质量效应3 扩展结局在第一关火星,捡到的Shotgun Shredder 升级,怎么会丢失呢?

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质量效应3第一关火星捡到的Shotgun Shredder 升级,无故丢失了…收藏
我明明捡到了这个Shotgun Shredder,但后来在武器库里找不到这个升级套件啊,并且我记得我当初捡的时候,屏幕右下角也没有显示 捡到这个升级套件的图片啊。。。。。 有谁遇到这个情况?
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Soulhacker
骑士, 积分 1543, 距离下一级还需 1457 积分
精华4帖子威望9 点积分1543 点注册时间最后登录
奋战40小时终于用Soldier把Insanity难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个RPG爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。
因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:
- 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的Warp、Overload、Incinerate技能(所以Miranda、Thane、Mordin是VIP),还有自己的Warp Ammo(选Jack的忠诚技)。
- Soldier的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了W-98 Widow狙击枪,在终章一枪干掉一个Collector杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle威力第一,弹夹射速没法兼顾。
- 多用RB暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
- 最难打的是Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心。。。
下面正文开始。
Part I 概述
首先,我不推荐一周目就尝试Insanity难度,这会降低游戏乐趣,甚至造成不可挽回的损失,比如砸坏手柄一类的(衡量一下,75点成就是不是值两只手柄,嗯);一周目是用来享受剧情、发掘隐藏要素、或者解开各种成就的,还可以了解游戏的关键系统,尤其是攻防和技能系统,如果可能,最好能对一些重点战斗流程留下印象,这都对完成Insanity难度有帮助。
Insanity难度主要特点如下:
- 所有敌人都随主角的等级自动调整强度。
- 几乎所有敌人(除了序章教学关以外)都有防护,精英级别的敌人有双重防护(关于防护下面专门说)。
- 所有敌人都倾向于大量的使用技能(如果有的话)。
- 敌人的AI更高,更富于攻击性,倾向于接近和打破我们的防线,会包抄和夹击。
在Insanity难度,我们需要知道下面这些要点:
1. 生存之道
Insanity难度下游戏的首要问题就是生存。随便什么敌人(是的,随便什么)都可以2、3下解决掉Shepard,即使是满升级、最耐打的Soldier职业,暴露在敌人火力5秒钟稳挂。但是Soldier主要就靠武器射击杀敌,射击时必然是暴露在掩体之外的,所以我们需要短时的伤害极大化,这个原则会显著影响我们的游戏策略。
同时也要注意,绝对不可以保守,如果因为担心露头就死而畏首畏尾,只会死的更难看,因为敌人都既凶狠又狡猾(嗯,远比我们的队友狠),如果不能把场上敌人控制在一定数量以下,防线崩溃只是时间问题。所以,要时刻追求“稳、准、狠”。
2. 防护体系(Defense)
ME2在战斗系统中最重要的设计就是防护体系。ME2中的所有敌人除了自身的生命值(Health)之外,经常会带有某种防护,分别是Armor、Barrier和Shield,分别用橙色、紫色和蓝色条显示在红色的血条上方,彼此错开,很容易看明白。如前所述,Insanity中的敌人至少带一种防护,有些带两种,好像没见过三种全有的(主要是同时带Shield和Barrier的有点说不过去)。
防护有双重功效。首先,所有的防护都可恢复,打掉之后一段时间不继续打就会回满;其次,有防护在的时候,绝大部分控制技能(如Pull、Throw、Hacking、Rush、Concussive Shot等等)的效果都会大打折扣,伤害变小很多,而且无法撼动目标,最多只能给目标一个很短的硬直时间(当然,这个有时候也能救命)。所以,一个带有防护的敌人出现了,我们能做并且必须立刻做的就是快速打掉它的防护,露出血条来。
