梦幻之星2无限dlc 关于一个任务

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猥服出巡 Lv.4, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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我想知道5.50 普米4 终极强化代码,就是那个∞code 的获得方法,就是整个一个存档最多获得几个?我所知道的就是4个职业等级40、50的时候都会得到2个,就是8个了,以后还会有吗?
然后有没有5.50普米4能用的FC金手指,调∞code 用的,只要这个就好,太纠结了
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猥人师表 Lv.6, 积分 3298, 距离下一级还需 1702 积分
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你丫的不厚道啊,人家给你解决了问题结果你还是未解决,你悬的哪门子的赏啊?
有光的地方就有暗,他们是创世的双生子。
我愿化作世间之暗,让人们认清光在何处!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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谢谢各位大侠了,开始刷
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猥言大义 Lv.5, 积分 1202, 距离下一级还需 798 积分
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目前直接送玩家的エクステンドコード∞總共會有16個
稱號獎勵:8個(拿到稱號去終端機領)
大叔要拉比子轉交的慶祝PSN復活禮物:2個(去拉比子萬事屋領)
MAI活動獎勵:6個(去MAI報酬交換所領)
想要再拿更多就是要靠收齊星球寶物後去交換所換了
整个场面都被你hold住了!
总评分:&浮云 + 5&
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沉眠于冰洁境界内的伪典少女
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1.部分交换任务进入时会送出一定数量的ECI代码(既最终强化代码∞/∞code),MA∞报酬交换所送6个(注:需要先完成一次MA∞任务才会有)、拉比子交换所2个;
2.做无限任务(IM),收集齐宝藏表上的5个宝藏后,去交换任务的トレジャー交換所(寻宝交换所)换取;
3.去交换任务中的ラピ子のなんでも屋さん(拉比子交换所)和o機械惑星の秘密結社,用5个EC代码(既最终强化代码)换取;
4.40级、50级职业称号会各送一个ECI代码,单个号一共可以获得八个;
5.金手指内容会被和谐,所以此地不讨论,需要的话可以移步去金手指区找找。
整个场面都被你hold住了!
总评分:&浮云 + 5&
星葬ドラグニル
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猥言大义 Lv.5, 积分 1403, 距离下一级还需 597 积分
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1.进MAX系列交换所会送8个
2.刷5个星球宝藏可交换一个
3. 5个强化码可以交换一个无限强化码
4.金手指什么,你跑错论坛了= =5.10猥币太少了
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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Princess Lamia
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水树奈奈控
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打IM任务也有一阵子了,总结了一些心得,分享给为ECI奋斗的众刷。
本文分五个部分:
(一)合成任务基本知识以及ECI获得方法
(二)五种宝藏条件分析
(三)宝藏相关注意事项
(四)IM任务打宝/练级相关
(五)任务管理心得
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(一)合成任务基本知识以及ECI获得方法
合成的基本知识大家其实大家都清楚了,这里只是总结一下给还没有接触的玩家学习。
合成任务全称Infinity Mission,简称IM,是梦幻之星便携版2无限新加的内容,丰富了游戏性和延长了这款游戏的生命。
其任务有两大特点:
1。自己可以组合任务,有各种附加效果来辅助,比如经验值加成,掉宝率增加等,可以让打宝练级事半功倍。
而附加状态可以通过任务组合来提升效果:比如掉宝加成最开始只有10%,合成到3级可以增加30%!
通过无限的组合让你打造属于自己的非老金极品任务!
2。IM任务是除了职业等级40,50称号以外,获得无限强化代码ECI的主要途径,而获得方法即是该任务的另一个特色:宝藏系统。
合成任务在进入my ship任务选项里第四个分类。开始只有三个,通过完成任务后砸boss箱可以获得任务代码,登陆到my ship里面的电脑内可以增加更多的地形和更多的boss。
打相应的Boss可以掉落对应的任务代码,一个代码包含了其他地形和Boss以及随机的附加状态,敌人类型等
具体掉落Boss代码可以在这里查询到:
在my ship画有无限标志的电脑中有几个选项是用来管理查询合成任务的
其中前五个选项比较常用,分别是:
第一项:查询自己拥有的合成任务,在列表上按O可以选择删除不用的任务,最常用
第二项:任务代码登陆,包括自己打到的任务代码和DL的任务代码,其中DL的初始附加状态都很不错,但是合成起来有很大难度,而有些特有的boss和地形一定是DL才会有的
第三项:替换任务列表,可以交换任务的顺序,方便查询,但是不能删除任务。(任务多了以后这个功能就很实用,具体如何排列之后有述)
第四项:合成任务,最重要的功能,选了以后需要选base任务和plus任务,然后就可以进行合成,合成结果接下来会专门讨论
第五项:查询宝藏任务条件以及完成情况,接下来会专门讨论
第六项:仓库。。。和其他商店的仓库一样的用法,不多介绍了。
合成任务需要相应的合成点数,base和plus任务点数都够了才可以进行合成,所需点数为任务等级 x 10。
也就是说只是为了宝藏的话,最好选择等级较低的任务
每打一场IM任务根据难度不通可以获得相应的合成点数:C级给10点,B级给20点,A级给40点,S级给60点,无限级给80点。
完成符合宝藏条件的任务有机会获得宝藏,集齐5种宝藏即可以去宝藏交换所交换ECI和20个武器合成代码
*集齐前四种宝藏只能交换到最终强化代码EC和20个武器合成代码,由于这代EC获得途径较之前容易许多,不建议集齐4个就去交换,一定要收集5个交换ECI。
接下来主要介绍宝藏任务。
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(二)五种宝藏条件分析
首先上图,以便接下来举例
My ship电脑第5项。
宝藏分五种:从上到下石头(stone),铜(bronze),银(silver),金(gold)和白金(platinum),所需任务条件也是越来越复杂。
石头宝藏:宝藏条件一般为:首尾=地形+BOSS,该宝藏打C难度以上任务都可以。
这个最简单,只要打出所有地形和所有Boss,然后按base任务用地形,plus任务用Boss,就可以合出首尾为地形+boss来
上图的例子为常夏的翼兽,需要用任何常夏开头的任务做base任务,任何翼兽结尾的任务作为Plus任务既可。
铜宝藏:宝藏条件一般为:首尾=地形+Boss 附加条件为Play time 2星或者3星,该宝藏打B难度以上的任务才可以。
*play time就是指任务中有几个场景,2星就是2个场景+boss场景,3星就是3个场景+boss场景
这个宝藏较石头复杂些,因为打到的满足首尾要求的任务代码的playtime 有可能是两星或者三星
最简单的方法就是2星和2星合成,3星和3星合成,这样就能确保符合playtime的条件
前期你可能对于满足首尾条件的任务不多,比较难继续满足playtime的条件
