网易网络游戏 斩魂什么时候公测烧人民币吗

网易《斩魂》玩家热议舌尖上的斩魂
  斩魂 CGWR 得分CGWR:59 位
  近日,一部新鲜纪录片《舌尖上的中国》横扫大江南北。这部平实却有充满温情的纪录片,引发人们对食物最为积极热忱的关注。在这个吃货横行的年代,游戏中也有另一类吃货的存在。本周,《斩魂》宣布由于测试顺利,将在6月15日提前删档关服,进入下一轮封闭开发,官方论坛组织了开发组对话系列活动“境魂之声”第一期――“舌尖上的《斩魂》”――邀请了《斩魂》玩家针对游戏现有的药物系统相关问题进行讨论和投票,以作为进一步优化游戏设置的重要依据。
斩魂关卡组图
  和普通横版游戏相比,3D大型闯关格斗新游《斩魂》在关卡多样性和可玩性上一直在尝试着各种新鲜的可能,力图做出一款“不一样的横版”。游戏拥有**、等七大类特色关卡,关卡之间的玩家差异性较大,也因此需要玩家不断探索、挖掘,去不断发现关卡的秘密。在这些探索过程中,初入者对药品的使用便显得尤为重要。
  目前《斩魂》中的药品分为红蓝药品、buff药品、状态解除药品。其实状态解除类药品可以解除 晕眩、出血、中毒、石化、冰冻、灼烧、感电等多种受伤害状态。不同的药品对应不用类型的关卡和怪物,省血省力还省复活币。
网易《斩魂》关卡“云雾林秘境”
网易《斩魂》关卡“铁勒集市”
  例如在关卡“云雾林秘境”中,boss怪会施加冰冻伤害,玩家若不小心中招,便会动弹不得,陷入被三个boss围攻的境地,此时使用“回复冰冻药水”可速度恢复自由,第一时间发出反击。而在关卡“铁勒集市”中,狼人的攻击会让你进入“出血”状态,白雪之上血迹斑斑,伤害虽不大,看着却触目惊心,“回复出血药水”即可药到伤除。
网易《斩魂》药品购买界面
  针对目前的游戏药品设置,玩家在表示“药水的补给在游戏里面很足”、“药品换药的任务感觉很人性化啊”、“血量的比例感觉不错”之外,还提出了很多建设性意见――例如“喝药可以有声效”、“可以增加药品类型”等。当然也有高玩对此故作无辜:“药品是什么东西?”“我从来没用过”。
  开发组透露《斩魂》下一轮测试将在七月开始。所有采集到的玩家意见都会进入评估环节,并在第一时间跟进。开发组对话系列活动“境魂之声”第二期“《斩魂》细节表现”正在进行中:游戏虽立足于大型横版,却也执着于细节表现。作为一款尚在开发阶段的游戏,《斩魂》亦将不断修正细节,做出“大型”横版的格调和品质。
  网易“3D?大型闯关格斗”《斩魂》――探索横版改变的可能。全新的策略型对抗玩法“城战”、全新职业、更多特色关卡等二测及产品特色信息,敬请留意官网及后续消息。
  期盼或惧怕,改变总在发生。
  声援或嘲讽,世界需要不同。
  一样的横版,不一样的“3D?大型闯关格斗”
  《斩魂》与你一同探索,横版改变的可能!
