剑网3万花花间镇派开新区玩少林 万花 还是 藏剑啊!能不能分别说下各职业优缺点!从PK角度!不下副本!

剑网3藏剑 写给那些坚持用CJ打PVE的人
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 16:45:10
  导语:剑网3藏剑 写给那些坚持用CJ打PVE的人。
  今天更新最新的龙渊藏剑宏,然后整理了下帖子,突然回头想想,突然之间想写点东西出来。说说楼主个人对于藏剑的一些东西。
  都说藏剑的宏最无脑,论坛也最少见,为什么我会一直对一个无脑的职业不断的更新?
  楼主自日开帖写宏,之前自己也写,但是仅仅为自用,那个时候楼主就开始走残雪流,对大部分人都还是点莺鸣柳的时候楼主就开始琢磨藏剑更优的输出循环。
  在7月28日放出本宏的时候,不知道到那个时候有多少人用楼主写的宏,但是一直到今天,差不多楼主更新了2个月。期间有人PM我,有关于配装的,有关于宏的建议的等等许多,其中楼主A了段时间,但也还是争取为同门解答一些问题。
  大家都知道,多玩宏专区关于藏剑的宏没有多少,原因是什么?其实很简单:藏剑的奇穴点法没有争议,输出循环也没有意义。但是,楼主为什么会一次又一次的更新宏呢?因为楼主一直在和BUFF判定和网络延迟做斗争。宏这个东西不是想象的那么简单,不是你写什么它就做什么。
  举个简单例子,很多人被断潮打在凤鸣上烦恼,不是简单的你写个 nobuff:凤鸣 就能解决问题的。这其中牵扯到网络延迟,因为凤鸣的BUFF一直会持续到你云飞读条完出伤害才会消失,而这个时候你的 nobuff:凤鸣 就可能存在判断延迟,它在判断的时候是有凤鸣的,但是等打完云飞的时候它认为已经判断完了,所以在云飞之后不打断潮。这就是你认为一个很有道理的判断却导致一个你不期望的结果。
  论坛里面有个人说过,花花和藏剑是两个技能结束时判断BUFF的(不知道原语句是什么了),但是花花的问题解决了,藏剑的呢?这句话出自团队事件监控更新的萌动小黄鸡。
  我表示很认同,其实藏剑的输出套路很简单,就是【听雷云飞断潮听雷云飞听雷夕照】,每个云飞和夕照打在凤鸣上面,每个断潮别打在凤鸣上面,乍看很简单,但是作为一个读条时间=GCD的职业来说,BUFF消失在读条的最后一秒,是件多么痛苦的事。
  这就是是为什么说藏剑手动比宏打的高的原因了,因为手动你可以预判,举个例子:我先听雷,这个时候断潮亮了,我打个云飞,云飞读条的时候我不停的按断潮,等断潮出伤害并重置了听雷我又按听雷,然后打云飞,云飞打完又按听雷,接下来就准备打夕照。循环很简单,这就是为什么有很多人说藏剑输出无脑的原因了,但是因为读条=GCD加上技能产生伤害判断BUFF的机制导致藏剑的宏是最难写的,请注意,我这里并不是说藏剑的宏最复杂,而是说藏剑的宏最难写。难在哪里?难就难在宏根本不理会你给的判定语句,自顾自的循环。
  相信大家看到我的宏,会发现我的重剑部分的循环特别长,加入了好几个嵌套语句,其实来来回回就只有4个技能,云飞夕照听雷断潮。而我所做的一切都是为了和这个BUFF判定延迟做斗争。人脑可以预判,电脑不行,就是因为电脑的预先判断BUFF导致了不听话的结果。
  我相信现在有很多人用我的藏剑宏,我也在不断的努力更新,也许有的更新不能提升DPS,但是我敢说我的更新都是一种细节上的处理,让用宏的人觉得更加方便。而我的宏也尽量做到模仿手动操作的效果,这很难,真的,我又很多次去精简重剑循环的语句,但是精简之后的效果惨不忍睹,藏剑宏就像一只桀骜不驯的烈马,必须用重重的套索给套住才会乖乖的。
  那些不管是在回帖还是PM,表示对我的不理解甚至是一种不屑的人,我来告诉你我为的是什么!
  写宏这么久,我没有报出过ID,因为我一不为出名,二不为钱财。除了一个回复可见,我也没有付费下载。我图的是什么?我图的是在90版本,藏剑输出如便秘(借用某位大神的原话)的情况下,让PVE的小黄鸡们能有更犀利的表现,能有更多的副本门票。楼主是烛火燎天版本开始玩剑3的,玩的时间不长也不短,第一个职业就是藏剑,一直玩藏剑,只会玩藏剑,我不是大神,更不是土豪,也不是犀利的技术党,我只是一个热爱着藏剑的普通玩家,在斗转星移新区做大战各种被拒绝的时候,我就在心里对自己发誓,我一定要在PVE上面打的很犀利,让你们看看藏剑也是能输出的。
  80年代还说的过去,90年代才是藏剑的真正的低谷期,藏剑的DPS怎么样,只有玩藏剑的人就知道。不要说什么我大战啊战宝啊大明宫啊遇到的藏剑能打多少多少,哪有你说的那么垃圾。我只想说,在你看到那个藏剑光鲜的DPS的时候,有没有仔细看过他的装备,对于不装石头不精炼附魔,完全打着过渡混本态度的人,你的DPS能高到哪里去?作为一个开着按键就能嗑瓜子打副本的你,以为藏剑开着宏真的能无脑输出?
