lol战争之影出装咋样?

浅谈:LOL战争之影版本的变动和打野排名
()爱电子竞技!
能不能在适当的时候用离子代替智慧? &&浅谈新版本的装备变动
  美服版本的更新消息已经放出来了,虽然国服还没有动向,但是我们也能通过这些消息大概预测出未来的发展趋势和拳头的设计思路。我在这里想关于新版本的变动,同时也包括几个版本前更新的装备&&离子火花,给出一点我自己的看法。仅仅是个人观点,不强求大家接受,希望喷子们自觉闭嘴,谢谢合作。我也绝非大神,想和我一起撸的朋友欢迎,问RANK求SOLO晒战绩的,还是退散吧...
  具体的更新消息我就不贴了,我是一段时间之前上多玩看的视频,大家如果还不了解的话可以自己去找一找。如果让我简单地概括一下装备方面的变动,那么我认为是当前版本性价比相当高的几件装备的性价比有所下降,下面详细解析。
  第一点变动是智慧之末刃涨价了。智慧是需要攻速的英雄前期的优秀过渡装之一,它能提供魔抗,也有额外伤害的效果,而且最高四层的魔抗buff叠加起来很容。最关键的一点,它便宜...从属性上看,智慧比价格略低于它的腐蚀要优秀不少,而且腐蚀的减抗效果远远不如魔抗适用性广。腐蚀我基本只有在用大嘴和时才考虑。但是新版本智慧涨价了。这个时候我就想起了另一个装备,前几个版本(如果没记错的话应该是猪妹那个版本)更新的新装备&&离子火花。
  离子火花这个装备给我的第一感觉是DotA里的电锤...而的特点也是尽量规避概率,改用&X次攻击后的下一次攻击&这种较为稳定的方式。其实我认为这是一种进步,当然这是题外话了。在后来的包括理论和实战中,我渐渐开始把离子和智慧联系在一起进行比较,我们下面先来看看它们的属性。
  智慧之末刃价格:550(总价:2000)+40%攻击速度+30点魔法抗性被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
  离子火花价格:775(总价:2300)+45%攻击速度 +250最大生命值被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成100魔法伤害。
  应该说这两件装备是很相似的。首先他们都加攻速。第二他们都撑生存,只不过离子加血,智慧加魔抗。第三,他们都能造成额外伤害,离子可以理解为AOE,智慧是单体伤害,而且从数据上看,离子的总伤害更高。另一个不同点就是离子比较贵,但是版本更新以后就差不多了。这样就引出了我开始的问题,我们可不可以在适当的时候用离子代替智慧?
  我也有看过一些关于何时应选择离子火花的讨论,以前很多人对于离子的认识可能被对于电锤的认识限制了,认为它就是给一些后期攻速极高的英雄造成大量伤害的装备。我认为这种看法是片面的。我们在选择智慧末刃的时候,可能不会过多考虑它能造成的额外伤害,而是为了它的攻速和抗性。那么我们是不是也可以把这种选择标准推广到离子火花呢?