  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《斩魂》第二部网游纪录片发布
    9月4日,继《指尖上的格斗》之后,网易3D大型横版闯关格斗推出第二部横版网游纪录片&&《东方格斗》,视频以格斗游戏里中国格斗人物、招式发展史为蓝本,详细讲诉以古语、典籍和古代小说为参考演变而出的东方格斗《斩魂》超凡魅力。
【华夏神魔传说系东方元素】
    自盘古开天辟地,女娲补天,逐鹿大战的传说,中国特色的神话便一代代流传下来。《斩魂》以神话中的上古神、魔为原型,融合仙道等元素,创造了神法、魔道和影战三大职业,同时也在游戏的战斗中展示了中国神话色彩。
    神法是上古水神共工后代,擅长使用上古神器以及召唤异兽来辅助战斗。魔道擅长使用阵法以及结界之力,控制天地能量,使敌手遭受重创,控场能力极强。影战则拥有&魔影分身&,能与本体联手作战,仿若上古天魔,攻势强悍而迅捷。先天的优势,使得他们控制与连招的能力极强。战斗中的神术、仙器、魔阵、天魔身影等的出现,让人仿佛置身于上古神话。
【独特的武侠文化系东方元素】
    江湖武林,独特的武侠格斗文化深植于国人内心,现今的我们最熟悉的就是金庸古龙的刀光剑影,屠龙刀,倚天剑,剑神西门吹雪,天外飞仙叶孤城等,浮现于我们脑海。
    如此,来源于中国的武侠格斗文化衍生出了狂刀、剑侠、巨阙三大职业。刀者狂霸,彰显无匹力量;剑如君子,问道人剑合一;巨阙,刀剑合一,超脱实体束缚,融合冰火属性,爆发极强,伤害极高。无论是哪一系,在这个隋唐世界,都有侠道的影子。
【奇特的东方秘术系东方元素】
    另外,江湖奇人多不胜数,甚至部分在历史中也会有所记载,以机关术,音律等作为格斗手段,比如琴棋书画,墨家机关等,让中国玩家感到亲切、熟悉。
    东方秘术则衍生了女乐、刺杀、药师三大职业。其中,药师继承先秦百家中的墨家学术,精通&墨家机关术&,能灵活运用陷阱火器,战斗中让敌手防不慎防;刺杀擅长使用暗器毒药,以及鹰隼,杀人于百步之外,一如后世唐门;女乐精通音律功夫,能以琴音控制飞刀,杀人于无形。这不禁让人想到了电影中叱咤风云的六指琴魔。
    通过融入了中国传统文化精髓,《斩魂》成为了一款具备华夏特色格斗文化与专业电竞属性的横版格斗网游,在世界格斗竞技中有了自己的主场,开始进行从未有过的国人格斗逆袭!这,是中国人自己的格斗网游!
    三个系别,三种不同的东方式体验。九大特色职业,任由玩家自由抉择!9月13日,神魔,武侠,秘术,《斩魂》总有一样你喜欢的东方格斗!游戏推荐:& | &
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网易《斩魂》来势凶猛
八成测试玩家满分推荐
&&& 网易首款3D大型闯关格斗网游《斩魂》于11月15日正式开启了首次&操作体验封闭测试&。据悉,自10月中开通唯一的官方申请渠道以来,《斩魂》3000已吸引了超过7W名玩家申请。而随着封测的开启,最能体现玩家关注的百度指数也跃至8000,接近不少正式推广后的水平。并且在某知名游戏厂商新近&最有潜力打败DNF的横板新游&排名中,《斩魂》也遥遥领先,独占40%的玩家票数。
图1:《斩魂》角色合辑
八成测试玩家满分推荐
&&& 本次封测,官方邀请所有获得激活码的玩家在体验游戏后,填写一份调研问卷,主要围绕打击操作的十个指标进行十分制评分。
&&& 根据官方梳理回收的2000多份有效问卷显示,《斩魂》打击操作的动作流畅度、动作美观度、判定准确性、连击体验、连招丰富度等所有十个指标评分都达到了8分以上。但同时也有少部分的玩家反应&技能太过华丽影响操作&、&习惯了2D判定,3D模式还是有点不习惯&等问题。《斩魂》工作室表示,玩家提出的建议都将成为下阶段对打击操作进行优化的依据。
&&& 而在选择是否愿意推荐给朋友的十分制评分时,更有近八成玩家选择了10分满分推荐,NPS值高达70%&&NPS值是哈佛大学教授赖克哈尔德于03年提出的一个国际通用的净推荐值算法:在十分制的选择中,通过把选9,10的人数-选0到6的人数/总人数得出来。在2010年美国各大品牌的评比中,苹果公司产品的NPS值是78%,亚马逊则是71%。
图2:《斩魂》开服情况
优秀打击操作源自技术创新
&&& 小编进一步了解到,为了完善《斩魂》的打击操作,开发组耗时3年研发了国内第一款3D格斗引擎,不仅将原有横板网游30帧/秒的画面提升至60帧/秒,更是解决了横板3D格斗画面不能&逐帧编辑&的老大难题。同时,还率先采用了街霸4、铁拳等顶级格斗单机游戏的&多体攻击受击盒判定系统&,既确保不同武器是不一样的攻击盒,也让人物身体由不同受击盒组成,解决了传统横板网游固定统一的&单体攻击受击盒&判定容易不精准的问题。
图3;《斩魂》游戏截图
&&& 除此之外,《斩魂》还完善了&顿-震-退&的受击反馈系统,在横板网游领域还原了街机级的打击体验;而高精度建模,次世代级的CG场景渲染,也使得横板网游告别了小窗口的低分辨率画面,进入1080P的高清时代。
图4:《斩魂》游戏截图】
&&& & 在优秀的打击操作体验下,《斩魂》还将突破性地融入&FMMORPG&理念&&将传统街机体验与大型网游的交互玩法相结合&&从画面、操作、玩法上全面革新玩家对横版网游的既有认识。
&&& 2012年即将来临,在横版网游井喷的市场环境下,《斩魂》将有怎样的表现,让我们拭目以待!
