真三国无双6帝国语言包

真三国无双6语言包_百度知道
真三国无双6语言包
求郭嘉与诸葛亮的真6语言包……最好是每一句都是分开的,做铃声使用……起初悬赏分10,有的必定重谢100积分……发邮箱
我有更好的答案
按默认排序
那个是武将的随机说话吧,你可以在画廊里找到的啊、算了 我去录录试试看 等等给你发啊
也要那种特殊对话的……拜托了!!!
亲……没有收到啊……请确定发送……或请发送大这个邮箱
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出门在外也不愁《骑马与砍杀:战团》魔球多位一体编辑器
骑马与砍杀:战团资源说明
更新内容:
1.更改了触发器编辑界面,使得语句更容易理解;
2.加入字符串编辑器,可以编辑字符串内容(快速字符串暂且未加入);
3.介于字符串内容较多,所以在载入前可以在选项中选择是否载入字符串;
4.注册了更多的操作(operation),使得编辑器功能更为强大;
5.更新加入了ms代码、txt码、以及编辑器语言的互相转换;
6.物品编辑器加入分栏,编辑物品更加方便;&
4.21更新内容:
1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿
2.手动设置战团版本不符合格式不会报&类型不匹配& 3.修正了在菜单里选择&可调窗体模式&不会保存设定的BUG
4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。
5.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。
6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。
7.其他一些BUG的修正。
8.代码上进行一些调整。
4.2更新内容(支持简繁英多语言):
1.Operation增加到110个,可以实现群伤火箭、瞬移等
2.增加了物品、可变材质、触发器编辑器中操作块编辑窗口的快捷键:ctrl+c复制 ctrl+v粘贴操作 ctrl+b粘贴触发器。
3.27更新内容:
1.修正操作块报错机制的一个BUG
2.大大加快了操作块的读取速度
3.增加了索引系统,例如改变颠倒两物品序列后其他引用位置也会依次改变
4.新增了触发器编辑器,可以修改例如商店出售货物种类,大地图刷部队等触发器
5.修正操作块参数类型检测的一个BUG
6.增加了兵种反编译功能
7.增加场景边长的修改
8.优化了操作块的可视化界面,如增加语句缩进、操作名粗体高亮以及流程控制操作的红色高亮
9.其他一些小BUG的修正
增加一个繁体包cnt2,如果之前用cnt繁体的朋友有乱码可以试试这个,区别就是编码的不同,各位可以反映一下哪个编码的好用,以便我们采用。
cnt的是ANSI编码版,
cnt2是unicode版的。&
1.修正了物品、可变材质触发器的一个BUG
2.修正了一个注册错位的Operation
1.支持多语言,且可以导出语言包自己制作语言包,语言文件只要放在魔球同级目录下即可识别
2.增加了参数2进制,10进制,16进制换算
3.支持operation的逻辑操作符
4.优化了操作块的操作(上移下移)不会卡顿了
1.新注册了几个和可变素材有关的operation
2.修正了一些BUG
1.修正了保存meshes.txt时的错误
2.在下载包里有Native和领军者的meshes.txt,请发生错误的汽油覆盖这个文件以解决问题
1.网格模型编辑器
2.物品编辑器修正了删除最后一个模型名再新建会报错的BUG
3.物品编辑器修正了不输入汉化信息进游戏就看不到物品名的BUG
4.兵种编辑器修正了物品栏存在的一个BUG
5.物品导入向导修正了不能读取单个TXT行的BUG
6.一些其他的修改和保护
1.可变素材编辑器
2.物品导入向导
1.添加ReadLine功能,通过此功能可以实现单独更改套用txt行,修改属性,复制到其他TXT行使用,等等。(也就是说输出框变成可修改并复制使用的)
2.优化兵种添加装备的操作,使之更为方便~;
3.优化部队、部队模板添加兵种的操作,不过今后还会进一步优化
4.新增触发器操作(上移、下移);
5.新注册几个Operation(最重要的是加入了循环);
6.支持局部变量、全局变量、寄存器
1.7更新: 声音资源编辑器和粒子系统编辑器已经完成
魔球群号:
1.修正了兵种熟练度错位的BUG
2.新增加声音编辑器。而粒子系统编辑器还未完成,暂且不可用。
完善了Trigger,修正了Bug 启动应该没问题了。在朋友新买的Win7上、没骑砍的环境下运行正常 个别汽油所说的分辨率问题还未完全解决= =,右边显示不全的汽油请把桌面分辨率调高
迟到的圣诞礼物= =
本来想昨天发布的但是确实还有地方要收工。
写在前面的话:
感谢骑砍中文站的kevin,kiss2003,mafei82394开放了[骑马砍杀TXT编辑器]的源代码
感谢骑砍中文站[骑马与砍杀MOD制作教程-中文版]的汉化组为我们带来的MOD教程
感谢百度骑马与砍杀吧的吧友们对MnBWarband Editor的关注与支持!