  各种卡角度,就是为了对付那些喊抱团不抱团的人,希望自己的读条不会断;各种预判走位读条,就是为了拍个定军就开疾的T;按住鼠标右键基本不敢松,随时准备调整视角,是为了对付那些PVE还喜欢秀PVP十字走位的大神。连个扶摇跳都小心翼翼盯着BOSS读条,争取在BOSS读条的时候完整读完一个条再跳。一个藏剑打出漂亮的DPS的时候,背后付出了多少?
  我不吐槽藏剑的PVE,因为觉得藏剑现版本没有想象的那么糟,有些东西能够弥补,不管是装备还是手法意识。不要认为玩了个藏剑,DPS就该垫底,我喜欢用我自己的名字压在那些所谓的金山亲儿子亲女儿的头上,我喜欢OT那些武器都不打五彩石的T。作为一个纯DPS职业,如果你选择了打PVE,就该打出漂亮的数据,金山给不了我们的,我们就自己争取,80年代的苦逼花到90迎来的春天,从出生到现在一直被削弱的藏剑也有自己的尊严。如果你不是对一个职业有真正的喜爱,只是因为那个职业强势,哪个职业吃香,那不好意思,放在任何一个职业里面,你也只是一个打酱油划水的。
  如果你是一个热爱藏剑,并且还坚持打PVE的玩家,怎么才会让自己变犀利,打出漂亮的DPS?
  这个东西可能是我收到的PM里面最多的问题,有的问的是装备搭配,有的问的是秘籍装配,有的问的是奇穴点法,各有各的疑问。
  我也曾在更新宏的帖子里面写出过一些奇穴,装备搭配一些方面的东西,不敢说是真理名言,但是也是拿出我自认是而且自己正在使用的一些东西和经验来告诉大家。
  因为90初期装备太差,我曾经花了几万J来买真元大化见切的石头来看看残雪流的一个会心收益的测试,为此我到现在身上还是金水孔激活的装备。最近我又用2件加速装来配装来实践加速对藏剑到底收益如何。
  我是一个对数字不敏感的人,我不是数据党,我只认同我自己使用过之后觉得不错的东西。这一切的目的就是为了更高的DPS,既然选择了藏剑,就是选择了DPS。
  装备这个东西每个人的能力不同,所能达到的程度也不同,不能说什么什么搭配好,但是对于很多人来说确实一点也不实用――因为不是每个玩藏剑的人都能弄到某些搭配。我个人的意见就是,不管你是什么毕业,大战,10战宝,25战宝还是10 25大明宫毕业,首先要保证命中,然后根据你现在打的本,来确定你现在的无双值。对于会心不足35的人来说,点莺鸣柳的收益比较大,虽然个人推崇残雪流,但不是每个人都适合。对于会心达到或者超过37的人来说,可以尝试一下残雪流,这只是需要你花费300点修为换下奇穴而已,一些好的东西总是在不断实践中发现的。还有就是,没有半套445套装或者说是装备分没有上7000分,不推荐堆加速,但是可以随便洗6点加速出来达到一段加速。对于加速的收益,我写过一个帖子说的很明白,当然信不信由自己决定。你可以不同意我的观点,但是也请不要在拿不出证据的情况下说我误导之类的话――事实胜于雄辩!
  撇开装备和奇穴这方面,需要说道的就是手法和意识,手法和意识这个东西别人交不了太多,就像数学课上面,数学老师会用公式帮你解几个例题,可是别指望每道题目都会给你说出答案。手法也一样,不同的BOSS有不同的打发,首先你要了解它,然后去适应它,就像骑马一样,配合这马的奔跑来调整自身的频率,死磕是没有好结果的。
  下面的内容自认为是大神而且嘴上无德的人就不要看了,免得伤了你的眼睛!
