红警2 红警尤里地图编辑器器问题

红警2地图编辑器设置援军的问题_百度知道
红警2地图编辑器设置援军的问题
红警2地图编辑器设置援军的问题——我设置了10辆犀牛和10个美哔汲赤狙俦缴稠斜椽铆国大兵到路径点99,可是游戏中就只给了5辆犀牛没有美国大兵,我有点完整小队和空降,为什么会这样
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你的犀牛有添加可以装载步兵的代码吗?如果可以装载,把完整小队去掉就可以了,地图编辑莅姓边舅装矫膘蝎博莽器里特遣会把单位装到可以装载的单位里,甚至一辆犀牛和多功能,不把完整小队去掉会发现多功能里装了一个犀牛
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谢谢 明白了
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是红色警戒还是尤里的复仇大体给你个意见:重下载一个正版的游戏
先打开RA2中的任意一个地图,此时,工具栏中有一项是路径点,点击打开,有个用指定ID建立路径点,点击,在任意玩家位置点击,会出现一个路径点,假设此时是9(0~7不能用,否则占用玩家位置)。之后打开编辑,选中特遣部队,新建一个特遣部队,不如说是ZB,之后添加部队,添加了10个自爆卡车。关闭。打开编辑,点击动作脚本,新建一个动作脚本,最好与特遣部队名称一致,即ZB,按添加。行为类型选Move to waypoint,行为参数为设置的路径点9。关闭。在打开编辑,选择作战小队。新建一个,名称仍为ZB,选择参展方(你为玩家0,就是A,玩家1,就是B,如此类推),把脚本和特遣部队选上,(之前造的两个ZB)点击空降部队。关闭。最后关键一步。打开编辑,点击触发编辑新建一个触发,名称任意,以ZB,类型可选循环或标准,自爆卡车10辆足矣,不必循环,但支援部队可以用循环。条件:新建一个,可以选8(任意事情)或13(时间流逝,这个要选时间,假设为300,单位秒)。结果,新建一个,选80(援军(作战小队)【在路径点】),waypoint选9,小队类型选刚才造好的ZB,关闭。保存地图。当你进入地图后,若条件选13,一定时间后,某个地方定会有架飞机,空降10架属于某方的自爆卡车。(可能不同地图编辑器的触发编辑不同,但条件是第二个,结果是第三个)如果不想空投,就设置两个路径点 8、9。8在地图外,9在地图内。在脚本中,行为参数为9,而在触发编辑,结果中,waypoint选8。这样就可以了。
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红警2地图编辑器可以帮助玩家对红警的地图进行详细的编辑:触发事件、编辑地形、编辑对象和单元。跑跑车游戏网给大家提供了地图编辑器下载以及详细说明。使用说明:如运行失败,则先运行一下游戏目录中的regsetup或setupreg(红警注册表文件)即可地图编辑器常见问题答疑:&Q: FinalAlert 2 TM 在读取图形时退出或者没有响应。A: 你应该转换一个显示器的颜色模式。更多的可以参阅Readme。 Q: 我无法触及山崖背后的地形!A: 如果你在触及山崖背后的地形时遇到了问题,你可以使用隐藏地块和地块设置工具来隐藏山崖。使用此工具可以只将你不想看见的那部分山崖隐藏。你就可以触及到山崖背后的地形了。 Q: 我如何创建一个沙地或者草地?A: 只要使用LAT地块。FinalAlert 2 TM将会自动平滑地形。Q: 我如何编辑大片区域,而不用我绘制每一样东西?A: 一个新功能加入到0.97 Alpha 2版来帮助你。选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填充只会在填充小型块时才工作(例如:LAT地块或者一小块水)。显而易见,如果填充山崖的话,会造成怪异的结果。 Q: 为什么红警2提示最多只可以有 0个玩家?A: 在联机地图中,路径0-7定义了1-8个玩家的起始点。例如,如果你要4个玩家加入,你需要设置路径0、1、2、3。Q: 我如何为玩家设置起始点?A: 使用主窗口左边的对象浏览器中的起始点列表。确定你先设置第一个玩家,然后才是第二个玩家,以此类推。(不要遗漏玩家。你可以先设置第3个玩家,但是第2个玩家必须存在,如果第3个玩家已经存在的话。) Q: 为什么我的联机地图再读取的时候失败了?A: 你很可能没有在新地图对话框中检查地图的设置。要修正,试试下面的:1) 单击 File-&New2) Multiplayer map3) 导入地图4) 选择你的地图5) 单击 OK6) 另存为.mpr格式,放到ra2目录下 FinalAlert 2 TM 现在会自动修复地图。请注意:地图上所有的建筑或者单位必须属于中立玩家(或特殊玩家)。FinalAlert 2 TM不会自动修正这些。 Q: 我如何玩我的单人地图?A: 查阅 单人地图指南。Q: 什么是触发事件?A: 触发事件是用来启动地图上的特定事件。它们由标记区域,事件区域,动作区域组成。标记区域设置触发事件的名字和一些像决定触发事件是否会重复谁拥有触发事件等设置。事件区域定义了事件的启动时间。最后,动作区域定义在事件触发时发生什么。例如:如果时间过了30秒,给玩家一些单位。 不懂如何使用的朋友请看系统自带的使用说明:&
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红警2尤里的科技时代完整版及红警2尤里的复仇地图编辑器和教程下载。如果我满意50分献上
这是红色警戒,不要乱发恐吓信息。。。。汗。。。。
不做亏心事,不怕鬼敲门
我有!!!地图编辑器:科技时代我忘了。。。。。
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只有尤里科技时代,要吗?地图编辑器是用不在尤里科技时代的.
你叫可达鸭?加你了,我帐号 ,你几年上号一次?
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······
不知道是哪个XX发的
\\
就是几个月前的事儿。有个网名叫心灵0终结的一个小屁孩,到处乱传播恶意短信。晚上他在聊天时,突然收到一个对话框,署名是可达鸭。对话内容是:该死的恶人,你竟然敢传播恶意短信,本鸭是不会放过你的!心灵0终结大笑起来,就回房睡觉了。0时00分他们家突然传来敲门声。敲门的不是人,就是一只鸭子,可达鸭。心灵0终结吓出了一身冷汗。第二天早上,人们发现了心灵0终结的尸体。
