LFS,lfs rf rbr gtr2, GTR ,RF ,GTR 那个比较容易上手

& 【GTR2】 VLN 2009 by Team GMT – Aston Martin Vantag ...
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赫赫,当然引擎是一个娘生的,但是GTR2后出,引擎画面改良相比rf提升必然,不打mod一看原始版本便知。更详细的光影赛道模型改进的车损这些都做得不错。再说又没人跟你说RF物理不好,这么激动干什么。你说来说去都是mod,这些mod GTR2用了也更好。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
21:34 编辑 ]
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[害怕] 干嘛不把1.255之前的RF搬出来呢,那画面不是更寒酸?RF已经有牛人写新的渲染着色语言了,画面在CUBE MAP的基础上大幅度提升,GTR2目前还没人开始写新的渲染模式,画面依旧是那个样,光靠CUBE MAP的修改带来不了实质的提升。物理方面就不说了,不改内核都一个鸟样,关键是GTR2为了更趋于GT赛车的单一性屏蔽了很多GT赛车用不到调教,除非专玩GT赛车,RF就不一样,不管是F1 GT 街车都有着充分的调教选项,本身就是开发式平台屏蔽干嘛,连渲染模式都能改写。开玩笑GTR2哪有新的轮胎模型。改改轮胎曲线都叫新模型的话,满大街都是新物理,放心吧,只要还用GM2的物理,除了ISI不会有人能写出麦弗逊的悬挂来。RF加了LIGHTFLARE是不是可以叫做RF 1.5了?囧 换个UI再整合一个系列的车子就可以改名不叫做RF了。
[ 本帖最后由 kloss 于
22:04 编辑 ]
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赫赫,上面这些画面看不出有很大提升,尤其晚上车灯光线,RF2没出靠几个人写点渲染再怎么折腾还是没有本质提升。调较因人而异了,合理规范非多而杂,GTR2玩了这几年很方便顺手,国内经常比赛没人说不好。真要追求模拟还不如推荐LFS。喜欢RF就继续RF,喜欢GTR2的照样GTR2不会改行。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
23:08 编辑 ]
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[害怕] 追求模拟就LFS? GM2引擎有的刹车热衰减模拟LFS也没有,很多GM2有的LFS都没,当然这不是说LFS不好,半斤8两.只是现在的GM2引擎太泛滥,GTR GTR2 GTL&&RACE&&STCC GTRE 等等,还有很多就不列举了...[害怕]国内经常比赛没人说不好?呵呵,你问问WSGT的作者之一AW为什么他选择在RF平台搞SRFC 2010GT比赛,GTR2早就有WSGT了,作者的脑子进水了?花费那么大力气转进RF放弃GTR2平台的GT比赛,如果GTR2作为比赛平台真那么好,何必多此一举,你看看GTR2有SRFC 2010 GT那种规模的比赛就知道GTR2联网有多蛋痛了.
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赫赫,都半斤八两那RF也无所谓了。GTR2各类比赛很多,Mod比赛又不是就一个WSGT,选择太多了,用啥平台都是个人喜好问题,你不顺畅不等于别人不顺畅,难道那么多人玩GTR2都是蛋疼?照你看来其他都别玩了,成天RF就行了。。。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
16:34 编辑 ]
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[害怕] 不好意思GM2的引擎赛车游戏全都碰过,而且玩的时间都不短,各种GM2引擎的牛背赛道我都有收集都跑过,文件也全都拆来分析过,连GPL这种古董我都留着,硬盘里也留着各种GM2引擎的车MOD赛道也一大堆,GM2的东西那么泛滥你玩的来吗?所以统统集中在一个GM2的赛车游戏里玩,因为rf的覆盖面积最广,连国内的天马山赛道都有。SIMBIN出的哪款赛车游戏哪个不被rf吸个精光,当然GTR2也吸了很多其它平台的MOD,可惜RF积聚的东西太多了GTR2它吸的速度和时间不够,当然RF不仅仅只是转换其它MOD,原创顶级MOD的一堆,CDTP.FSONE等等, 当然SIMBIN出来新的就尝鲜一下,等转换又继续RF,本来就一个味道的东西。你怎么知道我就单玩RF?如果不玩过我哪知道GTR2是什么玩意,有什么东西在里面?哪个地方有缺陷?不玩过哪有发言权?GM2只是很小的一部分赛车游戏,游戏多的玩不来,久远的GP4, EA的纳斯卡,经典的F1C,方程式模拟的典范NKP,拉力的巅峰模拟RBR,RBR的前身RTR, 还有GRID DIRT2 F12010 SHIFT一堆。 硬盘里塞得满满的,你玩得来吗?这里还没包括一些边缘游戏IRCING,那个太贵玩不起,GT5还是有资金玩下下的。。。。
[ 本帖最后由 kloss 于
20:26 编辑 ]
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围观语无伦次的KLOSS
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[害怕] haozhibof1 ,一边去,别影响我们版聊~~~