  说到例子的话,就比如战宝老一该怎么站位?团长会说所有人抱团,找菊花。当然,打法是不错的,可是因为职业的特殊性,你要给自己一个更加输出的位置,这个位置在哪里?就在抱团人群的边缘,不要站人群中间。比如说,抱团在中间打的时候,你就站在人群的右边,别正对BOSS,用自身右边的扇形角度攻击BOSS就可以了,保证远程DPS和奶妈在你的左边扇形部位,这个时候当BOSS点名乘风箭的时候,点到远程和奶妈你根本就不需要动就能继续读条,如果是你面朝BOSS背对人群的话,很可能断一个读条而且还要转面向才能继续输出,这几秒损失多少DPS我就不说了。
  战宝老二,点名的时候,如果你对自己的鹤归孤山很有把握(对距离没有把握的多练练,17尺左右砸鹤归),而且距离刚好够的话,果断调整面向拍过去,可是如果没有剑气或者距离太远(20尺或者更远),这个时候你要果断啸日切回轻剑,玉虹贯日+虎跑,如果点了斩岳的话应该马上能重剑输出。
  老4枯火,你也有办法提升DPS,就是前面说过的,完整读完一个条之后再跳(如果是读夕照的话可以读条三分之二的时候跳),如果BOSS读条枯火三分之一的时候你刚好一个读条完,别犹豫,你读不完第二个读条了,果断跳把,在空中接二段,同理BOSS读条到不同阶段可以根据自身的读条时间来跳。最典型的就是极限的夕照跳,就是你和BOSS的读条基本上是同时结束,但是你可以在你夕照没有读完的时候跳,因为夕照8尺输出+移动读条的特殊性,你可以在空中打出伤害。如果你认为这就是这个BOSS抢输出的要点,那就错了,还有一个就是二段跳卡高度。因为枯火不像雷神雷涌那样对高度有限制,在你极限夕照(或者接近极限跳)的时候,果断别让自己跳到最高点,在人物上升的过程中就用二段跳取消掉人物上升,然后你会发现你在空中还没落地的时候就开始读夕照了,其中的技能真空期很短。此原理同样作用于需要扶摇的萧沙和安禄山。
  然后说到一个方面就是预判走位读云飞的技巧,这个其实没有什么特殊的,因为云飞站桩的特殊性,在某些移动性BOSS的时候经常打不出来。这个时候就需要预判走位。最典型的BOSS就是大明宫老一的击鼓手和老四无名的P2阶段。你要知道的就是,除开云飞,藏剑在使用其他技能的时候都是能移动的,就是要利用打除了云飞的其他技能的时候来调整自身的走位,比如说击鼓手和无名的P2阶段都是按固定路线的走的,你需要的就是预先走到BOSS前面的侧面,别正对,因为正对的话BOSS穿过你了就断读条了,这里就像上面提到的战宝老一的点名一样,只不过一个是瞬移,一个是移动。站在侧面,读完云飞,然后趁听雷1.5S的GCD来调整,因为这个时候可能你的断潮刚好重置了云飞,如果没有重置云飞而下个技能打夕照的话,那就更不用慌了,足够的时间来走位。当然,打完击鼓手的时候,记得之前提到的鹤归孤山,如果距离不够,啸日+玉虹贯日的套路。
  上面说的都是一些常用的,老手看了笑笑就好,没必要嘲讽我什么的,我这是写个急于提高输出却找不到方向的新人。然后一些细节方面的东西,比如六道激活阶段关闭虎跑开关,转金线阶段关闭啸日保持重剑等等。当然这不是必须的,一般在六道金线阶段压天的血量的时候,关闭宏手动输出更好,这个时候如果没有堆加速的话,听雷夕照断潮就好,不用强读云飞,完全没有必要,不过自认为犀利,网络机器都够好加上装备还有加速什么的就当我没说。但是这个时候读个云飞也不会多多少DPS,不过这个阶段因为打夕照导致出夜雨瞬发云飞,果断不要犹豫。
  上面说的这些都只是手法的一方面,这些就像数学老师手上的公式,FB这道数学题还是得你自己去解,手法和意识只有多打,多想,多练才能领悟,是一种只可意会不可言传的东西――因为说了你也记不住,只有自己亲自体验过了才会牢记脑海!
  那些论坛发帖表示对宏极度反感,认为宏祸害了整个剑3PVE的人,我说说的看法!
  前面也说过,楼主是烛火燎天开始玩的,从裸跑剑3到后来用盒子,用海鳗,到用PVE宏,这是一个过程。
  前面也说过,楼主大战都会被拒绝,所以楼主最开始玩的是PVP,那个时候楼主在斗转星移的一个恶人帮会《沧笙踏歌同邪会》,不够后来那个角色删除了,现在的角色后后来回归的时候重练的。
  我想说的是,我是从PVP转双修的,我不说我PVP犀利,但是不至于手残,但是在我的师傅只有度娘的情况下,楼主就是根据别人写的多玩宏来了解藏剑的副本输出循环,然后自己试着修改宏(楼主有点C语言基础)。在PVP,PVE双修的情况下,你认为PVE宏害几个人手残了?
  我佩服几个小时的副本都坚持手动输出的大神玩家,确实够犀利,手动确实比用宏好,手法犀利手动不会犯错,宏有的时候会坑爹(我不断的修改宏就是解决坑爹的BUG)。但是,我们都是交了点卡的剑3玩家,那些吹嘘用宏的是渣渣的人哪里来的优越感?
  都是一样的玩家,有的人看风景,有的人刷挂件外观,有的人刷成就,每个人都有自己的玩法,在官方允许的情况下使用PVE宏又不是什么丢脸或者是罪大恶极的事。我承认有部分人确实不够犀利或者是手残,但是这和宏有什么关系?难道这些喷的人就是剑3的陶教授?是不是给用宏的手残党来个电击疗法?
  言尽于此,多说无益!后面我会报上ID,觉得我说的不对的有意见的我也不惧你来喷。
  后记:洋洋洒洒写了这么多,估计没有几个人能看完,抱着和写宏一样的态度来写了这篇帖子,希望在藏剑同门在用宏提高输出的时候别忘了更重要的一部分,也用来封住那些说我们写宏发宏祸害人的嘴。用宏把人变成手残不是我们宏作者的目的,我们本着对一个职业的理解来极限压榨DPS还是我们的初衷。最后,感谢看完本帖的人。
  ――风雨大移马 洛水龙渊
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剑网三的各职业现状及修改建议
1.& && &&&现状篇
& & 首先,职业不平衡是不争的事实,不论是在PVP和PVP方面。先说PVP,万花,少林属于弱势职业,为什么?
