我用的是ndsi掌机,玩的是口袋妖怪黑金手指心金汉化版,谁有这种游戏的金手指包(用的是r4白卡),请发给我

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我玩过的DS游戏:
一、仙境传说DS
做为一个老仙境玩家,怀念着那一系列熟悉的名称,怀念着普隆德拉南门外无聊的闲侃,怀念着古城里组队刷怪,怀念着城战中飞雪漫天。记得当年无聊的演奏刺客的黄昏,记得当年天津樱花树下用暗壁画心,记得当年守城时高唱布莱齐,记得当年教堂中朋友的祝愿。
RO是我玩过时间最久的一款网游,从一个网游小白,死了动不动就被怪扑到,到后来能被人说道:“你也来了我就放心了”这样评价。一群不想外挂的朋友,一个小服事一个小盗贼熬夜在玩具工场升级,一个小服事,一个小刺客,游荡在古城骑士团二层享受着升级的喜悦与死亡的无奈。从一个不称职的小牧师,到一个可以带队的神官,从一个不入流的小诗人,到后来城战中的主力。RO给我带来太多的回忆。
不得不承认我是为了这款游戏才入手的NDSi,那时候ACG9连发的第一弹,我当天下载了这款游戏,也是第一次使用NDS模拟器玩DS游戏,但是实在是被模拟器的劣质画面雷到了。脸都是破碎的,而且技能也及其不好发,当时就在想,如果是触笔的话肯定比鼠标好用,于是发誓一定要买台主机玩。
礼拜五发布的游戏汉化,周日我就跑到中关村去买NDSi。回到家里第一件事就是把游戏考进烧录卡,那熟悉的画面,那熟悉的音乐,我仿佛回到了当年初入仙境的初心者。
进入游戏后的第一个感觉就是,那个DS模拟器不是索尼做出来诋毁NDS的吧,这根本就不是同一个水平的画面和音效啊,谁说NDS画面不行的,简直和当年的网游没有任何区别的画面啊!试了下技能,果然用触笔比模拟器上的鼠标好用多了。可爱的波利我们又见面了!
我练的第一个职业是铁匠,本来想练牧师,但是毕竟是单机,RO的牧师是毫无攻击力可言的,因为之前在模拟器上玩过,知道会有个剑士加入,所以没练剑士。
游戏前超长的剧情实在是让我这个想迅速进入游戏的初心者心急,不过一旦进入游戏,熟悉的技能让我迅速进入了当年RO的状态。虽然操作完全不一样,但是那种感觉绝对是相同的。不得不说这个游戏里铁匠就是专门为主角量身定制的职业,首先从剧情加入的NPC里,主流职业唯独没有商人加入,其次就是游戏中人物的负重,只有铁匠刷东西才有99的物品上限,还有就是攻速,目前来说连刺客都做不到攻速199,而铁匠A99后,速度激发带雷锤就能保证满攻速,虽说这里199的攻速也就是网游中183左右的攻速,再次就是雷锤了,这神器武器只有铁匠和骑士能拿,但是其实会双手剑攻击急速却不会锤子加速,所以只有铁匠速度激发才能保证攻速。最后就是刷塔,铁匠独自刷塔是最轻松的,大地震简直就是为了刷塔而存在的。
唯一有点小遗憾的是没有我最喜欢的诗人,其实相对于老二转职业,我更喜欢那些新二转职业的技能,比如诗人、十字军、贤者、和尚。对于卡片系统我还是及其怀念的,增加了许多神卡啊,比如僵尸卡,增加25%的武力攻击,这绝对是禁卡级别的东西,第二个曼陀罗花卡,I+6,巫师的极品啊~
有人说小强卡单机没啥用,其实不然,刷塔50层BOSS时候很有用啊,省多少天地树芽啊~游戏总的来说风格上是绝对怀旧的,与仙境传说的网游完全相同风格,操作上虽然不同但是也是亮点,不过要说的是技能使用,我个人喜欢瞬发技能(如天赐),长点试范围技能(如大地震),花圈圈技能(如速度激发),三点式技能(陨石术,别想歪了),画线技能(开始初心者的那个攻击技能),不太喜欢点住画线的技能(冰冻术),长点试个体攻击技能(火箭术)前者画着方便,而且也容易命中,而或者画起来不方便,很容易发不出技能,而向火箭术这类魔法居然没有魔法锁定,见到一个怪点住了,怪也看见我了,冲我过来,等技能放出来,打的是怪原来的位置,实在是不科学啊。
对于职业,感觉此作完全就是近战的天下,法师释放技能实在是太慢,我玩巫师时候总是技能还在咏唱,小弟们就砍完怪了,弄得我后来为了过瘾都不让小弟们攻击。装备和卡片也是倾向近战,而且这里的近战都挺强,法系职业相对弱化。