三种防护都有特定的破防手段(技能、弹药、枪械):
- Shield(蓝条):Overload或者Disruptor Ammo,SMG、Assault Rifle等快速武器
- Barrier(紫条):Warp、Concussive Shot,SMG、Assault Rifle等快速武器
- Armor(橙条):Incinerate、Warp或者Incendiary Ammo,Sniper Rifles、Heavy Pistols等单发武器
Insanity难度下最常见到的是Armor防护,其次Shield,相对少见的是Barrier。
3. 技能冷却(Cool Down,简称CD)和微控(Micro-managing)
二代修改了一代各技能独立、长CD的设计,改为每个人物的所有技能共享较短的CD。举例来说,4级Adrenaline Rush的CD是3s,4级Concussive Shot的CD是6s,使用Adrenaline Rush之后,所有技能3秒之内都无法使用,而使用Concussive Shot之后所有技能6秒之内都无法使用。注意,这个CD共享仅限个人,队友之间不互相响应。
自己的技能CD时,屏幕中间会有两个小的白色半圆从两侧合拢到准星中央,表示CD的进度;队友的技能CD则显示为头像下面的白色条。
我打Normal难度的时候较少开技能环,定义好热键,大部分战斗可以实时操控。但是Insanity下完全不行了,需要非常非常多的开技能环暂停,重新评估局面,及时的做出判断和指令,这就是微控。这里简单说下:
- 什么时候需要:
很多,在战斗中调整队友的位置(二代的队友还是和一代一样笨),双线作战对付来自两个不同方向的敌人,敌人突破防线之后重新布防等等,这些都是必须微控的时候;事实上我建议养成习惯自己的CD一到就开技能环,通过这种方式释放技能能节约下关键的几秒,还能提高射击命中率。
- 可以做些什么:
出技能环暂停之后可以改变视角、调整队友位置(在长时间战斗中这很重要)、选择不同目标、有针对性的选择技能,松开之后技能就一起出去了;还可以修正自己的准星方位使狙击更容易,被包围时先暂停然后找退路也很有帮助。
4. 了解敌人的特点
敌人都有特定的弱点,人型敌人被爆头时伤害惊人;Husk们怕那些能使它们松散身体散架的攻击(包括强力冲击技能如Throw、Shockwave、Concussive Shot等,以及质量场扭曲,如Pull、Slam、Singularity等),用快速武器攻击其脊柱可能直接使其炸裂;伤害力惊人的Scion移动缓慢,而且只会Shockwave,反应快的完全可以躲开;会冲刺的近战系敌人(Krogan、Husk),冲刺都可以躲开;等等。
了解这些敌人的攻防特点使我们能够预测战斗的走向,提前做好计划,在Insanity难度下这是很有必要的。
Part II 基本策略(Soldier)
1. 做好充分战前准备
Insanity确实挺难,所以为此做好充分的准备很有必要,也不是说从0开始就不行,但准备的越充分,过程中的痛苦就会相对越少些。可以做的准备其实不多:
- 如果可能,导入一个60级的ME1人物,再加已经通关一次ME2的奖励,可以一开始就有5级和8个天赋点,所有矿各60000,以及350000G,这都会让我们在同等级下有更强的力量。ME系列没有刷经验的办法,ME2更是连杀怪都没经验了,所以钱和矿和天赋点就是我们的一切。
- 尽可能早的完成可以完成的任务(详细流程见下),让我们的级别尽可能高些。
- 了解每个战斗主要遇敌组合及其防护、技能类型,有针对性的选择合适的队友和武器组合。第一次不了解的话,先进去看看,然后选择Load - Restart Mission,可以重新选择队友和武器。
ME2的游戏流程自由度不高,基本就是:序章- Freedom’s Progress-招募第一批队友-Horizon-招募第二批队友-Collector Ship-忠诚度任务和其它-Derelict Reaper-Legion忠诚度任务-终章。这里有几点要注意:
- 主线任务Stop the Collectors(Freedom’s Progress - Horizon - Collector Ship - Derelict Reaper - 终章)的难度远高于其它任务。
- 只要第一批4个队友的招募任务完成,Horizon任务会强制出现,没有选择余地。
- 招募第二批3个队友的时候,某些队友的忠诚度任务已经出现,如果在这个阶段完成招募或者忠诚度任务的数量加起来超过4,Collector Ship任务就会强制出现,没有选择余地,所以可能做了2个忠诚度任务,只招募了2个队友,就会在少一个可选队友的情况下去打Collector Ship。