万花的弱,首先体现在生存被削弱,70年代万花一贯依赖的回血在80年代已经是鸡肋的存在,因为80年代后各职业攻击提高,血量提高,回血量一成不变的话,就是一种削弱,星楼的CD加长,春泥减伤削弱,都是使得万花生存受限的元凶。其次是技能被削弱,少阳指作为一个瞬发减速技能从前是无CD的,加入CD之后,万花的磨血能力下降了不止一个档次,不要说这是个减速技能,在PVP中,请问万花有多少机会读条,使用最频繁的,不是商阳指就是少阳指。第三,万花的被动控制削弱,主动控制没有提升,厥阴指的CD加长,从6秒提高到10秒,主动控制技能只有芙蓉并蒂一个,然而其余职业都多了一个甚至两个控制技能,比如剑纯的剑冲阴阳,气纯的七星眩晕,七秀的剑破虚空主动封内封轻功,藏剑惊涛加入眩晕效果等等。PVP中,一个职业的生存、控制、伤害量都被削弱,你能想象这个职业会有多强力?
& && & 少林的弱,第一是体现是腿短,抱残可驱散,捉影后的技能衔接比如五蕴、摩柯容易被躲掉,如果你要说伤害太高近身控制太强,那么腿短一点也没什么,可惜少林的近身控制一样不强,伤害一样不高,对比下剑纯的大道和人剑,五蕴和摩柯够小儿科了吧?然后是各种BUFF技能的无力,罗汉金身被控不可用,人家想打你,就控你,不想打你,你罗汉开了也没用,所以现在罗汉金身就是悲剧。少林的解控只有一个锻骨诀,即使满秘籍也是45秒,为什么不能让和尚在锻骨诀交出去之后还带有那么一点的威胁呢?天策即使疾如风CD中,也有山有虎,抗不住了上马御奔突跑路还不行么?少林有什么?还有一点,少林的伤害太低,蛋疼的捣虚式占GCD我理解是平衡PVE的输出,但是为什么是4尺?即使近身打个捣虚式,回头又被人家解了。一个镇派技能在PVP中如此软弱无力,我估计只有少林一门了。
& && & 再说PVE。
& && & PVE中,毒经、气纯、傲血天策,离经万花属于弱势职业。毒经和傲血是因为缺乏门票,且本身DPS也并非非常可观,南皇套的TC满BUFF龙牙会心也不过22000+伤害,对比下藏剑的云飞,这就是差距,你藏剑可以说我打重剑要剑气,那人家天策还说我贫蓝我肾虚呢。要是没致残,就一个穿云在那戳,伤害比剑纯的三环套月差不多,而且TC在副本中除了倒T之后开山定军,还有门票没?对比别的职业,这个门票算的了什么?一次大型RAID,能容许几次倒T?毒经也是一样,副本中缺乏爆发,伤害不高,唯一的门票就是提供6%的内功易伤,这个门票同样鸡肋。气纯比傲血和毒经要好很多,仅仅因为镇山河和破苍穹的存在,气纯就永远不会失业,要说气纯在PVE非常弱势的话,也仅仅是在没有高端装备的支持下,气纯输出并不是很高,可是进入后期,装备都起来之后,气纯那逆天的心法加成一样能让气纯进入输出第一梯队。离经万花就更不用说了,单加不如五毒的蛊惑,没有群刷,缺乏应急治疗,反正只能卖利针,还免费。
& && & 其实铁牢天策对比洗髓少林也一样有着弱势,荻花进门以后,和尚首先T老一老二,如果这位大师够给力,直接不换心法全程T了,面对任何BOSS都是妥妥的,至于铁牢,有几个铁牢可以拍拍胸脯说自己可以T住英雄荻花的牡丹?说白了就是现阶段BOSS设计不合理,对T的要求并不高,像从前的战宝老二,这种有着秒杀技能的BOSS就对应着天策的免伤和应急能力,战宝老四,这种持续伤害非常高且内功伤害的BOSS就对应和尚的持续减伤和高内防。
& && &所以说,CH在游戏设计中就已经走入了一个误区,PVE强的职业,PVP就不该强。但是也有例外,剑纯和藏剑PVP和PVE都是高端的存在。
& && &其实这两者是可以统筹兼顾的,PVP重视的,是生存和控制,PVE重视的,是团队辅助和对BOSS的打击能力。我都想说,剑纯与其说是逆天,其实不如说这是CH设计的最好的职业,PVP中,3个主动控制,大道、人剑、剑冲,一个被动控制,剑飞,控制能力比所有职业都强,两个范围限制,生太极、吞日月。生存方面,有着耐打的蛋疼,在威望装起来之后,完全胜过天地与春泥,人剑满秘籍9秒CD回血回蓝,生太极全程免控,转乾坤解控附带60%减伤。且重置并瞬发气场,完全就是一项绝地反击的技能,不愧为转乾坤。看得出CH对剑纯的设计是很用心的,如果是我,我不一定能把一个职业设计得这么好,沈剑心嘛,你懂的。可是剑纯的完美恰好映衬出其他职业的不完美,剑纯是个很均衡的存在,比剑纯追击能力更好的,是天策和藏剑,比剑纯解控更好的,是七秀。其他职业都在强调平衡的同时,赋予一个最为出色的能力,整个职业格局就会不同了。如果要修改,做回平衡,CH不妨以剑纯为标杆来改,使其他职业的副本输出都能与之相去不远,PVP方面生存、解控、控制、追击等等方面都略作调整。