对于队伍,一般情况下我会选择主角职业如果是近战,就配个弓箭手和个牧师,如果是远攻就带路西法和一个牧师,萨满不会加速,还是牧师好用。本作的牧师AI其实还是不错的,尤其是加血很是及时,但是和当年用管了牧师的我来说,这牧师操作实在是垃圾啊,从来无法保证12不断,想当年我的牧师可是时时刻刻保证大家123不断,血满的。但是对于AI来说,其实还是很不错的。后来我无聊了,主角转牧师,带着路西法和我的一个女弓箭手一起刷怪,这时候才发现其实牧师也不弱,十字驱魔居然对大部分怪全有效,而且战斗力相当强悍。神圣之光也不像网游那样弱,缺点就是施法速度太慢,所以偶尔玩玩还行,刷塔可能有点难,不过牧师也有个强大的瞬发法术——打不死时候的治愈术,挺好用的。
如果说这款游戏我给打分的话我只能打7分:职业少-1分,操作系统有待提高-1分,剧情拖沓-1分,怪物少而且怪物容易打死-1分(居然没有经典的大巴和小黑,还有可爱的月夜猫和死灵,没有死灵我上哪找可爱的猫卡和死灵卡啊!),装备无实体属性数据-1,WIFI组队任务太少-1,任务系统不错+1,WIFI组队系统+1(所谓成也萧何败也萧何,本身是优势,但只有刷塔时组队局限性太大。),对仙境钟爱+1。其实这么看来游戏其实只能算将将及格,不得不说我很期待在DS上看到仙境续作,职业系统增加新二转职业,技能操作上更合理化一些,怪物强度增加一些,主角选择上增加性别选择,剧情更优秀,怪物上最起码BOSS要全,增加WIFI任务,供WIFI组队做,最好增加WIFI语音。增加怪物密集度,怪物这样稀松的野外让群体攻击很没鸡肋。增加斐扬城,老RO们都知道当年斐扬的繁华。
最后我想说RO其实我是烂尾了,自打能去刷50层塔后我就一直在刷塔中,刷到的最好的装备是4D雷锤,到现在都不舍得插卡。大家帮我推荐4D雷锤应该如何插卡吧,还有就是我现在在连牧师,一个人挺无聊的,如果还有人对此游戏有爱,有时间WIFI吧。
二、逆转裁判4、复苏的逆转和逆转检事
逆转4是我真正意义上在NDSi上通关的第一款游戏。
我玩逆转时间挺长了,最早是5年前玩的逆转3,觉得一般般,后来听人说这系列要从1开始玩,不过一直没时间,自从手机能用GBA模拟器后,我一直沉迷于火焰纹章,直到去年年初我才开始了重新玩逆转1,之后便沉沦在逆转的剧情之中,因为掉过一次档,导致我逆转1的前两章玩了两遍,后来逆转2也掉过档,第一章也玩了两遍,最后就是逆转3了,因为之前玩过前两章,所以逆转3的前两章我也是玩了两遍。但是玩到最后,实在太喜欢了,逆转3的最后一章我连续玩了3遍,每一次都回味无穷,3传通关后,我静静的想着这三部剧情,丝丝入扣,人物刻画入木三分,剧情几乎完全紧密,人物除了主角成不堂和真宵外,可爱的春美,贫穷的糸据,帅气的御剑,坏事背后的矢张,挥舞皮鞭小冥,啰嗦的大婶,糊涂的审判长,御姐级别的千寻,流血不流泪的戈德,每个人物都那么深入。
逆转是一款没有精美的画面,没有复杂的操作,不需要升级、不需要凑装备,就是靠文字,靠剧情位列神作之位。
也许当年逆转的出品不过是一个小品之作,原本是生化危机发售后游戏公司为了打短差发布的一部小品级别的作品,确一下风靡全球,甚至欲罢不能,1之后发布2,2之后发布3,从GBA到NDS,这款游戏仍然经典异常。
逆转4虽然换了主角,但是逆转精神犹存,从剧情上讲一点不逊于前三作第一章成不堂震撼的出场一下吸引了玩家,最后一章穿越时间的审判给故事带来圆满。而从系统上讲,增加了3D调查和吹指纹、印鞋印、透视画卷等小游戏丰富了游戏的趣味性。
