在云和山的彼端牛魔王中出线过独孤宁轲没有?

这种话题根本没有意义   虽然佩服作者的好文笔   但幽和轩3,天根本就不是一个档次的游戏   轩3和天完全没有资格和幽相提并论(声明!我非常非常喜欢天和3,都玩了十遍以上)   在这里也请轩辕系列的FANS理智一下吧   你不是大宇公司的,我也不是汉堂公司的   幽的人气高还是轩的人气高和我丝毫关系也没有   你们说幽是经典或是垃圾我也完全不在乎   但是,无论什么结论,最起码应该把轩和幽都认真玩通才有资格开口   如果非说幽难度太大,连玩都不想玩   OK   别人并没有任何损失   只是你错过了一个比轩辕系列优秀十倍的游戏   仅此而已
  像轩3和天之痕这样的两个水平近似的游戏的确不应该硬分出个高下   但像幽城和轩辕,最终幻想和仙剑这样巨大差距摆在那里的两个游戏   说说也无妨啊   你说轩辕比幽城优秀十倍,我当然没意见,实际上你说幽城是狗屎我也没丝毫意见.只是认为你没资格说(这话好像不太礼貌,只是想不出别的词代替资格,绝对没有恶意!!绝非挑衅!特此声明,别生气)   因为你自己说了:你因为幽城的迷宫和不人性化的战斗,玩一半就放弃了.   因为RPG的画面音乐剧情是公认的硬性指标.而战斗难度,迷宫复杂度不应该是影响游戏整体分数的要素.   如果一个人玩仙剑,打到隐龙窟就说迷宫难,不完了.然后说这游戏真垃圾   或者玩天之痕,走不出嫣红和小小的循环迷宫.不玩了.说这游戏没意思.难道这可以算是公正评论么?---虽然他已经玩了游戏的八成,但是连游戏精髓的2成都没体验到.因为不完整的游戏根本就不是一个游戏.   从某种意义上说玩了八成和玩了个开头并没什么本质区别.   在中国轩辕的人气远高于幽,假如有100说幽比轩好的,就有1000个说轩比幽好的   可是100个说幽更好的,保守说也有95个玩穿过轩(最少玩穿过3和天)   而1000个说轩好的里,能有20个人玩穿幽就不错了!(从幽惨淡的销量和各大论坛的人气上就能看出来)   这难道不是现实么
  95年4月的时候我已经把枫之舞通了3遍   95年8月大众软件创刊,9月登的枫之舞攻略   在我心中枫之舞是仅次于幽城的神作.无论文化底蕴还是编剧结构和音乐都是轩辕剑系列的最高之作.看来你也是同道中人,有机会多交流!   回62楼.   迷宫难度因人而异.仙剑的   幽城的迷宫绝对没有一个像仙3那种垃圾迷宫一样靠乱七八糟的岔路和循环来拖延.大多数都是谜题和机关让人头疼,真正长度虽然比轩3天之痕要长,但绝不比仙剑1繁琐.而且那些迷题被解开后获得的快乐是无法形容的.   说实话,多年来我从来不参与游戏谁好谁坏的讨论,因为我知道争不出个结果.有的人就觉得剑侠情缘那种东西最高,仙3比仙1还好,咱们也没办法说服他.那天无意看了这个贴随口跟了一句.要是让人烦了我先说声抱歉.   为什么我发了那么一个稍微有点偏激的回复呢?   因为幽城的震撼实在是太大了,玩到后面什么都不干,光在大地图上干呆着都能感到无比的震撼!真的只能用仰视和崇敬可以形容那时的心情.游戏通关后看着时轮尊者那四个老和尚,我恨的把牙咬出了血.(绝对不夸张)   平常RPG的爱情,男女主角从认识到END,情节只有几年甚至几个月.但幽城却是千年的爱情.最重要的是他真正的把&一千年&的爱情完美的表现出来了,而且淋漓尽致.   虽然不能说千年的爱情就比阿仇小雪的小儿女爱情伟大.但那种震撼人心的绝强冲击里,撕扯心灵深处的感觉玩轩辕剑是永远体会不到的.中文RPG里能有这么强冲击力的剧情,除了幽城以外就只有守护者之剑了.   仙轩也许一样优秀,但单论故事的冲击力,连幽城的零头也到不了的.   而且幽城有着自己完整的世界观和文化背景,游戏里哪怕是一草一木也符合这个游戏的世界观设定.如此完美的游戏背景可以说是任何一个中文游戏都做不到的.   到了近四年后的今天,幽城让我又失去理智犯了一次二百五在这里说一些招骂的话.惭愧   如果你什么时候心情好又有闲工夫,看着攻略,用修改器把幽城玩通.   到时你如果再说的出来轩辕比幽城强,我永远不在百度发言.   (前提是你18岁以上)   不玩一遍幽城,真的是你一生的损失.       我再来评论一下,如果有言语过激之处,欢迎鄙视   首先,文章前段部分:①剧情:为了避免无谓的争论,这里算作平手   光这句就让我无言以对了!既然要避免争论,那干脆自己回家闷头玩好了,何必发贴?好坏自有公论,轩的剧本确实非常优秀,但无论是结构,创意,世界观完整度都完全没实力和幽城相提并论.最重要的还是那句老话:幽城有完整的世界观,这里的世界观不是指历史背景!而是一套完整的世界规则。在幽城的世界里,哪怕是一草一木,任何一个细小支线和无关紧要的道具也都符合其五魂世界观的设定,其严谨程度在国产游戏中是我多年来所仅见。   而轩的剧本虽然庞大,但并没有一套自己的规则,这在国际标准上是要命的差距!就这一条,就永远和经典无缘了(当然在国内他仍然是经典)。再加上幽轩剧情精彩程度的巨大差距,甚至令很多轩辕FANS都对剧情避而不提,只一味诋毁幽城难度大,地雷烦,销量低.   RPG最重要的:剧情,也是轩幽差距最大的:剧情   就这么被一句话糊弄成:暂且算平手了.   如果我在杂志上看见文章里有这种话,直接就翻页了   接着看文章:②内涵:《云和山的彼端》胜出。   更荒唐了,剧本方面幽是以明显优势胜出,轩3内涵更好又是从何而来??难道幽城的内涵有哪怕是丝毫的逊色??   PS:资历深些的玩家应该都知道这件事:轩3因为赶工,最后剧本被大段大段的砍,中国部分的故事几乎被彻底砍没.