  那好,我们换个思路再来看看。我前面所说的适当的时候,是指对方的AP很疲软,或者干脆就是个5AD阵容,这种情况在匹配和低端排位中也是时有发生的&那么提升魔抗这个属性没什么意义。另一种情况就是这个英雄现在的魔抗已经很高了,或者是他对于血量的需求远大于魔抗,这种情况我后面会详细举例说明的。至少在这两种情况下,用离子代替智慧是合理的。可以简单地将离子当做一种提升属性,辅助farm的过渡装,后期再换成绿爪之类的大件也未尝不可。
  前面讲的都是理论,而我最近玩和女比较多,这两个英雄都是需要智慧末刃的,在实战中我发现离子的效果确实不错。尤其是慎,我这里详细说一下,生命上限对于慎而言是一个重要属性,他的主要输出手段&&被动就是受装备生命加成的。而另一方面,离子的被动特效恰好可以弥补慎清兵能力较差的劣势,所以说离子对于慎而言真的是个不错的选择。再吐槽一句,出了离子的龙女推线那叫一个快,我都用她偷塔了...&_&
  顺便说几句题外话,我一向认为打英雄联盟不能拘泥于传统的战术和打法,要多思考多尝试,敢于创新。现如今M5战队的优秀成绩很大程度上得益于他们的&一招鲜吃遍天&,能够把许多传统强队打懵了,所以说非主流未必不强。&这个世界上本没有路,走的人多了,便成了路。&战术打法也是人开发出来的,广为人所接受的便成了主流,把非主流开发为主流,也许正是吾辈任重道远职责之所在。
  如果说离子的削弱无关痛痒,第二点变动可就很伤了:阿塔玛战戟的唯一被动增加的攻击力由最大生命值2%降至1.5%。这一削弱的影响是如此之广,导致大多数后期至少4000血的2T妥妥地减少了20攻击,已经是相当于一个冰锤的攻击了,而且对于、慎、萌熊等等一些堆血的英雄影响更大。现在已经有很多人开始怀疑当年的狂徒阿塔玛2T万金油组合是否还适用,但是我认为,不应该过多为这次削弱所困扰。
  前几天我和酱讨论过这个问题,当时我举了这样一个例子,下面来说一下:比如说有家公司卖零食。一包有500克,而价格却和其他公司的一包只有400克的零食一样,于是大家认为物美价廉值得拥有。但是后来这家公司高层认为盈利太少,把净重降低到了400克,结果消费者普遍心情激愤,把那公司骂了一通然后就再也不买了...但是说到底,这是朝三暮四的心理作用作祟,因为那家公司的价格实际上并不算贵。回到阿塔玛这个问题上也是一样,即使被削弱了它仍然是一件很好的装备,你值得拥有。
我们来具体分析一下这个问题。阿塔玛(我讨厌叫它粪叉,好恶心的名字)是个很特殊的装备,这件装备本身的属性是不提升任何攻击力的,提升攻击力的是它的唯一被动,所以在这里告诫各位新手,叠阿塔玛没用...而阿塔玛的配件也是不加攻击的,所以我建议如果已经出了冰锤日炎之类的撑血的装备的话,就不要受制于约定俗成的&狂徒阿塔玛&顺序。先出个腰带直接阿塔玛效果会更好,因为死憋狂徒会导致毫无输出,中期打酱油...似乎扯的有点远了,还是说回来,对于不同的人而言,阿塔玛的价值是不同的。如果是一个单机十个小时的塞恩,那他出阿塔玛的性价比甚至要远高于20层杀人刀;但如果是一个没撑肉的剑姬,出阿塔玛还不如出个提亚马特,还是别秀下限了...
  那么削弱之后,我们可能就要重新考虑一下什么时候该出阿塔玛了。以前3000血出个阿塔玛就能拥有一把裸饮血的攻击,但以后肯定不行了,这时就应该放弃阿塔玛而选择饮血甚至轻语之类的装备,而传统2T选择阿塔玛仍然是正确的。或许这次改动就是拳头对&2T联盟&的当头一棒,阿塔玛的削弱是对AD2T的集体削弱,更是吾等2T玩家心头的伤...
  另外呢,我觉得阿塔玛的削弱是对冰锤的变相加强。这个观点听起来可能很奇怪,但是其实这是一个此消彼长的道理。我一向认为有些装备的主要卖点在于它的唯一被动,典型的例子就是帽子、无尽,当然也包括冰锤。这些装备和三相这种以属性为主要卖点的装备有很大区别。我以前很讨厌出冰锤,因为它贵,但是后来我发现冰锤各种粘人很好用。如果不考虑冰锤的唯一被动,它绝对卖不了这个价,因为3000一个的叠满buff的狂徒相比冰锤的额外血量,在有阿塔玛的情况下也能提供13.4的攻击力,但阿塔玛被削弱后二者提供的攻击力上的差距被拉大了。所以我也建议大家以后在适当的时机尝试一下冰锤,或许效果会更好,而且冰锤有成型快的优点,不需要时间叠加buff。
  说实话,第三点变动的影响人群就更加广泛了,那就是多兰系列惨遭削弱,增加的生命值由100降为80。说到多兰系列,其实很多人对于它们的认识都有一个逐渐成长的过程:从刚开始玩被推荐装备坑以致出门必多兰,到新手阶段认为多兰迟早要卖没用,再到最终认清多兰是极优秀的过渡装,很有价值...反正我就是这样走过来的,除了第一次玩英雄联盟是鞋三红出门,那是因为之前玩了近五年DotA,觉得出门不带补给是愚蠢的行为...不知不觉又扯远了...