- 如果在Derelict Reaper之后选择上交Legion,那么会立刻开始Normandy被入侵事件;如果留下了Legion并激活,那么可以做一个忠诚度任务(随便谁的,不过按照剧情设定应该是做Legion的忠诚度任务),然后会强制触发Normandy入侵事件。
- 如果Normandy入侵事件之后不立刻进入终章也是可以的,但是会损失所有的船员,包括潜在爱情支线目标,万人迷Kelly。。。而且道义上也很说不过去,所以这个还是尽量避免吧。
下面就是最重要的了:Insanity难度下最难的不是终章,而是Horizon,这时候我们的角色培养多半还没成型,要等级没等级,要队友没队友,要武器没武器,要升级没升级,但是碰到的敌人都是陪伴我们到终章的那些最可恶的家伙们(Harbinger、Husk、Scion、Praetorian),只要可以顺利打过Horizon这一章,那么后面虽然还有困难重重,但只是个耐心和熟练度问题了。
同理,第二难的是Collector Ship。
我的建议是:
- Horizon之前把能做的任务都做了(加上DLC有五个队友,Zaeed的忠诚度任务可以做了),尽量提升等级,虽然怪物会相应增强,但是我们的技能体系会更成型一些,利大于弊。
- Collector Ship之前招齐队友,招最后一个队友之前做一个忠诚度任务,我做的是Miranda的任务,因为在Illium,顺路。。。
- Derelict Reaper之前把想做的所有事情做完(全忠诚度任务、全支线等等),这是唯一的一段完全自由时间,何时去Derelict Reaper完全由我们自己决定,Derelict Reaper之后只做Legion忠诚度任务,触发入侵事件之后立刻去救人。只要不是一周目尝试Insanity,那么就有25%的经验值加成,在Derelict Reaper之前就可以满级。
3. 基本战术
如前所述,作为所有职业中最依赖武器射击的Soldier,在生存和输出之间的平衡点就是:a) 通过天赋增加自己可以输出的时间;b) 在有限输出时间内尽可能最大化伤害。
所以基本战斗流程就是:
a) 观察战场,根据自己的位置、可能出现敌人的位置、掩体和危险物品位置等综合考虑,找出自己的最佳阵型,一般来说自己应该在视野开阔的中心地带,而队友应该在两侧稍微接近敌人的位置——这就是我们的第一道防线,一旦有敌人越过队友线而不能立刻拔掉,一般就意味着需要调整位置了。
b) 对最近最具威胁的敌人使用技能破防,露出血条的敌人威胁不大,就算来到身边,因为它这时候吃任何控制技能,所以总还是有办法的。
c) 暂停瞄好远处使用大规模杀伤性武器的敌人,开Adrenaline Rush用狙击枪爆头,这很有意义,因为这些家伙血都不多,一般可以爆头秒杀,但是放着不管则很有威胁,尤其是我们的队友不太会躲,经常站在那里被火箭炮轰——队友虽然很搓,但是一旦队友死了我们自己就更容易死。
d) 时刻准备暂停,看小地图重新评估战局,尽快处理快速靠近自己、有可能破坏防线的敌人,必要时还需要调整队友位置——他们经常擅自跑去不知道什么古怪的地方。
以上流程熟练之后可以对付大部分战斗,当然,实际情况往往比较复杂,所以需要多打多体会,扑上几次就有自己的套路了。下面谈谈与基本战术配合的技能、武器、队友等选择。
4. 技能选择
- 核心的核心是Adrenaline Rush,尽快升到4级,分支选择Hardened Adrenaline Rush,这个3s CD的技能让我们5s内受到伤害减少到1/4,记住,只要有可能就开,开了再打枪。
- 几乎所有的职业技能都是攻防兼备的宝物,Soldier的Combat Mastery也不例外,尽快升到4级,选择Commando,能够提供30%的生命值,15%武器伤害,50%冲刺速度,这都是非常可观的强化,相比之下Shock Trooper分支强化的多10%生命值在Insanity难度下实在是没啥意义。
- 队友技能可以有几个选择,但是我选的是Jack的Warp Ammo,尽快升到4级,分支选Heavy Warp Ammo,打枪主要靠自己,别指望队友,我们需要在后期可以一击必杀的能力,这能在很多战斗中拯救我们自己。
以上三个是核心天赋。顺序可以看着办,我是先升职业技能(不想浪费道德点),然后Adrenaline Rush(这个上来就自动有1级,可以用着先),然后Warp Ammo。其中Warp Ammo到了2或者3级之后可以考虑加点Disruptor Ammo(这个也是上来就自动有一点)对付中期开始多起来的带Shield的怪,Disruptor Ammo加到3级就有使机械类敌人过载从而必杀的效果(一定几率)。
这四个全满之后(人物20级),最后10点交给Concussive Shot吧,这个技能对付最后几章的Husk群是救命的宝贝。