这才出来了咱们现在玩的轩3.严格来讲轩3只是个半成品(虽然这个半成品十分优秀)   人物塑造就更不用说了.中文游戏史上能像夏侯仪,冰璃这样深入人心的角色除了逍遥灵儿之外实在没几个.人物塑造水平绝对可以达到日本动漫作品的上流水准。   人物刻画上幽城对心里活动描写和思想转变的表现细致如微,无论是夏侯从天真少年到邪恶法师的转变,冰璃冷漠外表下对霍庸千年不变的爱,聪明过热的封大姐在面对爱情时的痴傻,皇甫申对命运的不满和怨恨,古伦德的豪爽开朗,(只有璇肌塑造的比较一般)....乃至郸阴残忍中对知识的执着,的周朱二垃圾的猥琐卑鄙,时轮四畜生猪狗不如的混蛋行为(我有个朋友甚至提起时轮就恨的把牙咬的咯咯响),罗侯神的威严..等等等等..无不深入人心!甚至一些支线情节的NPC的台词设计的都十分到位!   而天之痕的主角配角都只能说是还算不错,除了宇文拓的塑造比较成功之外,其他人只能说是尽到了配角的责任,也并没什么出彩(古月圣是轩2人物,暂且不算)   轩3和天之痕的人物刻划明显要低龄化许多,台词过于现代化,(可能是为了照顾年轻玩家,出于商业目的这也无可厚非,确实因为如此,在年轻玩家中轩的人气远高于幽)远逊于枫之舞.   这里其实尤其要说的是轩3的人物设定!我给他打分的话绝不超过50分,绝对的不合格!!除了赛特,麦尔斯的个性稍微还算丰满,其他人的性格描写过于苍白!!妮可从头到尾有几句台词?!任何一部RPG的女主角戏份也不会如此稀少!比起薇达甚至王思月,妮可的形象都要苍白几分!卡玛也是从出场到最后就只是念台词,念完就回壶.李靖更别提了,好像除了给主角解说,和主角一起战斗之外,剧情就和他无关了.倒是黄雷,康那里士几个反面走狗都比堂堂第一女主角,第三,第四主角的形象丰满。   整部轩3,真正算的上塑造优秀的人物,只慧彦一个人而已.   接下来说战斗,汉堂游戏的战斗是绝对的中国第一.打斗的质感,还有招式的创意,在国产游戏中都是鹤立鸡群.除风雷之外再无一人可与之一较长短.大宇这方面要逊色太多了,剧情虽然写的好,但一到战斗就差一截了.一剑一剑的砍,总也觉得软棉棉的不过瘾.轩3和天之痕还好,总算是水墨风格的特色,其他一些游戏发个最终法术也是光影效果乱炸,却一点感觉没有。汉堂就不用样了,刀刀见血,剑剑入肉,动作和音效的搭配让人甚至有玩格斗游戏的快感!       
  到了仙3,轩4之后,改用了国际9流水平的3D引擎,画面可以用不堪入目来形容,大宇的形象也彻底倒塌。     音乐,这个就不评论了.每个人喜欢的风格不同.   而且游戏音乐是个特例,往往因为喜欢某游戏,就觉得其音乐很好听,游戏本身对音乐的评价有非常大的加成效果。就算仙剑的音乐比金庸群侠强十倍,喜欢金庸不喜欢仙的人也绝对不会认为仙的音乐比金好.就是这个道理的   仔细想想你玩过的游戏,有哪个是自己觉得游戏特好音乐特烂的?有哪个是游戏特烂音乐特好的?估计没有吧!   但抛开游戏不谈,轩3,天,幽的音乐都是一流的,这毫无疑问.     最后说结局了.结局这东西也是剧情的一个部分.轩3的虎头蛇尾是公认的,一开头赛特寻找战争不败之法,从法兰克到阿拉伯,一路千辛万苦到了中国,故事还是扑朔迷离,最大反面撒旦也神秘之极.玩家味口已经被钓到最高,期待故事高潮了,撒旦却忽然蹦了出来,草草的来个了断,然后THE END.让人怒的想砸屏幕.前面说了是赶工结果.所以轩3的结局在这三个作品里是绝对的最低.   天之痕倒确实是催人泪下,但小儿女情长的三角恋总也让人难有真正震撼状的感动,加上小雪和玉儿的死都已让人做好了心理准备,失去了突如其来的震惊感,且稍欠壮烈,和灵儿,冰璃的绝别还是有一定差距的。   幽城的结局我就不说了。站在于世隔绝的虚无之地罗侯城,却被下面的垃圾背叛,永远隔离在天上等死。当时的绝望感大概玩过的人都深有体会,接下来一个接一个的高潮:封大姐甘愿被心爱的人杀死,皇甫申和夏侯仪两个同星转世的人,一起绝望的狂笑,两个悲哀的灵魂一起在无限的幽界哀鸣碰撞。。。皇甫申抱着封大姐的尸体跳下虚空的城顶。。。。最后更是瞬间的巨变,眼看着身边已别离千年刚重会不久的恋人从自己眼前消失,永被封在幽界,永无再见之日,大概这感觉比死更难受吧。   回到了人间,这个曾经善良的金发男孩满脸凶光的说道总有一天要把幽界重拉回人间,消灭人世时,却觉不到他的一点凶恶,能看见的只有他心里的悲哀和委屈,就像一个被人欺负到忍无可忍,含着眼泪的孩子。。。。   我一个好友当时看了那结局差点砸了显示器,然后疯狂去智冠论坛刷版发泄被封ID(他在那论坛是德高望重的强者。。。)。     轩3和幽城是我认为框架最好的国产RPG,如果继续发展,未必十年之后不能接近日本一流RPG.无奈我国玩家素质有限,见3,4十元的正版都喊贵.到现在我们没的玩了,争来争去其实也没意义.     综上所述,我最大感觉就是作者为了不把文章写的太绝对,而刻意抬高轩辕系列.   经常使用这种理论:因为轩辕XX方面优秀,所以轩辕的XX方面比幽城强!却无视幽城这方面更为优秀!   只有轩辕明显逊色很多的方面,才写幽比轩强.   但游戏的优劣是事实.评论就应该完全怎么想怎么写,而不是照顾某一些玩家的感觉!   在下确实有12年PC游戏龄,自以为对游戏的理解起码不至于幼稚偏激,但也绝对不敢自以为权威,对别人的观点说三道四。   我的一切言论只代表个人观点---.各位完全有权利当我在胡说八道   唯一想说的就是,游戏要自己去体验,理解,感悟.   不要被主流媒体和周围朋友的意见所左右   自己觉得最好,那就是最好.   祝大家游戏中愉快!支持正版!OVER!
