腾讯游戏 我的登州城除了宋兵6以后就没人了,打败宋兵6好几次了,不出宋兵7,和杀手精英腾讯视频兵

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call of duty online首测精英评论员招募!
《Call Of Duty OL》作为动视制作发行的第一人称射击系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的经典游戏之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品。《Call Of Duty OL》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。
活动主题:
就在11月29日,备受瞩目的CODOL就要开测啦!如果你符合规定,就能作为CODOL首测的先行精英评测员哦!
活动时间:
即日起-测试结束
活动内容:
1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
4.你的QQ号码及联系方式。
活动奖励及细则
Call of Duty Online测试资格若干
1、同一ID可多次回复,但不能重复获奖。
2、测试帐号的玩家必须写出评测,可以包括但是不限于体验感受、游戏截图、游戏趣闻等。
3、每天游戏体验时间平均不足3小时、三天之内未写出测试感受将收回体验帐号。
4、17173对本活动拥有最终解释权。
首批名单已出
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
最早开始忘记了,当时使用的显卡是9800se,从使命召唤1、2、4、5、6、7、8、9,全部通关。
COD,我认为是一块游戏可玩性的极致表现,现代战争剧情潇洒的无话可说。I组果断是游戏心里的宗师级制作。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
期望CODOL没有盲狙吧,对待枪械方面希望可以有每样三种的附件,最大的希望可以没有榴弹!!
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
玩过很多战网FPS,战地2、战地BC BC2、早期的星际边缘。
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。我接触过使命召唤ol黑色行动还行多人模式玩法
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?我对使命召唤ol已经2个月了想体验这次测试
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?一般吧
4.你的QQ号码及联系方式。QQ是&&邮箱是
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1.你对COD的了解程度
答 初中2年纪接触的COD(现在是大四) 当初同学介绍 COD2 说是一个不错的二战FPS&&当然那时候由于还不是随便买电脑的时候 所以是在同学家爽的&&高一的时候总算获得了亲戚家淘汰下来的奔腾4 Intel 845的显卡(配置太差)开始玩COD1 和COD联合行动 动视那个Captin Price的名字估计就源自那里&&记得有一关就要营救Price上尉。COD 是我第一个能见到能够做出精准瞄准的游戏 并且让我感受到了FPS当中也是可以有剧情的 电影般的场面
后来我发现从现代战争开始 COD开始注重爽快的战斗都以及战斗中的速度和时效性,COD的引擎虽然比不上光靠电脑配置顶起来的大型FPS引擎 但是感觉COD向来就是注重细节的。
引擎方面 记得1和2引擎差不多 不过2相对1好了许多 3没在PS2上玩过不了节 4的话……拿5相比的话 这类引擎血腥度不错甚至还有掉胳膊掉腿什么的 貌似黑色行动就沿用了这类引擎&&现代战争2、3 虽然在暴力场面相对较差 不过枪械和场景都是非常真实的 主要其实不是体现在引擎方面 感觉是在美工方面下功夫了 从使命召唤现 代战争2 就看出这个引擎的局限性 不过感觉动视的I组都很好的避开了缺陷&&6的感觉就是迅速的对战 尽可能快速的完成战斗。 7和9 由于是和6、8不同的引擎 不能同时比较&&9相对7改进了不少 不过虽然说加入了DX11 的特效但其实效果突出没太多地方 但是 确确实实 精细度和AI都有了不少的长进,
剧情方面呢……虽然感觉有个地方8比6扯(就是那个马卡洛夫命令放核弹的地方 竟然站在外面)
不过既然爽快 就不用吐槽那么多了
9竟然提到中美之间的战争……
5的话 由于提到二战 动视也就不可能做出什么改动……
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