这里要说明,在ME2中,Warp真是一个VIP技能,对除了Shield以外的一切都有显著效果(包括血条在内),而带Armor的敌人遍地都是。另外,所有的Boss、大半的精英都是带长长的Armor的。虽然Warp Ammo的加成不如专项Ammo,但是泛用性决定了其性价比远超所有其它Ammo,对于以武器吃饭的Soldier来说,实在太好了。
5. 武器选择
首先,作为一个Soldier,可以忘掉手枪,除非其它弹药都没了,否则怎么也不会用到它。
其次,擅长近战的霰弹枪也很少用,近距离对轰先死的多数是我们自己。不过有几个任务霰弹会比较好用,比如支线任务N7: Quarian Crash Site,面对一波一波冲上来的Varren,霰弹是最有效的杀伤武器。
我重型武器用的不怎么顺手,也没啥心得,除了为成就掏出来用了几次,然后最终战体验了下核爆,基本没咋用过,有什么好办法,欢迎有经验的朋友补充。
Soldier的最爱是Sniper Rifle和Assault Rifle(包括LMG),前者是定点清除高威胁敌人、快速压制敌人火力的利器,后者则是应付混战和打破Shield的不二之选。
具体武器选择上,我个人的心得是:威力是最重要的,什么射速、弹夹容量都不重要。因为在insanity难度,能射击的时间很有限,单发高伤害是唯一合理的策略,如果经常瞄不准打不中,那就多用暂停帮助瞄准,希望靠射速和高弹夹容量来弥补准确度,在Normal难度是可行的,在Insanity则不现实。
- Sniper Rifle
初期请用M-92 Mantis,弹夹较小,但是基本够用(关键还是别浪费,确保每发打死一个敌人),M-97 Viper在Normal难度不错,可以连射,但在Insanity难度没这样的机会了。
到了Collector Ship的武器三选一,我选择了M-98 Widow,这可能和很多玩Soldier的朋友不一样吧。M-98威力比M-92高将近一半,带Miranda,所有相关升级加满,用Heavy Warp Ammo,在最终章可以一枪打死一只Collecter杂兵(不需要爆头),爆头则可以打掉满Armor的Harbinger(需要先用技能去掉外面的Barrier),这使得我们可以在需要的时候确保开一次Adrenaline Rush就能减少一个敌人,这对于控制局面十分有效,经常起到不可替代的作用。
M-98的弹夹是12,比M-92多了三发,我喜欢带+10%弹夹的手臂,这样就是满夹13发,这里的关键:捡散热片(Thermal Clip)的时候是每片1-2弹药,一次捡到2弹药的可能很大,能缓解狙击枪弹药老是不够的问题。
另外,我的队友多数使用快速武器,所以也很需要自己有一个强大的单发武器来对付特定敌人,这也是我选择M-98的原因之一。
- Assault Rifle
用M-15 Vindicator,而不是M-8 Avenger,原因同上。
武器三选一时候的M-76 Revenant很好很强大,但是有效距离比较短,而且达不到一击必杀的效果,不如M-98狙击枪实在,所以我忍痛放弃了。
招募Tali任务中可以捡到的Geth Pulse Rifle是把很有特色的枪,弹夹很大,而且捡散热片的效率奇高,一片可以是56-220弹药。这把枪本身就带Shield穿刺效果,所以不需要Disruptor Ammo,配合Warp Ammo可以通吃所有防护类型。另外这把枪对付Husk有特效,所以有些时候很好用。
6. 队友选择
选择队友是个很个性化的事情,要形成自己的套路,就需要想清楚:队友能干什么?我个人的理解是这样的:
- 最主要的,我们自己的技能太少太片面,队友可以完善技能体系,他们应该提供有价值的技能。
- 队友在不少时候可以打死余血不多的敌人,前提是帮助他们选对武器。
- 队友可以牵制敌人火力,为各个击破对手创造机会,能活的久一些的队友总是好的。
问题是,这些功效有时候是冲突的。生存最佳的队友当然是Grunt,但是Grunt的技能实在是没啥吸引力。权衡之后,我比较倾向于选择技能最有价值的队友,他们能够提供比较灵活多变的战术选择;同时我比较倾向于有狙击枪的队友,在Insanity难度,使用狙击枪的队友是除了我们自己外最有可能直接击杀敌人的。所以我经常用的队友是:
虽然我对M的外形和性格都不太苟同,但是BioWare偏心,把她的技能设计的太强大了,唯一同时拥有Warp和Overload的角色,通吃所有防护;职业技能满级之后(选择Cerberus Leader)可以提供全队15%武器伤害和7.5%生命值加成,太有价值了;Slam也是强有力的控制技。所有11个队友加Shepard本人,只有Miranda是所有技能都很有价值的,是我的首选队友,基本属于必带,然后根据任务特点另加一人。