刚玩逆转4时候,对于新主角其实我还没有认同,以为逆转4已经不是当年的逆转,换了另一个背景。本来是硬着头皮往下玩,但是很快就被成不堂大叔式的出场给雷到了,我曾把这段和一些玩过逆转的朋友提起时,好多人说在玩4之前看过预告,所以一点都没觉得什么,不得不说逆转这类游戏如果不被剧透,玩起来绝对另有一番风味。当被成大叔雷过之后,一连串的问题接踵而至,成不堂为什么被吊销律师资格?真宵去哪里了?成不堂怎么蹦出个女儿?是他和谁的孩子?真宵?菱美?不过才7年怎么会有个15岁的女孩?想想年纪,不会是春美吧?就算是春美为什么改了名字?为什么连发色都变了?七年前到底发生了什么事情?带着这些疑问我将逆转4剧情进行了下去,NDSi就是NDSi,大屏幕玩起来果然不是原来2.0的手机屏能比拟的,不管怎么说,春美已经不是我心中最可爱的逆转形象了,小美贯已经取代了春美的地位。不论从性格、从模样、从能力来说美贯应该算是逆转系列最优秀的女主角了。
逆转4与逆转1很像,逆转1以D16案件开篇,而最后一章(非复苏)揭示了D16案件就此案件的全貌,但是背后隐藏的灵里家族故事确被隐藏。逆转4也一样,以7年前事件开篇,最后一章揭示了7年前案件就此案件的全貌,但背后隐藏的黑暗势力和超能系家族确被隐藏。
逆转4推出了一系列新人物,剧情也脱离了成不堂篇的灵媒故事,而带来的是一篇新的魔术与超能力的情节,不过相对于成不堂3作揭露真相而言,逆转4第一篇就揭示王泥喜与美贯的身世,连他们的母亲都找到了,而且成不堂7年前为什么被吊销执照一事也有了结果,貌似疑团全都解决了。不过续作仍然吸引人,因为许多最初的疑问还是没有解决:1、真宵哪里去了?2、御剑会再出现吗?3小冥、矢张、大婶、糸据之类的人物还有登场机会吗?3、逆转3之后都发生了什么事。4、超能系故事如同D16一样应该仅是引子,背后究竟发生了什么?5、成不堂系列揭示了检察官系统的黑暗,那么王泥喜系列应该揭示了律师系统的黑暗。最后就是那些黑暗的精神枷锁背后究竟隐藏着什么秘密?成不堂的将来会如何?
逆转4通关之后,我发现了那个接替糸据的刑事居然也不是新人,而是在NDS上复刻逆转一中增加的最后一章复苏的逆转出现的人物。由于逆转一已经玩过了,所以我直接玩了复苏逆转的最后一章,好漫长的一章,不过少了真宵的陪伴,单单只有小茜确实有些不太习惯。不得不说复苏逆转章节随长,但确实是为了与逆转4连接硬生生加进去的一座,所以与之前和之后的剧情都有所脱节。不过我认为复苏逆转应该是一个承上启下的作品,扒掉检察长和POLICE局局长,使得检察院和警局恢复了清净,逆转的初始本身就是因为检察官的不择手段,发生了D16案件,也就是说成不堂篇的主线其实是两根,一根是D16案件开头的检查官界的黑暗线和D16案件开端的灵里家族的争权案。第一根线的结局是逆转3中御剑的回归,检察官与律师共同奋战揭露案件真相,同时揭示了御剑、成不堂、矢张不为人知的童年。而第二根线的结局以分家的失败,真宵得以继承而告终,这么看来,其实第二根线算是完美结局,而第一根线并没有明显的结束,所以复苏的逆转将第一根线也给了一个了结,同时给逆转4打下了伏笔,率先让大家习惯了真宵不在身边的日子,同时引入了新作中的角色——宝月茜,算是一个很好的过渡,个人感觉复苏的逆转应该算是超能系故事的序言,引出的应该是司法界的黑暗。也可能就是因为成不堂扒掉了黑暗司法界的重要人物,使得这些幕后人开始对付成不堂,于是设套吊销了成不堂的律师资格。
逆转检事我只玩了前三章,因为汉化就到前三章,经过了逆转4的大换血,还是那些熟悉的面孔顺眼啊,不过好些人都觉得逆转检事玩起来缺少了正传中的紧张感,其实这和主角有很大的关系,成不堂是在法庭之上,所以是步步为营如履薄冰,稍不留神就全盘皆输,而御剑则不是,御剑从正传中出现就表现出及其冷静和遇事不惊,天塌下来也能坦然面对,所以在对战时候御剑没有成不堂那种紧迫感,也正因此玩家也没有感受到紧迫感,当然游戏公司非常巧妙,御剑的缺点就是女人,属于那种对女人非常迟钝也及其没辙的那种男人,于是给了他三个克星来激发他的紧张感,克星1号,美云,做为本作的女主角,御剑对她是很没辙的,这种没辙一直持续下去。克星2号,小冥,做为青梅竹马的同事,任何男人对于手拿皮鞭的小冥多少都有点紧张感,御剑虽然有很强的免疫力,但是也难免脱俗,当然一个小冥是提不起御剑的紧张感的,这必须有糸据的配合才行,同样,长的小冥对于御剑来说太过熟悉,所以早就没了感觉,因此才会让时光倒退。最后就是克星3号,也是我们玉树临风的小御最大的克星,万年不死的大场香大婶,往年没作只出现一章的大婶今次可是露过两次脸,也只有她才能让御剑紧张起来。当然,不止御剑,是个人都会紧张起来。
