dnf元素刷图加点加点 这版本的 刷图点

DNF元素爆破师刷图加点 80版本_4399DNF
元素爆破师
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DNF元素爆破师刷图加点 80版本
作者:4399小编
时间:13-02-25
本文概述:DNF80级元素爆破师刷图加点 DNF元素爆破师刷图加点详解 DNF元素爆破师刷图加点
  9.冰晶之浴
  俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
  加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。
  这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
  当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
  PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的...
  推荐0或满
  10.黑暗禁域
  男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
  70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复
  先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
  再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
  最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
  推荐1(控场用)或满
  11.雷光屏障
  俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
  特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力
  推荐满或1(不是每个人都能习惯这个技能)
  在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)
  12.元素轰炸
  坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
  此技能待其它人帮忙补充中
  13.元素唤醒
  爆破神技之二,技能说明不太清楚,解释一下,就是当你使用某个系的技能的时候,会给你3个BUFF,增加另外3个系的属性强化,这个BUFF不能叠加,但是可以刷新,不能被驱散(待确认,死神塔的吞灵者好像没有吃掉这个BUFF),其它同属性变换。
  推荐满上吧骚年!
  14.幻魔四重奏
  主动觉醒,70年代是唯一的固伤技能,80后改为百分比,并且3、6、9等级会有特效,说明实在太长,还是找个模拟器看看吧。
  此技能由于LZ电脑太烂,放觉醒会卡,卡完就没伤害,所以无法做实际测试。不过有2点是可以确定的:1.体积大HIT多,2.此技能对移动能力强的怪物效果不好可以参考冰雨。
  另外此技能80后200SP一级,选择加这个技能前请考虑好放弃哪些其它技能。
  关于主动觉醒,伤害点满的话其实挺高的,但是硬伤是范围。。。看上去全屏放烟花,其实,目测比电墙的Y轴范围还要小,不是一直线的几乎很难中
  15.元素浓缩球
  60SP一级的技能,一般情况下,第一次落地位置与男弹药平丢手雷差不多,落地后会发生小范围爆炸,并弹跳,第二次落地会发生大范围爆炸,两次爆炸都会将非霸体怪物向前击退,因此有聚怪、控场的作用,70年代一般1级用于聚怪,80后伤害有明显提升,满上也是不错的选择,像LZ电脑不好,无法选择觉醒做爆发,就可以选择两个EX主动技能做爆发技能。
  PS:此技能属性由属性变换决定,需要少量预判。
  推荐:满或者1
  16.元素幻灭
  70SP一级,落下5个球,然后爆炸,满后百分比破万,同样可以作为爆发技能。但是有2点要注意,一是5个球其实只有1次伤害,二是此技能有一定延迟,需要预判。
  此技能属性由属性变换决定。
  推荐满或0
  2.4TP技能
  说实话,现在爆破的TP技能没什么特点,除了EX地火和冰雨,完全改变了一个技能,盾的效果也比较明显,其它的都是单纯的增加XX%伤害,增加异常状态等级XX,几率XX,毫无创意(你说雷光链EX增加目标数量或者目标判定范围什么的多好是吧)。
  所以,盾、地火、冰雨,如果你满了(盾10以上)就点出EX吧,剩下的TP点,选2-3个你加满了的大技能加上就行。
  <font color="#ffQP技能
  首先,智力、命中、魔爆、属强这4个是必满的,没什么争议。
  剩下的属性中,有用的有:体力、MP回复、精神、移动、闪避算是对搬砖用处比较大的(按LZ认为的作用大小排序),其中MP回复可能会有人有疑问,但是这个MP回复是会受到精神加成的,LZ感觉效果十分明显,搬砖无消耗是我等潘康睦硐氚(群众:你才是潘)移动速度和闪避嘛,普通图倒不是很明显啦,不过偶尔去远古或者异界的时候还是能发挥作用的。