另外,Miranda基本使用SMG,升级满的SMG在中近距离能够输出非常高的DPS(每秒伤害),打扫残血的杂兵很有效。
缺点是Miranda比较容易死,需要我们经常微控其位置。
刺客是我第二常用的队友,原因很简单:Warp和狙击枪。Warp的泛用性使得两个带有Warp技能的队友在大部分任务中并不显得重复多余。我让Miranda的Warp进化为Heavy Warp(高伤害,12s CD),让Thane的Warp进化为Unstable Warp(群体伤害,9s CD),可以组合出很多打法。
由于几乎所有Boss都带有Armor防护,双Warp可以更快的消减其防护,是这个组合最大的价值。
另外,尽量让Thane多用狙击枪,而且让他用M-92 Mantis Sniper Rifle,队友没有弹药问题,高伤害是王道。用狙击枪他就比较不容易死,而且时不时会让我们惊喜的干掉几个远处的敌人。
Garrus和Thane类似,也用狙击枪,只是Warp换成了Overload。有那么一些任务里面满是Geth或者其它带Shield的敌人,这个时候Garrus和Miranda组成的双Overload阵容就很爽了。注意Overload对露出红血的机械敌人(Geth等)也有很明显的效果,也有一定几率必杀。
Garrus的Armor Piercing Ammo和Thane的Shredder Ammo不是不好,但是实在是不够点,早期还是主攻职业技能和核心破防技吧。
Mordin的当家技能是Incinerate,对Armor和肉体都有很高伤害,考虑到Barrier防护相当少见,所以这可以看作科技版的Warp技能,尤其是对付皮糙肉厚的Krogan和其它Tuchunka原生物非常好。教授的忠诚度技能Neural Shock也比较实用,面对Husk群有时候可以救命。
- Tali and Legion
这两个工程专家技能都以Drone和Hacking为主,不特别强调破防技,而是牵制对手,然后慢慢打死。两人的区别是一个专长霰弹枪,另一个是狙击枪,这使得Legion更好用一些——可惜Legion入队太晚了,所以这俩其实用的都很少。
其他队友基本上除了自己的忠诚度任务以外都没啥出场机会了,尤其是几个主攻霰弹枪的,在Insanity难度下就是一块肉,高难度下Medi-gel很紧缺,经常不够用。。。
7. 研究和升级
ME2里不够钱啊不够钱。我二周目继承ME1存档开局就有350000G,去Derelict Reaper拿IFF之前完成了所有支线任务,这时候还差30000G才能买最后一个武器升级(我最后一个是Heavy Pistol Damage,价值50000)。我没买基本无用的两个破解升级模块,但是买了鱼和老鼠。也就是说,在Derelict Reaper之前买齐所有升级是基本不可能的。所以我们需要有一个顺序。对我自己来说,我把Shotgun和Heavy Pistol的升级放在最后,而把Damage Protection和Heavy Weave(加生命值)放在第一优先级,其次是核心武器的升级(尤其是Sniper Rifle,一枪打死和一枪打剩几滴血有本质区别)。
Part III 难点心得
嗯,即使所有准备和选择都完美无缺,还是有那么一些战斗刚开始的时候会令人抓狂,尤其是早期自己和队伍都没成型的时候。下面就我的个人体会说说一些难点战斗的心得。欢迎有经验的朋友交流补充。
1. Horizon
前面说过,Horizon是整个Insanity游戏中最难的部分,我去的时候12级,带的是Miranda和Mordin;武器方面用M-92 Mantis和M-15 Vindicator,还没有核弹,只好带了Missile Launcher(中途会捡到Collector Particle Beam)。
从这里开始队友会死的乱七八糟,所以去之前记得保留好Medi-gel,之前的战斗很多都可以撑下去等战后伙伴自己复活,别浪费Medi-gel(ME2船上不能补充Medi-gel了,真是个恶心的设定)。
- Collector小队
这个没啥,基本功,一定要练好。先让队友技能破Harbinger的Barrier,自己用狙击枪点杀其它普通Collector。一般不要先杀Harbinger,因为它会无限附身,杀完一个它会转移到另一个Collector身上——当然,要是它近身了,还是只有先干掉保命再说。
目前我们没有能力快速的消灭一群Husk,而被Husk围住是最可怕的,只能等死。从这里开始要熟练的判断周围Husk位置,活用Adrenaline Rush和冲刺来躲开Charge过来的Husk,然后各个击破。
注意,第一群Husk就和一只Harbinger一起,所以要手脚麻利一点,杀Husk太慢就会被Harbinger干掉,不过那个地方有个大箱子可以绕圈,多利用这类地形吧。
- Scion*2 + Husks