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  呵呵~~~~~即使云和山再虎头蛇尾~也不能掩盖它是一个一流rpg的事实~~~我就是那100个说幽城胜于云和山及天之痕的~~而且我也的确是通过n次云和山及天之痕~~~~我玩轩是从枫开始玩的~~~~而天地劫系列则是全数收藏~~~~~~自问对这两个系列都有一定认识~~~~~~本来两个系列根本没有可比性~~~~一个是slg系列~一个是rpg系列~~~只是由于幽的出现才使大家对它们做出对比~~~~~~
  玩过轩3的有9成没玩通过幽城
玩过幽城的有9成玩通过轩3、天之痕  所以虽然奉轩3、天之痕为经典的人很多,但幽城玩家的观点更深刻和有说服力。轩3远比幽城普及,个人还是认为后者要优于前者。  一个优秀的游戏未必流行,不过幽城的在大陆的确做得不好 这也和玩家的层次需求有关系
  幽城幻剑录 我下载了3天,玩了2小时就删除了。我想如果男主角的头发如果不是金黄色的,我可能会玩时间长点。不知道现在的游戏为什么不愿意塑造平凡正常的人。
  玩了两个小时就删~~楼上的~你玩的是什么?是打怪练级吗?如果是的话~~有剧情的rpg不适合你~~~~~你还是玩玩网游~~~~打打怪~练练功好了
  楼主,我要说的是。    天之痕的精髓,不是它的故事有多么多么的感人,也不是它是多么多么优秀的一部作品,天之痕,一个用着传统中国最古典的箫和琴奏出的音乐,背景,讲述着中国最为广知的一段历史,画面是中国最扬名四海的水墨画,感情,是中国最传统的感情,人物,鲜明的刻画出了中国人的性格特征。请问了,这样的一款游戏,我们中国人不拿出来放在最前面,为什么还要和一些讲述着异国故事的游戏比呢。我不喜欢轩辕剑3,但我喜欢天之痕,我可以说,轩辕剑四,和天之痕,是我超喜欢的。为什么,我告诉你,仅仅因为我是中国人。
  “个用着传统中国最古典的箫和琴奏出的音乐,背景,讲述着中国最为广知的一段历史,画面是中国最扬名四海的水墨画,感情,是中国最传统的感情,人物,鲜明的刻画出了中国人的性格特征”天之痕里有琴?琴棋书画的琴指的可是古琴。最为广广知的一段历史?中国人的性格特征?我不知道是怎么得出结论的。楼上以为带上中国两个字就有多了不起,其实是显示了自己对本国文化了解的缺乏,敬仰和情感并不代表了解。
  说起中国,幽城明显比天之痕中国的多,无论是人物的对话,情绪的表达,道具的名称,甚至是“迷宫”的谜题也透露着中国古文化的气息。天之痕的中国无非是故事的地点。
  幽城还没通,不过确实是非常好的游戏!    
      作者:天道无常 回复日期: 16:55:32 
    说起中国,幽城明显比天之痕中国的多,无论是人物的对话,情绪的表达,道具的名称,甚至是“迷宫”的谜题也透露着中国古文化的气息。天之痕的中国无非是故事的地点。  ==================================  非常同意!情节,对话,这些幽城的中国传统文化绝对比天之痕做的好,做的深刻。
  10年RPG游戏龄,&玩过轩3的有9成没玩通过幽城 玩过幽城的有9成玩通过轩3、天之痕&,今年刚知道幽城,无修改,4天通关,剧情,画面,招式都无可挑剔,操作设计的不太好,应该打个补丁。我也是轩辕和仙剑系列的玩家,承认幽城确实是一款高于前者的经典RPG游戏,但楼主不应贬低轩辕和仙剑。
  呵呵,不必多说了,玩过的都知道谁更精彩,请教一下:幽城系列的总共多少个游戏?