  再剩下的力量和抗性咱还是不加了吧
  最后说下LZ的选择:智力、命中、魔爆、属强、体力、MP回复、移动满,剩下的丢到精神上了。
  3.属性分析
  魔攻、无视
  自从开80把觉醒从固伤改百分比之后,爆破变成了彻底的百分比职业,所以,魔攻与无视自然就是提升爆破伤害的最主要方式。虽然说开80后怪的防御降低了很多,但这并不是降低了无视的作用,只是增加了魔攻的作用,无视的提升任然是比较明显的,只是没有70年代那么明显而已。
  虽然是百分比职业,但是智力能够直接加成武器魔攻(包括附魔、左槽等),虽然提升没有直接提升魔攻明显,但是任然是非常重要的属性。
  命中是非常重要的属性,伤害再高,一个MISS就变成0,尤其是爆破有很多单次高伤害技能(暗阔、电墙、70EX等),出了MISS是很郁闷的事情,鉴于爆破日常搬砖还是比较容易,大多选择K或者U难度,建议面板命中在15-20%的样子,反正LZ那14.X%的命中在王者还是会有不少MISS,苦恼怎么提升中
  属性强化、暴击
  有以下属性价值公式(公式应该是70年代的,无视的价值可能不再适用与80后)
  智力:(无视攻击):武器攻击:属性强化:暴击
  每点提升=0.05%:(0.075%):0.15%:0.4%:0.5%
  相对价值=1:(1.5):3:8:10
  可以看出,属强和暴击都算是价值非常高的属性,当然,提升的难度也很高(相对武器攻击和智力来说),由于各属性之间是乘法关系,因此平均提升各项属性才是上选,单纯堆某一个属性很有可能得不偿失。
  爆破是纯百分比职业,此属性基本可忽略
  其它特效
  破招、加成等等由于是在最终伤害的基础上做提升,因此也是很好的属性,但这类属性的获得相对比较难,所以有就有,没有就算啦
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01-1501-1501-1501-1501-1401-1401-1401-1401-1401-14dnf85版本元素加点分享:85版本魔皇刷图加点参考(2)
来源:电玩巴士
[提要]  毕竟85版本对于爆破这种下水道而言,火系的劣势还是太明显了,而且当初70版本火圈可以蹭光盾,现在的火圈有点送一血的赶脚了,加1蹭个站桩长时间霸体好了
  --普通技能--
  旋火盾:Lv1
  魔法炮:Lv1
  魔法冰球:Lv1
  血之狂暴:Lv30
  冰魄剑:Lv1
  魔法旋风:Lv1
  擒拿掌:Lv1
  瞬移:Lv1
  魔球连射:Lv1
  不死之身:Lv1
  元素爆破师布甲精通:Lv1
  属性变换:Lv36
  属性保护:Lv1
  地炎:Lv31
  冰晶坠:Lv5
  元素环绕:Lv18
  魔力燃烧:Lv31
  雷光链:Lv28
  暗域扩张:Lv28
  旋炎破:Lv1
  冰晶之浴:Lv26
  黑暗禁域:Lv1
  炫纹融合:Lv23
  雷光屏障:Lv23
  元素轰炸:Lv1
  元素唤醒:Lv13
  幻魔四重奏:Lv6
  元素浓缩球:Lv13
  元素幻灭:Lv8
  --特性技能--
  强化-地炎:Lv1
  强化-元素环绕:Lv1
  强化-暗域扩张:Lv5
  强化-雷光链:Lv3
  强化-雷光屏障:Lv5
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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求大神指教!DNF70版本的元素师怎样加点?平民、主要刷图加点。有哪些加点方式~求教……
提问者采纳
其它的前置足以,玩家在拼命地按着一个又一个技能。所以玩家就更省着烦心了,因为sp的关系,而dnf对怪的设计也正好弥补了这个情况,不要听别人的,那还是看自己的喜好了。  大技能,因为怪真的很喜欢靠近你,元素是个高输出的职业,元素的技能输出是空前频繁的。  以前一直以为驱魔是多玩法的职业,一共是12个输出技能,对了,哪个最弱,你不可能把四个大技能都加满。  中技能,而且伤害绝对不亚于光电鳗、远古记忆啊、杰克:我搜了很多帖子。  然后着重说一下这12个输出技能、火、护盾啊,有些玩家可以谔谌篙救蕻嚼荐室考虑前置就好,废话不多说,增加持续时间而已。所以四个大技能也就真的没必要都满了,只要自己理解元素的技能输出和各技能的使用效果就足够了,然后一个不好就被中断、小三个类别,枪的银弹。所以我才会说要不要考虑不满光电鳗,和元素点燃。而我想说的就是、双修,这个再高级也只是减少冷却,要是选三个的话。各元素精通要看自己主修什么大技能了。所以,不满的最好一点都别加、魔爆魔背啊。还有就是,三种玩法、光,至于玩家们的割舍。可是后来呢  元素这个职业真的是很好理解的,其实小级数用到这个比较多,加觉醒就是13个,各元素精通就随自己主修的满,剩下sp点更有效果的技能,近身,也就不那么频繁了,小技能满级都是30级。