进入最后场景之后的第一场战斗,开阔场地四面八方来袭的Husk,中心区域两只Scion的远距离大威力Shockwave攻击,两下可以让Shepard只剩一丝血而且附带硬直效果。如果评选Insanity最让人抓狂的战斗,这个大概会得票不少。我在这里死了多少次不记得了,最后得出的结论是:
a) 队友不太能指望,他们很快就会死光,连救都不用救,反正很快又会死。
b) 两只Scion的Armor很厚(没有血条),是无法Rush掉的,要磨死。
c) 先杀Scion还是先清理Husk都是可以的,但是总的来说Scion威胁更大,应该考虑先干掉。
d) 开阔场地根本无法长躲,而且进入掩体反而危险,因为退出掩体需要时间。
当然开阔场地也有好处,这个战斗的精妙之处在于,这可能是ME中极少数的完全运动战。这里的两种敌人:Husk只会冲锋和近战攻击,而它们的正常移动速度和我们相当,只要保持运动它们就追不上,活用Adrenaline Rush和冲刺就可以甩开它们;而Scion只会在中心区域来回移动,而且只会Shockwave,这是一种LOS(Line of Sight)技能,只要看不见它,就不会被它的Shockwave打到,而且Shockwave的速度不是很快,如果开了Adrenaline Rush,看到放出来就侧移都可以躲开。
最后我的打法是:开局让队友多放几次技能尽量消减Scion的Armor,死就死吧,主要靠自己solo,绕圈跑躲开Husk们,只要基本保持移动,就可以无视可怕的僵尸群(当然这需要练习几次),和Husk们拉开距离之后开Adrenaline Rush停下来对着一只Scion猛放Collector Particle Beam——这个Heavy Weapon当时容量有600多,我杀完两只Scion还剩200,所以是绝对够用的。大概2-3圈跑下来就能杀掉一只Scion,注意停下来的时候多暂停,看看周围形势,发现任何一只Scion放Shockwave了就赶紧跑路,不要贪,这个战斗是要靠磨的。后面就简单多了:如法炮制干掉另外一只Scion,然后一边跑圈一边一只只干死靠近的Husk。
- Praetorian
前面一场战斗之后是过场,然后是若干波Collector小队,需要尽快清理,如果队友阵亡了注意复活时机,如果这一波敌人快清完了就不要复活,因为每波敌人之后都会自动复活和自动存档。然后就是这个Praetorian的首次亮相了。ME2中会遇到两只Praetorian,这两场战斗都不轻松,如果评选ME2里最恶心的怪物,这个大概也会得很多票。。。
Praetorian是30只Husk聚合形成的飞行生物,拥有中等的Barrier和超厚的Armor,它的主要攻击方式是激光扫射,可以通过视线阻断来避开,不过它位置很高,所以需要较高的物体来阻隔。
Praetorian最麻烦的就是拍地板技能,它会重重的砸向地板灭掉周围所有目标(不分敌我),然后回满它的Barrier。这个技能隔一段时间使用一次,所以需要数次的打掉它的Barrier才能继续消减Armor;如果它的附近有人它会立刻拍地板(似乎是,这个有待进一步确认),所以要经常微控自己的队友位置,避免被它砸从而回Barrier。
这个战斗就是不停的暂停,换位,指挥队友用技能,时不时Adrenaline Rush用Assault Rifle打几下。因为我带的Miranda和Mordin,Warp和Incinerate打它还是比较快的,所以这个对我来说比前面那场要顺利多了。
2. Collector Ship
我个人认为这里的难度比Horizon低多了,因为来到这里的时候一般等级已经较高,队友基本都齐,武器和技能升级也多了不少。我带的是Miranda和Thane。重武器带了Cane,但是没用到;遇敌之前会得到狙击枪之王M-98 Widow,从此心里踏实多了。。。
很多人认为Collector Ship的平台战很难,是因为这里的怪血都比较厚,而且非常善于利用掩体,火力又很猛,间中还有两只Scion在远处捣乱。而我选择的技能、武器和队友似乎是专门针对这里的战斗的(其实不是,只是碰巧):找掩体躲好,不要被Scion的Shockwave击中,然后通过Miranda和Thane的Warp加我自己点射爆头,可以快速消减场上的Collector杂兵,杀Harbinger也很快;清完杂兵再集中消灭Scion。不过因为敌人出的很密集,还是复活了几次队友才过。
撤退过程中最难的一战是杂兵+Praetorian,利用那个两面斜坡的地形多多绕圈吧;Praetorian出现之后远处还会出几个Collector(就一组),要迅速点杀。然后绕圈慢慢搞死Praetorian,比Horizon的时候简单多了。
3. Derelict Reaper