  作者:why608 回复日期: 20:12:02 
    幽城幻剑录 我下载了3天,玩了2小时就删除了。我想如果男主角的头发如果不是金黄色的,我可能会玩时间长点。不知道现在的游戏为什么不愿意塑造平凡正常的人。  =======================================================  你没有搞错吧老兄,夏侯本来就是西域人啊,你不会连剧情简介都没有看吧。  
  幽城中的音乐 画面 剧情堪称一流    游戏的深度和里面中国传统文化的表现    不是天之痕那种小孩办家家可以比的    如果没玩幽城还真会是我一辈子的遗憾
很庆幸      
  呵呵  真是恐怖  这里又没人说什么轩辕剑比幽城好  楼猪你出头强调什么  还一群跟着起哄  天之痕本来就是感情太假的戏  我只喜欢四代  但是玩过寰神劫  就冲里面的人物头像和武功招式设定  就是个垃圾游戏  不晓得幽城如何  呵呵
  幽城有着自己完整的世界观和文化背景,游戏里哪怕是一草一木也符合这个游戏的世界观设定.如此完美的游戏背景可以说是任何一个中文游戏都做不到的.    这句狂顶。  这样的设定,仅在天地劫系列看到过,独一无二。  而非大多数打着中国古典文化旗号,其实只是“拿来主义”的游戏可比。
  汗楼上的一个  刚刚我去网上查了幽城的截图和战斗视频  汗死  就这样还喊着和轩辕比  太假了吧
  楼猪品位独特
  玩过轩3的有9成没玩通过幽城 玩过幽城的有9成玩通过轩3、天之痕      这句话到是真的      作者:偷猪换羊 回复日期: 15:53:07      这位兄弟,你难道认为《幽城》写的不是中国的事?夏侯仪在西夏同样是中国的背景(包括他的前世霍雍),还有相应(抱歉我打不出来那两个字),计都,罗喉等无一不是中国传说中的人物
  幽城是我唯一的通关后想哭的RPG  其他的(包括仙剑,轩辕剑等)都没有这种感觉
  作者:azhongii 回复日期: 19:15:46 
    汗楼上的一个    刚刚我去网上查了幽城的截图和战斗视频    汗死    就这样还喊着和轩辕比    太假了吧            你有真的玩过么?幽城的五魂系统可比轩辕严谨的多!
    楼上的兄弟,人家都说了是查了幽城的截图和战斗视频,肯定是没玩过的撒  
  看了楼主的帖子以及楼上的回复,我决定去玩幽城。
  幽城和枫之舞 格兰蒂亚2 至今为止 我认为最好的剧情
  玩过幽城其他RPG游戏就不怎么玩的下去了,这点很痛苦。不过还好有ACT与SLG。
  我想说,如果你要对一个事物发表评论首先要了解它。在此鄙视王朔对金庸的评论。楼主说的好:玩过轩3的有9成没玩通过幽城 玩过幽城的有9成玩通过轩3、天之痕。(不止,如果你能在茫茫游戏海洋中找到幽城的话,那么剑侠系列,幻想系列也是应该玩过的。)   幽城绝对是经典,而且是中国的游戏RPG经典,虽然我不否认仙剑I,轩辕剑III,而且我认为外传倒比III本身强一点。 不论天地劫后续作品如何。但是幽城和神魔至尊录的确是一流的不管你从哪方面来比较。 要比较的话自己去体验。 一般的玩家会对楼主的说法持反对或质疑的观点,很多人都是安装完幽城和神魔至尊录后不久就删除了。所以大家也没什么好说的,自己去想想到底自己在这里有没有发言权再说你的想法吧。
  天幽都是好游戏  但像lz这样用一个贬低另一个的人,在下看得太多  一句话,纯粹无聊!
  其实天地劫这个系列结局都是令人印象深刻  特别是幽城
  资历深些的玩家应该都知道这件事:轩3因为赶工,最后剧本被大段大段的砍,中国部分的故事几乎被彻底砍没.这才出来了咱们现在玩的轩3.严格来讲轩3只是个半成品(虽然这个半成品十分优秀)   ____________________________________________________________  无法想象如果《云和山的彼端》保持首尾一致的话会是什么效果,或许是个永远的遗憾
  我个人觉得天之痕和幽城幻剑录是同一个水平的作品,至于云和山的彼端,我觉得水平一般,除了大地图大点之外(所谓横跨欧亚大陆),其他的都只能打个及格。  
  楼主,我佩服你的写作耐心  
  我买的是2碟装的幽城    后面更新不了    说实话幽城 还是满BT的,我玩了第3次才玩通而且还有功略    很多地方一错,就必须从玩了,而且当时你发现不了,当后面剧情需要时才知道 可是迟了 从玩    不过通了后觉得还不错
  大家真的应该好好玩玩幽城,不会让你失望的
  幽城绝对的好游戏,可实在是太难了,我很难相信有不看攻略能过关的.  轩辕系列也是好游戏,至少我觉得比仙剑系列强.95年就玩过仙剑,真没觉得它有什么独一无二的地方.玩完以后感觉还不坏而已.真没想到居然就被捧成中文游戏第一经典的地步了.............
  谁能给个幽城的下载地址,硬盘版不用拔光驱线的那种  很是好奇这个游戏,可是找到的都是要用虚拟光驱的那种,郁闷
  幽城玩通之后,恨不得世界毁灭  主角哪怕在后半生每天杀人都值得原谅
  这三个游戏都是非常好的啊~干吗非要拿来做比较~
  始终坚持....神魔至尊是天地劫系列的巅峰之作.....始终坚持...寰神劫是天地劫系列最大的败笔....    
始终坚持....天之痕是轩辕系列最唯美的篇章...但和神魔至尊比...除了画面,显然差的还很远...    
不管如何,天地劫系列至少说明汉堂是在非常非常认真的做游戏,在他之前,没有哪个游戏里是每个NPC都有很多细节表情和动作的.NPC的眨眼,挥手,衣服被风吹动的样子....在那个以现在的眼光看画面恶心的一塌糊涂的时代里...汉堂不是做的最好看的,但汉堂却是做的最认真和最不怕繁琐的.