这时最好多去不符合条件的那个任务刷几次,因为得到的任务代码有较大几率是和你去做的任务一样,只是附加条件不同
比如说你有密林的翼兽(3星playtime),还有银白的巨兽(2星playtime),而上图最终需要3星的密林巨兽。
也就是说你的银白的巨兽不符合条件,需要做的就是继续去打银白的巨兽(难度不限),有很大几率得到其他银白的巨兽代码,但是附加条件和play time和怪物类型都不同,只要打到一个playtime3星的你就算完成了任务,然后去刷这个任务得合成点数,够了就可以合出密林的巨兽(3星playtime)
白银宝藏:宝藏条件一般为:地型+一种特定的怪物类型,同样需要B级难度以上任务才能获得宝藏
上图的例子为常夏area,怪物类型为ニューデイズ系 ,也就是第三个星球的怪
*讨伐怪物类型就是任务playtime上面的两项,有三个星球系,SEED系,人型系,机器系,远古系等
最笨但是命中率最高的方法就是去刷该地形的任意任务,得到同任务但是附加条件中讨伐类型有你要的类型的任务代码
另一种方法需要举例说明,依然用上面的任务为例:
比如你有常夏的XXX,怪物类型为SEED系和人型系
而另外的任务就需要有SEED系+ニューデイズ系或者人型系+ニューデイズ系,这样合成有很大几率出现常夏area+ニューデイズ系怪
这里要注意的是base任务的两个系和plus任务的两个系的顺序是有区别的
具体的顺序我忘记了,但是你只要save以后合成试一下,如果没出,就说明另一个任务的讨伐怪物类型要反过来才可以。
也就说如果第一个任务为SEED+人型系,第二个任务只有下面四种的其中一种才能合出你要的任务:
SEED系+ニューデイズ系
人型系+ニューデイズ系
ニューデイズ系+SEED系
ニューデイズ系+人型系
所以我还是推荐用最笨的方法。当然,等你有100个任务做后备的时候,选择就多很多了。
黄金宝藏:宝藏条件一般为:地形+一种2级或者3级的附加状态,需要A级难度才可能获得宝藏
*附加条件之前有说过,比如经验加20%,掉率+10%等,而2级以上就需要合成获得,比如经验值+35%,掉率+20%。
所有1-3级附加条件见下表:
特殊効果名初期値2段階目強化上限備考経験値+20%+35%+50%経験値が増加する報酬タイプP+20%+35%+50%報酬のタイプポイントが増加報酬メセタ+20%+35%+50%報酬でもらえるメセタが増加ドロップ率+10%+20%+30%アイテムドロップ率がプラスされる属性率付与+3%+4%+5%ドロップした武器?防具の属性値に+(無属性は出る)武器:各属性付与率25%50%80%ドロップする武器に各属性が付きやすくなる
2属性以上を共存させることはできない防具:各属性付与率25%50%80%ドロップする防具に各属性が付きやすくなる
同上敵:ブースト率x1.5倍x2.0倍x3.0倍モンスターがブーストする確率が上がる敵:HPx1.25倍×1.10倍x0.80倍敵のHPが増加/減少敵:攻撃力&法撃力x1.25倍×1.10倍x0.80倍敵の攻撃力と法撃力が上昇/下降敵:命中力x1.25倍×1.10倍x0.80倍敵の命中が上昇/下降
目前我遇到过经验+50%,タイプP+50%(职业点数),メセタ+35%(报酬金钱),ドロップ率+20%(掉率),属性率付与+4%这几种,估计所有种类的都有可能出现。
合成满足这个宝藏的任务就很有挑战了,这里介绍一些心得:
首先不要管首条件(也就是area的要求),先把后面的条件弄好
比如我们需要经验值+50%
首先需要两个任意任务有经验+20%作为种任务,合成他们有机会获得经验+35%
如果两个任务都只有经验+20%,很难合出经验+35%,这就是需要再加一些别的添加剂
比如先拿经验+20%和一个掉率+10%的合成,出现经验+20%&掉率+10%
再用另一个有经验+20%的任务和这个任务合成(注意最好不是第一个有20%经验的种任务,这样相性很差)
结果有2-3种可能:
1。经验值+35%&掉率+10%,如果这样,你就赚了
2。掉率+10%&经验+20%,注意两个附加条件的顺序换过来了。
3。经验+20%&掉率+10%,也就是没变化,不过这样的情况貌似很少出现,可以忽略不计
一般都是第二种情况,这个时候去刷第二种情况的任务够合成点数,再去和其他有20%经验的任务合成,就有很大几率出35%经验
然后我们有了35%经验以后,用它来做种任务,重复上面的做法就可以获得50%经验加成。
*但是要特别注意一点:我们在上面的例子中注入了另外一个附加属性,也就是说我们新的种任务中已经有两个附加条件了,再重复上面步骤时最好不要引入新的附加条件
比如说你最后有两个任务:经验+35%&掉率+10% 和 经验+35%&属性率+3%
这两个任务合成有可能把经验值+35%都给去了,变成掉率+10%&属性率+3%
最好弄成:经验+35%&掉率+10%和掉率+10%(或者20%,30%)&经验+35%这样两个任务,首尾最好也完全不一样,这样出50%经验的几率较大。
弄出符合后段条件的任务,就是胜利的90%,接下来你只需要去刷一个首为宝藏要求的area,但是没有附加条件的任务,再以这个任务为base任务,之前的经验+50%为plus任务就可以满足宝藏要求。
等你几轮下来弄出所有高等级的附加条件,以后做宝藏任务就轻松了,只需要用需要的首任务和这些任务合成就能满足绝大多数黄金宝藏的要求
其中注意的一点是:如果你没有附加条件是无的首任务,尽量用首任务有另外一个条件的任务合成
还是刚才的例子:我们已经有了经验值+50%&掉率+10%的任务,首任务除了用没附加条件的,最好用附加条件只有掉率的,要不然有可能把经验50%抹掉。
白金宝藏:需要首+尾+讨伐一个指定系的怪物+playtime,需要S难度任务才能获得宝藏
能弄到这个份上,已经没有什么难度了,基本上就是把铜和白银宝藏结合起来看,然后合成。
举例说明:开始的图的白金宝藏,需要幻想的圣兽,3星playtime,讨伐ニューデイズ系
先不要急着弄出幻想的圣兽,要做的是弄出:有幻想为首的任务,有3星play time和讨伐ニューデイズ系和尾为圣兽的任务,有3星play time和讨伐ニューデイズ系,这两个任务一合成很大几率就能满足要求。
但是一般很难凑够这两个任务的任意一个,要通过合成一点点凑出来。
其中注意几点:
时刻记得合成要点:讨伐怪物种类和白银宝藏一样,还有playtime和铜宝藏一样。
一般两个任务都满足讨伐怪物种类的情况下,playtime可以尝试2星和3星的合成,S/L看是否成功
不成功的话,把不符合playtime的任务去和一个符合playtime的任务但是讨伐种类不对的任务合成,具体还是遵循白银宝藏合成的方法。
接上面的例子,要合成首任务,你有幻想的XXX,playtime 2星,怪物讨伐有ニューデイズ系和SEED系,不满足条件的就是2星play time。
有3种办法:
1。去找任意任务,play time 3星,一定要有SEED系,另外一个系随便,然后用幻想XXX和这个任务合成,如果不行,就找SEED系怪在另一个位置的
2。或者找一个幻想的任务,play time3星,有SEED的怪,两个任务合成,不行就交换base和plus任务顺序,或者找SEED系怪在另一个位置的。
3。还是最笨但是其实最有效的方法,继续刷这个任务,刷出有幻想,3星,ニューデイズ系的任务。
以上就是合成的一些心得,再来是一些宝藏相关的注意事项。
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(三)宝藏相关注意事项
首先符合宝藏要求的任务,在任务列表中就会出现王冠标志
如果一个任务符合两个宝藏的要求,第一个拿到的宝藏肯定是等级低的那个。
要注意的是满足条件的任务有一定几率获得宝藏,并非100%,没得到就继续刷吧
个人经验显示:并非刷越高难度的任务越容易出宝藏,反而打对应级别的任务更容易出宝藏
比如他要求C级任务,你去打无限难度任务,并不会更容易出宝藏
最后S级任务的白金宝藏,要做好心理准备,十几场不出很正常。
但是考虑到高级任务的掉好货,你就要权衡你是只为ECI还是说打宝+刷宝藏同时进行了
个人一般是根据角色等级能力选择最高的难度打。
得到之后皇冠标志就会消失,再查询电脑第五项,会有Get!!的标志
都得到以后就可以去宝藏交换所去交换ECI了。
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(四)IM任务打宝/练级相关
IM任务组合附加条件的功能无疑让我们打宝和练级更轻松,其中有很多点值得注意:
1。任务描述里怪物LV+xx级,就会在任务各种难度的等级上+XX级,比如无限难度本身怪200级,条件中LV+49级的话,最终怪物等级就是249级
有些好货,虽然图片上写的可以掉,但是事实上需要怪物等级到多少级以上才可以。
