奇迹世界中自然法师 瞬移,掌心雷,天崩这些技能嗜血要不要加满满

奇迹世界的自然法师是怎么加点的?
奇迹世界的自然法师是怎么加点的?
41之前全点自然
首先建议41级前全部属性点点自然属性
技能1&火箭术&:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)
技能2&冰刃术&:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)
技能3&心灵转换&:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.
技能4&火球术&:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)
技能5&冰封术&:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级或先不学.(水系)
技能6&瞬间移动&:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.
技能7&精神祝福&:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!
技能8&火焰枪&:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)
技能9&旋冰弹&:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级&&威力不是很好.建议不学.(水系)
技能10&缠绕术&:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)
技能11&火龙烈焰&:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)
技能12&压力水墙&:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)
技能13&旋风球&:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)
技能14&力量祝福&:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.
技能15&掌心雷&:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)
技能16&剧毒藤蔓&:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)
技能17&电力场&:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18&群雷闪&:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)
技能18&岩石风暴&:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)
技能19&星云震荡&:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)
技能20&星辰陨落&:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21&天崩地裂&:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)
纯自然法师加点的参考 - 一路游戏-
自然法的入门加点 - 一路游戏 -
奇迹世界自然攻法的技能加点路线 - 一路游戏 -
自然法师技能加法之我见 - 一路游戏 -
其他回答 (7)
那就要看你是多少级了,首先就是开技能不穿装,到40级了开始穿装
我只玩过奇迹~!~
到40记载说
就要看你是多少级了,首先就是开技能不穿装,到
那要看你多少级了
先吧你该学的技能全学了之后加点按装备加成精智的法师!
单P法师的技能不用太多,初级的冰刃术加满(减移动和攻击速度),缠绕加满(定身),剧毒蔓藤加满(回复快,攻击高),瞬息移动1级,掌心雷加满(高眩晕),岩石风暴加满(距离远,攻击高,练级也很重要),星云振荡1级(配合瞬移或者收尾用,两人都没血了可以用这个技能拼拼)
尽量别和战斗弓打,其他职业只要控制好距离,缠住,减速,眩晕,想怎么杀就怎么杀。
跟弓打挺难的,不教你那些控制距离的打法,那个很难练,等你级高了,自然就知道怎么打了。
一般跟弓就杀先晕,然后缠绕,放剧毒,后瞬移,放石头,再剧毒。时间够的话,你啦着弓跑一跑,然后立刻瞬移到身边加个星云振荡,如果前面打的好,她血不多的话就可以秒掉,如果开始被弓强力打倒了,那就很危险了,如果倒地3秒起来后你没死,那你就选择放掌心雷晕她或者瞬移跑掉。
还是那句,尽量别跟同级别的弓PK,差5级以内都小心些
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奇迹世界领域专家奇迹世界自然法师加点!!_百度知道
奇迹世界自然法师加点!!
双修法师!!是双修!!!偏自然的!!最好是PK型的,(刚玩,不太懂)请写出属性和技能的加点~~看完要求再写!!!!!!