检事可以说是继续成不堂篇的剧情,从我前面的分析可以看出司法界的黑暗在检察官和POLICE局之间的毒瘤已经在逆转一让成不堂拔掉,而逆转检事一开始就是继续检察官的故事,所以只能说是前部的续延。不过也把故事给继续补充完整,御剑与糸据不得不说故事也在本作揭示,御剑与小冥的过去也在本作曝光。本作中御剑虽然性格上保持着以往风格,但是确刻画的更生动,冷静的小御也有着自己不为人知的一面,逆转的优秀就是人物刻画,玩过此作大家对小御和糸据这些人有着更全面的了解。
从系统上说,本作不再是传统跳场景调查,而变成固定场景的细致调查。除此之外本作将将周边也丰富,逮捕家族完全展示,地域扩宽,逆转从4开始就已经不局限于日本本土案件,开始涉及国际案件,而检事同样如此。最有就是人物,最大的亮点不是新出场的美云和狼,确实幼年的小冥与中间时期的小茜。小冥就不用说了,LOLI女王绝对是大家都想看的,而小茜之所以被我提出,主要是因为这事逆转中唯一一个拥有3时期图像的人物。首先是LOLI小茜,出现在复苏的逆转,当时年龄应该和真宵差不多大,立志要做科学搜查官。第二是御姐小茜,出现在逆转4,7年后的小茜已经成为了成熟的刑事,不得不说与天天吃面条的糸据大叔比起来还是吃江米条的小茜更悦目的说。第三次就是检事中的小茜了,介于7年前和7年后的中间,如果把三张小茜图一起来看,三个小茜有着明显的不同,是气质上的不同,每一个小茜都很符合当时的年龄段。比起虚无缥缈的灵媒和怪盗以及超能力魔术师,还是这个蹩脚科学搜查官让人觉得真实可爱。
总的来说逆转是我玩过最好的游戏,这个“最”在目前为止我觉得还没有后续“之一”二字,虽然神作很多,我只是想说这类文字游戏可能更适合我而已,所以是我最最喜欢的游戏。相比较电视上的柯南,逆转的有点在于法庭激战的紧张感,这种感觉是游戏的精髓,也是他的可玩性,放到荧屏,大家可能就缺少这种身临其境的感觉,放到小说,大家可能就缺少那种揭露真相的快感,可以说逆转只属于游戏,是目前位置最成功的侦探累游戏,逆转之后我也完了不少破案的游戏,伽利略和柯南金田一,但是觉得都没有逆转优秀。就是因为缺少了这种感觉,也正是如此这些在电视、动画中出色的作品在游戏中始终干不过逆转。逆转无愧为逆转,逆转就是这种绝地反击的快感。
如果给逆转系列打分,逆转所有的作品在我眼中只有满分10分。
三、口袋妖怪钻石/白金/心金
如果说买NDS最初是为了RO,那么逆转和口袋则是我最初看中NDS的原因,打GB时代就痴迷于口袋黄和金、水晶。GBA的宝石和火红叶绿完全是在手机上玩的,说实话,我还是觉得初代小精灵最能让人接受,金银时期的小精灵还都算能忍,到了宝石我觉得小精灵越来越不堪入目,加上D商的火星文翻译,实在是玩的不起劲。宝石里好多小精灵根本没有小精灵的感觉。
到了NDS上,我最先玩的是中文版的钻石,在我心中口袋汉化最好的要数当年的繁体版口袋黄,之后的口袋全是火星文汉化,所以都是直接玩的日文。终于看到了一款回归TV版口袋称呼的作品了,钻石的剧情其实很不错,不过因为那时候大家都关注着ACG白金的汉化,所以我也没太上心玩,大概哪里个徽章就没玩下去,而白金汉化确迟迟未出,等来的是金银复刻秋季上市的消息。本来对于金银我并没太关注,当年确实比较痴迷,但是口袋历代基本上换汤不换药,所以玩拿款都差不多。但是后来我发现我错了,金银居然回归了口袋黄那种能带着皮卡丘四处乱跑的风格,而且这次不光是皮卡丘连神兽都能携带,冲这个我就已经不再惦记白金了。
7月31日,我的生日,千呼万唤始出来的白金汉化成为了我的生日礼物,不过那时候我已经被工作忙的焦头烂额,而且那时候我痴迷于看漫画,大部分时间都捧着DS看漫画,白金汉化几乎没怎么玩。
金银复刻终于在9月偷跑,这个时候我甚至放弃了一切,疯狂体验着金银带来的感受。