这里举两个例子:A级三兄弟图片显示雷琵琶,但是事实上需要怪物等级125级以上才有可能获得,也就是说A级任务100级起,条件中LV需要+25以上,要不然你干脆打S难度以上。
再有就是百花缭乱,需要LV+25以上的无限难度电脑中枢才掉,你要是弄个LV+24的电脑中枢,估计是永远打不到百花了
2。任务等级(不是怪物LV+xx级那个),影响出怪的种类,等级越高越容易出大型怪。
3。讨伐怪物种类,在每个area只会出特定的几种怪,想特定刷某种怪可以尝试去用area和特定讨伐组合。
有些讨伐组合在特定的area也不会出特定的怪,比如缭乱人型怪,如果另一个讨伐怪物种类不对的话,永远不会出logos系人型怪。
4。影响任务中出现的掉率的因素:playtime和怪物LV+和附加加成。
貌似杀怪就会加任务中右边的掉宝率,怪等级越高初始的掉率就越高,playtime也就是杀怪数越多,后期成长就越高,附加属性的掉率加成就不用解释了吧。
*目测结果表示:这个掉率影响最后boss箱的掉率。一般最后在190%以上,好货数量大大增加。
5。合出3级附加属性以后,就可以开始琢磨刷宝练级用任务了,首先3星playtime无论是打宝和练级都比2星好很多。
个人认为最好的练级图应该有3星playtime,经验+50%,怪boost率x3倍,boss选择人型系的比如三兄弟,破坏者,野生儿,太阳王,机动兵器等
选人型系boss的主要原因是这些boss可能是光环怪,经验值自然就不用多说了吧?而且人型系不像大型boss,一些人型吃陷阱和附加状态的。
这里强烈推荐三兄弟,这三位较路路修来讲并不难打,hp也不高,有光环x3倍的情况下,很大几率出光环boss,经验很可观。
刷宝最好的图要有3星playtime,掉率+30%,怪boost率x3倍,boss就要你想打的boss就好(用无附加的boss任务和种任务合成最有效率),任务等级尽量高,第三张图出大型怪几率会很高,大型怪掉率较小型怪高这点这里就不多讨论了,但是遇到白光环的大型怪就。。。。
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(五)任务管理心得
等你玩转IM任务时,100个任务的上限远远不够用,及时删除没用的任务以及一个有效的查询系统就变得非常重要,这里给些给人管理任务的心得:
首先利用电脑第3项功能排列任务,我是按任务前缀,后缀两字,三字,四字的顺序来排列的,5个DL任务放在最前面,比如
常夏的XXXX
这样排放的好处是方便合成和查询,刚合成出来准备要刷的任务我一般都放在最后面,这样选任务时按一下上就到了这个任务,不用在一堆任务里找,等刷够了这个任务就按上面的顺序放回去。
如果有几个重复的后缀,我会留下附加条件好的,便于合成其他任务的,以及任务等级最高和最低的(最高是为了刷更好的东西,最低是因为合成点数低,可以更有效率的合成其他人物)
前缀一般我只保留无附加的,以及其他前缀都没有的boss种类,也是为了方便合成。
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结语:基本上就是这些内容,希望对大家有些帮助,以及大家更喜欢梦幻之星这个系列的游戏。
[ 本帖最后由 aceppp 于
00:13 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 150&
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Lv.6, 积分 3772, 距离下一级还需 1228 积分
UID2391103帖子威望1 多玩草10 草元宝
行。整挺好。有空再详细看看。
好像有个图挂了。
mikumiku~戀愛戰爭中~
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~傲嬌浮雲帝呢歌~
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UID帖子威望146 多玩草544 草元宝
很好~有用~支持下~
Princess Lamia
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水树奈奈控
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UID7191048帖子威望1 多玩草10 草元宝
哪张图挂了?我这里看三张都没问题
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
谢谢楼主~合成任务什么的一直觉得满头雾水,现在终于有点明白了
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UID帖子威望3 多玩草0 草元宝
恩。。。。。黄金的任务打了17趟了 没出 这个我不急&&白金任务是三星长度的神兵&&我顿感天降无限光芒
Princess Lamia
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水树奈奈控
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UID7191048帖子威望1 多玩草10 草元宝
神兵后缀的任务我出了但是从来没打过(2代有没有我也不知道)
但从任务里看了下发现它从貌相上就不是善茬
楼上加油吧
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Lv.4, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草元宝
这货一被打急了 就放天罚 6连 必须装闪避无敌时间延长才能躲开 如果正好使用比较长时间的PA技或者手一抖 没躲闪开好吧&&倒&&就算200级的打150的神兵&&也是秒&&春哥药起来? 没问题 下一个天罚报送回家&&这任务必须自己一个人打 NPC挡一下视线就得完蛋 以我的反应速度 打3到4次能过1次这样&&而且。。。。这货能带白圈!
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UID帖子威望0 多玩草17 草元宝
内容在放大招时人身上会闪一下,闪完回避即可,新娘pp毫无压力,还可以蹭一下
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UID1202657帖子威望0 多玩草10 草元宝
我平时爽249虹环的神兵,就练躲
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UID4128084帖子威望0 多玩草10 草元宝
神兵へブンスマザー原本是ファンタシースターZERO里的这次跑到无限里来了
这货不光有天罚光线,偶最 的是打击,射击,法击这货全有耐性.....半天搞不死
说起来它应该还有3种手下&&ブレードマザー,フォースマザー,シュートマザー
据说是作为小兵在合成任务里出场,偶至今还没见过,有谁打出来了可以告知一下吗??
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5970精华1UID7624015帖子金钱35452 威望14
[それが私]
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UID7624015帖子威望14 多玩草411 草元宝
支持楼主、
但是咱看是图全挂了、
Princess Lamia
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水树奈奈控
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UID7191048帖子威望1 多玩草10 草元宝
重新传了一遍图,再帮看看好没好
绝望嘞的喵…
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[L.W.]×[XIII] .战力-零
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UID8717460帖子威望5 多玩草10 草元宝
ECI咱一个也没拿到!~
咱要努力了!~
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UID6226075帖子威望0 多玩草10 草元宝
我是火星人?!!!我完全看不懂...完了..