  言归正传,多兰系列属性全面,价格低廉,无论顺风逆风出都不错。况且高端局中最重要的是节奏,多兰可以很好的适应各种局势,而一场游戏往往打不到神装大战就结束了,多兰甚至可以全场不用卖。不过我个人还是不太喜欢出多兰,因为我主打2T,非常热衷于灯笼残暴...当然这只是我个人习惯,希望大家慎重学习,更别说我误导...20生命值的削弱其实影响也不大,多兰依然性价比最高的装备之一。一般出双多兰的话,少了40血,多在技术层面上注意还是可以弥补的。
  新版本装备部分的变动大概就是这样了,综合来讲还是印证了我前面说的高性价比装备集体削弱。但是还是那句话,该出接着出,切勿因噎废食,这些装备削弱了依然很好。至于离子火花嘛,也希望大家能多交流自己的看法。
  再写一点吧,说起来新版本变动挺大的,符文方面也被波及:法穿和法强符文被加强,魔抗符文被削弱。我认为这是鼓励进攻的体现。在视频中拳头的设计师也说,现在很多的中路法师选择魔抗符文,这使得他们看起来不像法师。确实,这和足球是一个道理的,如果采取消极战术,一味摆铁桶阵而不进攻的话,就会大大降低比赛的观赏性,而且给对方一种无聊甚至恶心的感觉。所以我们鼓励更多的进攻,更有侵略性的打法,这也和我的一贯风格相同。跟我一起撸过的都知道,再看我id...话说那其实是&侵掠&,不过我申id时打错了,就一直错下去了。那么这个变动给我们的启示就是以后apc雕文要带法强,而我确实一直是这么做的,雕文是万年成长法强(光头除外)。不过从另一个角度讲,我觉得这反倒是殃及了T们,因为我从来都是用他们带魔抗符文的...
  昨天说好的,在来讲讲关于英雄部分的变动。其实昨天讲装备时有一点忘了说了,海克斯饮魔刃的护盾持续时间有3秒增加至5秒。看来拳头是下定决心要提高饮魔刃和新装备玛莫提乌斯之腹的销量了...这次buff了不少英雄,但是没有什么大的变化,如果仔细观察一下就会发现大多数都是减少技能的耗蓝,下面就分别说一下。
  阿卡莉的初始护甲和生命值被提高了。这个buff略微改善了阿卡莉身为近战却很脆的窘境,这样一来她再面对上单那些流氓压力能小一点。恰好我有个同学最近在练阿卡莉,由于中单要让给APC,我看他上单都蛋疼,各种被压...对于阿卡莉这样一个英雄,前期的一点小提升可能就会有很大的效果,所以总体来说还是不错的。
  天使姐姐W的治疗效果,加速效果和持续时间以及耗蓝都得到了提升,这应该是英雄方面最大的一个变动了。我觉得这个buff很到位,以前一级W的数据实在不够看...我用天使比较多的是打野,即使那样我都嫌加血少。其实比加血更大的亮点就是加速,这样一来天使姐姐无论是在野区游走还是线上都能有更大的灵活性,当然团战开始时提供给需要切入的队友也是很好的选择。而增加耗蓝可以忽略,因为这技能前期一般只点一级,一级蓝耗还是60没有变,到了后期蓝有得是。说起来天使姐姐跟她妹妹比起来真是很惨,太冷门了...她干什么用的技能都有,但是又不精,导致她能适应很多定位:辅助,2T,ADC和APC,但又感觉哪个位置都不是特别合适。打野的话虽然清野很快但是其实很怕反野,而且比较依赖蓝buff,GANK也缺一个硬控。综合起来导致她只能在打野T3徘徊,不过我觉得她有T2的实力,至少比狼人和末日强。但愿这次加强能让更多的人注意到这个英雄,说实话她真的值得尝试。
  然后就是发条Q的耗蓝和乌鸦R的额外增加耗蓝减少了。为什么把他们俩放在一起说呢?因为我觉得这其实不能算加强,只能说是一种平衡。道理很简单,这两个AP都很需要蓝buff,而蓝buff被削了。减少了一半的回蓝效果已大不如前,现在最典型的例子就是蝎子蓝起手打野,却很容易把自己打没蓝。那么在这种情况下,减少耗蓝似乎就是为了将净消耗维持在原水平,不过在身上没有蓝buff时这一加强的价值便有所体现,所以说还是个聊胜于无的变动。另外发条和乌鸦其实都是出境率极低的冷门,操作难度也都比较大,尤其是发条,加强后没人用的状况应该也不会有什么改观...但是还有另一个好消息,那就是蓝buff又被增强了一点。