有时候知道的越多可能越不好。从口袋金时候我接触了金手指,我幻想着自己是游戏的主角,手下的小精灵也是最优秀的,所以很不厚道的把小精灵都改成满个体和满努力,那时候我也没有想过什么,反正自己玩,又不和人对战,GB时期什么都不晓得,GBA作品我又是手机和模拟器上玩的,所以根本不曾考虑过破坏平衡。及时到了NDS时期,我的钻石也都是带着一票改过的宠物慢慢的玩。直到后来,在论坛上看到好多人晒刷宠图,也听到了有关非法宠物的说法,这时候在回顾原来玩了很久的超人们,有种很厌恶的感觉。从此开始纠结于刷高个体宠中,毕竟我有了NDS,可以与人WIFI,不希望在WIFI上见到一个修改党,所以我也就自此断了自己的修改欲望。但是纠结与个体的我也使得自己的进度慢的要死,到现在金银都没怎么玩,不过我也不急了,现在唯一的愿望是ACG汉化金银时用的是和白金同一套汉字编码,这样从汉化白金传过去的宠物名字就不会乱码了,而这段时间我可以慢慢玩口袋白金,然后用乱数法则培养只可爱的闪光小猴。
说说NDS的两个系列,白金的看点在于草刺猬的天空形态,而新奥系列的小精灵感觉有点回归原始的口袋风格,不似宝石那般粗制滥造,而精美的汉化风格,也是此系列的看点,不过白金系列大家都反映剧情略短,而且精灵很少。不过个人认为优点挺多。手表系统做的不错。可惜后面的金银太优秀了,但就操作系统就把白金比没了。
金银的横空出世可以说是把口袋推向了另一个高峰,完全完美无缺的操作系统,配合上金银中超级完善的星期系统,强强联合出一款绝对优质的口袋。出去十字键,完全触屏的操作非常的简便,简便到我玩过了金银后都不再适应之前的口袋按键操作,除此之外四百多小精灵全实体携带系统让大家回到了最初口袋黄那种带着皮卡丘四处乱跑的时代。金银之所以成为口袋史上的经典,在于他那独特的星期系统,每一天都有着特有的事情,让玩家觉得口袋世界是那么真实。
如果给口袋打分,没有金银的话,白金我会给出9分的成绩,千篇一律的剧情-1分,千篇一律的设定-1分,独特的手表系统+1分。如果算上金银,白金我只能给出7分,操作系统没金银方便-1分,口袋妖怪不能跟随-1分。
如果给金银复刻打分,我会给出9分,金银复刻唯一的缺点就在于金银复刻本身。口袋妖怪发展到珍钻白金已经有了四百九十多只小精灵,金银并没有扩充小精灵库,所以在小精灵上没有创新,同时因为复刻,甚至保留了原作所有的精灵配置,连野外NPC的精灵也没太大变化。换句话说精灵库明显是硬安进去的,没有因为如今小精灵的扩充进行精灵分布的重新调配。而白金中的诸如草伊布和冰伊布都只能靠传送获得。除此之外仍然是因为复刻,剧情居然一点改变都没有,除了硬插进来的齿耳皮卡丘和雪拉比、超神兽剧情以外居然没有一点变动,十年前的感动十年后再来一遍有时候就觉得有些幼稚了。也正因此我没有给优秀的金银打上满分。
四、高速卡片对战:卡片英雄
这是我在DS上通关的第二款游戏,在逆转4之后,在逆转复苏之前完成了这部游戏。
现实中我是打万智牌的,比较喜欢这类卡片游戏,本想玩游戏王,但没学会,所以就玩了玩这个,居然发现这款卡牌游戏真的很有意思。
游戏分4种模式,游戏中没有绝对的无敌套牌,卡牌系统完全平衡,组合技也超多,NPC的AI也还不错,虽然剧情十分幼稚,但难度绝对不像剧情那般哄小孩一样,保证你成年大汉去玩也会被NPC虐待一番,卡牌游戏我觉得是仁者见仁智者见智,没有任何一套保证无敌的牌,只是说胜率略高而已,快速模式还算简单,基本上保证远攻高伤,进攻能抗的住就可以,随意位置打2点的鸟是必要的,6血能升3级的骑士也是必要的,至于其它就看个人了,我喜欢用来菲,因为来菲有远攻,而且能进化超神兽,而且5血不容易死,还有就是凤凰,做为远攻来说凤凰并不优秀,1级的凤凰几乎不会有什么做为,只有升到2级才有点威胁。但是1点的攻击力升级确实有点困难。还有就是那个6血3级的半人马,攻击打1,还有技能是有可能打3的那个,虽然命中率低了点,但是人家血高,级别多,可以顶前线也不错。魔法我带超神兽配来菲、打1血的小火花来解决一些剩下学皮的东西,3血的大闪电用来空场,然后就是一个盾牌,在换人时候能顶一回合一换来前置怪升级回血。