其实听说cod刚开始有Online版本的时候就很期待了然后N个月自行谷歌得知 这次由腾讯代理 但我相信腾讯代理的COD的平衡性,因为COD缺少了平衡性就没得玩了,期待官方介绍的除了PK模式以外的其他特殊模式。还有 就是期待70张地图中有什么新鲜的地图可以爽
3你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
初一的时候第一次是玩CS 当然 当时根本不会玩 准星都找不到,当初初中还玩过虚幻竞技场 (英雄萨姆不过感觉那是动作游戏似的)不过那游戏子弹有飞行时间……画面光影效果不错的 现在还是战地3吧…… 孤岛危机1、2也玩了 还有一些由于有些紧张记不起来了不过让我感到战争爽快 而且有速度感的还是使命召唤 按住SHIFT不停地跑的感觉……
4联系方式:
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
我玩COD比较晚,出COD4的时候才开始玩的一直玩到COD7。起初玩的时候还会头晕,随着玩的时间久了就开始慢慢适应了。原先一直玩是为了通关,后来玩COD567是为了体验游戏里面各种枪支杀人的快感~COD系列的玩法比较单一,只有两种模式,人机模式(单机剧情)、剧情模式(可团队合作),而CODOL的玩法模式在COD系列模式的前提下增加了两种模式分别是普通对战模式和兄长模式(直白的说就是“互相配合的通关模式”,一个玩家开飞机掩护另一个玩家到达目的点,需要两个玩家才能玩。在兄长模式里,开飞机的要注意避免打到自己的队友),玩家可通过个人喜好选择不同的模式进行游戏。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
第一次看到使命召唤出网络版本是从17173上看到的,并没有特别关注,后来听朋友说CODOL快测试了才关注起来的。我对CODOL的看法,请允许我引用【资深COD舅舅党402】的一句话:\'没什么太多看法,CODOL完全由腾讯公司负责发售, 市场, 和运营, 动视方面只负责开发,所以按照腾讯之前游戏的运营方式来看,会很赚钱。但是其他方面的影响我就不知道怎么评论。我对CODOL没有很高的期待。\'这是他说的,到底是骡子是马只有溜溜才知道了,所以快给个测试资格给我吧~~~~
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
一直都在玩FPS游戏,从CS、DOD、CF、AVA、突击、特种战队等等。烈焰行动,影子部队、战争前线还有一些内测的游戏都是上淘宝买的激活码玩的。玩FPS第一就是要熟悉操作、地图,第二就是看反应力,和听声辩位就是方向感~~~有这两点我想一般不会被人家骂成菜鸟!!!
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。
09年时玩的COD4当时刚买电脑听说COD这个系列不错就玩了下现代战争,那真是无以伦比的游戏体验啊!渣电脑低效果也玩的很爽,即使是单机战役模式,后来陆续玩了cod系列的其他PC平台能玩到的续作及前作,到今年终于入了cod9 bo2的正版。终于算是cod的忠实玩家了,而cod系列的多人联机才是它的精华,超棒的射击手感、爽快战斗流程、刺激的连杀奖励、T组的僵尸模式。&&玩了cod的多人联机你才会感受到cod系列真正魅力。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
早就听说cod要来中国,当时还半信半疑,但也很希望COD能来中国因为正版的COD延迟实在太高了。很早就在CODDL吧和本论坛潜水了,心里默默希望COD能来中国,最后终于迎来CODol的测试了,本地化的COD不再有高延迟,战队系统可以爽爽快快的打比赛,与好友一起游戏。这些便于国内玩的设置不言而喻,我相信codol必将成为中国FPS界的一颗巨星 。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
早在初中时就玩了荣誉勋章系列这可以算是我FPS的启蒙之作,后来陆续玩了FPS网游CF AVA TF WF等,及COD 战地 半条命等FPS大作。真是非FPS游戏不玩,其他的RPG等游戏,一点也不会玩。我想FPS之所以这么让我痴迷莫过于它的第一人称视角让你直观、身历其境的游戏感受,爽快的射击手感,紧张刺激的对战。(PS 我还是一个游戏视频爱好者 我的17173空间就有很多的FPS视频哦 测评的 MV集锦的 实战的 如果可以的话我也可以用视频加文字的测评方式)
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
