都有效仿,《上古世纪》是否也会延续这一道路?
目前来说我还不能回答这个问题,因为现在韩服《上古》的团队副本还没有开,不过就野外boss而言,需要的团队合作性是非常大的,有时你甚至需要与另一个公会或敌对阵营结成联盟来合力对抗这个boss,并且在boss战中每个队员的容错率都非常的低,从技术方面将难度是相当大的,从效果程度上讲也是至今为止我见到最华丽的,前一段时间我们公会推了一次野外boss,我这里可以跟你分享一下,
虽说这些boss难度较大,但是他们爆出的装备还是奠定了一批又一批的奔死军团冲锋信心,所以,你懂的。
记者:在众多玩家之中,不乏那些喜欢任务叙述的玩家,他们会将其视为小说一样,并在其中发觉经典,如《魔兽世界》中联盟方的黑龙公主开门任务,萨鲁法尔大王的开门演讲,在《上古世纪》是否会出现一样经典的故事传说?
你问错人了,我不懂韩语,不过从官方介绍来看,应该会有吧。
记者:我曾经做过一篇关于《上古世纪》民用建筑的报道,与之不同的是在游戏中的公会建筑对很多玩家仍然是一个谜,对于公会建筑,你有没有一些建议和意见对我们国服未来的会长们说一说的呢?
这个说起来比较麻烦,目前来说可以建造公会城堡的地方只有远大路,而在原大陆,但在那里抢一块地盘可是需要相当庞大的军事力量和补给力量支持,那里不仅仅是对立阵营间的争夺,就算同阵营也会因为占地原因与你发生大规模冲突,当你夺下一块地盘之后你就可以在这块土地方盖起自己公会的城堡了,但在城堡修建好之后,你可以根据自己城堡的规模来制定税收,包括城堡周遭的环境建造的民用房屋,公会都可以征收土地税,增加公会的收入,所以一块好的地盘肯定是由实力强大的公会获得,与此同时也不要忽视公会的发展,因为一点你的公会变弱了,那么就会给其他想要这块地盘的公会可乘之机,一点城池陷落,那么包括城堡本身在内的所有东西都将归攻城方所有。
记者:既然谈到了城战,能否跟我们说说城战的具体细节。
具体我也不太清楚,我只是听我们会长風雲的指挥,他说怎么做我们就怎么做,不过简单的说,攻城方会有3种载具,炮车、投石和云梯,合理的运用着3种载具是攻城方的关键所在,于此同时你还可以弄一些发明创造,例如这个:
看,这是我当初把一艘船拉到了攻城战的现场,还有一次把一艘大型战舰拉过去了,无形中又多了三门大炮,给攻城战提高了很多战力,而且,你甚至可以与对立阵营的公会形成同盟共同推掉或防守城堡,这个就跟真正的战场没多大区别了,不论攻城还是守城都是在拼公会间的实力,比方说,刚刚开放的原大陆,我们服原大陆的所有领地都被东大陆的公会占了,公会实力一目了然。
记者:按照你的说法,就算同阵营的公会也会发生地盘争夺战争,在这样的情况下,双方如何识别敌我呢?
戴上公会徽记,杀~吧。
记者:目前来说,官方已经公布了韩服《上古世纪》收费标准,在亲身体验之后,能否跟我们说说这个收费的情况是否合理,并且猜测一下在国服它将是怎样的收费模式。
现在来说韩服的收费模式是点卡、月卡和商城收费模式共存的,但是它的商城只会出售一些不影响游戏内容的东西,例如一些美观的东西,至于国服如何收费嘛,免费是肯定不现实的,毕竟《上古》的商城不会出属性装备之类的东西,所以我认为,点卡收费应该是国服的收费标准。
记者:在这种情况下是不是说rmb玩家和普通玩家的差距会缩小很多?