  接下来这个变动就很有意思了,英雄联盟第一萌神,每天死200w次的小浣熊(还是狸猫)提莫终于加强!其实是修复了一个会导致E的输出下降和蘑菇的BUG,然后W的CD减少。以后会不会有更多的人选择提莫作为ADC呢?这个说不好,但是装备起来了的提莫输出真的很高。不过我前面也说了,我一般用提莫都偏辅助,到处插蘑菇那种,所以我个人是没什么感觉。说起来以后提莫偷塔应该会更强了吧&
  剩下的一系列增强都大同小异,干脆就放一起写了吧。风女Q现在的击飞高度受引导时间影响,R耗蓝减少击退范围变小。风女是现在最火的辅助之一,两个强控,有盾还有个OP的被动,排位经常被ban,更是将她列入了IEM最佳阵容。这次的改动应该就是让她技术型变得更强,Q的控制时间随引导时间变长就更需要预判,同时削弱了R的控制。猪妹Q的耗蓝和R的CD减少。猪妹是个冷门但是我很喜欢用的,其实我是御姐控&她是个很好的主T,就控制说神坦真的一点不为过,缺点是伤害太低,不过清野效率也算不错。Q一般也只用来突进或者逃生,所以这个加强影响不大,关键在于R的CD减少。这个技能是一个远距离团控,预判得当十分强大,反正我每次用控住三个妥妥的,CD又不算很长。最后就是时光E和R耗蓝减少。时光就更加冷门了,他缺蓝的问题是一直存在的,W的存在让新手时光很容易乱甩技能,不控蓝很容易没蓝开大。这次其实算大幅降低消耗了,也能比较好地解决这个问题。
他的一些优化类的和修复BUG就不说了,那么最后就要说到新英雄&&战争之影了。这货是个半,但是看完他的被动和E给我的第一感觉就是,这不是一白牛么&因为之前买了剑姬全皮肤,我可能不会入手他了,说实话现在拳头的英雄出得有点太快,若风也有吐槽过这一点。我是把他定位为2T,高移速而且切入能力很强,短CD的Q,W有点类似掘墓的E,R团控加切入,被动无视碰撞体积很好,他是个幽灵啊。出装倒也不用为了移速刻意出三速鞋叠红叉,狂想曲是必备,三相配合Q其实也不错但是必须撑肉。符文的话红物穿,黄护甲,蓝魔抗,精华移速,在AD通用符文基础上加以变化。天赋可以尝试0/21/9,点出双移速和自然亲和,当然这样偏向打野游走。
  说到打野,半人马有Q的输出和W的续航,蓝起手的话效率应该不错,移速优势和不低的血线也使得他具有一定的反野能力。在现在这个野区节奏下,可以考虑鞋三红出门不出灯笼,用多兰或残暴过渡。总体上他的打法还有待开发,stonewall也对他给予了不错的评价,能不能像猪妹和泰坦一样空降T1,让我们拭目以待。
  有个事情很巧,我刚说要吐槽一下stonewall打野排名,新的排名就放出了。比起我前几天看到的那个版本,加入了战争之影,还有一些细微的调整,下面开始火神的吐槽时间。
  在吐槽之前我还是先说说半人马。他空降T2顶端,这和我之前的预期是一致的,我真是预言帝...我看了一下官方视频,那个保持Q的CD技巧给了我一定的启发,很好。就目前的形式看,对于半人马这样一个需要游走的英雄,打野是最好的出路。他的清野速度是S级(3分20秒),排名也有进一步提升的空间,因为T1有至少一个英雄的位置是不稳定的(后面详解)。
  我对他的理解也随着思考而逐渐加深,详细谈三点。一是召唤师技能,这个我前天似乎没有写。打野必带惩戒,其他的,鬼步,虚弱,闪现优先级递减。第二个问题是核心装&&三相,这个应该没有疑问吧?狂想曲可以由辅助提供。三相可以提供包括移速在内的多种属性,而且耀光特效配合短CD的Q很好。另外Q的减CD是有下限1s的,所以残暴加蓝buff够了。还有再重申一遍,半人马需要突进需要肉,裸红叉都是渣。第三个问题是鞋。大多数人的第一反应是三速鞋,但是我只想说,如果你一直被减速那还不如水银鞋。