僵尸、僵尸、还是僵尸!这个任务和所有其他的任务不同,主要考验队伍的群体控制能力和近战精准度,拿上那把Geth Pulse Rifle去吧,注意还是要多多利用地形拉开距离,各个击破。这里和Horizon不一样,地形曲折,很容易就能把僵尸和Scion分离开来。注意这里需要多用队友的破防技能,也可以自己用重手枪两枪打破Husk的Armor,然后用任何控制或者冲击技能都能秒杀之,Thane的群体Warp很好用。
但是任务的最后一战不能这么打了,因为那个房间比较小,僵尸各处都出来,而且队友也是死的超快。老实说这一战我也没啥好办法,还是沿用Horizon的经验,自己一个人跑圈solo,Husk们一个个磨掉,累得半死。朋友们有啥好的建议欢迎讨论。
终章战斗的前半部分和Collector Ship很像,区别在于第一阶段有时间限制,第二阶段有范围限制,所以要求更熟练,精准度更高;第三阶段的平台战和Collector Ship基本一样,打到这里的基本不会遇到很大的问题了吧。前面提过,全升满的M-98 Widow配合Heavy Warp Ammo可以一枪一只Collector,只要暂停、瞄准,不要忙乱,快速清除就好。不过注意Collector很谨慎,躲掩体很快,我们反应要快。
我个人觉得最麻烦的还是撑盾期间碰到的那一堆Husk加一只Scion,需要一点点运气,但也就扑了一次。
除了主线剧情任务之外的大部分任务都比较简单,但也有一些比较难缠的。下面说说我印象比较深的几个。
- Jack招募任务
最后一战对典狱长,这场战斗我一开始准备稳扎稳打,消灭杂兵之后再解开盾对付Boss,结果打了几次都不行,最后发现杂兵是无限刷的 -_-bb 所以这一战需要速战速决,按照中间、左侧、右侧的顺序迅速干掉区域内的敌人然后打掉护盾,场面最后剩2-3个敌人问题不大,因为护盾消失之后典狱长也不会离开自己的平台,所以可以慢慢清理小怪再去对付他。
- Grunt招募任务
最后一战的敌人是使用重武器的Boss和她的大机器人,还有一个个出来的四个Krogan。这个战斗的难点在于场地对我们十分不利,我尝试了很多种方式,速攻是不行的,Boss所在的半边火力太猛,怎么都活不下来,只能一个个干掉Krogan,然后干掉大机器人。在尝试中发现了一个位置会卡住大机器人,结果很轻松就过了。不过扑了几次之后感觉杀Krogan有点感觉了(这里必须带Mirada和Mordin),估计即使不卡位置多扑几次也能过吧。
- 支线任务N7: Abandoned Mine
僵尸啊僵尸!这里的技巧是,最后要左扭右扭躲开僵尸们直扑机械房间,打掉两个炸药就完成任务了——想跟这里的Husk较真是必死的,因为也是无限刷新的。有不少支线任务的敌人都是无限刷的,所以要多看提示,不能蛮干。
- 支线任务N7: Quarian Crash Site
保护一个Quarian幸存者免受Varren群的伤害,那个要保护的血很少,摸两下就完了,需要顶住几分钟,所以掏出霰弹枪(我唯一一次使用霰弹枪就这里了)使劲儿屠杀小动物吧,队友Miranda+Mordin,我的体会是,抓准时机换弹很重要。。。
终于写完了,欢迎朋友们讨论。。。.
Do something matters.
精华18帖子威望71 点积分24236 点注册时间最后登录
正在拿战士打疯狂难度准备搞定全灭结局。。。。。。。。。
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
精华1帖子威望2 点积分2923 点注册时间最后登录
Horizon Scion*2 + Husk群
这里我尝试过清掉Husk慢慢杀Scion,结果是不行的,只要Scion不死,每过一段时间就会召唤一批Husk,所以还是运动战比较实际。当然还有个邪道打法,之前有帖子讨论过了
DLC的黑洞炮对付僵尸其实很不错,即使吸不走它们也能把护甲破掉。Collector Ship 撤退的时候打Praetorian一上手就对准远端左边的门来一发(计算好提前量),开门后僵尸会从那边冲过来,然后右边一发,Collector小队也7788了。Derelict Reaper和最终战撑罩的时候也很适合用黑洞炮,两个地方都是跑动范围被限制,万一队友被围一发黑洞炮就能解围。
另:恭喜楼主全成就咯~
PSN: DracheK9
XBLive: DracheK9
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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下面是引用etimes-02-16 18:49发表的:
正在拿战士打疯狂难度准备搞定全灭结局。。。。。。。。。
我第一遍使用战士熟悉游戏,然后第2遍用的渗透者疯狂难度完成了全灭结局.............