我认为,不论任何游戏,rmb玩家都会或多或少的增加自己的优势度,不过在亲身体验后,按照目前的物价计算,即便投入2-30万rmb进去也不过是水漂的动静大一些而已,有收益是肯定的,但很鸡肋,于此同时,即便你投入2-300万,你也不可能1个打10个同等级玩家,从这方面来讲应该说《上古》还是保障了所有玩家的公平利益。
记者:谈到公平就不得不说游戏内所有职业的平衡性,能否在这方面为我们谈谈。
这个也是我最想说的,测试期间职业失衡是最常见的事情,我们都可以理解,但是目前韩服官方的做法有些过于极端,比方说,在4测时表现的非常op的职业在5测中就变的很渣很渣,官方并没有做出一个很有耐心的态度,循序渐进的进行削弱,而是要砍就砍到你无法翻身的态度,这个着实令人蛋疼,不过确实可以看到官方还是关注这款游戏的。
记者:《上古世纪》中什么最吸引你?
几乎方方面面都很吸引我,如果要举出特例的话那就是海战了,碧海蓝天间的战争,男人的战争,而且你不知道,如果你有一个特牛x的显卡,海战的效果将达到淋漓尽致,那波涛,那炮弹,那碰撞感,对碰撞感,这个最重要,船与船之间碰撞,船与波涛之间的碰撞,对波涛,波涛那叫一个棒,啊...我有点乱,真的,不亲身体验你绝对不知道我为什么这么语无伦次,我找不到任何一种语言来形容海战,太棒了。
记者:在任何游戏中都会出现一些以个人为单位的玩家,这些游侠通常喜欢独自作战或履行,在《上古世纪》中是否也给这些玩家留出了位置。
怎么说呢,这是一款团队游戏,没有一个强大的团队是没有未来的,但是又不能一语而定,毕竟游侠们总有行侠仗义的时候,必定结交很多朋友,从而形成很多的友谊,在没有公会的束缚下单靠友谊的丝线牵起一个团体,一样可以在《上古》创出自己的一片天下。
记者:《上古世纪》中除了公会以外有没有其他的人与人的社交活动,例如结婚等等?
除了公会之外《上古》里还有一种家族系统,几个朋友可以一起务农、建造等等,从而带来与公会一样的团队乐趣。
记者:《上古世纪》宣称自己是第三代网游的首创,其中最广用的词汇就是“自由度”,从第一个到达50满级的玩家来说,你是如何理解这个“自由度”的?
你见过穿铁铠的法师吗?你当过海盗打劫吗?来试试吧,亲身体验总比我比比划划的好得多吧。
记者:我特意把这个为题流到最后来问,作为第一个升到满级的玩家,总结起来你的经验是什么。
别闲着,千万别闲着,就算被杀了也别闲着,就算没有任务也别闲着,宁可拿着可悲的经验也别让经验管原地不动,就这样。
& & 在采访的过程的1小时当中,《SPEED神话》驻韩服公会的很多成员也相继满级,采访结束后,水哥又投身那广漠无垠的游戏世界当中与战友们继续奋斗去了,我着实不解,这难道就是职业玩家吗?从公会中其他成员口中了解到,这款游戏真心的是一款让人沉迷的游戏,方方面面都让人沉浸其中,当我的同事们散去之后,我找到了《SPEED神话》驻韩服会长-風雲,并且预约他作为我们下一期的采访对象,解答一些公会发展角度的问题,希望广大玩家可以继续关注,对游戏内还有其他问题的朋友可以编辑问题发送给小编,我们一定会第一时间为你解答。
& & 在最后,再次祝贺《SPEED神话》驻韩服公会成员Sixsixsix水哥成为韩服5测世界第一满级玩家。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 笔者:赫尔天使
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分18最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分18最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
性别保密在线时间15 小时注册时间UID
好期待国服啊
希望国服搞的那么垃圾
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4018最后登录小伙伴0 好友
七级玩家, 积分 4018, 距离下一级还需 982 积分
性别保密在线时间4 小时注册时间UID
分2大阵营,这是败笔
菠萝盘若蜜,送我回到从前吧
零食15 板砖1 莫古力58 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分38320最后登录小伙伴54 好友
个人认证17173周边论坛版主,喜欢动漫和COS
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二次元是充满爱与自由的理想主义世界!