答:喔。。我大概实在08年接触到使命召唤的,当初在网吧闲的无聊所以就玩几个单机游戏试试,一开始只玩了COD4的训练关,一开始就觉得这游戏挺有意思的,后来回家没这游戏就慢慢渐忘了,通过后来某一次在国内的acf视频站上看到COD4切尔诺贝利的潜入关卡剧情后就深深震撼到我了,原来射击游戏能做的这样酷,我决定下载这个游戏进行游玩,4代在游戏系列当中首次涉入现代战争题材,游戏内的跨国行动和类似火爆的电影般剧情让人兴奋不已,后来发现COD不单单是单人模式能做的那么有特色,多人模式也能独当一面,多人节奏让人几乎全程肾上腺素上升。连杀奖励和技能、死亡回放这都是以往的游戏不曾有过的,喂!狙击抢也能做的如此之酷,还能进行闭气射击,快手技能能让你的开镜速度更加如虎添翼,后面的续作还对该系列的多人和单人做了更多加强,6代的技能PRO和更有力的连杀奖励(可惜太给力了,为了防止游戏过于混乱人数从32减缩16),8代的多配件和9带来的指挥官模式如同RTS一样。,T组带来的史上最悲惨的二战游戏和纳粹僵尸模式也是不同其他游戏。我也喜欢COD的剧情、游戏玩法、也更喜欢COD的人物,伟大的万年不死普莱斯、已逝肥皂 、幽灵、小强。雷泽诺夫、伍兹和其他英雄们等等,就连反派都能让人为之疯狂,COD不同于其他FPS可能通关了就把故事给忘掉的情况,他能让你去铭记每一个角色。&&看了这么多你还不知道我对这游戏有多热爱吗?我几乎在网上购买了使命召唤的整个系列,但是我拒绝在STEAM购买数字版,因为这样我会失去我的盒装而没办法去收藏。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
答:正如上面最后说的一样,因为我对使命召唤的热爱所以才去关注CODOL,一般来说在国内网游在我们这群单机玩家里可以说是一个贬义词,但是COD一单做成了网络游戏那就不同了,动势在上海建立的分公司可以起码保证游戏的质量,至于期待,由动势旗下制作组打造,有着历代使命召唤作为强大基础,结合了4 6 7 8的多人元素,简直让人为之于狂,相信网络版会有更好的网络优势和分配,以往在STEAM玩使命召唤的玩家们大多数都被延迟或者说是分配模式给摧残,PC版本几乎所有的人都在玩TDM模式(团队死亡模式),希望能恢复COD4的32人模式,减轻连杀奖励的破坏性(这点也是当年最主要导致COD6的人数从4代32人对战变成18人,因为过于混乱),其他元素我希望一如既往的保持6代原有的素质(快节奏,8代的节奏显得过慢),因为这样才是使命召唤本身。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
答:很多,从半条命开始,02年乎人人都在黑吧玩半条命1.5和暗黑2,还来通过一些杂志了解过一些很牛的FPS,比如毁灭战士3和孤岛惊魂,05年我还在用P4和MX440的破机器我肯定是玩不动这些游戏的,直到08自己花钱又装了一台机器后才真正进入了单机游戏,接触最多的就是FPS游戏,08年火热出炉的求生之路,有体验了什么是显卡危机,知道2012年我已经经过几次更新配置几乎玩了中间所有发行的FPS游戏,至于FPS的了解就是,我认为FPS是在所有游戏当中最能让人肾上腺素上升的游戏,也是所有类型当中画面最好的,画面的王者孤岛危机系列在单机玩家中无人不知无人不晓,FPS也是在近年3大模式(车枪球)一直都在变动的模式,战地系列的载具大战,使命召唤的多人快节奏和好莱坞电影般的叙事风格和一些以剧情和僵尸为主的游戏,同样因为第一人称所以是代入感最高的游戏类型
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
最早cod1代 资料片uo 2代 ps2上的红一纵队 4代 5代 6代 7代 8代都玩过 拥有6 7 8 正版 游戏时间超过1k小时。cod联机从4代接触 经历了联机的蜕变和进化 4代的固定357连杀 武器单配件和略显简单的perk系统以及比较成熟的promod竞技mod 到6代联机,武器配件系统的改进,连杀奖励的解锁选择,perk的pro进化,到7代,个人装备的加入,到8代,3系连杀的改进,都经历过。
单机剧情可谓深入人心,第一部初出茅庐的soap,那些曾经的名字,gaz,griggs,macmillan,第一次在fps联机中领略了ads的魅力和因人而异的各项技能,当年那遍地3手雷+下蛋,喷子+juggernaut,ak47和aks74u的天下。
6代剧情承接4代,引擎的改进带来了画质的突飞猛进,完美的配乐和扣人心弦的剧情,监狱营救price,ghost和roach之死,飞机坟场price和makrov的对话,和本土作战时最后重夺白宫的那种使命感。
6代联机是突飞猛进的一作,合理的对perk系统做了修改,加入了武器双持,新作地图也更加紧凑,并且在竞技性上完全不逊于cod4,最大的突破在于自由选择的killstreak系统,你可以身为345的辅助流,也可以是5-7-11的个人英雄流,甚至是7-11-25的高玩核弹流,乃至于4-5-8的扔箱子流,一切的一切都取决于你自己。完善的系统不但让游戏更有趣,更多元,也让联机体验更爽快。
再到8代,可谓是mw的收关之作,soap之死,sandman的舍己为人,yuri的舍身取义,终结makrov后price寂寞的那一缕烟。虽让人不舍,也算是给mw系列划上了一个完美的句号。