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赫赫,不要不好意思罗,以上这些不少都玩了,那些同类作品只玩一款就够了,既然有了GTR2又何苦再RF,本来就大同小异没必要折腾那么多,RF早已玩过,但GTR2设计上更规范合理就选择后者,赛车比如LFS,GTR2 RBR F199-02 2010 motoGP SBK,dirt grid tdu, fuel WRC等等实在太多。不止赛车其他所有至今玩过的游戏全部都记录在博客。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
20:43 编辑 ]
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[害怕] GTR2你以为我不想在这平台驻留?可惜这平台东西太少,限制太多,我可以罗列出一堆我想玩但是GTR2里又没有的东西。。。 原谅我的贪婪。。。
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GTR2资源多年更新已经足够罗,比如搂主的这个mod就不错。不用转了,玩GTR2就行了。。。
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对于8楼的RF的图(渲染过头了,还有那灯光也是) GTR2无压力飘过
GTR2画面的细腻程度 无论是车还是赛道完全在RF之上
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原帖由 angelyueng 于
22:16 发表
对于8楼的RF的图(渲染过头了,还有那灯光也是) GTR2无压力飘过
GTR2画面的细腻程度 无论是车还是赛道完全在RF之上
http://img1 ...
偷了几张KLOSS和SRFC的截图
RF表示毫无压力
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这赛道本来就是RF转到GTR2上的,这条赛道RF GTR2的色调分明就没什么大的区别,色调?VLM的赛道作品只要是GM2的平台色调就那个样了~~~VLM的赛道作品向来都率先在RF发布的,还是那句话,看MODER的水平.GM2的画面引擎,化成灰都认得...
RF同时表示毫无压力...下面的SUZUKA赛道和珠海赛道GTR2也有,比色调?干嘛不说GT5的渲染过头了呢?那个蓝色的偏振光,真实的有那么强的?最下面的BMW车体,质感够强没?
[ 本帖最后由 kloss 于
14:27 编辑 ]
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回复 #32 angelyueng 的帖子
赫赫,确实GTR2肯定毫无压力,RF能做到的GTR都能做到。一堆车体Mod和塞道都是从RF转的 。。。。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
14:10 编辑 ]
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....本人小白无知...什么是RF= =!
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回复 #34 kloss 的帖子
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不知道楼主有没有这个BMW的MOD? 下载地址或传邮箱都可以的&&感谢!~
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回复 #36 LRH1013 的帖子
《rFactor》是一款电脑赛车模拟游戏。他被设计成能够模拟任何时期的任何一种四轮汽车(房车或方程式)。 《rFactor》的目标是成为最拟真的赛车模拟游戏,提供高级轮胎建模,复杂的空气动力学模型和15度自由物理引擎。 《rFactor》由Image Space Incorporated (ISI)公司开发,自1990年以来曾开发过各种赛车模拟器分别用于商业和军事用途。其最近的一款游戏为F1 Challenge '99-'02,由EA Sports发行。
  Image Space Incorporated   发行 Image Space Incorporated   设计者 Image Space Incorporated   游戏引擎 gMotor2 (图像)   发售日期 August 31, 2005   类型 赛车(模拟)   游戏模式 单人、多人、生涯模式   游戏平台 PC   媒体 网络下载发布方式 (750 MB)
  1.0 GHz x86 CPU, ATI Radeon 8500 or nVidia Geforce 3 GPU   输入设备 方向盘、手柄、键盘、 TrackIR
  此款游戏得到了一小部分的赛车模拟迷社团的普遍肯定,游戏图象有着非常显著的提高,值得称赞。而游戏扩展性并没有被重点提及,尽管其可扩充性比起F1 Challenge更强。   而游戏的反面性言论主要集中在AI赛车上(电脑控制的赛车),和真实的竞速体验。后两者颇为主观,部分玩家觉得RF没F1 Challenge拟真,特别表现在车辆滑行和&breaks loose& (transitions from four wheel grip to skids)。另一些人指出虚拟车手的头部运动,在设置到最大值时有运动过度的表现,并且使得驾驶体验显得不够真实。当然,这是个可调节选项。   开发者:   rFactor是一个严肃的赛车模拟器,既充满挑战性也能体验到快乐。我们最终期望看到rFactor中的每辆车的每种图装、年代、事件来决定比赛的胜利者。   - Gjon Camaj, ISI成员   最终两个要素将掌握rFactor的命运:游戏的扩展性和ISI给予游戏社区的支持。   ===== 体验 =====   游戏可以运行于全屏或窗口模式。游戏菜单位于主控窗口的左边,包括了Customize(定制), Control(管理), Connect(连线)。   === Customize, Control, Connect ===   ***Customize(定制)** 允许用户配置游戏参数,包括用户档案和硬件设置。   ***Control(管理)** 允许用户选择单机游戏模式,挑战电脑车手(包括试车、周末赛、锦标赛等模式)。   ***Connect(连线)** 用于联机游戏。可以自定义房间设置,包括给房间增加密码,比赛设置等。   === 比赛与操控 ===   rFactor为比赛制定了详细的参数界面,允许玩家控制管理赛车调教、聊天、进入比赛场地。玩家有多种车辆视角选择,其中比较受欢迎的是Cockpit(座舱视角)和Swingman(保险杠视角)。   虽然玩家可以使用手柄或键盘驾驶车辆,不过最好是使用方向盘。当然键盘也有一些用途,像是请求进站、调整刹车平衡等,类似于现代赛车的方向盘。而目前大部分电脑用方向盘也都有可以映射的按键。另外玩家可以按退出(ESC)键直接从赛道返回到游戏控制界面,或进入车库。
  rFactor是F1 Challenge '99-'02的进化版,但是不包括任何授权的Formula One赛车赛道和车队。游戏只加入了4条虚拟的赛道(6种变化),和10支虚拟的车队并使用了&Formula Class&的赛车物理。   ==== AI Cars(电脑) ====   rFactor的AI人工智能(Artificial Intelligence)模型最初就受到了质疑,虽然游戏开发者答应会做修改。其他人则认为玩家需要去适应这些新问题,虽然很明显AI当前有不安全、违反比赛规定的行为出现在rFactor中,这个被设计为模拟器的模拟游戏。   ==== Physics(物理) ====   rFactor提供了高级的轮胎模型,大大超越了经典的Pacejka轮胎模型(此前用于大多数模拟器中)。rFactor的轮胎模型依照温度和磨损来模拟轮胎的转动。   ==== Networking(网络) ====   通过连接ISI提供的连网服务器,玩家可以在线进行比赛。玩家通过登陆racecast.rfactor.net可以查看所有的练习和比赛赛程,就如真实的F1一样。而且还包括了车手生涯统计表。   技术上讲,游戏服务器可直接由专署程序启动,运行于较低的配置下(Pentium 3 700 MHz),能同时带动玩家和AI。   rFactor是Image Space公司新推出的赛车模拟游戏。这款游戏采用了Image Space公司最新的isiMotor 2.0开发环境,使得rFactor会给玩家带来更加专业的赛车体验、更加绚丽逼真的游戏画面以及震撼人心的音响效果。   根据官方网站的介绍,rFactor拥有下列特性   物理引擎:   ■ 自由物理引擎升级到15度   ■ 高级轮胎模型   ■ 支持4连接尾部悬浮   ■ 引擎增强模型   ■ 复杂空气动力学   ■ 头部物理学、驾驶室振动、精细撞击模型   ■ 全新的赛道地形信息文件系统   画面/声音:   ■ DX9高级显示引擎   ■ 实时白昼/黑夜转换   ■ 可设计的夜间驾驶车前灯   ■ 可调的玩家和对手的音量比例   ■ 可通过上视翻转镜观看车顶部   ■ 可以在驾驶室中调节座椅和镜子   ■ 实时升级计分条   ■ 为车辆驾驶室扩展并升级了仪表和LCD特性   ■ 提高了载入速度   ■ 升级了声音引擎   ■ 根据升级的车辆性能改变引擎声音   游戏过程   ■ 生涯模式中升级会影响到车辆外观、性能和声音   ■ 定义人工智能电脑对手的类型、力量和进攻性   ■ 可以基于圈数比赛,也可以限时竞赛,或者二者同时采用   ■ 车辆升级系统   ■ 车辆经济和里程系统   ■ 环境和赛道温度在比赛全程不断改变   ■ 更多的可配置键   ■ 通过车辆和赛道过滤器选择更多的比赛系列   ■ 网格编辑   视角/回放   ■ 全屏监视和重放   ■ 从任何位置自由移动视角   ■ 观众模式   ■ 在配置视角运动时移动、复制或删除回放片断   ■ 按自定义压缩和尺寸选项将回放输出到AVI文件   多人游戏   ■ 全新的多人游戏引擎   ■ 内置的基于Web的RaceCast比赛数据提交系统   ■ 内置好友列表   ■ 服务器书签   ■ 专用服务器   ■ 本地投票系统   ■ 在多人游戏中添加电脑对手   ■ 内置即时对话程序   ■ 踢出或屏蔽玩家列表,并可分发该列表   ■ 通过安全检查防止潜在的作弊   RaceCast   ■ 通过RaceCast加入或观看任何比赛   ■ 搜索过去的比赛   ■ 可供下载的XML格式的比赛结果   ■ 赛手统计资料   ■ 基于广泛的赛手统计的rRank规则   ■ 查看在线用户及其所在的服务器
  ■ 为Mod用户提供扩展支持   ■ 简易的可定制的多语言支持   ■ 定义联盟时间表   ■ 可模拟不同类型比赛的规则   ■ 完整的控制器定制   ■ 全新的车辆外观制作
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看上去很不错啊
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请各位不要再拿什么LFS/GT4/GTR/EGT/RBR/CMR/DR和极品飞车比!收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
很简单!!!