MnBWarband_Editor是这个编辑器的全称,各位也可以把这个编辑器看做美腿修改器的战团严重加强版,在此也再次向kiss2003致敬
百度骑砍吧萌菌撸战队出品
主程序: SSgt_Edward , Ser_Charles &
美工: 我不是个过客
编辑器特性:
1.自动识别MOD和战团版本号,放在任何目录下都能使用,免去设置路径的繁琐,如编辑器封面所示
重要提示!!!
1.在此说明下关于属性点问题:
在兵种编辑器里看到的属性点不是最后在游戏里的属性(也包括熟练度),因为在游戏里兵种的等级会使得他们的属性提升。比如诺皇在编辑器里大概力敏智魅是7,5,4,4;但在游戏里他的28级会让他的属性提升,
关于这个,请大家看MOD教程,里面有较为详细的解释。
还有,就是在兵种编辑器里修改主角的技能点是无效的,我估计是开档时主角技能点会被清空(当然这只是我的猜测)
2.提示缺少MSSTDFMT.dll
出现&class not registered. you need the following file to be installed on your machine. msstdfmt.dll&的错误的解决办法:
下载个msstdfmt.dll,将其复制到&c:\windows\system32\&目录下,然后在运行中输入&regsvr32 C:\WINDOWS\system32\msstdfmt.dll&,回车即可
3.提示缺少MSCOMCTL.ocx
出现&class not registered. you need the following file to be installed on your machine. MSCOMCTL.ocx&的错误的解决办法:
下载个MSCOMCTL.ocx,将其复制到&c:\windows\system32\&目录下,然后在运行中输入&regsvr32 C:\WINDOWS\system32\MSCOMCTL.ocx&,回车即可
注意:2,3两个问题应该安装了VB精简版就可以解决,但是如果安装VB后仍然报错,可尝试用2,3的解决方案解决
2.读取MOD汉化文件,就像从前的那样
3.更多更强大的功能:兵种,物品,部队,阵营,场景的编辑和修改,一支笔和美腿拥有的它都有,需要注意的是个别修改需要开新档
4.卡拉迪亚大地图修改编辑(按住ctrl键能改变城池的朝向)
5.声音编辑器:用于编辑Sounds.txt后半部分(前半部分为声音资源),主要内容即为剧本中所使用的各种音效;
声音资源编辑器:用于编辑Sounds.txt前半部分
6.粒子系统编辑器:顾名思义,把粒子改成你想要的效果(水花,烟雾,血液等)
7.一键备份及还原
请注意:若无法运行请下载安装
mafei82394hlzh逍遥★明帅cangtian
我去、太带感啦~
很好用哈哈,我爱秘籍就是好
啊,这里也有魔球啊通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
现在位置 &
真三国无双6下载后不能玩的原因
安装游戏前请确定自己电脑是否具备VC++、net framework、DX、APP等必须软件。没有请下载:
日版VC++:&/57.html
net framework:&/94.html
DX9.0c:&/01.html
App:&/66.html
应用程序配置不正确:
必然是缺少上面提及的软件中的某一个。重新安装即可。
如果是用下载器下载的压缩包,那么当解压错误时:
看解压时的错误提示,打开相应的压缩分卷按alt+R修复。如修复失败则只能下载相应分卷替换。
压缩包安装方法:
安装时提示1311:
将解压出来的DVD1、2、3,三个文件夹里的文件放到同一文件夹内即可。
安装到一半提示插入DVD2:
同上,将解压出来的DVD1、2、3,三个文件夹里的文件放到同一文件夹内即可。
以下是一些安装时的小问题:
提示1208及安装程序乱码问题:
使用microsoft applocale加载安装程序【setup】,选择日本语即可解决。WIN7及VISTA用户请在兼容性模式里勾选以管理员身份运行!APP和安装程序都要。APP最好兼容XP模式运行。
APP无法选择日本语:
可能是你的系统没有安装日语语言包。可直接在windows updata里找到更新。
分辨率问题:
无双系列向来不支持16:10分辨率,所以16:10用户还是相应补丁吧;游戏无法设置高分辨率的同学请更新显卡驱动。
打了不锁帧补丁后画面撕裂等问题:
如果电脑配置不够,在不锁帧的情况下会出现画面撕裂问题,建议换回锁帧的补丁。
人物动作变慢“打太极”的问题:
这个就是355时代就出现过的“跳帧”问题,配置不达标的用户在不锁帧的情况下就会出现这种现象。打回原来的锁帧破解就可以了。或者可以进入显卡控制面板,在3D设置里强制开启垂直同步。
以上是我总结出来的一些小问题,希望对----三国无双----爱好者-----有帮助,
有帮助的给我
这个帖子给 8 名网友带来帮助
楼主很棒!!!谢谢了,赞你一个
楼主,非常感谢啊。
有帮助的,要留言!
打回原来的锁帧破解就可以了&&& ,补丁哪里下载?
如果游戏如果有很卡.慢动作或者等很久等等问题的话,就是缺少PHy物理加速这个东东,再去下载一个安装就所有问题都解决了.对了,忘了说,在豆游下载的真三国6的补丁不够好,小兵时也会卡。要解决这个问题就去游民那下载个3DM完美破解补丁就行了。希望你玩得愉快
(3月九号之前的补丁)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 蓝!!!!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 很好用的方法。。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赞一个