  我自己回复完后又看了下别人的回复...    
只想补充一句...如果不是神魔至尊和幽城一起玩....是根本无法全面的体会到游戏里那种深沉而内敛的情感的.
  两个都通了,幽城的剧情不错了,两个女主角都不错了,更喜欢小宫主。第一遍玩的时候很多支线没玩出来,看看完整攻略发现支线剧情比主线很多了。由于不太喜欢看攻略也不喜欢修改,第一次玩通的时候很累了。打最后的大BOSS时,打了3~4小时吧。血超多,还会自己回血了。  幽城西域边疆特色比较新奇了,更好点了!  但郁闷的是幽城2寰神结 剧情比1差,支线几乎没有,不变的只有难度和复杂的迷宫。
  幽城的难度实在是有点过分,是我玩过的RPG中最难的几个之一,真是有点BT的难度,没有攻略简直打不下去,很多谜题实在是让人发狂了。    不过就一部游戏来说,确实非常出众,但是我觉得如果没玩过前面的,后面的有点看不懂,剧情比较晦涩。
  幽城要打通其实不难,难度在于要打出完美结局。。纵观国产RPG,撇开最早的里程碑式的铁定无法超越的仙剑不说,幽城是最优秀的,没有之一。
  一个叫好不叫座,一个叫好又叫座,你觉得哪个优秀?
  一直做潜水员,冒个泡。  虽然两款游戏玩的十分粗糙,但是个人认为在剧情上 我认为幽城要略胜于天之痕,在玩天之痕的时候可能在我看到宇文拓的时候我就认定他不是大奸大恶之人吧,有点一切尽在意料中的感觉,而且没有给玩家一个世界观,何为西方魔界;而幽城把千年之前和千年之后的情节衔接的天衣无缝,给了我们一个崭新的世界观。  因为本人玩过仙3,仙3虽然有点孩子气,但不可否认他的对话的2D头像做的十分出彩,只看头像也是一种享受吧。初次接触幽城的时候,对于夏侯同学奇型怪状的的确不感冒,性格上而且典型乖乖男,不喜,冰璃也没有CG动画里那种惊艳的感觉,但是当霍雍同学一出场,  真的可以称为帅绝人寰。  幽城迷宫、战斗有些偏难,但绝对精彩;天之痕迷宫简单,但是没有什么特色。  幽城的支线是个人感觉最出彩的,终于不是在做邮递员的工作了(跑跑腿拿银子),而且没有斧凿的痕迹;天之痕里的支线有些无聊,不过其中的小游戏,我还是玩的津津有味,呵呵。  天之痕里我最喜欢的还是小雪,后来小雪牺牲自己复活了玉儿,我很愤怒,天不遂人愿……  幽城里最喜欢的是那个小丫头——小宫主,可爱却又不失睿智,风趣又不失威严。  PS:唉,冰璃的头像让我无语  
  《幽城幻剑录》与《轩辕剑叁》正外两传的详细比较  转自新浪苍之涛专区 作者:silvershark  
这3个游戏都是我的最爱,我写该文不是为了硬要分个高低的,只是出于喜爱而写,这里是轩辕剑吧,有不同看法尽量发表,但是希望各位不要乱骂幽城。相信大家都是有素质的人。
  我最先在白云黄鹤发表的,转发到这里只是为了听取大家的观点。
  发信人:silvershark(秋水若寒ō碧海银鲨ō轩辕如梦),信区:G
  标题:关于《幽城幻剑录》与《轩辕剑叁》正外两传的详细比
发信站:武汉白云黄鹤站(日18:31:07星期五)
  文章是参考了众多玩家的评论(很多是来自这里的,看看有没有你的哦)和根据自己的感受东拼西凑再加上本人的加工编辑而成的,不知可否算作原创,更不知是否有侵权之嫌(请谅解)。文章仅代表我个人的看法,1000个读者眼中自然有1000个汉姆雷特,因此不必强求一致!不过说真的这3个都是中文RPG中不可错过的经典!