& && &&&PVP的伤害形式和PVE是不同的,PVP讲究爆发伤害,所以天策在PVP的表现中比较强势,因为致残后的灭和龙牙,霹雳和疾如风使天策爆发力超强,能够在控制对手的期间打出相当可观的伤害,PVE讲究持久伤害,所以剑纯在叠刃20层以后就能保持最高的打击频率,因为无我无剑和三环是没有CD的,天地CD也短。伤害时机也不同,PVP的伤害时机是控制再造成大量伤害,恰如和尚,和尚腿短,如果不控制,基本没有造成伤害的可能,PVE的伤害时机是BUFF最优最全的暴力伤害。这点便是气纯,使用点满镇派的韬光养晦,保持破苍穹再开紫气东来,此期间的爆发伤害相当恐怖。即使是控制,PVP和PVE还是不同,PVP的控制多种多样,硬性的定身、锁足、眩晕,间接的封招、降低移动速度、降低治疗成效,其实都是控制,PVE的话,根本谈不上控制,所以即使气纯加强了诸多控制,但是基本伤害技能没有较大提升,也不能在PVE打出较高伤害。当然,这些都是一种平衡,如果天策的持久伤害再加强,那么在PVP的表现就超越神坛,如果气纯的技能增强,那么就会变成真正的移动炮台,所以在平衡考虑上,如果一个职业的爆发伤害够高,改动会影响PVP的平衡,那么不妨不在伤害上下功夫,可以通过团队辅助和BUFF增益来下功夫。比方说天策,天策的技能已经足够强,只是在PVE中,龙牙的触发比满气无我无剑困难很多,霹雳的CD又过长,灭的伤害也不够高,那么可以换个方式,天策是军爷,军爷自然是鼓舞人心的,为什么不能使天策的伤害技能有一定几率使团队增益呢?某某技能一定几率使小队成员增加会心,某某技能一定几率使小队成员增加破防,其实这也是可以的,至少每个外功小队配备一名天策,这个小队会得到很大提升。
& && & 再说生存,PVP讲的是免控和解控的间接减伤,硬性减伤反而是最不可取的手段,这点上面藏剑是很出色的,PVE讲的是硬性减伤,免控和解控在BOSS根本没有什么用处,这也是藏剑目前唯一为人诟病的地方。控制能力最全面的,当属剑纯和气纯,人剑是短CD的群控,三才和五方是近身群控与远程群控,大道是长时间单控,剑冲阴阳是近身兼追击技能,控制能力最霸道的,是天策,断魂、破坚、突、沧月、近身挂穿,还有短时间最高输出频率比其他职业有更多机会产生经脉的完骨定身。和尚我觉得是说不上控制强的,和尚的控制主要来源于捉影后的五蕴或者近身的五蕴,但是捉影实际上是很好躲的一个技能,千斤坠只适用于混战的群控,所以和尚控制能力并不强,而且和尚的解控和天策一样是最弱的,锻骨满秘籍45秒,唯一的优点就是锻骨的免控时间8秒属于较长的免控。但是天策有优势,镇派“纵轻骑”带来的任驰骋免控使天策一旦把风交出去,只要能利用轻功脱离对方的控制范围,上马又有五秒的时间可以耀武扬威,而且接近控制对手的技能又属于冲刺技能,和尚却没有,锻骨一旦交出来,威胁立即少了大部分,而且要控制和尚,也非常简单,所以为什么不能给和尚在解控真空期一项比较有威胁的技能?我觉得可以是罗汉金身,但是现在的罗汉,被控不可用,等于是和尚开了罗汉,你可以不打他,但是他开不出来的时候,你可以打他,尽情打他,所以罗汉金身现在的威胁并不算大。说白了,罗汉也好,纵轻骑也好,都属于一种限制技能,限制对手的招式,限制他能用什么,不能用什么,这是在解控真空期的一种保命手段。如果一个职业解控不强,那么我觉得可以给它强化限制技能,例如万花的傍花随柳,如果这个技能不读条,就是很好的限制技能。而控制不强,可以加强生存,例如硬性的回血、免伤、减伤。