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本帖最后由 さとり 于
12:30 编辑
作者:巴士速攻-小五来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
梦幻之星:携带版2
Phantasy Star Portable 2
&&&&& PSP2与MH一样,创建好的人物会保存在固定档位里,以后直接读这个档就行了。做成一个存档后下次进游戏时光标会停在CONTINUE上,按下方向键的上NEW GAME才能找到NEW GAME这个选项。想要创建其他人物的话还是要选这个。
&&&&& 做成人物的第一件事就是选择种族,这个是只有一次机会的,选好了之后就没得后悔了。反而外貌的设定就不是很重要,因为这游戏里是有专门负责整容的地方……
本作中依然分为以下四个种族:
人类(ヒューマン):
&&&&& 能力最平衡的种族,可以适应各种职业的需要,不过基本上也是样样不精。人类的防御、精神和持久力全种族最高(HP比较一般),相对来说不太容易被秒,从队里的肉盾到耐久型法师都能胜任。&&&& &人类在LV10以上可以使用召唤兽,且暗属性召唤兽为人类专用。
新人类(ニューマン):
&&&&&& 法击力最高的法师种族,身体自然十分之脆。HP、物攻和物防低到了一个等级,唯一有优势的是比较高的回避能力,不过跑去做近战职业依然是自杀行为。相反新人类的PP在量和回复速度上都十分优异,远程魔法攻击&支援非常拿手。&&&&& 新人类在LV10以上可以使用召唤兽,且光属性召唤兽为新人类专用。
机器人(キャスト):
&&&&&& HP、物攻和物防优异的种族,最适合前线肉盾与输出。另一方面机器人的命中精度很高,也可以担任后列枪手的位置,不过此种族PP回复速度虽快总量却比较少,用那些重火器的话会比别种族更快弹尽。另外机器人的法击也很低,做法师多半悲剧,搞搞辅助还差不多。&&&&& 机器人LV10以上能使用巨大的SUV武器,一次性对敌人造成大量伤害。
兽人(ビースト):
&&&&& HP、物攻与回避全种族最高,前线DPS种族。兽人的命中精度很低,对回避高的敌人最好别用斧头那种低命中的东西。兽人的PP量和回复能力都比较低,在持久战上多少会带来一些问题,用爱来弥补吧。&&&&& 兽人LV10以上可以使用化身为巨大兽人的变身能力。
&&&&&& 男性角色的HP、攻击力、防御力、回避率要更高,女性角色的PP、法击力、精神力与命中率要更高。&&&&&& PP这个东西在进行回避/防御与使用技能的时候都要消耗,它的初始数量和回复速度是固定的,其数值为:PP量(男/女):新人类(230/250)&人类(200/220)&兽人(180/200)&机器人(160/170)回复速度:机器人&新人类&人类&兽人&&&&& 个人把PP总量和回复速度的差异理解为种族间“精神总量”与“集中力”的差异,这就能解释为什么机器人的PP回复速度那么惊人……
&&&&&& 选好种族后,设好人物外型等许多杂七杂八的东西就可以决定人物的职业了。一共是以下四种:猎人(ハンター):&&&&& HP、攻击、防御受到1.2倍补正,法击力为0.7倍,简单地说就是近战角色。通过物理攻击+技能的连携就能造成很大伤害,不过在敌方攻击能力普遍加强的本作中也多了一层风险。
枪手(レンジャー):&&&&&& 使用远程枪械的能手,命中补正很高。平时可以进行远程辅助、在BOSS战中也可以利用狙击来攻击其弱点。不过这里最大的问题是本作的电脑很傻,多半是照顾不了自己的,他们全灭了以后可能会被BOSS追的到处乱跑,比较烦人。
法师(フォース):&&&&&&拥有最强大的魔法能力,但是防御面上十分脆弱,和新人类搭配便当是家常便饭的事。需要强大跑位技巧的高级向职业,不想中BOSS一两下就被秒的话尽量别选这个了吧。
勇者(ブレイバー):&&&&& 全能力平均的职业,能学到许多特殊技能。虽然能力上没什么突出,但此职业身兼三家之长,攻击和辅助面上都很完善,更有极尽强大之能事的EX陷阱。在商店的最后部分有卖各种EX陷阱(定点设置,手动爆破,高威力)的,这个就是勇者专用。装备勇者职业7级习得的“バーストボマー”后,一颗炸弹就能造成极大伤害,更可以换回普通武器用技能进行连击,威力会呈几何级别大量上涨,堪称大小怪物的杀手。
&&&&& 本作中没有高级职业,只有以上四个可用,不过它们的职业等级都上升到了30,想练上去还是相当难的。另外种族对职业是没有能力补正的。游戏中的武器会附带各种技能,分为近战o枪械o魔法三种,职业的不同决定了他们生效的最大等级:猎人:近战——LV30o枪械——LV15o魔法——LV15枪手:近战——LV15o枪械——LV30o魔法——LV15法师:近战——LV15o枪械——LV15o魔法——LV30勇者:近战——LV20o枪械——LV20o魔法——LV20&&&&& 从这里也可以看出每种职业的战斗倾向,选用最适合自己的战斗方法吧。
&&&&& 选好这些后还会让我们选个PM,后面也可以改,随便选吧。其实本作中可用人物很多,不是特别有爱的话可能就没有他们的出场余地了……
基地中人物操作:摇杆:控制移动。方向键:调整视角。L键:恢复正向视角。L+方向键:第一人称放大视角。方块键:选择角色动作。联机模式耍宝用。SELECT键:按一下出现对话菜单,里面有些常用语和战斗用语,再按一下出现输入画面。同样联机用。START键:打开菜单。
&&&&& 本作改回了自己跑基地的设定,不再用一代那样的简图表示了,不过基地也就那么一点大。这里说一下基地里各个设施的作用:リトルウイング:
&&&&& Littlewing,作战室。这里聚集了大量剧情NPC,一般来说发展剧情每章都要来这一两次,实际作用基本没有。
&&&&& 咖啡厅。随着剧情的进行我们可以接到三个NPC的来信,从他们这里可以接到一些任务,完成方法是达到任务条件后回来与他们对话,其中有XX分钟内完成某自由任务或消灭某种怪物XX只等。
スタイルシヨツプ:
&&&&& Style Shop,流行店?进门后左手第一家是卖衣服的(只变外貌不加能力那种);靠里面是整容店,LV10以上的兽人花钱在这里纹身后可以使用变身;右边靠里面是贩卖家具的,另外这里第三项是买PM,种类是会不断增多的。
&&&&& 这里的重点其实在最右边。剧情发展一定程度后小夜祈祷店会在此处开门,之后我们就可以来这里花钱让她帮忙祈祷了,可以在下一个任务中得到一定好处(稀有物品掉落率增加、攻击/防御增加、消费PP降低等)。不过这里给的钱越多越容易出更高效果(大概也就20%左右),而最多可以一次给到十万…….十万巫女?小姐这也太贵了吧- =…….一般来说给个就行了。
バトルシヨツプ:
&&&&& 贩卖战斗相关物品的商店。左起第一家是卖道具的,同时出售各类陷阱,还是能买到不少实用的东西的。
&&&&& 左手里面哪一家应该不能算是店铺,它提供的是职业有关的服务。第一项为Type Select,即俗称的转职。在这里可以比较直观的看到转职以后自己的属性,专职有继承习得的职业技能。
&&&&& 第二项为Type Extend,可以调整职业可装备的武器等级。本作中每种武器都有自己对应的等级(CoBoAoS),四种职业开始时均只能装备C级武器,需要在这里调整。选择某种类型的武器后,第一个选项是花费装备点数提升其等级,第二项则是下降(话会把装备点数还原,也就是完全没损失)。在职业升级后,可供分配的装备点数也会随之上升,这就是说职业等级越高的角色能够装备武器种类和级别也就越多。
&&&&& 第三项为Ability Customize,即装备职业技。一个职业到达一定等级后会习得新的技能,在这里可以进行装备和变更,之后战斗中会自动起效,比如翻滚消耗PP-40%、回复药效果增加等,非常有帮助。
&&&&& 右手里面那家是防具店,第一项是买衣服,不过不到万不得已时最好别买店货凑数。这里最有用的是第二项里卖的插件,图标上写着“U”的是提升能力系的插件;写着“S”的是机器人的SUV插件;写着“M”的是人类和新人类的召唤兽插件。&&&&& 右手靠近出口的店是武器店,同样不推荐在这里买店货。买三种武器下面的一个“デイスクを買う”是买技能,这个也是会更新的,而且种类也比较全,有钱的话包圆再说。&&&&& 在武器店里也可以进行武器强化,每一级都要花费一定金钱,上升能力是固定的。当强化到10级后可以选择进行最终强化,之后此武器的等级自动变成S级。进行这个强化得先通过联机挑战模式的7个任务拿到“エクステンドコード”才行,有兴趣的话可以挑战一下。