动漫过了就返回桌面了。。。。&& 楼主可有方法?
日版VC++:
打破解补丁
正在收集必要信息后就没了。。补丁修改器(111)
游戏攻略(2)
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  欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)是由SCS软件公司制作的经典卡车系列游戏中的一部作品,这是一款模拟经验类游戏。游戏中玩家可以去购买许许多多的大型卡车来组建自己的运输队,在欧洲的各个城市之间进行往返运输。【游戏介绍】  欧洲卡车模拟2中文版与18轮大卡车相比欧洲卡车模拟以各个方面的真实性取得了更多玩家的关注,在欧洲卡车模拟2中超过60座的真实城市,多条真实的边境公路,7个真正的卡车品牌,真实的卡车配件系统。当玩家完成了游戏中的运货任务之后,可以着手经营自己的卡车团队,买好车库,雇佣司机,组建公司。让玩家感受最真实的欧洲卡车模拟,该款游戏一定不会让玩家们失望的!  此版本为该游戏最新v1.10.1s版,其中已集成全DLC资料片和破解补丁、汉化补丁,玩家一键安装即可,是目前游戏最新版本!【配置要求】  系统:Windows Vista/XP/7  CPU:Core 2 Duo 2.0GHz以上  内存:2GB以上  显卡:兼容DirectX 10/11 的所有Nvidia或ATI显卡并且拥有512MB以上显存  硬盘:1.52GB【操作说明】  P:雨刷  空格:手刹  E:点火,熄火  [:左转  ]:右转  H:喇叭  L:车灯  N:大地图  M:小地图  F2:反光镜  T:打开关闭货柜  Shift:升档  Ctrl:将档【集成DLCs列表】  Euro Truck Simulator 2 - Fantasy Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Going East!  Euro Truck Simulator 2 - Flip Paint Designs  Euro Truck Simulator 2 - Metallic Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Force of Nature Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Ice Cold Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Halloween Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - UK Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Irish Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Scottish Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Polish Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Brazilian Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - USA Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - Canadian Paint Jobs Pack  Euro Truck Simulator 2 - High Power Cargo Pack【欧洲卡车模拟2游戏视频】【更新内容】  请前往游戏官网进行查看:
补丁修改器
驾驶类单机游戏
大卡车游戏大全
一共51款驾驶游戏是近年来逐渐兴起的游戏作品,由于生活条件的提升,人们对各式各样交通工具的驾驶欲也越来越强,所以模拟驾驶游戏得到了很好的发展,不过驾驶类单机游戏的品种繁多,其中包含了汽车、飞机、坦克、火车等应有尽有,小编在这就整理出了其中的经典作品分享给各位。
中文欧洲卡车模拟中文版预览图
英文武装直升机硬盘版预览图
中文欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)集成15DLCs汉化破解版v1.12.1s预览图
中文18轮大卡车搬运能手完整硬盘版预览图
中文模拟驾驶2011中文汉化版预览图
英文卡车司机2硬盘版预览图
一共29款卡车游戏是最新才流行起来的新型游戏种类,由于近年来的拟真水平越来越高,而大卡车游戏也开始越来越受人们的关注,不同于一般汽车车游戏来比试速度,而是通过任务型玩法来完成游戏,这里就给大家介绍下大卡车单机小游戏大全有哪些吧。
中文欧洲卡车模拟中文版预览图
中文欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)集成15DLCs汉化破解版v1.12.1s预览图
中文18轮大卡车搬运能手完整硬盘版预览图
英文卡车司机2硬盘版预览图
英文怪兽卡车完整硬盘版预览图
中文中国卡车模拟1.6中文豪华传奇版预览图
欧洲卡车模拟2游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
本游戏需要自行选择语言,在进入游戏菜单后,在Language项选择最后一项中文即可