关键词: -
数据统计中!!投诉主题:斩魂游戏有类似抢劫的行为
我要投诉网易斩魂游戏,事件:无理由封停账号。
11月13日我收到客服发的短消息(此账号因在游戏内涉及盗号相关行为,违反《玩家守则》"盗号与盗号相关行为惩罚规则",已禁止登录《斩魂》。),我就查看了一下《玩家守则》"盗号与盗号相关行为惩罚规则"
(下附规则详细内容) 规则说“网易公司对盗号及盗号相关行为(包括但不限于盗取账号、游戏数据、玩家个人资料、协助盗号者操作及转移游戏虚拟物品等行为)将予以严厉打击和处罚。”
我最后一次上线时我朋友(现实中)交易给我1250W游戏币,价值100元人民币,我就打电话问我朋友他的号是否被盗过?给我的游戏币的来路,账号是否有异常等,朋友说他的号没被盗过,游戏币是一直以来积攒的,账号现在可以上。
我把我的情况发给《斩魂》客服并表示可以提供我和我朋友的申请账号时的证件,客服的回答是“您提交的“帐号处罚申述”问题,我们已经收到,经过工作人员复查,您反馈的帐号因违反《服务条款》、《玩家守则》,无法满足解封的条件,所以我们将维持封停账号的处理决定。建议您重新创建帐号并正常进行游戏,谢谢!”
我又查看了一下《玩家守则》,我和我朋友都能提供申请账号的证件,证明不是盗号,我朋友的游戏币来路正当,证明不是“协助盗号者操作及转移游戏虚拟物品”。整个过程就是我朋友转给我游戏币了,哪里违反什么守则?我要求客服提供封停的理由,宪法还是讲证据的,不能你说封就封,我有知情权! 客服的回答依然是复制上一段!
整个过程斩魂方面并未求证,事后也未要求我提供相关资料,只是封停不解释!
这就是一种强盗行为!这是抢劫!
游戏管理者无故封号,客服搪塞玩家,玩家无处申告,请315为我们玩家说句话吧
七八、盗号与盗号相关行为惩罚规则:
  为保障玩家能愉悦的体验游戏,保障玩家的正当利益不受到侵害,网易公司对盗号及盗号相关行为(包括但不限于盗取账号、游戏数据、玩家个人资料、协助盗号者操作及转移游戏虚拟物品等行为)将予以严厉打击和处罚。一经查证属实或应有权机关的要求,网易公司有权视具体情况立即采取暂时限制游戏行为、收回游戏虚拟物品、暂时隔离、永久隔离、暂时禁止登录、永久禁止登录、封停账号、删除档案等处罚措施,情节严重的,网易公司保留对涉案玩家追究法律责任的权利。
  尽管您未主动参与盗号,但如您获得的游戏虚拟物品是他人通过盗号方式获得,而后转移或者分配给您的,为了维护被盗玩家的权益及游戏中公平公正的游戏秩序,网易公司有权自主判断是否将收回您购买的该游戏虚拟物品,为保障您的利益,网易公司将返还您为购买该游戏虚拟物品而支付的合理对价。
  在查证玩家被盗事件的过程中,为能够快速调查、处理问题,网易公司将会请相关玩家协助调查,其方式包括但不限于禁止登录调查、线上交流、线下交流等。
 相关投诉:
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网易Q1营收20亿 在线游戏收入占总收入90%
关键字:大话西游Online II
广告服务 梦幻西游Online
   5月17日消息,今日公布2012年第一季度未经审计的财务报表,根据报表显示,得益于《倩女幽魂》及《天下3》的发展强势,以及《梦幻西游》、《大话西游》等老产品的持续贡献,网易第一季度在线游收入同比增长31.4%,收入为18亿元人民币(2.89亿美元),占网易总收入的90.88%。网易财报中还透露,在下一阶段将推出多款新游,包括3D ARPG游戏:《斩魂》,2.5D MMORPG游戏:《武魂》,3D实时对战(DotA)游戏:《英雄三国》和次世代动作3D MMORPG游戏:《龙剑》。网易还表示尽快推出《》第四部资料片:《之谜》的期待。
  以下是网易财报全文:
  中国领先的技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到日第一季度未经审计财务业绩。
  网易公司首席执行官兼董事先生说:“我们自主研发游戏的受欢迎程度与日俱增,继续拉动收入增长。第一季度,我们的在线游戏收入同比增长31.4%,新游戏《倩女幽魂》与《天下3》发展势头强劲,《梦幻西游 Online》、《大话西游Online II》和《大唐无双》等旗舰游戏也在2012年第一季度取得了坚实的业绩。我们实施持续改进用户体验的战略在在线游戏领域产生了良好的效果,《倩女幽魂》自2011年9月全面内测以来,实现了迅速增长。于第二季度,我们在《倩女幽魂》的公测中推出一系列革新内容,受到了玩家一致好评。得益于游戏模式创新,《天下3》在2012年第一季度份创下历史新高。我们计划于第二季度加入更多的创新内容,开展《天下3》的公测。”