& && & 可是我很不明白万花为什么要靠浮花浪蕊来PVP,我对浮花浪蕊的理解是这样的,一次抽10%,就算没化劲减免吧,你抽了9次,对手还有10%的蓝,不过很不幸,他利用10%的蓝找机会把你杀了,那么你之前的9次等于白抽了,况且实战中以万花现在的生存能力有几个有机会用9次浮你妹?你能指望所有万花都是高玩?所以我觉得浮你妹根本就不应该作为一项PVP主要技能,真正定义应该是对残蓝对手的打击,比如对手还剩10%的蓝、10%的血,DOT、玉石、水月处在CD中,那么完全可以找到机会,利用1秒读条把他那10%的蓝抽取掉,彻底废掉对手。目前能不能这么用呢?不是说不能,而是在同等操作和装备下,很难很难做到。因为要点出1秒浮你妹,必须要花间镇派,可是花间镇派没生存啊,各种回血量又没有增加,星楼还是满秘籍29秒,春泥也被阉割,少阳指又有CD,请问在同等操作和装备下,你能否坚持到对手还有10%的蓝?我比较水,我玩万花都是开离经镇派来打的,花间镇派我这种水货玩不转。何况PVP装内力上限本来就少,一个蓝药下去就回了不少,你怎么抽?多少职业没有回蓝技能?龙池、抱元、徐如林,回蓝对别人来说难道不比回血容易?所以说,浮你妹完全就是扯淡,不是没用,而是对大多人没有用,网游而已,何必要去搞竞技呢?不可能每个人都那么高玩,而且不管如何,同等操作的对手,你要给到五五开的胜率,这才叫公平。而且这次修改,万花的生存没有改变,反而去加强攻击,笑话,攻击加强再多,你敢不敢把3DOT加强到70年代的打击力度?攻击加强,就会影响PVE,何况现在的万花PVE本来就很强了。
& && & 当然,CH的心思,我不懂。
& & 以下建议是基于体服现有情况所提出的,说不上非常完美,不过应该值得CH借鉴下,而且大部分是合乎玩家的想法的,除了新出的五毒,其他职业我都玩过,水平虽然不高,但是确实是很了解,所以没有胡编乱造或者偏袒哪个职业的嫌疑,作为一个全门派玩家,并不会特别对哪个职业有特别的看法,一切建议,只为了平衡。
天策(因为所有技能两种内功可用,所以并在一起说)
1.& && &&&提高穿云、龙牙、破风的攻击加成。(已经实现,但是还要做调整)
2.& && &&&镇派“烽火”去除破风增加威胁,改为破风破防效果提升50%---80%,傲血天策的破风破防效果可叠加,最高五层,铁牢天策的破防效果不能与傲血天策的叠加,只能是自己的,但流血伤害效果还是自己的(类似于万花的DOT带来的噬骨BUFF),破防效果使外功输出能有不错的提升,这就算TC的门票。
3.& && &&&增加铁牢心法下破风和灭附带的威胁效果。
4.& && &&&镇派“昂如岳”增加效果:施展昂如岳可使招架几率提升20%,拆招值提升60%,持续20秒。昂如岳仅仅提高血气上限,使这个技能大多情况只能配合啸如虎来用,强化此技能,使天策多一个实用的减伤。
5.& && &&&镇派“金甲”新增效果,被攻击有25%几率提升自身招架几率2%,持续10秒,一共可叠加3层,以现阶段的情况来看,这个镇派就是鸡肋。
6.& && &&&“灭”会心,有30%几率提高小队成员10%的会心几率,持续5秒,施展“龙牙”,有25%几率提高小队成员10%的破防。持续5秒,进一步加强天策的辅助能力,考虑到灭的短CD和镇派带来的高会心,所以给了会心后30%的几率,考虑到龙牙的触发条件,所以给了25%的几率。
7.& && &&&镇派“神勇”修改为,施展龙牙有33%几率重置龙吟的调息时间。之前的龙牙会心有50%几率重置实在很鸡肋,本来天策会心就不高。
1.& && &&&袖纳乾坤增加效果,被疗伤成效提升15%。蛊惑被和谐至30%,而且和尚在外防方面弱于天策,经脉“长强”的被疗伤成效提升也被改动,这个效果可以弥补和尚血多难加的问题。
2.& && &&&镇派技能“三世诸佛”增加效果,“三世诸佛”如吞噬掉5层立地成佛效果,则12秒内增加自身所有招式威胁50%。我测试过很多次,感觉三世诸佛吞掉立地后仇恨有增加,但是要再把立地叠到五层,仇恨建立又慢了,所以增加这个效果有利于开场和尚稳定仇恨。
1.& && &&&三豆施放韦陀献杵且会心有10%几率使6秒内拿云式可用。这个效果有点逆天,无论是在PVP还是PVE中,所以我仅仅给了10%的几率。
2.& && &&&施展金刚怒目后,使下一个阳性内功伤害招式伤害提升10%。毫无疑问,增加和尚输出。尤其是金刚怒目接擒龙诀打韦陀的时候。