欧洲卡车模拟2 (Euro Truck Simulator 2)集成15DLCs汉化破解版v1.12.1s
台湾 网友 客人 发表于:
广东湛江电信 网友 客人 发表于:
方向盘不会自动转回中
湖南株洲电信ADSL 网友 客人 发表于:
是不是很逼真?
重庆电信 网友 客人 发表于:
引用( 河北衡水联通 客人
谁能给我一个下载欧洲卡车模拟的下载网站,我先谢谢啦,急急
河北衡水联通 网友 客人 发表于:
谁能给我一个下载欧洲卡车模拟的下载网站,我先谢谢啦,急急
河北张家口联通 网友 客人 发表于:
我怎么缓冲就卡出来了,什么也不是错误.
江苏扬州电信 网友 客人 发表于:
我只能呵呵,steam很便宜,正版支持23国语言包括中文。
甘肃兰州电信 网友 客人 发表于:
怎么下载真实画面软件
甘肃天水电信 网友 客人 发表于:
3342J-DYJF0-XEA3K-5J0YS-40UFY
重庆电信 网友 客人 发表于:
你的序号是多少
黑龙的小伙
8.3分中文112.2M
模拟经营排行榜
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2 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 32.1M
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7 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 84.3M
8 8.3类型: 模拟经营语言: 日文大小: 8.95G
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9 8.3类型: 模拟经营语言: 繁体中文大小: 2.68G
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1 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
2 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 32.1M
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4 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 631.8M
5 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 525.1M
6 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 42.9M
7 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 496.5M
8 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 880.9M
9 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 33.8M
10 8.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 1.88G
◎ 因为单机游戏文件比较大,当游网强烈推荐使用迅雷或QQ旋风下载,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论。
◎ 如果游戏无法正常运行,运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看,或者直接下载游戏常用运行库安装包。
◎ 提供欧洲卡车模拟2 (Euro Truck Simulator 2)集成15DLCs汉化破解版v1.12.1s,保证安全无毒,可能部分杀毒软件存在误报,请大家放心下载,如果怕有危害电脑的,请误下载。
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号& [剑阁]开坑……356贴图模型修改笔记
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游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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[剑阁]356贴图模型修改笔记
和往年一样,随着356的发布,开这么一个帖子。
其实,过了这么多年,大家也早就觉得没有新意了吧。
照例,首先是各种工具和支撑环境。
Van大人的RPGViewer不支持图像导入功能。tkwlee老兄的真三国无双6资源工具支持导入导出。
DirectX最终用户运行时已经一年没有主要更新了。
不再提示Microsoft .NET Framework 3.0和3.5(已过时)的下载链接,请在系统中部署Microsoft .NET Framework 2.0和4.0。
日文原版游戏需要Microsoft AppLocale 实用工具 以日文环境引导安装;需要最新DirectX最终用户运行时和Virtual C++ 2005 SP1 / 2010 SP1组件才能运行。
Microsoft AppLocale 实用工具,在Windows Vista/7系统下需要UAC提供管理员权限。