到了mw3联机,killstreak系统继续进化,继承了mw2的ks选择系统,同时加入3系ks,一系进攻系,死亡打断连杀,但是奖励均极具攻击性,一系防御系,死亡不打断,虽不具备攻击系那样的攻击性,但是却能极大的辅助团队,一系个人能力系,通过连杀获得额外perk,增加个人能力,3系ks对应不同玩家,让高手既能继续享受ks带来的优势,又让菜鸟摆脱了无力抵抗的窘境。新加入的每回合地图选择系统,也让玩家可以自主选择下一张游戏地图,不需要跟着固定顺序按部就班的玩自己不喜欢的地图。
对于treyarch的两作cod,在cod5即是cod:waw中,真正意义上的算是在联机中加入了载具,而因为此作背景为2战,在联机中平衡性不是很容易达成,导致步***在对战冲锋***时有略微劣势,但是想体验栓动步***和2战战斗的人,绝不能错过此作。
7代是treyarch头次涉及现代战争,背景设定为冷战时代,却也做了很多改变,比如单拉出来装备一栏,小雷达,uav jammer,c4和手雷不冲突,连杀上也有很多新奇的小玩意,比如4驱小车,但是由于服务器均在国外,国内的玩家受限于网络问题,不能很好的体验这一作。
而tre真正出彩的是自创的僵尸模式,4人联机防守僵尸的一波波进攻,也算是tre的cod另外一个吸引人的地方
这个游戏陪伴了我大学4年时间,基本上业余时间很多时候再玩cod,每作的单机也是老兵全通,还记得当初为了挑战4里的高空俱乐部,一遍一遍的重来就为了刷新纪录。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
早在早些时候,tx尚未公布codol的计划时,这个消息就在codchina(国内cod类论坛)不胫而走,传言说ac为中国玩家打造了一部特殊的cod,后来tx公布了codol的时候,第一时间关注了游戏,申请了测试资格,通过宣传视频可以看出,codol是cod系列的集大成者,4 6 7 8的地图和武器,还有perk,都可以在codol中找到影子,将如此多的元素统统融合在一部cod里,怎么能不让人期待。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
fps的历史很多,从最早玩的doom2,重返狼穴,到后来的q3,重返德军总部,三角洲特种部队,cs,dod,tf,bf1942,再到后来的bf2 tf2 dods css csgo cod系列 fear系列 半条命系列 bf3 moh全都有涉***,基本上只要是fps,我都会去尝试,fps游戏,首先第一人称能带来十足的带入感,这是其他游戏不能替代的,再有,fps游戏对人的反应能力也是一种锻炼,想要玩好fps,手脑协调性不能差,再者,对地图的熟悉对cod来说非常重要,在其他游戏中也是同理。
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<font color="#.对COD的了解程度
11年中旬开始网战COD4 因为FPS的天赋3个月后被国内比赛队伍招募 一直国内COD4比赛至今,期间也玩过其他COD系列实力在国内前百&&目前是COD4 XfireX积分榜第一名 至于MW以后的系列入正了MW3 BO2 但是觉得没有MW那么经典耐玩由于COD发展的迅速已经没有新人再加入COD4的国内比赛界 希望到CODOL发展自己的天空
2.你对CODOL的关注程度
从接触COD以后对COD所有的系列都很关注 符合自己兴趣都会购买正版 当然也玩过盗版,希望CODOL能够提供一个公平的竞技性环境 也希望能够组织或加入一个官方的职业的比赛队伍 由于OL和MW的引擎不同 也需要磨合一下提升自己的水平 希望OL可以研发出类似Promod的比赛模式 给一下喜欢竞技性强的玩家一个平台
3.你玩过多少FPS游戏
玩过的FPS很多FPS年龄也有8、9年 CS1.5 1.6 CSGO&&MW MW2 3 BO2 BC2 BF3
FPS适应力很强 CS系列能够达到中上水平 MW可以说是全国前百 BO2只是随便娱乐 网络延迟低可以单局KD2~4 BF3本人属于国内知名战队iFTY.
4.你的联系方式
QQ& &邮箱memories.
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。(越详细越好,这一条是最关键的。)
我第一次玩儿cod是在前几年,第一次玩的是cod6,然后4567也没放过,现在正投身于黑色行动2,之前就总是听到cod的大名,之前也都是在玩儿cs或者第二人称的动作游戏,自从第一次接触了cod就被画面和游戏性所吸引了,- -从此深陷FPS游戏无法自拔。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
关注codol很久了,为了得到游戏资格充了年钻,每天大早起来抢号,只可惜手残总抢不到,问卷添了不下五份,但是运气极差,也许是因为人品原因吧..