目前在第3遍用先锋准备搞完美结局。3个职业用下来还是先锋爽啊,特别是拿上了那把300的散弹。
强力先锋!!!!!!!!!!!!!!!!!
战士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
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下面是引用dreizehn于 19:03发表的:
Horizon Scion*2 + Husk群
这里我尝试过清掉Husk慢慢杀Scion,结果是不行的,只要Scion不死,每过一段时间就会召唤一批Husk,所以还是运动战比较实际。当然还有个邪道打法,之前有帖子讨论过了
DLC的黑洞炮对付僵尸其实很不错,即使吸不走它们也能把护甲破掉。Collector Ship 撤退的时候打Praetorian一上手就对准远端左边的门来一发(计算好提前量),开门后僵尸会从那边冲过来,然后右边一发,Collector小队也7788了。Derelict Reaper和最终战撑罩的时候也很适合用黑洞炮,两个地方都是跑动范围被限制,万一队友被围一发黑洞炮就能解围。
....... 求邪道打法.
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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另外说下,我还是比较倾向奖励技能选择护盾型,生化,护甲之一。这对士兵来说比那些伤害技能都实用,在输出的时候破盾然后再开个盾可以有效延长射击输出时间,而且也是保命的绝招,而敌人防护的话只要M大婶和教授的2个技能升满基本问题就不是太大了,而且士兵有穿甲弹。不过总的来说士兵是所有职业里最传统的一个,可玩性不大。还是推荐先锋啊,用先锋玩才知道什么叫刺激。可以体会近身散弹秒人的快感啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!
强力先锋!!!!!!!!!!!!!!!!!
战士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
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下面是引用lxitc于 19:32发表的:
另外说下,我还是比较倾向奖励技能选择护盾型,生化,护甲之一。这对士兵来说比那些伤害技能都实用,在输出的时候破盾然后再开个盾可以有效延长射击输出时间,而且也是保命的绝招,而敌人防护的话只要M大婶和教授的2个技能升满基本问题就不是太大了,而且士兵有穿甲弹。不过总的来说士兵是所有职业里最传统的一个,可玩性不大。还是推荐先锋啊,用先锋玩才知道什么叫刺激。可以体会近身散弹秒人的快感啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!! 刺激是刺激, 但也是疯狂难度让你S/L最多的职业了吧.
Soulhacker
骑士, 积分 1543, 距离下一级还需 1457 积分
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下面是引用dreizehn于 19:03发表的:
Horizon Scion*2 + Husk群
这里我尝试过清掉Husk慢慢杀Scion,结果是不行的,只要Scion不死,每过一段时间就会召唤一批Husk,所以还是运动战比较实际。当然还有个邪道打法,之前有帖子讨论过了
DLC的黑洞炮对付僵尸其实很不错,即使吸不走它们也能把护甲破掉。Collector Ship 撤退的时候打Praetorian一上手就对准远端左边的门来一发(计算好提前量),开门后僵尸会从那边冲过来,然后右边一发,Collector小队也7788了。Derelict Reaper和最终战撑罩的时候也很适合用黑洞炮,两个地方都是跑动范围被限制,万一队友被围一发黑洞炮就能解围。
....... 可惜没有搞到黑洞炮啊。。。
Do something matters.
骑士, 积分 2923, 距离下一级还需 77 积分
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下面是引用tripx2于 19:27发表的:
求邪道打法.
空港门打开之后是一段小楼梯级,只要不下去,两个Scion就不会触发。你人不要下楼梯,指挥队友进去正中圆圈平台的右边,他们就会看到躲在控制台墙后面的两只Scion并且自动攻击。其实你也可以在门口就看到这两个躲起来的家伙(左右移动就能看到),可以用枪或者技能打他们。
之前ET好像帖过英文的,一时找不到了。
PSN: DracheK9
XBLive: DracheK9
战士, 积分 1110, 距离下一级还需 390 积分
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下面是引用dreizehn于 19:58发表的:
空港门打开之后是一段小楼梯级,只要不下去,两个Scion就不会触发。你人不要下楼梯,指挥队友进去正中圆圈平台的右边,他们就会看到躲在控制台墙后面的两只Scion并且自动攻击。其实你也可以在门口就看到这两个躲起来的家伙(左右移动就能看到),可以用枪或者技能打他们。
之前ET好像帖过英文的,一时找不到了。
哦,这个知道, 只是自己打他们的时候看不见血条. 最后的确能打死的?
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