笔者建议业余Modder采用开源软件GIMP和Blender,代替商业软件Photoshop和3DS Max。
DirectX 最终用户运行时 Web 安装程序
DirectX End-User Runtimes (June 2010 - April 2011)
DirectX Software Development Kit (June 2010)
Microsoft(R) .NET Framework 2.0 版可再发行组件包(x86)
.NET Framework 2.0 版语言包 (x86)
Microsoft .NET Framework 4(Web 安装程序)
Microsoft .NET Framework 4(独立安装程序)
Microsoft .NET Framework 4 完整语言包 (x86/x64)
Microsoft Visual C++ 2010 SP1 可再发行组件包 (x86)
Microsoft Visual C++ 2010 SP1 可再发行组件包 (x64)
Microsoft Visual C++ 2010 SP1 可再发行组件包 (IA64)
Microsoft Visual C++ 2010 可再发行组件包 (x86)
Microsoft Visual C++ 2010 可再发行组件包 (x64)
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86)
Microsoft AppLocale 实用工具 (2004)
Windows Installer 4.5 Redistributable - 简体中文
免费的软件才是最好的!
7-Zip ()官方授权中文首页
WinRAR (百万PC教育授权,如果你有的话)
CheatEngine——出色的通用修改器制作程序
CheatMaker——国产的通用修改器制作程序
NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop(原NVIDIA(R) Adobe(R) Photoshop Plug-ins)
DDS Thumbnail Viewer(老式的)
更多Nvidia提供的材质工具(老式的)
gimp ——开源图象处理软件,“号称Linux下的PhotoShop”。
GIMP-Windows安装包
gimp-dds插件
gimp-normalmap插件
Paint.NET ——Windows画图的替代软件,支持图层等常用特性,原生支持DDS格式。Vista画图基于该项目。
irfanview ——优秀的免费图像查看软件,ACDSee已经臃肿不堪了。遗憾的是,不支持资源管理器拖拽等操作。
DDS Converter 2.1——老牌的轻量级DDS文件转换工具,用于快速转换图像文件格式或者没有DDS插件的情况下。
Blender ——开源的三维建模软件。
Metasequoia ——有免费试用版的三维建模软件。
组长卖萌开始了...
总评分:&金钱 + 160&
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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356贴 图修改笔记
本帖最后由 自由之民 于
18:07 编辑
第一章、356贴 图修改笔记
第〇节、356贴 图概述
首先回顾一下KOEI无双游戏在PC上的几作的武将贴 图。
353h的贴 图在现在看来很小很粗糙,甚至一直遗留到了354s中。当时的贴 图分为两帧,人物皮肤和人物服装分别在不同的帧当中。当然,这些已经是久远的过去了。
354s的贴 图也分为两帧,第一帧是彩色的一般材质,第二帧则是黑白的高光贴 图——当时俗称为光影帧。而材质也达到了512*1024。
在整个DirectX 9.0c Shader Model 2.0的时代,512*1024规格的材质,经过z52、ORC、355,一直沿用到ORZ。而在光影和质感表现方面,则采用了Alpha通道来保存高光与透明信息的方式。
直到今日,356wm再次进化。移植自PS3平台的高清画面,需要Shader Model 3.0的支持。于是,SM3时代的标准技术——Normal Map——法线贴 图被引入到了游戏当中。
法线贴 图通过一张彩色的图像,来储存模型在材质表面的凸凹信息,从而在模型质感没有明显下降的前提下,极大地简化模型,降低显卡负荷。也就是说,用2D的手段达到了3D的效果。
同时,356wm的材质也达到了的新标准。数倍于原先的数据量,极大地丰富了画面效果。
法线贴 图对于Modder而言意味着什么呢?显然,Mod工作会变得更加繁复。
正规的法线贴 图,应该是根据带有凸凹信息的高精度模型,经过3D软件烘焙,才能生成的。而实际产品中的,则是消减多边形后的低精度模型。
所以,高精度模型中的凸凹是通过多边形来表现的,而低精度模型必须借助法线贴 图才行。
为了简便地生成法线贴 图,显卡制造商和程序员们也想出了替代的办法。
就像当年生成高光贴 图一样,从彩色材质中提取一些信息,模拟出想要的凸凹效果来。当然,这么做是不精确的,只能满足不太高的任务要求。
在制作法线贴 图的时候,要用到法线贴 图滤镜和DDS插件。
法线贴 图滤镜,根据用户给出的条件,对彩色材质进行处理,就能生成一张法线贴 图。然后再用DDS插件保存为dds格式即可。
说来容易,但是在实际操作中,就需要很多经验和直觉,人工调整滤镜设置。而且,生成之后还需要运用高斯模糊等其他工具,对法线贴 图做进一步修整,经过游戏中的反复测试,才能达到比较满意的效果。
这正是模拟方式生成法线贴 图的繁琐之处。大家,加油吧!