  现在开始说打野排名。这次有个爆炸性的变动,蒙多荣登神级?!于是涌现出了大量蒙多无敌论和蒙多黑,其实我更倾向于后者...我倒觉得蒙多这个位置应该给龙女,当然这是我的个人观点,不强求你们接受,免得跟上次一样喷起来。但对于因为排名上了神级就跟风说蒙多无敌的人,我只想说,睁大你们的狗眼看看,他只是神级最底端而已,他上面还五个人呢,别扯什么&蒙多打野比德鲁伊快&,德鲁伊打野的时候蒙多还蹲草丛里丢菜刀呢...
  但是有一点不能否认,那就是蒙多,包括回归T1的龙女,是当今打野的大势所趋。讲三个关键字,无消耗,AOE,反野。我在此帖不打算详解野区了,高考完发新手攻略时会说。那么下面来说T1。吊车尾皇子如今成为了T1第一,作为一个皇子老玩家,我还是很欣慰的。老树从神级掉了下来,我觉得他各方面能力还是都太过中庸,没有大缺点但也缺乏亮点。
  说到瑞雯,大家可能对她的认识还是上单一霸,打野非主流...stonewall自己的解释是参考了IPL4上瑞雯的表现,其实她的提升是在我的意料之中的,但我没想到她能进T1。无消耗,清野速度中上,GANK需要先手但效率不错,野区单挑能力强。这几天我会再尝试一下打野瑞雯,不过她的位置依然还不稳定。类似的情况还有狂战,他也是一路升上来的,清野很快但依赖蓝buff,缺乏强控,扔拣斧子很需要技术。野区单挑能力很强,具备一定的反野能力,所以还有待进一步观察。另外再说一句,T1快成主T的天下了...
  继续说T2。我们萌萌的小乌龟真是可怜,直接从神级掉到了T2...我就要吐槽这个,泰坦你是干什么吃的?说实话他打第一波野很慢,而且移速是硬伤,从这个角度讲甚至还不如猪妹,真的觉得他在T1占地方。当然了,龙龟的清野速度也挺慢,而且他是上一期打野神级里续航能力最差的(无视妖姬那个打酱油的),但GANK不知道比泰坦强多少。船长和T1吊车尾剑圣也掉下来了,原因差不多&&GANK无力。这下大家喜闻乐见的蛮易信终于欢聚一堂了...而船长还没有剑圣的清野速度,他的优点就是不像其他打野的那么穷,但是显然上单更适合他。
  慎和雪人的提升也是我一直在说的,看来又应验了。改版后的慎无伤打野,GANK效率高,但是他慢得我蛋疼...我想说的就是慎是个OP英雄,选到了就去上单吧,何必打野呢?而雪人的反野能力虽打不如前但仍旧存在,何况前几个版本buff过了。最后吐槽狼人和末日,我一直觉得这哥俩也就是T3T4的水平。狼人6级前GANK无力,末日缺点更多:极度依赖蓝buff,清野很慢,前期一抓一个死。纯无伤打野那有什么意义?无非就是给新手让他们熟悉野区,另外别让野怪打死,这狼人是个上单潜力股啊,怎么跑到T2顶端来了?这些位置其实更适合T3的某些英雄。至于猴子,我不评论,说实话我一没试过二没见过用他打野,所以只好如此了。
T3已经进入打野冷门区了。先说相比前几天看到的那个版本,回来了,果然T4不适合他,可惜酒桶在国服就很少见,打野酒桶更少见了...潘神和天使姐姐,这就是我一直认为有T2水平的两个英雄。潘神能带起节奏,但是清野消耗偏大,效率也低;天使有S+级的清野速度,但是怕反野,而且打野很穷不利于发育,如果我打野会直接选择走混伤2T路线。尽管如此,比起狼人末日之流我觉得还是不虚的。至于卡牌,他的优缺点和潘神都类似,这也是个OP英雄不如去中单。
  说起来剑姬怎么掉下来了,缺控制还是个硬伤啊。炼金有待进一步的开发,我是觉得作为一个法坦更需要发育,打野并不适合。其实最大的槽点在后面。我看这排名就有种越看越离谱的感觉,女警和飞机?这是要干嘛?好吧,其实飞机清野效率未必低,三个AOE配合被动,就是消耗高,那女警呢?打野全靠Q,被动不能拉怪进草丛实在不靠谱,这不搞笑么?就算上榜也让他们去T5好吧,螃蟹不高兴了...