3.& && &&&佛心诀实装了没有呢?我不知道,我只知道我玩和尚的时候佛心诀好了就用,但是仇恨列表上我还是快要变成红色,希望CH重视下这个问题。
4.& && &&&罗汉金身和无相诀改为该招式施展无视控制效果。我相信这项修改是所有大师的心声,必须的。
5.& && &&&捣虚式施展距离从4尺增加到8尺,内力消耗增加,如果被驱散,则锁足2秒。我真的不知道捣虚式在PVP中有什么作用,也许只有给它加入一个被动控制,它才上得了PVP的台面。
6.& && && &修正正常释放五蕴皆空后目标仍可行动的BUG,取消摩柯无量的公共调息时间。摩柯无量倒地之后真正能产生有效打击手段的时间只有0.5秒,为什么,因为公共CD
1.& && &&&镇派“独秀”新增效果,钟林毓秀每一次伤害有10%几率使目标获得“鲲击”效果,“鲲击”存在10秒,使其受到混元性内功伤害提升10%。其实就是改回70年代7重花间游心法的设计。如果真的不能改,那么请把阳明指的“生寒”改回来,忘记生寒是什么了?好,阳明指每一次伤害则使目标获得“生寒”效果,受到混元性内功伤害提升1%,持续一分钟,一共可叠五层。
2.& && &&&提高钟林毓秀、兰摧玉折、商阳指的伤害加成,CH已经提高,但是还不够,需要再提高。
3.& && &&&取消商阳指或玉石俱焚的公共CD,这项修改可以增加战斗中的技能释放频率。
4.& && &&&镇派“寒碧”描述有误,经常是刚刚打出兰催,然后又打出兰催把时间刷新了,希望说明一下到底是多久时间触发一次,也好为接下来的1.5秒兰催输出循环做准备。
5.& && &&&取消星楼月影公共CD,或者是缩短星楼月影CD至40秒,通过镇派和秘籍可以缩短至24秒,我相信,这也是所有万花的心声。
6.& && &&&加强春泥护花、毫针、星楼月影、清风垂露的回血效果,前面就说过这个问题,回血量跟不上攻击和气血上限,导致万花生存弱势。
7.& && &&&少阳指的CD缩短至3秒,厥阴指CD缩短至7秒,不要问我为什么,玩过万花的,都懂这是为什么。
8.& && &&&浮花浪蕊改为引导技能,1.5秒内抽取对方15%的内力,每0.5秒生效一次,抽取5%的内力。
9.& && &&&体服已经把镇派“生脉”“知机”互换了位置,镇派“兰心”也改为增加混元性命中3%,我很想知道这是为什么,但是我迫切希望改回来,不要在加强DOT的同时和谐会心会效,这种把戏只能让玩家对你失望。
10.& && &&&施展春泥护花带来的“布散”气劲由10秒增加至15秒,万花唯一的一个主动减仇恨技能都这么弱,实在很不理解。
1.“行气血”效果改为对局针不可用,且持续30秒,最多保留3层。我实在不知道为什么行气血要跟长针绑定,我喜欢甩利针,喜欢甩提针怎么了?为什么要把一个打法多变的职业变成单一?就为了照顾一些手残?照顾手残你改为对局针不可用就行了,何必要跟长针绑定?
2.&&镇派经脉“千机”“秋毫”合并,修改秋毫效果,改为持续30秒,施展局针有50%几率使目标获得。离经万花坑爹的会心几率,秋毫坑爹的15秒持续。刷局针都很难保持,何况为了节约蓝耗还要刷提针,还要卖利针。新增镇派“仁心”,效果为每次施展提针有50%几率使目标外防内防提升5%,持续45秒,一共可叠5层。镇派“渐催”新增效果,每次施展长针有30%几率使目标获得“得气”效果,气血上限提高20%,受到伤害降低20%,持续8秒,若目标血量低于30%,则必定使目标获得“得气”效果。镇派“不舍”新增效果,握针每次疗伤生效有15%几率使目标获得“天灸”效果,使其3秒内气血值与内力值恢复3%。现在五毒和七秀群刷非常强势,万花多个群加也不足以产生太大作用,不如加强单刷能力,中医讲预防,4针带有增益BUFF,完全符合医学理论设计啊。我承认GWW生病了还是会欣赏舞蹈,还是会调戏小宠物,但是不能不去看医生吧?
3. 大幅提升局针、提针、长针、握针受到的疗伤加成,16000的治疗量,局针才加6000,且读条1.5秒,你觉得以这种治疗量刷的动T么?握针与蝴蝶的疗伤加成差不多,但是握针一次只能对一个目标使用,蝴蝶一次的疗伤作用于全团,这样公平吗?