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
小学四年级开始接触cs,然后战争前线,AVA,风暴战区,使命召唤系列,光环2,孤岛危机1,2,,荣誉勋章,我对FPS游戏是极为狂热的,第一人称的射击游戏总是让人很振奋,对于了解程度,我玩过所有的FPS游戏就可以说明了。
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已经不记得是几几年接触的 COD了。
CoD开创了另一个时代 一个新的模式,是电子竞技与游戏体验的双重完美组合。
COD系列可以说是我玩过最具激情的FPS游戏之一,若单说战役模式,其最大的优点就是表现出了战争给人的一种震撼,有时候甚至觉得自己在看一部好莱乌战争大片!在坡具成功的CoD2中,其枪械发射带给人的爽快感以及打击感是其他游戏不可比拟的,比如德军Kar98步枪的一击必杀感,以及狙击枪瞬镜秒杀的快感,让玩上瘾的玩家不能自拔,这就是CoD的武器带给玩家最大的魅力。
COD的摇滚范
其实最早的使命召唤 这个项目原本只是个濒临被砍的项目,负责小组是一个临时组建起来的小组,在Infinity Ward接手前,这个项目正面临被外包的窘境。Infinity Ward接手后,原来的小组被整合到了Gray Matter Interactive,再后来又被整合到Treyarch。
使命召唤采用的素材基本来自Infinity Ward开发荣誉勋章时的资料,所有战例都是有真实背景的,其中欧洲盟军的部分是Infinity Ward完全原创的。不过诺曼底空降部分是原小组的资料。
在开发游戏时,Infinity Ward做出了许多大胆改革,其中三样东西沿用至今。 残酷化战争设定,电影化进程,不允许引入自由载具。
Infinity Ward 最早还有许多大胆想法,不过很多东西直到后来才被引入。 比如狗,扔回手雷,呼叫轰炸等。
其实我一直被COD 感动着。
坚持 毅力 是使命召唤OL 小组一直的使命 他们的努力才有今天的辉煌。
所以我非常期待动视的CODOL 他将开启 新网游Fps的颠峰。
其实说到这 有点辛酸。
一直是使命召唤的骨灰粉丝。可惜到了最期待的OL的时候 他却没有给我发码。
官网的活动一直都在参加。
我们这些老兵 心里很不是滋味 我抓住任何一个发号的途径 可是好运 好像从来没有落在我的头上。
也许这一个回复 是那么的不起眼 但是我还是会抱有一丝希望 CODOL 虽然现在我不能好好的熟悉你 不过我想我会一直等着你的到来。
哪怕是世界末日。
就像你们小组 永远不放弃 坚持到底。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
从腾讯发布消息起就一直在关注。
8年FPS经验 全力备战 要打线下 要Zheng明自己&&对CODOL的全新面貌 抱有100%的期待 期待他再一次掀起全球Fps狂潮。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
玩过很多FPS游戏 从cs 突袭 战地之王 现在还在玩的是风暴战区 是南方区实力排行第一的队 我们队叫Unite5。
打过不少线下 线上 拿过不少荣誉和冠军。
曾经是个职业队 09年建立的队。
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也许我说的不够多 不够细 但是如果你愿意给予机会我 我将给你你最期待 最好的回报。
专业 态度 实力 团结 是我们的象征:Unite5。
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第一次接触使命召唤,那是17岁的时候吧。那时候打的是COD2和荣誉勋章。都是老式武器,用的不咋地。然后又玩了第一部。第三部好像网上没的下载。貌似被封杀了?没细了解。直到COD4 现代战争的发布开始。全身心的投入到了COD的战争世界中。最让我惊心动魄的就是狙杀扎卡耶夫。那感觉,太爽了。没几个月,就开始打联机了,我的几个死党也被我拉下水,哈哈。然后就是COD5,对2战题材的不是很感冒。不过画面感上,有了很大的提高,只打过单机和合作模式,僵尸有点怵,没怎么玩,就继续COD4的联机了。直到COD6 现代战争2发布后,就转战COD6的联机了。COD7我觉得是剧情最棒的一部。COD8嘛,只通关了,也没联机,觉得关卡有点少,场面很大。本来准备转战COD9呢,都已经托朋友从美国带正版了,看到CODOL首测,很是欣喜若狂。只不过这一连串的失望感,迎面扑来,很受打击,我的人品太悲催了。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
从动视宣布OL的计划开始,我就一直在关注,到确定代理商,再到阿尔法行动的开始,到现在每天9点准时抢号(虽然苦逼的一直没抢到)。所有活动都参加了。
期望就是甭乱改就成,千万不要像AVA那样,什么乱七八糟的刀啊,枪啊,战术配件当然必须的有。最大的期望就是CODOL能跟着COD的脚部更新模式,地图,枪械,配件等等。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