  “此外,玩家对于《梦幻西游Online》和《大话西游Online II》的资料片,表现出一如既往的期待。我们计划于2012年第二和第三季度,分别推出《梦幻西游Online》和《大话西游Online II》的资料片。我们有计划在2012年第二季度推出资料片或者新版本的游戏还包括:《大唐无双》、《大话西游3》和《战歌》。”
  “2012年公司发展的核心主题之一,就是自主研发游戏的多样化。2012年,多款具有创新内容和领先技术的新游戏正在推进。第二、三季度,我们计划进行技术测试的游戏有:3D ARPG游戏:《斩魂》,2.5D MMORPG游戏:《武魂》,3D实时对战(DotA)游戏:《英雄三国》和次世代动作3D MMORPG游戏:《龙剑》。代理游戏方面,我们续签了与暴雪娱乐的合同,继续在中国大陆代理暴雪娱乐的《魔兽世界》&。我们期待尽快在中国大陆发布《魔兽世界》第四部资料片:《熊猫人之谜》™。”
  “2012年第一季度在汽车行业、互联网服务和食品饮料领域广告的带领下,我们的广告收入同比增长13.1%。由于季节性因素影响,广告收入环比下降48.5%,我们预计广告收入将在2012年第二季度及下半年回升。我们将继续于内容创新,博采众议,提升跨移动平台的服务整合。为了充分利用即将到来的2012年伦敦奥运会的商机,我们已与内容供应商们通力合作,为门户和用户提供更加全面、精准和深度的资讯服务。”
  丁磊先生接着说:“第一季度,我们通过引入领先应用和前沿技术,继续优化用户体验和移动接口,使门户网站的访问量稳定增长。我们的服务用户数量也与日俱增。2012年第一季度,微博用户数量达到了1.2亿,环比增长了 24.0%。作为中国领先的免费邮箱提供商,我们通过建立及更新移动接口,持续优化服务,完善用户体验,邮箱服务成绩斐然。截止至日,我们的邮箱注册用户达到4.8亿,环比增长6.7%。此外,网易邮箱服务运营3年来,公司邮箱用户数量和付费用户数增长迅速。在2012年第一季度,我们已成为中国领先企业邮箱服务提供商之一。”
  丁磊先生总结道:“随着网易公司在拓宽游戏品类与用户基础上的不懈努力,并为互联网用户继续提供创新的内容、产品和服务,我们期待在2012年再创辉煌。”
  2012年第一季度财务业绩
  2012年第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),上一季度和去年同期分别为21亿元人民币和15亿元人民币。
  2012年第一季度在线游戏服务收入为18亿元人民币(2.89亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和14亿元人民币。
  2012年第一季度广告服务收入为1.43亿元人民币(2,278万美元),上一季度和去年同期分别为2.78亿元人民币和1.27亿元人民币。
  2012年第一季度邮箱,增值服务及其它业务的收入为3,963万元人民币(629万美元),上一季度和去年同期分别为3,725万元人民币和2,568万元人民币。
  毛利润
  2012年第一季度毛利润为13亿元人民币(2.11亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元人民币和9.85亿元人民币。毛利润环比减少的主要原因是广告收入的季节性变化。
  毛利润同比增长的主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入下降所部分抵消。
  《倩女幽魂》自2011年9月全面内测并举行推广活动后,收入增长迅速。《天下3》自2011年10月推出后运行良好,它的大幅增长得益于《天下贰 》强大的用户基础,以及游戏模式的创新。总体成本同比增加的主要原因是2012年第一季度人力成本增加以及成本增加。
  毛利(损)率
  2012年第一季度在线游戏的毛利率为73.0%,上一季度和去年同期分别为72.6%和70.0%。2012年第一季度广告服务的毛利率为19.8%,上一季度和去年同期分别为54.5%和33.4%。