  关于天地劫序传--《幽城幻剑录》、轩辕剑叁--《云和山的彼端》与轩辕剑叁外传--《天之痕》的比较如下:
  ①剧情:为了避免无谓的争论,这里算作平手,但是《云和山的彼端》在结构上处于劣势。
  理由:单从剧情来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。
  《云和山的彼端》是国产RPG罕见的大气之作,其纵横亚欧大陆的恢宏气势至今无人能及。游戏剧情跨度之大,手笔之开阔令人叹为观止,但是前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。致命弱点是进展过于顺利,没有什么误解和转折,顶多就是赛特由寻找必胜之道到领会王道精神。
  《天之痕》与《云和山的彼端》一呼一应,各有特色。整体上说,它超越了前作,尤其是感情的刻画等方面,是目前感情刻画得最好的RPG,在最后把游戏推入高潮时,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为伟大,完全是因为剧情。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起。如果非要评价天之痕的缺点,我认为是在支线剧情上没有《云和山的彼端》那么有趣。
  ②内涵:《云和山的彼端》胜出。
  理由:《云和山的彼端》的故事,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法(王道),即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《云和山的彼端》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。《云和山的彼端》以一个西方人来中国寻找"王道"为线索,通过主人公横跨欧亚大陆,再现了公元八世纪水城威尼斯、西亚古城贝鲁特,大马士革,巴格达、中亚古城坦罗斯以及东亚古城长安的景象。法兰克王国历史上最惊心动魄的矮子丕平时期,阿拉伯和穆斯林历史上影响最深远的阿拔斯王朝兴起之时代,以及东亚最强大国家中国在唐朝安史之乱几乎在同一个历史车厢上发生,而玩家也通过主人公之手亲身经历了这些不是传说的传说,而以上三个国家在当时几乎就是整个世界。
  《云和山的彼端》给人最直观的感觉就是“震撼”,在游戏开发的过程中,DOMO小组参考了文史、地理、哲学、典籍、辞典等内容的书目共计94本,别出心裁的将中国的上古神话与西方神怪传说巧妙地结合在一起,使得《云和山的彼端》成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作。游戏总共有四百多张大小场景图,除了中国的建筑、街道,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献原汁原味呈现。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。登场的人物角色近40位,法兰克、阿拉伯、波斯、印度、西域(石国为代表)、高丽、日本以及中国等当时人类所知主要国家都有代表人物出场,可以说是中外名人荟萃。当时的阿拉伯世界和唐朝经济上都十分繁荣,文学水平相当的高,游戏中引用和改编了古代诗词歌赋100余首,表现了DOMO小组深厚的文化功底。DOMO小组将世界各地的风土人情和文化特色尽量融合到游戏中去,使得人们在游戏中不知不觉便领略了东西方文化的差异,因此对世界史有所了解的玩家都对《云和山的彼端》格外钟情。《云和山的彼端》是游戏史上独一无二的史诗巨篇,再无任何一作像《云和山的彼端》般辉煌大气,中国历史文化和世界历史文化瑰宝在游戏中得以有机的结合起来,四大文明古国的光芒,古罗马帝国的余辉,欧洲文艺复兴的影子得以凭借轩辕剑的世界活灵活现的展示在大家面前。游戏中多了些写实风格和西方的基督教思想,而以往轩辕剑系列中的中国特色的神魔色彩则相对削弱了。
  《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑II》中何然、古月圣,适度穿插于故事间。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十种上古神器―钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、英镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后真相大白。宇文拓原来是宁愿自己背负恶名也要挽救苍生的人,而一直帮助主角的宁轲却是幕后魔头。这与《轩辕剑II》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。此外,感情戏在故事之中占了最重要的比例,当然也涉及到了人生理想和道德这样的话题,比如别有用心的独孤郡主用“情敌”一说来挑拨玉儿和小雪的关系的时候,玉儿却毅然做出要成全小雪的决定。她说:“道义比爱情更重要。”还有张烈在给陈靖仇解释他自己意图问鼎中原的雄心壮志时,说:“一个人要做的事,不仅要为了自己的豪情壮志,更要考虑到能不能给天下百姓带来好处。”以及李世民和张烈(张仲坚)对弈赌天下等等。《天之痕》中充分表现矛盾与理解,人与人之间不断在误会与理解中周旋。游戏中我们对小雪的曲解和对宇文拓之误解真是人与人之间的“天之痕”啊!剧情一次又一次的转折,一次又一次的引人入胜,最后到达高潮,两个不同的结局,无论哪个结局都让你触动心灵,两个凄丽的美把你彻底地征服!感动,凄丽,矛盾,理解,遗憾……
  《幽城幻剑录》说的是一段跨越千年的关于宿命的感人故事,借用某玩家的评价:
  很久没见到剧情这么出色的游戏了,玩完了,带给我的不仅仅是哀愁,更多的是无奈——深深的无奈。
  千年的等待,何其哀怨!千年的守候,何其执着!
  我知道这个世界没有神,也没有魔,但我宁愿这些都真的存在,那样,至少能给这份情一个尽头。
  也许你可以抗拒宿命,但你能抗拒命运吗?当夏侯仪苦苦挣脱自己的宿命时,却没有想到命运之绳早已将他缚紧!
  也许冰璃是幸福的,千年的等待虽然漫长,但终于又见到了他;夏侯仪呢,谁能保证千年乃至万年后,他,又能见到她吗?
  在我看来,如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让我过足了一次考古的瘾!
  ③人物刻画:
  ⑴主角:《天之痕》胜出