第一节、准备工作
大家想必已经相当熟悉Photoshop了。这次,笔者决定试用免费开源的GIMP——GNU 图像处理程序——来进行dds和bmp图像文件的编辑。
一、安装图像处理软件和插件
在Windows系统下,安装GIMP 2.6的Windows安装包gimp-2.6.12-i686-setup-2.exe,以及中文帮助包gimp-help-2-2.6.0-zh_CN-setup.exe,或者;
并且将dds插件gimp-dds-win32-2.0.9.zip和normalmap插件gimp-normalmap-win32-1.2.2.zip安装到指定位置。
其中,两个插件中的exe文件复制到“GIMP安装目录\lib\gimp\2.0\plug-ins\”里面;dll文件则复制到“GIMP安装目录\bin\”里面。
第一次启动GIMP,程序会花费几分钟进行初始化并检查插件更新,请耐心等待。以后再启动就会相当快了,这是庞大的Photoshop难以比拟的。
另一方面,对于Photoshop用户,只需要加装Nvidia的工具组,就可以处理dds文件和法线贴 图了。至于你的Photoshop是从哪儿来的,就不深究了。
相对而言,Photoshop功能强大,用户众多。但作为一个生产力工具,它实在是太庞大、太复杂、太昂贵。对于业余的游戏爱好者而言,并不是一个好选择。
二、备份游戏文件、导出贴 图
接下来,备份游戏的全部五个LINKDATA文件!这是游戏修改的后悔药——无论菜鸟还是高手具是如此。
准备好tkwlee老兄的资源工具,或者隔壁的凉宫修改器。
打开Linkdata文件,就能找到大家需要的东西……
我们真的需要dds格式吗?此时的答案或许是否定的。
对于绝大多数Modder而言,通过修改器直接导入导出bmp文件就足够了。
dds格式的支持,主要是从技术完备性上来讲的。DirectX 3D游戏必然要使用dds格式,而游戏中的g1t材质文件可以不经图像转换,直接字节对字节地改写成dds格式来使用。此处的g1t材质就是KOEI用来存储等效于dds材质的格式。修改器的导入功能则是将bmp转换为dds再改写为g1t。
说的再清楚一点,这就是通过DDS插件手工转换dds再导入,还是通过修改器将bmp自动转换成dds的区别。当然,这些对于普通玩家没有意义。
另外,由于要用到法线贴 图滤镜,所以安装Nvidia的工具组,就自动获得了dds支持。况且处理其它素材的时候,或许也会用到dds格式的文件。
所以说,装上dds插件没有什么坏处。对于有志于研究3D游戏开发的朋友,更是不可或缺。
于是,用RPGViewer、356资源工具、凉宫修改器等,可以把想要修改的贴 图导出成bmp。但此时不要用png格式!