4. .利针读条降为1.5秒,通过点镇派继续缩短为0.5秒,CD3秒。加快万花驱散速度,并且强调驱散水平,使利针不变的那么无脑,修正利针说明文字,利针上线人数修改为25人。
5. 对他人施放大针后,万花本身也将恢复20%的蓝,强化万花续航能力,CH你要知道,七秀的龙池CD点镇派后只有30秒,而现在一个局针的蓝耗都是500多。
& &紫霞纯阳
1.& && &&&镇派“不移”加入两仪同样收益,提高会心降为12%,会伤降为24%,30%收益过大,让气纯变成无脑四象了,PVP御劲和谐后各种秒人。
2.& && &&&降低两仪化形的蓝耗,900多的蓝耗,谁伤得起?全力输出的话抱元加蓝药都不够用。
3.& && &&&略微降低化三清、破苍穹、冲阴阳的蓝耗,成功释放化三清,冲阴阳,破苍穹之后,4秒内下一个混元性内功伤害招式攻击提高10%。
4.& && &&&提高四象轮回、两仪化形、太极无极的内功伤害加成,这点CH已经更新了。
5.& && &&&大幅提高七星拱瑞的蓝耗,加入“北斗”镇派效果后,这是一个极为逆天的存在。
1.& && &&&略微降低天地无极的外功伤害加成,其实,天地无极就是一个不带叠刃的无我无剑,应该略微削弱。
2.& && &&&镇派“临风”获取豆的速度太快,造成大量浪费,建议改成10秒,或者直接改回去,而且这相当于就是削弱版的橙武,不管QC还是JC,爆发秒人相当严重,不改不合天理。
3.& && &&&略微降低人剑合一和坐忘无我减CD秘籍的效果,现在的满秘籍人剑与坐忘太可怕了。
4.& && &&&碎星辰效果调整为外功会心几率提高4%,会心伤害提高8%,点满镇派后可以达到会心提高6%,会伤提高12%。
1.& && &&&略微降低云飞玉皇附加伤害的伤害加成,延长岱宗BUFF的持续时间至12秒,很多时候移动战岱宗叠不起来可以理解,但是云飞被格挡或者闪躲也导致岱宗叠不起来相当蛋疼,对比下叠刃吧,岱宗持续12秒这个要求已经很低很低了,而且在藏剑们日渐步入夜雨流的今天,加强下夜雨的输出也未尝不可。2.& && &&&镇派“疾电”新增效果,听雷会心后使目标定身3秒,该效果15秒内只能触发一次。如果说万花和和尚的生存加强的话,那么这个修改其实也是平衡,而且跟虎跑减伤一起放在第二排,就意味着重剑藏剑要么放弃虎跑,要么放弃听雷的控制,其实是对行舟藏剑控制能力的加强。
3.& && &&&镇派“云体”新增效果,施展梦泉虎跑使自身闪避几率提升26%,作为藏剑标志技能的虎跑被和谐,那么多一点闪避也比较符合虎跑这个技能的设计。
其实藏剑已经很完美,至于被和谐的虎跑减伤,我个人觉得一个追击技能附带无敌,这是非常非常逆天的,只能说藏剑又少了一样翻盘的利器,在前期作战中要更为小心了。
1.& && &&&提升“急曲”的内功伤害加成,持续15秒也好,10秒也好,伤害如果不增加,还是换汤不换药,忽悠人的把戏少耍一点,会惹起民愤的。
2.& && &&&略微提升玳弦急曲的内功伤害加成,无论如何,玳弦伤害稍稍低了一点是不争的事实。
3.& && &&&翔舞的持续时间增加到18秒,上元点鬟的CD降为3秒,治疗招式的蓝耗大幅度提升了,那么稍微加强一点治疗量也不过分吧?
4.& && &&&春泥和风袖不再互相抵消与叠加。
5.& && &&&左旋右转与王母挥袂的蓝耗提升过大,需略微降低。
我唯一不太了解的职业就是五毒了,所以这个还是直接转载下墨总的建议吧。
1.& && &&&略微降低醉舞治疗量,醉舞九天不再加范围内满血的人(蓝耗可以考虑改回去)
2.降低蛊惑众生的效果,30%(CH已经更新)
3.内功易伤从6%提升到8%
4,增加蝎子反潜行的能力
5.毒经也能摆鼎,但鼎使用次数只有补天的一半
6.女娲补天的蓝耗降低(目前太高了)
7.BUG,五毒无法对读条的人上蛊惑
8.蛊惑,蛊鼎需要提高蓝耗,但是现在提高太多了,建议下调点
9.增加镇派,让BB免疫BOSS的80%AOE伤害
10.冰蚕牵丝不再作用于满血的人士
留名吧,电信五双梦镇,玩的职业很多,不过不管玩哪个号,熟悉我的人都知道我叫叶开阳,这份建议部分借鉴了本服凌烟阁帮主墨韵轩华的建议,在此对墨总表示感谢。
顺便打个广告,双梦镇浩中PVE帮会“君半步卿天涯”收人,由于是点卡区,FB进度比较慢,目前打到ASX面前,其余BOSS碾压,愿意加入的请游戏里联系本帮帮主邢千筹、副帮绣卷卷儿、小徐、盗版男优、繁花落疏影、殇绝。
[ 本帖最后由 叶开阳 于
12:17 编辑 ]
楼主有心了、
总评分:&多玩草 + 200&
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顶上去再说。。。。
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辛苦了 哥哥来帮你顶
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楼主你也真算是个人才啊这个多写得累?
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恩,看完了,大多意见还是很中肯的,支持lz。。真正花心思去体验这个游戏,希望这个帖子能够被ch看见吧。。
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UID7456832帖子威望0 多玩草10 草元宝
写的挺好 不知道CH能改多少 现在是越改越不平衡了
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我也希望,谢谢支持。
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回复 8# 的帖子
也许某人说得对,CH只会照顾人口基数大的职业。
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UID6008357帖子威望6 多玩草2679 草元宝
努力的结果金山看不到……真的……
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lz官网的帖子也是你写的么。。。
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楼主有心了,顶起来!
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加班ING...
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UID496866帖子威望1 多玩草0 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限40积分540精华0UID帖子金钱865 威望0
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UID帖子威望0 多玩草400 草元宝
。。。。。是的。178、多玩、官网,我都发过了。
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