初级模式其实我觉得是最容易的模式,只要有左右轮配合必定打掉血的1血枪手,加上人鱼来加血,抓牌时候如果手牌没有左右轮就重抓,基本上一回合能打2点血,然后用双盾给左右轮加防,换取一回合存活,2回合再2点血,然后枪手补上1枪就解决战斗了。
高级模式增加了大师,使胜利变得有了未知数,不过按照上面配比基本上也能过,不过要根据大师来做调配下魔法牌而已。
大师模式就比较复杂了,到现在没人知道什么牌胜率高,我自己个人觉得反击人配合龙盾,还有诅咒人、投宝石的几乎都是根据对方的牌要做临时调整,几乎没有固定模式。
这游戏唯一的缺点就是剧情幼稚,单从打牌来说这游戏真的挺不错的。
如果为这款游戏打分,我会给出8分的好成绩,剧情幼稚-3分,太幼稚了,所以扣这么多分。平衡度好+1分。所以最终成绩是8分。
五、交错的两位名侦探:江户川柯南VS金田一
这款游戏我起了一个别名:交错的两位死神:万年小正太和金田怪叔叔不得不说的二三事
这俩人随便出来一个就能闹得日本一个城市死人无数了,如今俩人齐聚一个小岛,真不知道这小岛招谁惹谁,这俩波堪称瘟疫级别的死神们聚在一起准没啥好事发生,短短几天,小岛死人无数,爆炸无数。
从案情来说这部作品很不错,扑朔迷离。人设上基本上保留着动漫中的人设,说实话我玩这游戏完全是为了看小哀。不过游戏性来说这个游戏确实不能堪称加作,也是玩完了这个游戏,我才明白了为什么同是文字探案的游戏,逆转为什么就能如此优秀。
其实说道案情的扑朔迷离这部作品超过逆转的任何一部,逆转往往很容易看出谁是真正的罪犯,关键在于如何例证这个罪犯,这一点使得逆转变得十分有趣味。要先做无罪论证,再做有罪论证。而本作里案件虽然扑朔迷离,但剧情明显太过拖沓,而且提示太过明显,造成玩家玩起来没有一点成就感,而小游戏又做的太过复杂,有种被逼着玩的感觉,而不是逆转那种很有意思的感觉。其实就案情来说,逆转有点半玄幻,毕竟真正的世界不会有什么灵魂俯身,不会有灵媒,不会有超能力者,不会有勾玉,但是每个案件都感觉很真,正是因为犯罪的鲁莽,才会留下破绽,而这一点点破绽就成了案件的突破口。而柯南金田一本身除了变成小孩的柯南与小哀以外应该是一个很真实的世界,但是确给人感觉案情中斧凿痕迹明显,犯罪人对于案件安排太过惊醒,小说痕迹明显,确少了一份真实。逆转玩起来感觉是你身临其境的调查思考,而这部作品感觉就是在看小说,是你在看别人调查思考。玩起来少了身临其境的感觉,而且本作案件中的罪犯往往就是通过单纯的推理,然后大吼一声“真相只有一个”就蹦出个凶手,而与凶手的对战完全就是凶手引子你说出真相,到现在没见过如此弱智的凶手。而逆转绝对是让你话赶话的用铁证拍死凶手。也正因此,同样类型的游戏,单就人气而言,俩打死神妇孺皆知,可失踪无法与逆转媲美。
不过此作案情确实很不错,如果说这是一部剧场版的电影,绝对票房大卖,但是做为一款游戏,此作只能当做休闲,玩起来不要认真。
如果打分的话,我只能打6分。剧情拖沓-1分,太过容易无挑战性-1分,小游戏搭配一般-1分,逻辑性不高-3分(对于探案类游戏,里面太多牵强,所以应该狠狠扣分,比如明知道金田一在岛上会影响计划,日冲居然任其自由行动,哪有这么傻的罪犯,整个岛都是他的人,要是我早灭口了。
后期日冲镇长杀死POLICE哪一段,我始终想不明白,镇长是如何知道POLICE要说出真相,大家明明都在现场,他怎么去做的机关?难道他从进入矿坑就打算杀人?也不通啊,他并不知道POLICE要宣布他的身份。及其牵强。大酒柜里放个弩箭,这么明显的机关,酒店那群人开都不知道,这酒柜调酒师天天搬来搬去,总放在同一个地方,立面有什么东西他能感觉不出来,宴会开始前都不检查,说不通啊!)柯南系列人物(主要是晓哀)出场+1分人气,金田一系列人物出场+1分人气,最终得分6分。
六、JUMP究极明星大乱斗
作为我DS上一款一直不舍得删除的游戏。40部漫画,300个人物,几乎都是耳熟能详的角色,没一个角色的招式做的都比较真。