提问者采纳
奇迹世界的加点方法有很多,尤其在等级越来越高的情况下,杂修使原来每个职业的四种模式又得到了穿插,乱七八糟很难说完,不过总的来说,无非就是两种加点,一是为了别人加,二就是为了自己加,当然你可以选择既为别人也为自己,但是我只能说的是:点数不够用法师的家点方法也有很多,但是按上面的原则,主流修法只有三种,我也只说这三种吧,非主流的我就不说了,因为你给的分太少了为了别人加,自然是生命法师了,但是生命法师不能像以前那样的修纯生命然后再去加智力和精神了,那样只能是白白的浪费点数,新版本开设后,法师最大的变化就是耗蓝少了,尤其再随着级别的升高蓝条的增长,高阶首饰的搭配使精神的提高,现在很多自然法师过一次副本几乎不用怎么回蓝,所以现在很少有法师再去加精神了,精神变成了一个没有用的属性,那生命法师怎么修呢,简单来说,自然210,生命230,自然学瞬移1级,力量祝福10级,战神祝福10级,生命里救人1级,精准、速度、敏捷都10级,盾10级,大地之力10级,风水火各1级,治愈之风10级,群疗1级,被动里回蓝能加多少加多少,这种加法,完全没有加攻击技能,所以是完全辅助的,你只要不引怪,没有怪会打你,安心做好你的辅助工作就可以了,装备由于没有加智力和精神,只能穿要求级别的幸运装,武器最好拿一个属性好的S级小杖第二种,纯自然,自然加到245,开技能为瞬移10,缠绕10,毒藤10,掌心雷1,群雷1,石头10,天崩10,被动里火掌握地掌握回蓝能加多少加多少。其余点数加智力,装备按智力点数穿自然装就可以了,武器也可以按自然点数拿,也可以拿把降低地或火防御多的紫S小杖,输出效果也是很不错的第三种,双修自然,自然开到200,生命开到满盾,(具体多少我忘记了)自然技能为瞬移10级,缠绕10级,毒藤10级,掌心雷1,群雷1,石头10,天崩1,被动里地掌握和回蓝能学多少学多少,生命里救人1,净化术1,盾10,寒冰反弹能加多少加多少,(盾和寒冰谁的生命点数要求高我忘记了,不过这两样都要加满,不过经过实地测验,盾加到9的效果会更好)其余点数都加到精神上,因为这样双修很耗蓝,尤其在开盾被攻击后,更耗蓝,所以只能加精神,而装备也只能穿幸运装,拿紫S属性好的武器
提问者评价
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天使肚肚疼
阅读:465评论:0被收藏:0 466
首先我们来说说裸练型自然系法师,很多人可能会误解裸练就是不穿衣服,也很多人是这样做的。 这里我就给大家纠正一下这错误的理解。很多人可能不知道这其中的奥秘,我们在出最后一个技能天崩地裂的时候所有的点都必须加在自然系上。也就是刚好200点也就是...
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出门在外也不愁奇迹世界自然法师加技能_百度知道
奇迹世界自然法师加技能
41级纯自然法师怎么加技能不用太罗嗦~直接说什么加几点就好~~
我有更好的答案
瞬移+1火焰枪或火龙+1缠绕+9掌心雷,剧毒藤蔓,群雷闪能加几级加几级岩石风暴+1我就这么加的~
1.瞬间移动--1级
2.火焰枪--1级
优点是群打的怪多伤害在前期还可以(如果有朋友带或可以坚持的话也可以不学3.缠绕术--学满10级
缠绕这个技能是自然法师的必备技能练级打副本pvp副本的必备技能,也有的人说加9级就可以了因为技能的固定时间是一样的。4.掌心雷--先学一级后期学满
技能速度快攻击还可以带晕人效果不过时间短 5.剧毒藤蔓--先学一级如果你想先把单体技能先学满在学满群攻技能的话可以先加满和掌心雷也一样)单体伤害最高带中毒效果 6.群雷闪--先学一级如果加满了落石可以学满
优点释放速度快伤害还可以就是范围小了点 7.岩石风暴--能加就加学满为止
优点释放速度快攻击高带破防8.星云震荡--1级后期看自己喜好学满或只学一级
当怪围住你时又没法师放缠绕加血有点加不上时(靠个人经验)就可以放了救命技能可以把围住你的怪吹开 9.天崩地裂--41级只可以学1级
200自然可以学加5点自然学一级看自己怎么练了如果想学满的话要50级吧呵呵有毅力才行!)释放时间2秒速度还可以伤害也高还带有3个附加效果击倒、移动速度减慢和物理攻击速度减慢到了41级先学了在说 41级一共技能点只有41点因该怎么加才会跟合理呢(到了后期练级慢)要不想想的话东加几点西加几点的太分散了上面说了9个技能当然还有被动技能属性攻击被动先可以不加到后期技能点有多的在看自己怎么加了还有一个被动就是加魔力的(魔法直)这个也可以不加不过就少了点魔法直而已坐下地板就好如果觉得少的话也可以加看你自己的了 10级缠绕10级落石10级剧毒藤蔓(27点+9点)还有5点就看你自己觉得怎么加好就行了不过要加就加满不要东加加西加加的
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出门在外也不愁新奇迹世界自然法师如何加点
新奇迹世界自然法师如何加点
不区分大小写匿名
现在不流行自然F``太脆弱了 `建议双修 具体加点可到白度去找下看!