也就是说,大家需要用带有Alpha通道的32位bmp或等效的dds图像文件,来保存贴 图。
具体的武将贴 图编号,大家从软件的列表中就能找到,或者查看相关的帖子。随着工具逐步完善,内置的列表也会逐步完善的。
用Van大人的RPGViewer打开Linkdata,通过“Addon & 压缩包操作 & 高级”命令,可以灵活地将Linkdata中需要的文件解包出来。
在RPGViewer中,图像编号是从1开始的,tkwlee的资源工具遵循RV的编号标准;而凉宫修改器是从0开始的,所有数字都小1。
笔者在此也遵循RV多年以来的编号标准,尽管游戏内部通常是从0开始的。所有武将贴 图都以编号表示,对应的法线贴 图加_n后缀。例如,貂蝉的356通常衣装材质编号是6044,第一帧导出为6044.bmp,第二帧法线贴 图导出为6044_n.bmp。如果认为有必要的话,还可以在前面加上相应的LINKDATA0的前缀,诸如L0_6044.bmp等。
第二节、贴 图修改
一、从Photoshop过渡到GIMP
启动GIMP 2.6。
大家需要一点时间来熟悉GIMP的操作。对于习惯于Photoshop的用户而言,不少快捷键将变得完全不同,还请注意不要“随手一按”。
从软件界面上来讲,GIMP与Photoshop有相当大的差别。通过“编辑 & 首选项”可以做一点调整:
图像窗口、标题和状态,在默认格式的基础上添加“ %z%%”,增加缩放百分比。显示,透明十字线样式选择“浅色方格”,否则Alpha通道会看不清。
在GIMP图层面板中,浮动选区也被视作图层来管理,但是只有在执行“固定图层”命令之后,它才会被合并到下面的图层中。所以,粘贴一张图像之后,发现图像出现在临时的浮动选区而非图层当中,也不用惊讶。在图层面板如果无法用鼠标选定图层,那么可以用方向键上、下。
此外,Photoshop丰富的图层面板特效,在GIMP中是不存在的。如果想要给上层的图层加个阴影的效果,需要动用阴影滤镜。如图,阴影效果是单独的图层。
Photoshop图像“裁剪”命令,在GIMP中是“图像”菜单的“自动剪裁图像”命令。如图所示,载入白色的新建图层#1,执行“自动剪裁图像”,就会去掉画布周围多余的透明区域。这和Photoshop的操作基本相同。
GIMP的RGBA图像呈现方式与Photoshop不同,通道面板的功能也不同。习惯Photoshop的用户可能会感到很不适应,这一点需要特别注意。
总地来说,在GIMP中每个图层都有自己的RGBA通道,当激活一个图层时,通道面板就显示该图层的情况,不影响其他图层。于是,要编辑一个图层的Alpha通道,也必须通过选区操作先选定区域或者载入其他通道、蒙板,然后在图层上直接进行删除,使得这个选区应用在该图层的Alpha通道上——对应通道中灰色的部分,图层会变成半透明。删除图层Alpha的时候要注意选区的方向,不要把选取范围弄反了。
对于bmp格式,还应注意到一点——全黑的通道会被当作全白的通道使用。这确实有点莫名其妙。不过只要留下一个不重要的非黑像素,剩下的像素全黑就是有效的。
再说说GIMP的选取工具。GIMP的选取工具在精度和智能水平上,明显不如Photoshop。所以应当尽量放大视图,多花费一点耐心。矩形选取工具,在选取的时候有一个九宫格,指明了应用选取的停靠方向,这也与Photoshop矩形选框不同。
接下来,随着修改的进程,还会对一些常用命令做对比。
16:46:48 上传
GIMP主界面
二、基础贴 图修改
新手从小修小补原版材质开始,是很好的选择。
在这一段落,大家要搞明白武将贴 图的画面结构,要知道高光与阴影如何表现,还要学会如何实现半透明……
第一次在GIMP中打开一张导出的武将贴 图bmp,大家或许会惊讶地发现,整张图都是半透明的,模模糊糊。上一次出现这种情况,还是在353h和354s那个需要用png的年代。这是因为GIMP和Photoshop对于RGBA图像,确切地说是Alpha通道(透明度)的处理方式不同。GIMP没有像Photoshop那样,将包括Alpha通道在内的RGBA通道分别显示和编辑。
GIMP的通道面板,也无法直接显示单一通道。RGB三个通道都需要与Alpha通道混合之后,才能显示出来。也就是说通道面板的前四个通道是完全用于显示的,所以大家要做的第一件事,就是复制Alpha通道,并将原来的通道填充成白色。终于,RGB通道清晰地显示在了大家面前。
可以很容易地发现,大部分武将贴 图上的各个部分,都不像过去那样形状规则。这就是说,在修改的时候可以不那么在意边缘部分是否规整,只要不影响实际的画面表现即可。如果无法一眼看出某一部分是做什么用的,此时可以启动游戏进行对照,或者截取一些不同角度的图片作为参考。
游戏修改依靠的主要是爱好、热情和耐心。反复的试验是很重要的。
因此,现在需要一张Alpha通道全黑的“透明图”,导入到游戏中看看各个武将都有哪些地方是可以隐藏的。对于无法隐藏的部分,就不能轻易“裁掉”。
如果不知道一块材质在武将身上覆盖的大小,还可以画一些参考线,导入之后作为对比。几乎可以断定,贴 图上等距的参考线,在模型上必然不等距。
具体的做法嘛……是这样的:先打开L0-6044.bmp,如前所述,整张图像都不那么清晰。不用急,这次不需要重新绘制,所以无视看不清的画面。应当注意到,GIMP中所有的图层操作都是在选区中完成的——这与Photoshop的选区机制完全不同。全选状态下,用方形选取工具,去掉角落里的一个像素(尽量放大画面,选取框中有个九宫格),然后在通道面板里点掉RGB三个通道,只留下Alpha通道,最后按下键盘删除键Delete。此时,整个图像几乎都消失了。保存并导入Linkdata。在资源工具中应该可以看到,RGB通道的貂蝉皮肤仍然存在,但Alpha通道已经几乎全黑了。进入游戏,在画廊读取之后应该只剩下一个简洁的形象。包括长发、头饰、裙摆、飘带等部分都不显示。这也是隐藏贴 图上的一些部位的常用方法。当然,剩余的部分就无法通过这种办法隐藏了,那只有修改模型。