我个人看漫画其实不多,不过里面大部分人物都还认识,火影和海贼的人物不比多说,七龙珠和幽游白书让我想起来当年玩世嘉机子的感觉,尤其是幽游白书,好多招式都与世嘉的幽游白书一样。除此之外可爱的阿拉蕾、不死的五小强,猎人等等。个人喜欢那个穿射手座圣衣的星矢,和能黑龙灌顶的飞影,不过诸如I'S、草莓众萌女,地狱教师奴米,帅气的酷拉皮卡、除了星矢以外的四小强、幽游白书当年超好用的幻海,只能做辅助人物。
超希望小学馆能和JUMP一样也出个大乱斗,小学馆的明星也不少,犬夜叉、乱马都很能打,阿拉蕾都能上,多啦A梦也不弱哦,别看柯南年纪小,又是麻醉表,又是按摩鞋,战斗力也不弱,相信也能乱斗一番,最好和JUMP合作一款大乱斗。
这游戏给分的话我想8分吧,人物还是不够啊,-1分吧,图像如果能再加强就好了,-1分吧。就这样了。
当然DS上好游戏不断,这里先说这六款了,因为工作通关的游戏确实不多,今年汉化的游戏我也玩了不少。但是通关的真多,有些也通关了,不过觉得一般般,没有留下太深的印象。
还有就是因为工作关系,基本上白天上班,晚上回家上网,DS玩游戏时间其实少的可怜,大部分都是在公交车上完成,所以喜欢那种能随时中断的游戏,对于那种还要去找记录点的游戏比如传说系列只能说条件所限。虽说开了老金也能中断存档,但是老金后又时候会出现BUG,所以很少用。
说道游戏我觉得很多游戏做的都很优秀,尤其是那些大作、神作,很可惜萝卜青菜各有所爱,我对于自己不擅长的游戏并不是说游戏不好,只能说自己无爱。
首先由于个人操作能力不强,所以不太爱玩闯关类游戏和ARPG,塞尔达话说是神作中的神作,但是当年GBA玩缩小帽子时候就很快烂掉了,自此以后就不再碰塞尔达了,DS的两作本来都想尝试,但是同样也烂掉了,看来自己真的不适合这类游戏。传说系列也有点半ARPG的意思,加上不能随时存档,所以都不大喜欢。同理FF系列中的ARPG也不是很喜欢。对于牧场这类游戏也不是很喜欢,原来GB上的牧场我就玩过,而且还玩了很久,开始觉得挺有意思,可是玩多了有种想吐的感觉,枯燥乏味啊。基于对牧场类和ARPG的无爱,符文系列……还是算了吧。对于RPG还算能接受,但是历代RPG系统大同小异,玩的太多了,加上可能真的因为老了,所以越来越没耐心了,一拿起RPG游戏就想起漫长的升级,于是就放下了。不过APRG有个例外,就是RO。没办法啊,回忆太多了。
我喜欢的游戏是要排排坐的话,文字类游戏绝对第一,尤其是逆转这样的剧情超棒的,玩起来一点都不累,就像看电影,又有身临其境的感觉最棒了。第二要算是竞技格斗,马车啊,jump啊,都不错,一局的时间不常,中断了也毫不可惜,而且玩起来非常过瘾,很能发泄。第三的话是RPG,不过我喜欢很纯的RPG,比如很纯的西方魔幻系列,暗黑、英雄无敌那样的,最好是D&D的,或者很纯的东方仙侠,仙剑那样的。对于那些明明西方魔幻设定,却总是东方东西不断,这种不断不是说不能含有东方的东西,有个把的忍者职业啥的还是能接受,但是世界观太东方的就不喜欢了。还有那些明明冷兵器非要和现代化武器并存的RPG很是排斥,感觉世界观乱了,其实经典的DQ和FF都有这毛病,所以这些日系RPG我都是有选择的玩的,相比较来说黄金太阳给我的印象大好。还很喜欢战旗类游戏,GBA时期就特喜欢火纹,不过DS的火纹不知道为什么总提不起兴趣玩,觉得很难上手的样子。机战系列也不错,正如我之前对于RPG的说法,GBA三作中的纹章系列是挺纯的西方魔幻体,世界观很好。而机战也是很纯的科幻战棋,所以我一点都不排斥,加上我本身喜欢串烧类游戏,就像JUMP和白色漫画这类的,所以对于机战很有爱。不过我玩机战我仅限于玩有我看过作品出现的机战,貌似我只看过机动战舰扶子号和全金属狂潮……所以觉得DS上的机战W要比K好很多,对K不是很有爱。再有就是卡牌类游戏了,不过仅限于卡牌对战类,比如游戏王那样的,但是我对游戏王规则完全不懂,所以很遗憾,一直对此作无缘,可惜DS上没有万智牌。再有就是益智类的休闲小游戏了,比如立体方块、数独之类的,打发时间特别号,无聊时候玩玩非常有意思。