现在法师大体有三种玩法,一种是高输出的自然,一种是辅助的生命,一种是全攻全守的双修先简单说下自然,这是只有为了清怪时的高端群体伤害输出才玩的职业,就目前来说几乎已经绝迹了,即使存在,也只局限于刷怪,而且不能越级刷怪,单刷也有一定的危险,没有好的装备做基础,一般是不敢玩纯自然的双修,双修顾名思意就是把自然和生命中可以结合在一起的技能全部学上,当然这样修需要很高的级别才可以完成技能点数的分配,照1楼说的加就可以了,因为他就是复制我以前回答的类似问题的答案(我说怎么这么眼熟呢)生命,需要把所有的辅助性技能都学好,救人1点。两个群疗都需要加满,因为一个是即时回血一个是持续回血,在清大怪或者群怪危险时,可以把队友聚集到身边两个群疗交替使用,可以保证队友的安全。精准,速度,敏捷都加满。大地之力为主攻的法师加满,因为现在大部分法师都是双修,双修法师攻击上不去是最头疼的问题,所以帮他们把大地之力加满吧。火,水,风,一样一点。盾满,为了安全的保证。自然开1级瞬移动,可以跑得快些,像你说的缠绕什么的,我的意见是要辅助就纯辅助,不要加攻击技能,以免放出缠绕后怪会来围攻你,就很危险了,所以我不建议加,被动里回蓝能加多少加多少双修和自然其他点数的分配都一样,按精智装备分配点数,因为二者由于有盾,都很消耗蓝,如果有套高阶幸运是最好的,比如女神或者星梦武器方面,双修需要拿把高攻的武器以提高输出,有条件的话,收个红莲吧,要求还很低,我是辽宁区的,我区的强12红莲也就800多块钱,如果是修生命,那最好是拿一把加智力和精神多的S级武器,1阶2阶的就可以了
自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)然后转加属性智力和精神。1、火箭术:天生给的1级足够,不学。2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。3、火球术:威力低,不学。4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。 19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
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奇迹世界领域专家自然法师的配点策略--17173奇迹世界专区玩家文章
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自然法师的配点策略
发表时间:日 17:43:48作者:谢远关键字:加点
GF公测,我选择了自然法师,地球人都知道她攻击高、片杀伤强、防御低,是下副本、狩猎的主攻手之一。我现在把自然法师最强配点心得提出来,与大家讨论。
最强自然法师的配点策略
GF公测,我选择了自然法师,地球人都知道她攻击高、片杀伤强、防御低,是下副本、狩猎的主攻手之一。我现在把自然法师最强配点心得提出来,与大家讨论。
自然法的技能是各职业中最多的,可选择余地大,配点方法也多种多样。根据铁血龙傲天的技能分析和其他一些人的观点,我觉得自然法最有价值的技能是:单体杀伤技能有剧毒藤蔓、掌心雷、冰封术、旋风球等,片杀伤技能有缠绕术、岩石风暴、天崩地裂、火焰枪、星云震荡、火龙烈焰、群雷闪等,星辰陨落也不错,攻击高,但咏唱时间太长(4秒),瞬移就不用说了,被动技能都不错,但由于技能点实在有限,不可能都加满,只能根据杀伤技能加的情况有选择地加。
最强的自然法配点就是要把有限的点加到能最大限度提高技能杀伤力和可持续杀伤能力上,不要老出现技能等待和坐地板的现象,使法师片杀伤力最强、PK也最强。