三、进阶贴 图修改
基本的技巧掌握了,接下来就要努力实现一些自己的想法啦!
四、Normalmap in 2D
滤镜 & 映射 & Normalmap……看似简单的一道命令,却横跨在2D与3D之间。
第三节、保存与导入与还原
其实很简单——把修改好的材质,保存成带有Alpha通道的32位bmp图像,再用修改器导入游戏就行了。啊哈哈哈哈……
不过,其它一些与普通玩家无关的事情,还值得Modder们继续纠结……
另一方面,还要注意骨骼动画对于模型和材质的影响。例如,一条裙摆上的顶点已经收束隐藏,站着的时候完全没有问题,但在跑动起来之后裙摆却诡异地出现在了奇怪的角度。此时只能修改材质,将裙摆露出的部分彻底裁剪掉。
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贴图修改相关……
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模型修改相关……大概……
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模型修改相关……大概……
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嘛~什么时候会弃坑谁知道呢……
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游侠光荣工作组【制作】蜀军 翎军将军 孔雀虹稀代之好汉 礼贤之义将
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支持自由大大
阵容:奥乔亚,里卡多/费利佩,G米利托,库弗雷,塞尔维特,斯奎拉奇,因迪奥,莫利内罗/L马丁,阿尔贝托,佩德莱蒂,卢乔,加戈,埃勒,塞尔希尼奥,阿尔沙文/波斯蒂加,萨哈,卡利吉亚诺
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「 老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍。锦帽貂裘,千骑卷平冈。为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。
& & 酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨?持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。」
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这个游戏好像不太需要修改,要不然我可以做个高材质什么的
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X360 的 dlc 有工具提取贴图吗???
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技术贴必须支持~等更新
处理器:Intel(R) Core(TM) i5 760 @ 2.80GHz
CPU散热器:九州风神冰刃玩家版
主板:技嘉 P55-UD3L
内存:金士顿 8.00 GB DDR3 1333MHz
硬盘:希捷 ST3500418AS 500 GB
显卡:影驰 NVIDIA GeForce GTX 460
显卡散热器:思民ARES
显示器:飞利浦 Philips 221EL
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我只关心你这次怎么卖萌...
人不卖萌枉少年!
白梅良清瑞玉灵神
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哇,看起来好厉害
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支持好帖~~~~~~~~~~
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好深的坑啊
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游侠光荣游戏工作组【制作】
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? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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freedomGG 发表于
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莹莹最近很活跃
回来做版主吗
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帮顶!真正的大师出现了
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