  毛利率环比降低的主要原因是上文所述的广告收入减少。毛利率同比降低的主要原因是人力成本以及内容购买成本的增加。
  2012年第一季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛损率为18.0%,上一季度毛利率为2.2%,去年同期毛损率为21.6%。环比的变化主要是由于客户服务和技术支持成本的增加。
  运营费用
  2012年第一季度运营费用为3.56亿元人民币(5,649万美元),上一季度和去年同期分别为5.29亿元人民币和2.92亿元人民币。运营费用环比减少的主要原因是2012年第一季度的销售和市场推广活动较少。此外,2011年第四季度计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》&的代理费5,030万元人民币。运营费用同比增长的主要原因是人力成本及产品开发相关的研发成本的增加。
  净利润
  2012年第一季度的净利润为9.42亿元人民币(1.50亿美元),上一季度和去年同期分别为8.99亿元人民币和7.37亿元人民币。
  2012年第一季度,公司录得净汇兑收益为1,760万元人民币(279万美元),上一季度净汇兑损失为3,639万元人民币,去年同期净汇兑收益为2,527万元人民币。
  净汇兑损益环比和同比变化主要是由于截止到日公司的欧元银行随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
  2012年第一季度每股(美国存托凭证)净利润为1.14美元(基本和摊薄)。上一季度为1.09美元(基本和摊薄),去年同期为0.90美元(基本)和0.89美元(摊薄)。
  所得税
  2012年第一季度公司所得税费用为1.63亿元人民币(2,589万美元),上一季度和去年同期分别为1.23亿元人民币和3,721万元人民币。2012年第一季度实际税率为14.9%,上一季度和去年同期分别为11.8% 和 4.8%。
  集团下属的主要子公司在2011年续获高新技术企业资质,使得年度仍可享受15%的优惠企业所得税率,中国相关税局将会对此项资质进行年度审核。
  实际税率的环比增长的主要原因是:某些子公司因拥有软件企业资质而享受企业所得税免税期于2011年到期,其适用税率由0%变为12.5%。实际税率同比增长的主要原因是:2011年第一季度,某些子公司因获得重点软件企业资质而确认了4,710万元人民币的税收优惠。
  其他信息
  日,集团现金、现金等价物和定期存款共为131亿元人民币(21亿美元),截止至日为119亿元人民币。2012年第一季度经营性活动净现金流入约为13亿元人民币(2.12亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和9.69亿元人民币。
  ** 此新闻稿中所列美元数字仅为便于阅读。美元与人民币的换算基础为纽约联邦储备银行H.10统计公布的2012年3月最后一个交易日(日)人民币中午买入汇率,即:1美元=6.2975元人民币。无正式陈述说明人民币已经或者可能以日的汇率或任何其他特定日期的汇率折算成美元。本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。
  电话会议
  网易公司管理层将于美国东部时间日星期三下午9时(北京/香港时间日星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。
  有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-2068(国际:1-480-629-9712),电话会议重播保留至美国东部时间日,电话号码1-800-406-7325(国际:1-303-590-3030),密码为:4533318#。
  同时网易公司网站投资者关系栏目将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
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