  理由:先说名字,《天之痕》是陈靖仇、于小雪和拓跋玉儿,其中参加战斗的还有张烈;《云和山的彼端》是主要是赛特和妮可,其次才是卡玛和李靖(snkl,haha!);《幽城幻剑录》共有夏侯仪、冰璃、封铃笙、慕容璇玑和古德伦,但是夏侯仪的前世霍雍也可以作为主角。
  由于《轩辕剑叁》的两部主角论起来篇幅过长,故只略评。造型上,赛特比陈靖仇成熟,两个都是风流倜傥的少年。但女主角方面,《云和山的彼端》就比《天之痕》差,妮可调皮捣蛋,卡玛相貌平凡,相比起小雪娇俏可人,玉儿艳丽刚强,逊色得多;而内心刻画上更显《天之痕》强大,陈靖仇由盲从复仇——愤怒——理解——感动——遗憾。小雪温柔体贴,多愁善感,舍己为人,玉儿倔强刚强,敢做敢认,重情重义。但《云和山的彼端》就显得单调,内心刻画不够细致,矛盾与理解之间的转换表现不够。
  《幽城幻剑录》中当冰璃破冰而出,她淡漠中略显的忧愁使玩家们莫不为之倾心;当霍雍打破之前铺陈的神秘登场之后,他带来了一种强烈的惊艳使玩家眼前一亮;相形之下,作为第一视角的男主角夏侯仪乍看之下似乎十分薄弱,但细细品味之后,他身上散发出来的悲愤憾恨又完美的诠释了《幽城幻剑录》纵横上下千年的悲剧。其它如封玲笙的痴情,皇甫申的绝望,时轮尊者的顽固守旧,都是令人过目难忘的。
  ⑵配角:《天之痕》胜出
  理由:《天之痕》的一大亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。宇文拓是昆仑镜转世为人,可以预知未来,联合其他神器可以穿梭时空。宇文拓作为昏庸暴君隋炀帝的一个太师,是当时所有官场上的人中最具魄力的。他为了不让灾难降临(赤贯星带来的灾难),用6万百姓的生命聚成6颗灵珠,用30万民夫盖通天塔,冒着欺君之罪私藏神农鼎,劈开大海夺走崆峒印,只身进入岭南鬼窟只为了可能的女娲石,强抢伏羲琴。他的一切所作所为,都被世人所唾骂。但是他忍辱负重,坚定不移地继续实行他的计划,继续忍受着世人的唾骂和主角陈靖仇一行的不断干扰。他背的骂名和隋炀帝相比有过之而无不及。可是他动摇过吗?没有,他这么做全是为了阻止灾难的降临,为了阻止那个夜夜侵扰他的梦魇。不幸啊,他付出了这么多之后,到头来发现自己一直是在被撒旦的使者独孤宁珂所设下的圈套里面,他的一切努力,白费了。他自己也陷入深深的自责之中……但是他努力了!他付出了!他是一个执著的男人,他是一个坚定的男人,他是一个勇敢的男人,他是一个有高度责任感的男人,他是一个值得所有人为之倾倒,被所有人敬佩的男人!由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人眩很长一段时间内,大多数玩家一直认为《云和山的彼端》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文拓和独孤宁珂感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,才知道赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,还是坚持着转世的说法。
  《天之痕》中另一个让玩家印象深刻的人物是独孤宁珂,她的所作所为在我们看来简直是罪恶滔天,但对于一个独自在异国他乡执行任务的她来说,是站在自己的立场,为了自己的国度。游戏结尾时哪怕她命在旦夕,也不愿再宇文拓面前吃下撒旦之果,为的什么?在临死之前的她,是一个楚楚可怜的女孩,而不再是以前那个盛气凌人的郡主了,这又是为什么?一切都是情之所至,死在自己心爱之人的手上,能够又心爱之人将自己的灵魂带回故土,无疑也是一种解脱吧。
  《云和山的彼端》中的老和尚慧彦,乃佛家苦一己而为天下的典型代表,为了阻止外族对大唐的入侵战斗到最后而屹立不倒,但却并非好杀之人,那一段可谓云和山的彼端中最感人的一幕(据说许多玩家在这里流过泪)。而从慧彦的身上,赛特发现了自己所寻找问题的答案,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。
  《云和山的彼端》中的黄雷是个天才式的反派科学家,性格相当自大,主张以应用科学可以改变天下。他擅长古传的机关术(鲁班一脉),投靠高仙芝作参谋,引起怛罗斯之战。由于他多行不义,利用自己制造出来的机关兽危害人间,最后死在仇人王思月之手。但是他临死前,在研究质能方程式(不可当真哦)时其专注投入的程度很有科学大师的风范。
  《幽城幻剑录》里面的冥皇郸阴为了自己的梦想,完全不顾及世人庸俗的眼光,无论失败多少次仍然坚持自己的实验,将创命进行到底!他比谁都更能看透生死,他比谁都更懂得珍惜时间(虽然他的时间是无限的)。抛开世俗人的眼光,可以看出他并非完全冷酷的杀人魔,他也有感性的一面。为了延续伊丝朵的生命他耗尽了脑筋与精力!他的这种锲而不舍,不畏失败,坚信自己梦想的精神值得致敬!
  ④画面:《天之痕》胜出。
  理由:《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉享受,被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的。游戏的人物形象可爱而又不失真实,背景画面丰富并且细致.更难得的是,在桃源仙境的整个仙界中,画面全都是中国水墨山水画的方式所绘,无论是高山清泉,还是田园草舍,包括房间内部,都是水墨绘制,极具中国特色,又颇有脱俗之韵。
  ⑤音乐:《天之痕》以微弱优势胜出。
  理由:其实三者的音乐都十分优秀,只是《云和山的彼端》中优秀音乐众多,给人留下的印象不深(进入炼妖壶的场景时给我的印象最深),《幽城幻剑录》也一样,各种风格的都有,并且紧扣情节。但是天之痕的气氛渲染是轩辕系列中最好的一次,玩的时候一股淡淡忧伤也时时缠绕在身边,有如天籁。鲸鱼背上的“永远的三人时光”和最后在伏羲宫殿和结局的“如忆玉儿曲”是个中翘楚,又是情节所必需的。
  ⑥战斗场面:《幽城幻剑录》以明显优势胜出。
  理由:《幽城幻剑录》的战斗系统在施展法术时的3D特效尤其华丽。游戏采用了快节奏的半即时制战斗系统,在战斗开始后,双方开始累积“蓄劲值”,当累积到一定程度时便可进行各种行动。如果想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气,简单的说就是威力越大的招式使用起来等待的时间越长,不同招式的搭配使用体现了战斗过程的战略性。
  ⑦动画:《幽城幻剑录》略胜于《天之痕》略胜于《云和山的彼端》
  理由:《幽城幻剑录》的动画是在开头、结局和中间楼兰消失的那一段,可以说是制作精美,“爽”就一个字。
  《天之痕》的片头动画水准也极富魄力,陈国欲进攻隋朝,然而数万大军被一个手执黄金剑(轩辕剑)的十余岁少年于一击之间所灭。故事开始展开......