マイル—ム:
&&&&& My Room,自己的房间。走到最里面可以看到之前选的PM,与它对话可以进行房间的布置等。
&&&&& 第一项是教学,无视它吧。&&&&& 第二项“パ—トナ—マシナリ—”机能可以管理自己的PM,把店里买来的PM给它之后就变身了。&&&&& 第三项可以改变整个房间的风格,把店里买来的装修布局给它就行了,从宫廷风格到澡堂应有尽有,不过用一次这物品就没了,属于消耗类。
&&&&& 选中第四项后选择第一个“设置モ—ドオン”,就可以开启房间的布置模式。此时可以把身上的装饰品摆在房间的空地里。地方很大,可着劲儿摆吧。&&&&& 第五项是管理房间的BGM,应该是也要买……
&&&&& PM左边的桌子上有台电脑,这里可以查看自己的作战记录等,比较重要的功能有“称号報酬受け取り”,游戏里我们每得到一个称号都可以来这里领取奖品,有些东西还是相当不错的。&&&&&&另外一项就是“パスワ—ド入力”,即输入密码。通过官方消息和破解我们已经知道不少密码了,有兴趣的话可以搜索一下,其中也不乏许多实用的武器哦。
&&&&& 进入基地中央的传送点就能传送到一个小房间里,这里就是接任务的地方。
&&&&& 在中央的机器前按确定键,进入任务选择画面。第一项为Story Mission,剧情任务。要注意的是剧情任务中的怪物会根据我们的等级改变自己的等级,但是这也是有限度的。比如显示怪物等级为20~40级时,我们在25级进入就会出现25级的怪物,但40级以上进入时就最多只会出现40级的怪物了。&&&&& 第二项为Free Mission,自由任务。每个自由任务都分为CoBoAoS四级,每上升一个等级怪物的实力都提升的非常多,但越级打怪得到的似乎是有上限的,打高自己10~20级左右的怪物已经是极限了,等级差过高反而危险。
&&&&& 第三项为EX Mission,这里很多任务都关系到一些特殊人物的加入,比如一代的女主角薇薇安等。&&&&&&最后一项是交换任务,在这里可以用自己收集的各种交换用品换得武器和套装等等。
&&&&&& 在基地或任务中按下START键可以打开菜单,基本功能是一样的,不过开菜单的时候我们无法发动任何攻击,被怪物围攻时慎用。
&&&&&& 菜单的第一项为所持物品,分为1~5栏,用方向键的左右切换。这五栏依次为武器、防具+插件、消耗与交换用物品(最后一项为所持金)、服装与其他(房间布景道具等)。选中某个道具后会出现选项,其中有一个是“共有倉庫へ送る”,可以直接把道具传送到我们的仓库中,任务里身上东西装不下时非常有用。另外“置く”是把道具放在地上,联机模式可以让别人来捡。
&&&&& 选中某个武器后,选出现的第一项“バレツト入れ替え”能把它放到武器栏里,以便战斗中快速切换(有六栏,也就是至少能够装备六种武器)。第二项“フオトンア—ツリンク”是给武器设置技能,也就是我们使用光碟(技能书)学到的那些。大多武器都只能设置一个技能,有需要的话可以在这一项里随意更改。
&&&&& 在第二栏里选中防具后,同样也要选第一项“バレツト入れ替え”把它装备到防具栏里,本作中设置了六个防具栏,应对不同战况可以随时改变。选择第二项“ユニツトをリンクする”可以给防具附加插件增加基本能力,要注意的是插件等级不能超过防具等级,且SUV与召唤兽插件只能同时装备一个。
&&&&& 在第三栏的道具中,选择“バレツト入れ替え”可以把它放到道具栏里,同样也是六个空栏。战斗中不装备的道具基本上是没机会使用的,等打开菜单就晚了,回复道具千万别忘了装备。技能光碟也要在这一栏里使用才能习得技能,之后就可以装备在武器上投入实战了。
&&&&& 菜单的第二项为状态,分为人物状态、武器状态、技能状态(可以在这一项里把习得的技能还原成光碟)与职业状态,不过也就是看一下,实际作用基本没有。
&&&&& 菜单第三项为大地图,只有在任务中才能打开。这里可以直观的看到现在地图的探索情况,一般来说不知道往哪走时向着未探索的部位前进就行了,路痴的福音。
&&&&& 菜单第四项为任务情报。这里可以查看各个任务的进行情况,或者选第二项放弃任务。在不知道怎么发展剧情的情况下可以在这里看看。
&&&&& 菜单第五项为交流相关,但里面有担任游戏也要用到的重要机能,那就是组队。剧情中我们可以得到各个NPC的Partner Card(パ—トナ—カ—ド,也就是是名片?),之后选择パ—トナ—招待就能把他们编到自己的队伍里了(如果把PM编进队里,还可以获得它的支援效果)。这里做成的编制只能在自由任务里用(不过线上联机时也能带上自己的NPC),剧情任务时会自动换成剧情配置。
&&&&& 另外在倒数第二项(AW图标那个)里也可以编辑一些台词,联机时满足一定条件就有一定几率发动,比如任务开始、使用技能时等,非常有趣。
&&&&& 菜单的最后一项是系统。第一项为存档,第二项为系统设置,第三项回到标题画面。不过回到标题画面是不保存游戏进度的,之前别忘了存个档再退。
画面说明:
1——主角的状态。紫色的槽表示经验值,左下角是发动SUV等攻击的Blast Gauge(爆裂槽,ブラストゲージ)。2——队友状态。3——敌人情报。4——小地图。5——装备与操作简单情况。
基本操作:摇杆:控制移动。方向键:调整视角。L键:恢复正向视角,长按不松配合方向键可以进行固定视角的小步移动,如果面前有敌人的话就会自动锁定它,攻击时武器自动修正攻击方向。L+方向键:第一人称放大视角与主观射击。SELECT键:按一下出现对话菜单,在战斗中可以对NPC下达指令改变他们的战斗倾向,再按一下出现输入画面。START键:打开菜单。□:通常攻击(近战、枪械武器时)。△:技能攻击(近战武器)或蓄力射击(枪械)。○:紧急回避,即翻滚。X:打开物品/装备栏。R:防御或切换武器(装备左手武器时)。□+△:Blast技。
使用道具/更换装备:
&&&&&& 战斗中按住X键不松就能打开物品/道具栏,使用方向键选择其中的装备就可以快速进行切换。要注意的是选中物品后松开X键就会马上使用,只有在使用无效的情况下才不会发动(比如满血的时候吃药)。
任务流程:
&&&&& 任务中经常能看到一些被封锁的道路或门,一般去别的地方消灭一批怪物就能得到开门的密码卡。不过有些门需要数个密码卡才能打开,多到处转转吧。
对NPC的命令:
&&&&& 本作中的NPC比较弱智,不过按下SELECT键后可以让他们改变战术,多少能改善一点情况。具体指令表如下:フリーオーダー:用拿手武器进行普通战斗。アタックシフト:用拿手武器进行猛攻。シューターサイト:拉远距离用枪械o魔法攻击。ヒールオーダー:积极进行回复。フォローシフト:拉远距离战斗,积极进行辅助活动,会跟随主角一起战斗。ブラストチャージ:积攒Blast槽,但不发动Blast技。Blast槽满后会进行报告。ブラストリリース:使用Blast技。&& && 其实改变了战斗方法后,个人感觉他们变得也不多……特别是选回复那项后还是死都不加血,让人严重怀疑电脑的智商,只能认为AI做什么事都是看他们的心情好坏了。
搜索系统/主观射击:
&&&&& 按下L+方向键后可以进入第一人称主观视角。在剧情里有一些奇怪的地方(闪着光的地方以及岩壁等),需要进入主观视角把镜头对准它们触发剧情。比如遇到岩壁挡路时,先进行搜索再加以攻击就能破坏它了。
&&&&& 在装备能够进行主视角射击的武器时,进入主观视角后会出现一个准星,此时就可以自己手动瞄准进行射击了。在主观视角下不仅能够比较方便的攻击BOSS的弱点,而且伤害也会上升25%(长弓除外),只是不能进行防御和回避,觉得有危险的话就快闪吧。
连击系统:
&&&&& 本作中引入了连击的系统,再用方块键(近战或枪械均可)的通常攻击击中敌人后,一定时间内再次击中他就可以形成连击,此时敌人身上会出现Xchain的字样。在连击未中断时使用三角键的技能攻击它就可以形成“终结技”,终结技里的每一次攻击都会根据之前的连击数增加威力,实际上3~4chain的时候威力就能达到之前的数倍,可以说普通攻击——技能的连携已经成为本作的最高稳定输出方法,配合队友一起打出高伤害吧。
JUST ATTACK:
&&&&& 在使用近战武器时,进行一次攻击后若在合适的时机按下按键,发动后面攻击的时候角色身上就会冒出金光,这次攻击就必定是暴击,称为JUST ATTACK(JA)。不过这个“合适的时机”一般在角色攻击结束后硬直的一段时间,想打出JA势必会比直接攻击花费更多的时间,在近战攻击很容易被打断的本作中无疑增添了更多风险。&&&&& 另外在JA的时机中按下三角键的话,可以以JA的状态发动技能,所以一般来说最大输出且风险较小的方法是无JA通常攻击到武器最后1HIT前发动JA技能。
回避系统:
&&&&& 战斗中配合方向键按下圆圈键后人物会进行翻滚回避,与MH类似的是此动作有短暂的无敌时间,可以回避敌人的各种攻击。不同之处主要有两点,一是翻滚可以取消各种动作,即无论我们是在攻击还是在使用技能,看到敌人要攻击时照样一个翻滚躲过去;二是这个动作的回避距离与无敌时间都比MH要长,各种飞行道具都能轻松滚过,有些陷阱也要用它来回避,不过动作完成后会有一个比较大的硬直,小心别被人抓住机会打了。&&&&& 每次翻滚需要消耗50点的PP,近战职业推荐装备上猎人翻滚消耗-40%的技能。
格挡系统:
&&&&& 在装备大多数双手武器或左手盾时,按下R键都能进行格挡。格挡可以防御正面来的攻击,极大降低所受到的伤害,只不过这个动作是消耗PP的。在敌人进行攻击的一瞬间进行格挡的话,就会发动“JUST GUARD”(JG)效果,此时不仅我们所受伤害为0,也不会消耗PP。另外如果在JG之后进行攻击的话,是必定附带JA的暴击效果的。
&&&&& 在攻击敌人时,屏幕左下角的Blast槽会依顺时针不断上涨,到涨满8格并开始发光时就能发动Blast技,方法是同时按下□+△两个键。四个种族的Blast技是:人类/新人类——召唤兽;机器人——SUV攻击;兽人——变身,其中兽人变身结束后可能进入暴走状态,全能力极大上升但无法控制,可能攻击同伴。此状态的发动条件暂时还未判明。
&&&&& 在消灭敌人时,有可能会听到一个特殊的音效,那就是稀有物品出现了。前中期稀有物品的盒子是红颜色的,一般是一些恶搞武器或能力比较高的东西。不过小五在越级打LV100以上怪物的时候偶然爆出了一个彩虹盒,里面装的是本作中新增的十星以上武器,估计这个在二周目困难难度里会出现的比较多吧。
稀有和强力的怪物:
&&&&& 有的时候在游戏里可以看到一些稀有的怪物,它们会代替原来应该出现的怪物登场,比如第一个任务的BOSS就有可能换成拿刀的品种。见到这些怪物后别客气,尽量杀掉他们吧,也是可能出稀有物品的。
&&&&& 另外还有一些怪物尽管造型并没有变化,但脚下却踩着一圈光环,俨然一副魔兽里的英雄相。个人感觉它们的攻击能力并没有显著变化,但是HP却异常的长,非常难以打出硬直,如果不幸有中BOSS之流套上了光环最好小心应付,它们的能力并不会比BOSS差上多少的。
&&&&& 怪物脚下的光环也分数个等级,最普通的只是一圈小光,再往上就是一大圈红光,至于传说中的彩虹怪小五只在挑战任务里遇到过一次,越级打怪时遇到彩虹中BOSS就自求多福吧……
任务奖励:
&&&&&&任务完成后会依照我们表现的情况进行评级,得到S级的话也就自然能拿到比较好的奖励。当然这之后也会得到一定的职业经验,不过本作一种职业升满需要60000经验值…..这那啥,开什么玩笑……
&&&&& 任务结算后地图上会出现一些箱子,打爆它们可以拿到其中的物品。当然里面也可能有十分珍稀的特产了。
???传送点:
&&&&& 在完成需要步行回基地的任务(任务结束后需要进入一个门走回去)后,有时会出现一个转送阵,此时进入就能挑战隐藏的BOSS。传送阵具体出现条件不明。隐藏BOSS的等级为此任务中杂兵等级+4,消灭它后也会出现箱子的奖励,不过究竟能拿到什么好东西还未能判明,果然是谜一样的隐藏BOSS。
武器演示视频
&&&&& 本作中近战武器有自己的最大攻击次数,攻击结束后会强制出现硬直,可以用翻滚或技能取消掉。近战攻击技能一般都为1~3段,技能等级太低的话是用不出后面两段的。LV20以上的技能会少量减轻PP的消耗。&&&&& 每种武器有最大攻击的敌人数,比如大剑一击最多可以攻击4个敌人,攻击有多个部位的BOSS时亦可以造成多次伤害。不过使用技能时似乎不受这些影响。&&&&& 装备武器后角色的基础能力会得到加成或减少,其数量为武器稀有度星数×5(一部分特殊武器除外)。具体加成在以下武器列表中列出。
近战武器:双手类:大剑(ソード):
攻击长度/范围:长/广攻击速度:慢攻击次数:3(袈裟斩1Hit——右横斩1Hit——左横斩1Hit)同时攻击敌人数:4最大Chain:2(指无技能情况下一套通常攻击的最大Chain数,下同)附加能力:防御力o精神力上升星数×5的值&&&&& 大剑的攻击范围虽大,但是攻速也忒慢了点。面对与自己差不多级别的敌人时可以比较放心的用大范围攻击将其一网打尽,但越级打怪时千万慎用。大剑的另一个用途是对付多部位的BOSS,利用它大范围攻击的特点可以轻松造成大量伤害。
拳套(ナックル):
攻击长度/范围:短/中攻击速度:快攻击次数:3(左右交叉拳2Hit——左直拳1Hit——右勾拳1Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:3附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 拳套属于攻击范围最窄但攻速快的武器,基本上只有贴身才能打到人。不过拳套的攻击性能十分之强,属于瞬间造成大量输出的类型。由于同时攻击数的贫乏,面对大群敌人时需要技能的辅助,找不到合适技能的话还是先考虑其他武器吧。
长枪(スピア):
攻击长度/范围:长/窄攻击速度:较快攻击次数:3(前刺1Hit——前刺1Hit——前刺1Hit)同时攻击敌人数:2最大Chain:2附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 长枪的虽然攻击范围只在角色的前方,但是攻速、攻击距离和攻击力都令人满意,适合中距离偷袭。长枪辅以大范围杀伤技能就能轻松适应各种局面,强武器之一。
双头剑(ダブルセイバー):
攻击长度/范围:较短/中攻击速度:较快攻击次数:3(下斩2Hit——挑上1Hit——回转斩3Hit)同时攻击敌人数:4最大Chain:5附加能力:精神力上升星数×5的值&&&&& 实际上就是星战里那种一根杆子两个头的剑。攻击范围虽然比较小,但是同时攻击数很多,适合窄地混战的武器。一般来说攻击二次后出技能最有效率,但是打完全套之后连击数会涨到5Chain之多,如何把握就看现状吧。另外这武器怎么加的是精神……当真星战么。
巨斧(アックス):
攻击长度/范围:大/窄(后两击)攻击速度:慢攻击次数:3(横斩1Hit——下斩1Hit——下斩1Hit)同时攻击敌人数:2最大Chain:2附加能力:回避力下降星数×5的值&&&&& 斧子的单发攻击力全近战最高,然而速度却慢到了一个境界。不过它也有一个好处,那就是一击就能把敌人原地轰倒,完全不用担心会被反击,从各种角度来说斧子的后面两次普通攻击都没什么用,一般来讲都是第一击——按住防御取消硬直——第一击……这样的套路,能打得敌人毫无还手之力,同时也能迅速积攒Chain数。
双剑(ツインセイバー):
攻击长度/范围:中/中攻击速度:较快攻击次数:3(右斩1Hit——交叉斩2Hit——回转交叉斩3Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:6附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 攻击范围与攻击力平均的武器,而且是谁都憧憬过的真正二刀流。双剑有些十分强力的技能可以用收集品交换到,使得它用起来非常容易,推荐。
双小剑(ツインダガー):
攻击长度/范围:短/较窄攻击速度:快攻击次数:3(左右斩2Hit——下斩2Hit——旋身斩3Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:6附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 两把匕首,虽然攻击范围比较窄但攻速非常快的武器。全套打下来中途毫无停顿,连击数却惊人的6Chain,配合技能使用爆发力惊人。能找到合适的双小剑和技能的话推荐使用。
双爪(ツインクロー):