  到了T4我已经很怀疑这部分的排名还有没有人看了,但是如果你看了就会发现这期出现了很多落寞英雄啊。这些人以前都是T3甚至T2中的常客:掘墓,无伤打野且效率不低,缺乏强控但团战作用大;兔子,清野效率低但GANK强力,基本撞上墙就带走;狗头,Q谁不是Q,何况打野还能拿了蓝buff安心Q,不过三相出得比较慢,这英雄本身就诡异也没办法...刀妹,这个倒是没错,W削弱以后回复能力大减,而且刀妹本来就不适合打野。阿卡莉,半个无消耗,点出双亮有一定续航,高爆发,以前也经常有打野的,结果顿时有了一种&虎落平阳被犬欺&的感觉...
  关于T5我认为stonewall说的对,&他们能不被野怪打死&。金属和螃蟹还可以用用,只不过第一波野不一定打得下来罢了...另外,我认为打野应该选择清晰而不是惩戒作为召唤师技能,因为这是一种震慑力,你们懂个篮子!
  另外很多朋友反映不知道这版本的打野排名...附上排名一个
  神级打野:李青、、蝎子、特朗德尔、梦魇、蒙多
  T1:四皇子、树人、牛头、瑞雯、萨科、龙女、诺提勒斯、、墨菲特、、;
  T2:龙龟、船长、易大师、沃里克、战争之影(新英雄)、猪妹、、、、、慎、、雷克顿、、费德提克;
  T3:酒桶、兰博、老鼠、、辛吉德、凯尔、、卡牌、风女、、、宝石、、EZ、、死歌、蛇女、露露、、、凯瑟琳、飞机、、大头、火男、寡妇;
  T4:维嘉、尤里克、、扇子妈、内瑟斯、女刀锋、玛尔扎哈、赏金、轮子妈、加里奥、;
  T5:维克托、莫德凯撒、枪匪、发条、盖伦、、、、厄加特、克格莫、寒冰、
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半肉输出装(比较暴力,我最爱的出装):布甲鞋(打野必须的)、残暴之力(转黑切还是幽梦看个人喜好)、冰脉或者三相(推荐冰脉、冰脉的被动和人马的被动绝配,减CD也很好、狂徒(不解释啊)、守护(出了春哥你就有浪的资本了)、最后一件看情况,如果对面AD厉害你就阿塔玛,如果AP厉害就大魔剑!&打野没什么技巧,我主W,打野时W一开QAAQAAQAAQAA就好。顺便告诉你一个抓人的技巧,人马的大招可以让人逃离人马,也就是说,如果你用大招冲到逃跑的人的前面,那他会被你吓回来。 & & & &&
他可以出点攻速的吗?比如:灵风、另外:他的大招是不是恐惧全部敌人额?
可以 & & & & & 是的,范围短暂控制抓人够了团战更是先手利器
其他回答 (3)
打野刀合成蜥蜴精魄 然后看对面 AP肥就堆魔抗 ADC肥就堆护甲 一般局势就钢铁烈阳之匣 符文壁垒
本人玩人马的超神装:攻速鞋、冰锤、火焰甲(冰火两重天)、饮血、九头、电刃、
红爪加上蛋刀,无脑的清野速度。
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