十二级玩家, 积分 38320, 距离下一级还需 1680 积分
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二级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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第2天晚上9点到50居然被说成第一个?搞笑不!就不说韩国玩家网吧经验比你快,4区的中国一个玩家17号早上就到50了。这个第一你是胡编乱造的吧。。。。
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二级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 550 积分
性别保密在线时间90 小时注册时间UID
50个小时就满级- - 升级是有多轻松呀,不像一些网游等级压制很严重,嘿嘿,不过这只是刚公测,很期待这款游戏早日在国服运营
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分64最后登录小伙伴0 好友
二级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
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引用 pz30 于 16:08:17发表的:
第2天晚上9点到50居然被说成第一个?搞笑不!就不说韩国玩家网吧经验比你快,4区的中国一个玩家17号早上就到50了。这个第一你是胡编乱造的吧。。。。
这位热心的玩家,从方方面面来看我更加相信官方给出的讯息,我不知道您说的17号上午就到50的情况是否属实,但韩服公告板上却是没有体现到,如果您认为您的讯息属实,请跟韩服官方联系,帮助您所说的这位玩家拿回“第一”,我这边可以改题目,也可以公开道歉。
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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一定是个吃货!- 上古世纪游戏截图 - 上古世纪天翼游戏BD超清版<meta name="description" content=" - 上古世纪游戏截图 - 上古世纪天翼游戏BD超清版">
"上古世纪天翼游戏" 详细介绍共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 公开40级!韩服《上古世纪》公测概述
公开40级!韩服《上古世纪》公测概述
&&&&6.其他
&&&&飞行器&&&&利用飞行器可以在空中滑翔,滑翔在《上古世界》,去享受翱翔的乐趣吧。飞行器可以通过探索,商人,制造技术,战利品等多种方法得到。飞行器的种类也多种多样。根据飞行器的不同,飞行的技术和飞行的速度也不一样。
&&&&召唤兽&&&&作为玩家的同伴,可以养召唤兽。召唤兽分为使玩家移动速度提升的坐乘召唤兽和帮助玩家战斗的战斗召唤兽。从商人那购入召唤兽宝宝以后,用心照料就能长大。而升级召唤兽,给他装备好的装备,还能让他变得更强。
&&&&阵营间的战斗&&&&每当在中立地区发生战斗时,画面上方的相关区域的危险度就会一点一点的上升。当危险度达到纷争状态的时候,打倒敌人就会得到名誉分数。用这个名誉分数,可以买到多种多样的房子。而危险度继续上升,达到战争状态的时候,还可得到追加的名誉分数。
&&&&大家建造的房子,大家制定的规则,大家主导的战斗构建了《上古世纪》乐园。这就是您选择和创造的世界---上古世纪。
&&&&除此之外,韩服《上古世纪》此次公测还有很多内容等待着玩家,若想了解更多,请观看17173的韩服《上古世纪》公测前瞻。
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  随着《TERA》的公测及商业化运营,目前《剑灵》和《上古世界》分别被韩国玩家列为头两号期待作网游。而在《剑灵》公开首测配置要求后,近日《上古世纪》也公开其三测的电脑配置要求。
  到底是谁更胜一筹呢?下面犀鸟来给大家最个比较。
  以武侠风格设计的《剑灵》采用了目前最为流行的虚幻3引擎进行制作,以逼真的画面和干练的武林侠客&出招&风格让玩家折服。
  虽然经过了两次测试,但是《上古世纪》的第三次测试却给出了同一测和二测不同的硬件指标。由于采用了Cry3引擎进行研发,所以游戏中的背景动画、实时天气等效果更为突出,配合大规模海战,所以硬件部分XL Games给出了如下要求。
  由此可见,《上古世纪》在推荐方面要求更为高些,不过据韩媒称,2年前左右韩国市场上的主流配置均可达到流畅的运行这两款游戏。
  而韩媒称,根据韩国市场上硬件的价格,4年前的配置大概需要20万~40万韩币即可升级(约合RMB)。
&&&&&&&&写后面的话:官方给的最低配置也都比现在运营的大部分游戏要高的多,一大部分人又要为电脑升级而大伤脑筋了,不过没办法,作为游戏的狂热爱好者伤不起啊!希望犀鸟的这篇文章能给大家带来点方向.
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