1、若按照60级来配点,共有60点技能点。我的配点策略是:缠绕术9级,瞬移1级,这两个技能必须优先;法力恢复能加多少就加多少,60级可能只能加到6级,增加MP回复速度6点,这可以使你的MP回复速度加倍(在不加精神的情况下);剩余44点将在单体杀伤技能、片杀伤技能和风火水地元素掌握技能中分配,60级法师只能说是刚成型,主要时间还在练级,单PK则看个人爱好,所以配点主要加片杀伤技能,兼顾单体杀伤技能和元素掌握。最强配点组合为岩石风暴10级、天崩地裂10级、剧毒藤蔓10级、地掌握6级(只能加到6级,提高岩石风暴、天崩地裂、剧毒藤蔓杀伤力35点),星云震荡、火焰枪、火龙烈焰、群雷闪、掌心雷、冰封术、旋风球各1级,共7点,剩余1点,可以考虑加风掌握1级(加10点攻击)。
这样配点能把自然法的主要技能都出全了,技能槽可放置12个技能,1-4放置剧毒藤蔓、掌心雷、冰封术、旋风球,5放置血瓶,6-11放置缠绕术、岩石风暴、群雷闪、天崩地裂、火焰枪、星云震荡。12放置拾取。
有人可能认为星云震荡好,要加满,其实这个技能在杀怪和PK中用的不多,主要是它有推开的效果,与缠绕相冲突,还有就是它要贴身施放,而法师大部分时间都是远距离施放,被怪围时一般考虑是瞬移保命,很少用此技能。加它一点主要是在PK时可将贴身攻击的战士和龙骑推开,给自己有喘息的机会。
加火龙烈焰1级,主要是在初期没有什么片杀伤技能,若点数全加自然要到29级才能出群雷闪,31级才能出岩石风暴,在这之前只有火龙烈焰、火焰枪加上缠绕可以用,若没有火龙烈焰,则技能等待的时间就长了,影响法师的持续杀伤能力。
加群雷闪1级的理由是技能耗魔少(49点),伤害高(232点),启动快(0.5秒),比火龙烈焰强很多,可替代火龙烈焰成为无状态杀伤技能(不会对怪造成击倒、后退、眩晕等状态,有这种状态可能会使怪物清醒而攻击,特别是远距离攻击的怪)在缠绕期间施放。
片杀伤技能的施放顺序为缠绕术--岩石风暴--群雷闪--天崩地裂(火焰枪)--瞬移,然后再重复以上顺序,但由于天崩地裂CD时间为30秒,第二轮改放火焰枪。一般战士或弓手去引怪,怪成群跑来,法师及时来个缠绕,接着放岩石风暴和群雷闪两个无状态杀伤技能,放这两个技能时间一般需要4-5秒(两个技能启动需1秒,技能施放的持续时间大概需要2-3秒,人的反应时间需1秒),9级缠绕持续时间7秒,还剩余2-3秒来施放天崩地裂(该技能启动时间为2秒),放完后马上瞬移。若有守护战士来个嘲讽,怪一般不会追踪打你。这时缠绕术CD时间也快到了(冷却时间为13.5秒),冲上去再重复以上技能施放顺序,两轮下来怪基本上倒成一片。
单体杀伤技能施放顺序为掌心雷--剧毒藤蔓--冰封术--旋风球,若在PK时施放顺序为缠绕术--剧毒藤蔓---旋风球--掌心雷--冰封术--剧毒藤蔓--旋风球,若对方快速接近,可先施放星云震荡把他推开,再按以上顺序施放技能。
2、若最高级别可到100级,那么还有40点可加,以后的加点基本上是强化以上已经加的技能。选择加满的技能有哪些呢?在技能上首选会出状态效果的技能,然后是每加一级攻击伤害增加最多的技能。所以,掌心雷(眩晕)、火焰枪(击倒)、冰封术(冰冻)、地掌握、法力回复都要加满,前面3个技能各加9点,后2个技能各加4点,共用去技能点35点。还剩余5点可作为机动,看个人的喜好加,也可以留着等以后出新技能来加。
这样加点的自然法围绕缠绕布局技能施放顺序,攻击力最强,运行流畅,存活率高,打起来很爽,要练自然法师的朋友不妨试试。
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