DS上的好游戏真的不少,有些游戏自己虽然无爱,但是还是要说他们是好游戏,被这么多人追捧自有他的道理。每个人喜好不能强求。
总评分:&浮云 + 2&
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楼主所说游戏,全都尝试过,非常值得推荐
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猥不足道 Lv.2, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
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马克马克马克马克马克马克马克马克马克马克
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=。=排下版好么~
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好长啊。。。。等我倒杯茶再慢慢看
It's my life
no silent prayer for faith-departed
.......哎。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1764, 距离下一级还需 236 积分
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支持,终于找到知音了~~~~我想说的你都说了...................
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果然是文字帝
好好排版的话看着会舒服点的。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 416, 距离下一级还需 84 积分
UID10226积分416帖子精华0浮云2 猥币2934 汽油0
先回吧。。。
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& && && && && && && && && && &&&
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UID5181积分14797帖子精华0浮云961 猥币54269 汽油0
& && &&&LZ真的很不错 可以考虑参加速攻组
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猥服出巡 Lv.4, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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。。。好长 头好晕
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猥人师表 Lv.6, 积分 3561, 距离下一级还需 1439 积分
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长,还是看完了
LZ文笔不错~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1230, 距离下一级还需 770 积分
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UID34674积分896帖子精华0浮云6 猥币2922 汽油0
n你可真能写
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
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