因为没有可比性!!!
一方面是模拟,一方面是娱乐,你说怎么比???
请各位不要再发这种无聊的帖子了!!!
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好想在lfs里面跑一跑 纽伦堡环路&&或者海淀驾校的全场
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想跑这种直接跑RF或者GTR嘛.
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gtr没有民用车&&rf的操控我受不了&&感觉太干太涩&&拟真类游戏 也就 rbr跟lfs舒服 虽然gtr很好 不过 我喜欢民用车的悬挂带来的感觉 f1c开太多了&&现在已经对硬减震麻木了
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中国模拟撞车联合会-高级车手
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等到那帮人钱赚够了。。。
psn: nicholasxuu
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要是LFS也能出MOD那就太完美了啊~~
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要是LFS也能出MOD那就太完美了啊~~
要是LFS也能出MOD那就太完美了啊~~
要是LFS也能出MOD那就太完美了啊~~
6_^Love GSC AC LFS,Be a Good Insim Racer ! ^_6
LFS ID:WFR ACMO
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现在唯有RF......................
ARIA.The.ANIMATION
ARIA.The.NATURAL
ARIA.The.ORIGINATION
ARIA.The.ARIETTA
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原帖由 TT!! 于
16:04 发表
gtr没有民用车&&rf的操控我受不了&&感觉太干太涩&&拟真类游戏 也就 rbr跟lfs舒服 虽然gtr很好 不过 我喜欢民用车的悬挂带来的感觉 f1c开太多了&&现在已经对硬减震麻木了
学会去适应环境.........如果你一开始就喜欢的是rf,那你可能到时玩lfs就会觉得感觉不好........其实很多东西都是被自己的想法改变的.......[8.gif][8.gif][8.gif][8.gif]
模拟赛车游戏乐园
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也不是阿 我喜欢玩lfs也是从有了方向盘开始的&&以前一直玩rally跟f1c&&那个时候用键盘玩f1c的各种房车 mod就觉得很干涩&&应该是游戏的物理内核所决定的吧&&从一开始接触rf 就不太喜欢他 感觉跟f1c的房车mod操控上没什么区别 感觉轮胎像个大石头&&换了盘子之后感觉还是一样
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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感觉 玩rf步入直接去玩f1c
我不是有意诋毁rf。。。。。旁人别拍砖头。。。。以上仅属个人观点,他人且勿冒用!!!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
我们一直在努力YD
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tt的uid好前面哦。。。-_-|| lfs给人的驾驶感觉很自由,至少撞车翻车都很自然。。(除了因为lag造成的bug)驾驶感觉和rbr差不多,相比之下gmotor的游戏离地后的感觉很别扭。。翻车更是不合常理的。。不过习惯了之后gtr2和rfactor也都不错,真实的赛事,真实的车型,如果大家对真实赛事有更多关注的话,我想gtr2和rfactor会更加受到关注的。。
»Shik.D«MC
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玩LFS就因为他比其他游戏自由很多...
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gtr系列跟gtl我也很喜欢
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我也喜欢民用车的感觉。。。
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直到现在我还对rf的那个demo念念不忘。。。但是正式版出了后反而觉得不如demo,配置要求高了,操控也别扭了。最让人难以接受的就是声音了!不知道是游戏本身如此还是破解得不完全。。。demo和正式版的反差,我一直想不通。。。
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