攻击长度/范围:短/较窄攻击速度:快攻击次数:3(下斩2Hit——上斩1/2Hit——回旋斩3Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:4/5附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 攻击方式简洁的武器,与双小剑类似,但是游戏里这种武器并不多见,要找到一把称手的比较难。普通攻击第二段男性为1Hit/1Chain,女性为2Hit/2Chain,我看男同胞们还是趁早远离这个武器吧……
单手类:长剑(セイバー):
攻击长度/范围:中/中攻击速度:中攻击次数:3(袈裟斩1Hit——横斩1Hit——横斩1Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:2附加能力:无&&&&& 片手剑,其实挥剑并不慢,就是中间的空隙比较大。作为单手武器伤害不太能信赖,但是拥有多个群体杀伤的技能,对付成批的敌人还是十分不错的。
小剑(ダガー):
攻击长度/范围:短/较窄攻击速度:较快攻击次数:3(交叉斩2Hit——下斩1Hit——上斩1Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:3附加能力:命中力上升星数×5的值&&&&& 速度快、单手武器中Chain多且技能多的武器,泛用性很强。通常攻击及范围较窄,不容易分散Chain,但是对多个敌人比较苦手。
钢爪(クロー):
攻击长度/范围:短/较窄攻击速度:较快攻击次数:3(左斩1Hit——右斩1Hit——挑上1Hit)同时攻击敌人数:1最大Chain:2附加能力:攻击力上升星数×5的值&&&&& 与双手版本一样攻击方式是十分简单直接,但是能够确实造成伤害。单手铁爪同样不多,但也多有附加技能,找到好货的话值得一用。
鞭子(ウィップ):
攻击长度/范围:长/广攻击速度:慢攻击次数:3(前抽1Hit——回旋鞭1Hit——背后回旋+挥鞭2Hit)同时攻击敌人数:无限制最大Chain:3附加能力:法击力上升星数×5的值&&&&& 广范围中距离攻击武器,同时攻击范围内的所有敌人。鞭子的主要问题就是威力比较小且速度慢,不过附加异常状态的种类很多,配合技能使用吧。
飞刃剑(スライサー):
攻击长度/范围:长/广攻击速度:较慢攻击次数:3(投剑1Hit——投剑1Hit——投剑1Hit)同时攻击敌人数:无限制最大Chain:2附加能力:回避力上升星数×5的值&&&&& 攻击方式为连续投出三把飞刀,最好不要对它的伤害期待太高。投剑是飞行道具,所以攻击距离非常长,可以尽情欺负跑的慢的怪物。由于有技能的辅助,实话说它的效率比某些枪械还要高些……
枪械:双手类:步枪(ライフル):
射程:较长攻击速度:中攻击力补正:命中率/5+攻击力/20(即命中率影响较大,下同)同时攻击敌人数:无限制附加能力:防御力上升星数×5的值主观视角射击:可STEP射击(按住L键移动时射击,下同):否蓄力射击:蓄力较慢,威力约为一段1.9倍,二段(二段蓄力需装备枪手LV2习得的职业技“フルチャージショット”)3.2倍,命中后爆发,同时伤害附近最多三个敌人。被直接命中的敌人会受到弹丸伤害和爆炸伤害的2Hit攻击。附加能力:防御力上升星数×5的值&&&&& 各项能力比较平衡的枪,由于不能做STEP射击所以角色自身机动性会受到影响。非常适合远距离支援行动,在队友缠住敌人时积攒Chain数或放出畜力弹做终结都非常优秀。
霰弹枪(ショットガン):
射程:短攻击速度:慢攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:3~5(发射弹数根据装备技能的等级变化,无装备或LV10以下是3发)附加能力:回避力下降星数×5的值主观视角射击:否STEP射击:否蓄力射击:畜力快,威力约为一段1.7倍,二段2.6倍,畜力弹会完全向正前方发射。&&&&& 消耗较少的远程武器,不过每打一发就要有个上弹动作。无蓄力时子弹会呈扇形分布开,紧贴敌人时可以全中。蓄力之后可以简单在中距离对敌单体造成较大伤害,果然全弹才是使用肖特刚奥义啊……
长弓(ロングボウ):
射程:长攻击速度:较慢攻击力补正:命中率/5+法击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:精神力上升星数×5的值主观视角射击:可STEP射击:否蓄力射击:蓄力时间中等,威力约为一段1.8倍,二段3.0倍。长射程贯通攻击。&&&&& 射程最长的武器,但是前作中防御无视的效果没了,自身伤害能力完全不能依靠。和其他射击武器不同,主观视角下攻击威力没有补正。总之这就是个悲剧的武器,忘了它吧,
榴弹枪(グレネード):
射程:短攻击速度:较慢攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:5附加能力:回避力下降星数×5的值主观视角射击:否STEP射击:否蓄力射击:蓄力时间慢,威力约为一段2.1倍,二段3.5倍。发射超广范围爆炸弹,追加吹飞效果。&&&&& 大范围攻击的凶恶兵器,发射炮弹直进一小段距离后爆炸。蓄力射击消耗PP极多,但范围与吹飞效果都是最高等级,配合队友可以把敌人完全封杀,相反单人游戏时就可能遇到PP不够的窘境,需要搭配别的武器使用。
光线炮(レーザーカノン):
射程:长攻击速度:中攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:无限制附加能力:回避力下降星数×5的值主观视角射击:可STEP射击:否蓄力射击:蓄力时间快,威力约为一段2.0倍,二段3.45倍。发射长距离贯通弹,射线上敌人受到3Hit攻击。&&&&& 基本上没有缺点的输出工具,无视个数贯通攻击的设定非常恐怖,积攒Chain后蓄力射击威力超绝。不过小五一直没打到过别的光束炮,目前手上唯一一把仍然是输密码来的那个……但这一把的破坏力已经可以与很多高级枪械相比肩了。
双枪(ツインハンドガン):
射程:较短攻击速度:快攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:回避力上升星数×5的值主观视角射击:可STEP射击:可蓄力射击:蓄力时间快,威力约为一段1.8倍,二段3.0倍。后跳的同时发射4枚畜力弹。&&&&& 对单体最高杀伤枪械,没有之一。攻击速度非常快,加上可以进行STEP射击,可以安全快速的积攒极多的Chain,之后用高性能的蓄力射击一击毙命。唯一的缺点是PP消耗过快,不然就真的是完美武器了……
单手类:手枪(ハンドガン):
射程:较短攻击速度:较快攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:命中率上升星数×5的值主观视角射击:可STEP射击:可蓄力射击:蓄力时间快,威力约为一段1.8倍,二段3.0倍。命中后爆发,同时伤害附近最多三个敌人。被直接命中的敌人会受到弹丸伤害和爆炸伤害的2Hit攻击。&&&&& 双枪的弱化版,蓄力射击换成了步枪的爆炸伤害。由于射击消费很低,所以总的来说算是没什么明显优缺点的平衡(庸)武器,当作辅助用副武器是个不错选择。
弩(クロスボウ):
射程:短攻击速度:较快攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:命中率下降星数×5的值,同时回避率上升星数×5的值主观视角射击:否STEP射击:可蓄力射击:蓄力时间慢,威力约为一段1.6倍,二段2.8倍。一段射出3向弹,二段为5向,对射线上不限个数所有敌人造成伤害。&&&&& 感觉像是单手霰弹枪的武器,根据装备技能不同通常弹道会分为2向与3向两种。总的来说本武器的精髓还是零距离炮,完全蓄力的5发贯通通弹在乱战时威力异常强大,不过这东西消耗异常剧烈,要时刻小心自己的PP剩余量。
飞刃(カード):
射程:较短攻击速度:较快攻击力补正:命中率/5+法击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:法击力上升星数×5的值主观视角射击:否STEP射击:可蓄力射击:蓄力时间慢,威力约为一段1.8倍,二段3.0倍。发射2~3枚(根据装备技能决定)大型飞刃攻击。&&&&& 少数用法击力补正威力的射击武器之一。攻击时放出两个飞刃(LV20以上为三个),它们飞达最高点时会自动追踪敌人,锁定之后攻击比较有效率。由于攻击与命中之间的间隔比较长,打出Chain后配合魔法一起使用会有不错的效果。
机枪(マシンガン):