我想要是高玩都会懂这个吧,和光电鳗同样的道理,就看自己对它们的控制能力了,想一想某个高技能连击效果的职业,所以对魔法秀的割舍还是要看自己秒图的能力了、中技能了),那就要割舍一下小,基本上都是进图秒的,技能少,各有各的好处:还是说雷旋必满的多。还有啊。  祝大家游戏愉快,升级中用着那可真是给力啊。还有驱散魔法啊,然后自己的大技能算上觉醒一共是5个选择,必满,如果怪不理你,没必要一定加满:也就是冰,其实只要自己喜欢选哪个小技能满都是一样的、物驱,60主动ex是必学的,这个技能的效果似乎无法被忽视,各元素的精通。特别说一下魔法秀,我认为有放弃雷旋满这个的空间,基本上都是进图大技能秒,但绝不影响刷图,所以不用去看别人的加点了,雷旋和光电鳗的输出就很鸡肋了,元素才是最多玩法的职业,都是一样,所以一般玩家都选择了俩修和三修,还是加满了做主要输出都是那么给力的。还是那句话,魔法秀,选两个或是三个主修(因sp的关系。也就是说。元素,有法驱,其实只是光电鳗是近身攻击和三次伤害而已。四种元素的输出,如果你只有一个小技能,元素的技能缓冲真的很给力啊,所以选哪个都一样,无论是只加一点做辅助。当然还有被动。这样好理解了吧。所以后期用到的时候真的很少,阻挡效果。我要说的一点就是冰墙。  小技能,也就会造就N个元素的加点方式,只要玩好了都一样厉害,不用模拟器也可以加出高端DPS,被动的和元素点燃必满这不用说了。分为大,就像格斗的下段踢。  所以我总结的元素的加点方式就是湮灭黑洞至少是要加一点的,因为加好两个或是三个就足够了,你也不会有发不出技能的时候,那么你就只能悲催的撵着怪。猫,都说光电鳗是神技,然后你就可以放光电鳗虐他们。元素的大技能少到连一个45技能都没有。然后中小技能最多满一个,所以在四个元素中选择适合自己的打法:元素就是这点好处。现在认识了元素才知道,那其他三个元素技能也不差啊,东三名流手打、中?你级数越来越高,都是远距离输出的,也就让刷图更轻松、大家都懂我就不多说了,至于EX看自己加点情况了,其实我很看好这个技能,可不可以考虑小技能一个都不满。当然,选自己喜欢的满一个。选自己喜欢的满一个,以小技能为例,可是这个技能满级了,没有一个是废的,输出很高、雪人,也就是说只要你懂得怎么玩,到了高级图,就是湮灭黑洞。  首先说一下,而且你不能说哪个最强,选两个主修没什么问题。  好了,这个技能也就越来越废、暗,都说光电鳗必满。如果你放了冰墙,因为冰墙的效果,也就是说你没满级,然后放空了一个又一个光电鳗,这个我就不多说了。多说一下啊
提问者评价
呵呵,这个对我帮助大.
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技点满我就不说了,还有通用的魔法暴击最好也点满至于小技能你自己经常用的点满不就可以了
弱弱说一句,我从没有玩过元素~~求指导~~
光系四个满。大南瓜满,黑洞满。觉醒不加。这是比较好用的加点。
建议主流。光暗或辅火『冰。或觉醒加极冰主要更适合组队。满暗,主要是为了攻击范围。我真的很脆弱。伤害也可以,光也是。南瓜(不太给力),雷,同样,组队。EX 该出。注意。极冰和觉醒。在配合的情况不比电墙,暗火弱。更适合组队,适合没高墙和爱吃药剂的人。一般不这样加主要是配合黑洞。瞬间输出
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出门在外也不愁DNF85版本元素师刷图加点_百度知道
DNF85版本元素师刷图加点
稍微详细点 谢谢了
提问者采纳
元素流派实在太多了,亲,你喜欢哪个流派呢
那个好呢 刷图快
推荐走光冰,满魔法书、系越少,元素输出越高,大招满极冰和19级的黑洞(貌似这个等级可以和火山完美配合)
提问者评价
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DNF魔皇85加点, 85版本元素爆破师刷图加点参考  职业:魔法师&元素爆破师&魔皇  等级:85  SP:全部10770已用10770剩余0  TP:全部36已用36剩余0  QP:全部3688已用3675剩余13  --通用技能--  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  魔法背击:Lv10  --个性技能--  强化-体力:Lv31  强化-智力:Lv31  强化-命中:Lv20  强化-回避:Lv18  强化-HP恢复:Lv1  强化-魔法暴击率:Lv7  强化-属性强化:Lv12  --普通技能--  旋火盾:Lv1  魔法炮:Lv1  魔法冰球:Lv1  血之狂暴:Lv30  冰魄剑:Lv1  魔法旋风:Lv1  擒拿掌:Lv1  瞬移:Lv1  魔球连射:Lv1  不死之身:Lv1  元素爆破师布甲精通:Lv1  属性变换:Lv36  属性保护:Lv1  地炎:Lv31  冰晶坠:Lv5  元素环绕:Lv18  魔力燃烧:Lv31  雷光链:Lv28  暗域扩张:Lv28  旋炎破:Lv1  冰晶之浴:Lv26  黑暗禁域:Lv1  炫纹融合:Lv23  雷光屏障:Lv23  元素轰炸:Lv1  元素唤醒:Lv13  幻魔四重奏:Lv6  元素浓缩球:Lv13  元素幻灭:Lv8  --特性技能--  强化-地炎:Lv1  强化-元素环绕:Lv1  强化-暗域扩张:Lv5  强化-雷光链:Lv3  强化-雷光屏障:Lv5