  《云和山的彼端》的代表动画是在移动岛那里,颇有世纪灾难之感,只是分辨率低了一点。
  ⑧结局:《天之痕》稍好于《幽城幻剑录》优于《云和山的彼端》
  理由:目前的RPG有一个不成文的定律,就是想和经典沾边,最好是采用悲剧的结尾。这可以说是屡试不爽,只有像阿猫阿狗那样的另类RPG例外。
  《天之痕》采用了两重结局,但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,以至于玩家中一直流传着有所谓“完美结局”的第三种结局,这正是《天之痕》玩家对游戏的美好愿望的体现。
  《幽城幻剑录》听说共三个结局,也均是令人震撼的悲剧。
  《云和山的彼端》剧情的最后结尾过于急切,结局画面稍嫌单调。
  ⑨人气:《天之痕》以较大优势胜出。
  理由:由于《天地劫》的难度和游戏历史等原因,《天地劫》系列的名气没有《轩辕剑》系列那么大,而《天之痕》又是《轩辕剑》系列中人气最高的一部。
  ⑩其他:在这三个游戏之中,还有一些区别。从支线方面来说,三者都十分庞大,但是《云和山的彼端》和《天之痕》的支线与结局无关,而《幽城幻剑录》则影响着结局。《云和山的彼端》和《天之痕》比《幽城幻剑录》多设了DOMO工作室,而《天之痕》又多了个符鬼喂养。《云和山的彼端》和《天之痕》中可以炼妖,而《幽城幻剑录》则可以炼装备,并且最强装备基本上都是靠炼出来的。《幽城幻剑录》设有学法术的五魂化蕴,而《轩辕剑》则可以让宝物成长。
  天之痕和幽城幻剑录就像梅里雪山和玉龙雪山一样  都是闪烁着璀璨的光芒  都是震慑人的心魂,让人入戏不能自拔  玩幽城从主角那多舛的命运中联想到自己  命运,难以把握住得东西,似乎有些东西就是注定好了的....  天之痕我至少可以玩出玉儿这个完美的结局  而幽城呢?三个结局都是悲剧,让我看到夏侯仪用铁手把帽子盖住头发然后走在漫天黄沙中,内心凄楚幽幽,也许这就是人生,毕竟风花雪月何其少
  没人贴图片,只是文字可能缺乏点直观性  我贴几张幽城的图片吧最终boss
200块补丁超强人肉集合
  再来几张此为罗喉双使之原身嘿嘿
  回到了人间,这个曾经善良的金发男孩满脸凶光的说道总有一天要把幽界重拉回人间,消灭人世时,却觉不到他的一点凶恶,能看见的只有他心里的悲哀和委屈,就像一个被人欺负到忍无可忍,含着眼泪的孩子。。。。   =====================================  别的不说,就顶这句了
  幽真的不是盖的......4年了...唯一让我记忆犹新的RPG,轩的确是棋差一招...
  确实幽城幻剑录好。就是难度太大。
  哈哈 顶幽城啊 剧情超棒 最喜欢收集一大堆物品 然后花几个小时客栈里面练极品装备- -       PS:装备依赖太大了
  很郁闷,花了十块钱买的幽城我玩到地牢里,根本叫不醒那个守卫。虽然玩了这么点时间,也发现了幽城无比牛比
  回楼上的:1楼的那个守卫在你拿钥匙开关古德诺的牢门的时候他就醒了  幽城当时玩时候知道阿拉伯商队那里能买到极品的东西,而且还有个bug可以利用不花钱无限购买,当时就也不用修改器,就利用这个bug把所有的物品买到99,那个累啊,总是点鼠标点了两个来小时-_-//
  我半年前没事打幽城,打到一个地方,迷宫呀,死活过不去了,功略上说出来有个墙能穿过去,要多仔细动动,我穿呀穿,后来说要下穿墙补丁才可以!!!25买的正版!居然玩一半过不去了!靠!    故事还真不错的,就是恶战太多呀!不改打着那个累呀!
  回楼上的,如果不练级的话确实遇到敌人很吃力的  第一次玩时候我就直接被朱周秒杀,太不爽了  于是重新读去沙堡前的档,专门去北面的山谷和那些比自己高出将近10级的冰系怪挑战,赢得非常费劲,但是一旦赢了升级会很快的,我在那个练功谷转悠了一天然后再进沙堡挑战朱周,终于打得他们满地找牙,获得前期的极品道具红莲劫焰和玄罗仙袖
  居然发现我的老贴还有人回,呵呵
  幽城比起天之痕短太多,玩起来不过瘾,这是我最不满意的一点。
  这2个都是超级经典的游戏  很好的故事性和音乐    &幽&的难度太高了点
  幽的迷宫太BT,而且不能随时存档,让人崩溃啊!
  作者:vv341 回复日期: 14:58:30 
    幽城比起天之痕短太多,玩起来不过瘾,这是我最不满意的一点。    ---------------------------------------------------------  你在说梦话吧。我觉得幽比天剧情长2倍差不多
  很不幸地,我又通了一次关,又重新经历了一次让人发狂的结局
  为了幽城进来顶!    为了有幸玩过幽城的朋友进来顶!    小白总是占大多数的,就让他们继续捧他们的大宇双剑吧!
  幽城的难度BT了,不看攻略根本就没法打,并且错过90%的支线,一个要看攻略才能打通的游戏本身就是他一个很大的弊端。看完攻略后就失去了在游戏中探索的那种兴奋感。
  在中国轩辕的人气远高于幽,假如有100说幽比轩好的,就有1000个说轩比幽好的     可是100个说幽更好的,保守说也有95个玩穿过轩(最少玩穿过轩3和天之痕) 而1000个说轩好的里,能有20个人玩穿幽就不错了!    因此为什么你们不想一想,为什么还有那100个人如此狂热的支持幽城?在幽城的百度贴吧里,几乎每天都有刚通关的玩家激动的来发帖,发誓从此终身为幽迷,这种强烈的情感是仙剑和轩辕剑都没有的吧?
  顶幽城,虽然买的是盗版,打到天上就跳出来了。。。  06年的帖子,可惜我当时还没上天涯呢。  看了这帖子决定下来再回忆一下。  
  作为打爆幽城5次的幽城迷顶一下
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