本小说送给所有发恶意短信的人!!!
我很怕的啊
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出门在外也不愁红警2尤里的复仇地图编辑器怎么让闸门为自己打开_百度知道
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没办法的,又不是同一方的
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任务地图不要触发
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&【地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件 Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你??基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者?参数值:4475 &Player @ A& 1号 4476 &Player @ B& 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。。。左侧:路径点――建立路径点――――――路径点――――――――首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】―――――特遣部队―――――――――然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2―――――脚本―――――――――打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个 行为行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点―――――作战小队―――――――――打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【&Player @ A&】脚本 这个就选上面咱做的脚本特遣部队 还是上面咱们造的剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。下面的一堆我就参照AI里的说了可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队Y)完整小队=完整小队 AI(MD)INIY得设为=no烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组Y的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员基地防御=这是在基地Y防御的部队值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位―――――触发―――――――――――――――?基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”?条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)?动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。参数值: waypoint:10(出生点)小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。3.如何制作断桥?这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)首先做一段桥。。。然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)――-―触发―――――――――――基本:名字 ,比如 Bridge条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――4.怎么制作任务开始的样子玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。条件:【8 任何事件】 动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。?推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快?建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl?建议制作些小队来打仗,开局热身。。。―――――――――触发2―――――――――――――――――――条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后动作:【47 允许用户输入】 可以操作?建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q?建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――5.如何一个建筑同时关联两个触发?在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-―――――――先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了【16 显示全部地图】 【90 闪电打击...】【95 核弹打击...】【102 闪电风暴打击...】【109 铁幕装置作用于...】【60 变卖关联建筑】【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)【88 粒子动画...】等等.....&&&&&&&&&&&
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