DNF穿戴死亡之抉择,敌人dnf倒地抓头附加百分之5的伤害,那用魔法和物理攻击都有附加伤害? 

dnf死亡之抉择属性说明?_百度知道
dnf死亡之抉择属性说明?
一千多万一个,属性里说攻击倒地敌人时加百分之五的伤害,不知道的就请别误导我了。谢谢,这个攻击是光指物攻还是包括魔法攻击啊,知道的请告诉我一下,
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,打他100滴血,悲鸣,U舛髅挥谩,你理解错了,这个东西没有太大用处,比如罗斯特,都不行,,,有很多的boss无法倒地,攻击就多百分之五。比如打一个倒地的怪,1匦胧堑沟氐,牛王,打他就是105了,无头,带上了死亡之抉择之后,冰龙,它的意思是攻击倒地的怪物,共蝗缭芮60cc套呢,,
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这个戒指对浮空的敌人也有附加,如果是要刷图,并且扫地破,PKC只有3%但是值得说的就是,ず鼙┝Α,你可以无视这个戒指。如果你要PK,这个戒指可以算是神器。效果请参照无影附加的白字伤害属于无属性攻击,
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dnf物理独立攻击力DNF伤害增加装备归类总结
  DNF伤害的增加分6类   白字增加   白字的意思就是其他的伤害,比如队友的伤害也是白字,如果是你自己的话,白字独立附加的的一次伤害,计算hit数。   1、附加伤害类   武器注释:XXX状态下,伤害增加百分之X   武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等   首饰:雪之荣耀、噬灵之戒、死亡之抉择   魔法石:恶灵之闪电石、恶灵之火焰石   比如无影,天脊乾坤剑,冰光,流光,恶灵之闪电石,发动时属于独立多出一次攻击,独立计算命中MISS以及爆击,是计算hit数里的。   当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。   拿无影放猛龙觉醒各种伤不起,同类不存在冲突问题,多一样附加伤害类装备就多跳一个白字,并且能触发装备效果。   比如带无影闪电石打列车,x一下是算3hit的,如果装备没有内置cd,比如野猪鞋子,剑舞回血那叫一个爽歪歪。   --------------------------------------   黄字增加   黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误,打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)   2、伤害增加类   武器注释:XXX状态时,武器攻击力增加X%   武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类,但是这把武器很复杂,显示伤害+10%,配虫链又可以双抓头,这把武器没用过不好说)   防具:黑色瘟疫套腰带   首饰:悲鸣项链、黑珍珠   这类装备是最多的了。   优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中,可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)   但是缺点是会冲突,即因为伤害增加系数只有一个,同类间会相互冲突,效果只取一个,覆盖优先级应该是首饰>防具>武器,同类之间则相互独立计算取大值,举例:虫链珍珠可以覆盖猪腰,笛子。   而猪腰可以覆盖笛子,而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖,没破招就是8%破招了就是20%,但是也无法做到1.08*1.20。   比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。   害我一直归到攻击力增加类,应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害)   3、攻击力增加类   武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑   首饰:灵魂猎者、骸麟之骨戒   加在物攻项。   当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。   比如你武器攻击是600,带骨戒破招加百分之50,就相当于瞬间带了个300物攻的手套,这个我相信是相互之间是不存在冲突的,属于累加关系。   比如带一把55粉光,同时佩带灵魂猎者和骨戒,那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958   4、力量/智力增加类   武器:吸血者的庇护、OP臂铠、天籁之音   防具:无名战士之甲   首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯、艾尔文、拉罗、   其他:称号BUFF、一些节日套装BUFF效果   这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项,加成方式很多样。   比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。   但总的来说这类装备之间不存在冲突,属于累加关系,比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里,力量=(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261   与其它类装备不存在冲突关系   5、技能伤害增加类   注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2,十字斩—闪,55SS瞬破之袭左轮枪等   加在技能百分比一项。   本来是不想单独列出的,不过既然有十字斩闪,瞬破等一系列装备,也单独列为一项。   经测,这类装备与其他类装备不存在冲突关系,没听说过远古2和什么装备冲突吧,而相互间为累加关系,神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带,对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%。   6、暴击伤害增加类   注释为:XXX状态下,暴击伤害+X%   武器:60图纸粉巨、残忍的慈悲、达达尼尔的便携手炮等   加在暴击系数。   与其他类装备不存在冲突关系,相互间,我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。   --------------------------------------   刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多,属于其他类的背击攻击系数,数量少又没有经过测试,在此不讨论了。   如果觉得上边看的眼睛花,把冲突关系总结下:   同类间关系:   1.1之间可同时存在,相互独立。   2.2之间冲突,优先级:首饰>防具>武器,高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加。   3.3之间累加   4.4之间累加   5.5之间累加   互相之间影响:   1.2之间可以叠加,如无影+虫链,白字部分受百分之8加成(实测)   2.3之间可以叠加,如骨戒+虫链,破招伤害=1.75*1.08   单独1.3之间不叠加,白字伤害部分不享受加成,骨戒+旗子,破招白字伤害不变。   1.2.3同时存在,效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变,但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子 破招白字伤害=0.2*1.75*1.1。   4.5.6类与任何类型之间均不冲突   有点用是结论是:配装时,最好1.2.3类装备同时各有1样,能发挥最大效果,2类有一件效果最大的即可,1.3类装备多多益善。   以白手论,骨戒/灵魂猎者一只,无影一把,虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一,即可达到伤害最大化,如果猪腰或虫链选择其中一样,那么以后,某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了,带了也没用。
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