射程:短攻击速度:快攻击力补正:命中率/5+攻击力/20同时攻击敌人数:1附加能力:无主观视角射击:否STEP射击:可蓄力射击:蓄力时间快,威力约为一段1.5倍,二段2.4倍。敌单体4Hit攻击,附加浮空效果。&&&&& 攻速飞快的小机枪,按理说这么扫下去PP肯定马上见底,问题是剧情后期(记得是8章开始前?)可以换到消耗金钱代替PP(蓄力射击依然耗费PP)的机枪技能,这东西立马就变成了虐杀工具。装备上这技能以后可着劲儿射吧,短时间内打到几十Chain绝对不是问题,对敌单体效果极其明显。
射導具(シャドゥーグ):
&&&&& 特殊射击武器,装备之后会自动在角色上方出现,自动对敌人进行攻击,基本上就像浮游炮一样。射導具的威力根据命中和法击力来补正,但重点在于它的攻击也会形成Chain,所以装备连射系的射導具对近战也是很有帮助的(它的特殊能力也是攻击力上升星数×5的值)。
法击系:&&&&& 使用与武器同样属性的魔法时,魔法的威力会增加。不过武器为光属性时回复魔法的回复量并不增加。&&&&& 魔法发动的速度是魔导具&短杖&法杖。
法杖(ロッド):
附加能力:防御力o精神力上升星数×5的值&&&&& 双手法击武器,全武器法击力最高。法杖可以装备四个魔法,但是这就占用了R键的位置,导致它成为了唯一一个不可防御的双手武器。本作中魔法具有连发机能,连续使用三个魔法(可以不是同一个)角色才出现硬直,这使得法杖可以极大的发挥出法师的能力,不过也就要求个人的跑位功力到位,不然的话小心天天被秒。
短杖(ウォンド):
附加能力:精神力上升星数×5的值&&&&&& 单手法击武器,另一只手可以装盾补充防御能力。短杖他噢噢那个样也有三连发能力,不过总的来说这武器更倾向于辅助。
魔導具(マドゥーグ):
附加能力:防御力上升星数×5的值&&&&& 单手法击武器,与短杖一样可以装备两个魔法,不同的是没有了三连发能力,装备位置被换到了左手。一般来说魔导具作为优秀的辅助和回复用具活跃在法师外的三个职业中,真正想要用点攻击魔法的话还是考虑上面那两种吧。
其他系:盾(シールド):
附加能力:防御力上升星数×5的值&&& & 盾最大的能力就是给单手武器的使用者提供随时防御的能力。与双手武器的防御不同,盾在JG时会自动发动反击,之后附加短暂的无敌时间,可以说是比较要技量的一个装备了。
====================招募信息====================
基本要求:1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
看的好想玩。。。。
谢谢!!!
很详细啊.. 我转载制作图文版了.感谢! ...
我没看。我没玩。我没给云。
用金坷垃,1分能当2分撒
总评分:&浮云 + 30&
猥币 + 160&
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猥人师表 Lv.6, 积分 3030, 距离下一级还需 1970 积分
UID228积分3030帖子精华0浮云1727 猥币1965 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID7898帖子狩魂0 在线时间5090 小时
自分の道を歩む続く
UID7898积分145176帖子精华0浮云16411 猥币575867 汽油0
恩…………感谢分享
どんなときでも、おれはずっと前に進め
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID4725帖子狩魂0 在线时间136 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 99, 距离下一级还需 101 积分
UID4725积分99帖子精华0浮云5 猥币1670 汽油0
就在等这个了~~~~~~~~~~~~~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 442, 距离下一级还需 58 积分
UID280403积分442帖子精华0浮云5 猥币2901 汽油0
联机挑战模式的7个任务拿到“エクステンドコード”才行
不联机不行嗎??
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猥然不动 Lv.7, 积分 5416, 距离下一级还需 4584 积分
UID1826积分5416帖子精华0浮云94 猥币14655 汽油0
支持速攻& && && && && && && &&&·
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UID2003786积分8190帖子精华0浮云112 猥币31394 汽油0
支持,微微安
心碎之时,五蛟灭世& & 港服ID:o0llxy_2013
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猥服出巡 Lv.4, 积分 861, 距离下一级还需 139 积分
UID35798积分861帖子精华0浮云17 猥币3695 汽油0
{:4_566:}我想知道 PM支援效果 是什么东西 为什么我没有,
还有 自由任务只能单打么,,
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID4575帖子狩魂0 在线时间479 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1565, 距离下一级还需 435 积分
UID4575积分1565帖子精华0浮云59 猥币5759 汽油0
非常感谢 很有帮助
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猥时尚早 Lv.1, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID42422积分33帖子精华0浮云-1 猥币1606 汽油0
谢了 帮大忙了
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猥乎其微 Lv.3, 积分 468, 距离下一级还需 32 积分
UID1187105积分468帖子精华0浮云0 猥币2153 汽油0
原来2的出来了啊 。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1187105帖子狩魂0 在线时间24 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 468, 距离下一级还需 32 积分
UID1187105积分468帖子精华0浮云0 猥币2153 汽油0
会汉化吗这个?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
UID1411081积分707帖子精华0浮云0 猥币2860 汽油0
我兽人近战13级了 如何变身
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID24096帖子狩魂0 在线时间1396 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3540, 距离下一级还需 1460 积分
UID24096积分3540帖子精华0浮云106 猥币12013 汽油0
-.-支持...很有用的指南
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维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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我个人觉得,勇者一词根本不足以形容你的英勇……(累计发表5篇精华帖子)
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呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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