小学就开始打CS了,那时候也就玩玩而已。到初中的时候才真正练枪了,还组过战队,然后就打神州代理的突袭,再然后就是COD的联机了,CF刚出的时候也玩过一段时间,CF之后就进军韩服的AVA,国服开始后就一直玩COD6了。不是说大的,基本上单机的FPS游戏统统玩过,枪龄应该有十年左右了。
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我第一次玩COD追溯到初三时候,毕业了很久了....全部玩过,但感觉COD9创新不错,但感觉失去了前几代的简易型,不太容易上手,COD也是我第一个接触的FPS单机,CS不算...虽然COD的画面,现在来算,并不算最好,但这游戏的核心不在于画面,而是剧情跟丰富的网络对战,中国XX上市不了这个大家都懂,虽然每次的结局都有英雄陨落..,CODOL可以说是动视在中国的一次试水游戏,TX确实也拿出了诚意,最起码小马哥亲自上阵,那是多牛逼了,身为COD迷,也真心关心很久,也看见TX拿出了诚意
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
留意很久了,各种活动能混的都混了,但感觉这次TX真心不错,公布代理没多久就开始开测了,这也是我意想不到,其实我很喜欢类似战地系列的大型地图对战,COD能出这个实在太棒了...也希望TX能真心代理好,不管动视是想圈钱还是什么,但真心动视也看到中国COD粉丝的心愿了
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
第一个CS,小学5年级时候第一次跟同学去网吧玩的,然后玩了将近5年,初三换了新电脑,玩的第一个单机就是COD4,然后给COD的画面跟剧情吸引,然后动视每出一部必定轮几遍,基本比较出名的单机游戏,包括FPS都玩过了!!!
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
CS.CF.AVA.动视COD系列,EA战地系列,孤岛危机系列,荣誉勋章系列,幽灵行动,无主之地,孤岛惊魂等等~~~~玩了7年单机哪记得那么多.....
4.你的QQ号码及联系方式。
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。
& && &2010年接触使命召唤的,使命召唤我个人认为还是很不错的,尤其是其精彩的剧情和不需要太高配置的优化,使我当年的Y450笔记本就可以流畅的运行,我对这款游戏满分10分打分的话,我打9分。COD的武器配置较为均衡,上手很快。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
& && &我对CODOL很是关注,前段时间看大家都冲会员抢激活码,很是羡慕,这次有幸论坛搞活动,所以很是乐意参加,TX代理我主要看重那个服务器人数多,steam半天连个人都搜不到,另外就是能地地道道的玩一次“正版”的COD了。另外希望CODOL的收费道具不要影响了游戏的平衡性和可玩性,THS!
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
使命召唤系列
孤岛危机全系列(共3部)&&
荣誉勋章2010
荣誉勋章血战太平洋
幽灵行动系列
所谓FPS是指以玩家的主观视角来进行射击游戏,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
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附上我的游戏截图:
我特意为codol配了一台主机,望楼主关照!
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一级玩家, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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1.你对COD的了解程度,比如你是从什么时候接触COD的,你对COD的玩法有什么独特的见解,你有多喜欢这个游戏等等。
答;08年接触使命召唤4,我一直在玩联机,里面地图的创新我很喜欢,最近接触了使命召唤8,和9全新的画面,激情的玩法,是我爱上了使命召唤系列。
2.你对CODOL的关注程度,你对CODOL的期待有那些?
答;从腾讯和动视暴雪合作的那一天,最期待的还是僵尸模式,比较刺激。
3.你玩过多少FPS游戏,你对FPS游戏的了解程度如何?
答;逆战 CS 特种部队 穿越火线 战地风云 比较喜欢的还是使命召唤系列。大多数的玩家接触的第一款FPS游戏就是CS,我也不例外,从打散兵,到参加战队,到自己组建战队,几乎·知名的FPS游戏都玩过了,。
4.你的QQ号码及联系方式。
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