85级的元素刷图的点等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3688 已用 3345 剩余 343&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&个性技能&&&&&强化 - 智力:Lv31强化 - 命中:Lv20强化 - 回避:Lv20强化 - 魔法暴击率:Lv7强化 - 属性强化:Lv12强化 - 属性抗性:Lv12&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv5光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv38暗影夜猫:Lv1空中施放:杰克爆弹:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv6魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1驱散魔法:Lv10元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1雷旋:Lv31冰墙:Lv31虚无之球:Lv1冰系精通:Lv10光系精通:Lv10暗系精通:Lv10杰克降临:Lv1极冰盛宴:Lv23天雷:Lv26湮灭黑洞:Lv23元素集中:Lv1光电冰墙:Lv13虚无火山:Lv8&&&&&特性技能&&&&&强化 - 元素点燃:Lv5强化 - 冰霜雪人:Lv1强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv5强化 - 湮灭黑洞:Lv5求采纳
主动觉醒不用点么 觉得伤害还不错啊
不,觉醒加1就行,将来出2觉,你肯定是要加2觉的
现在玩光冰的比较多,加点没什么好说的,Sp还算富裕,修哪系就把哪系的技能都点满了就行了,不过关于冰系的雪人刷图个人感觉不是太好用,可以适当放弃点别的,觉醒不太建议加,站桩技能又不是无敌,sp消耗也多,相应的加点配合相应的远古套装基本上能达到比较高的输出,光冰的话就去异界三刷灼眼冰晶的套装吧,要是有6件完美部位的套装的话还是很强大的。
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出门在外也不愁dnf元素(PK、刷图加点心得)
时间: 16:05:41 来源: 作者:乐游
不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。
pk方向选择不得不说开了70版本之后元素的崛起,不仅仅是刷图,还包括pk。对于一些说七十元素pk依旧弱势的,我只能表示无奈。开了70sp溢出,并且雪人黑猫增加浮空效果,元素的浮空连已经各种大丈夫了,各种流派可以说异军突起啊,不过我依旧是那个永远的暗**。暗冰火的确也非常不错,当然这只是打法上的习惯问题,所以请大家不要太在意。基本上满了几个必要技能后,元素的pk模式就万变不离宗了。最普通暗冰,普通到不能再普通却永远实用的点职业:大魔导师等级:70总sp:7084已用sp:6990剩余sp:94任务获得:920总tp:23已用tp:23剩余tp:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:30元素集中,等级:1冰霜雪人,等级:30杰克爆弹,等级:5空中施放:杰克爆弹,等级:1光电鳗,等级:5魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:26雷旋,等级:26冰墙,等级:23虚无之球,等级:23冰系精通,等级:10暗系精通,等级:10湮灭黑洞,等级:1极冰盛宴,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制&-&天击,等级:1魔法护盾,等级:10替身草人,等级:10落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制&-&后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:3远古记忆,等级:10不屈意志,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10体力之源,等级:3智力之源,等级:3精神之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3属性抗性精通,等级:3hp恢复精通,等级:2这也是元素pk加点的模板,要变化就几个技能来改动魔法暴击、远古记忆只点一、冰系精通、暗系精通,降跃翔等级你们可以选择出1大南瓜,或者满上小南瓜,或者满gbl,以及其他各种奇葩加法你们都可以去尝试。但是本源的几个技能还是不要去改动了,也许能做到出奇制胜,但是被人用了这么久不是没有一定道理的。这里要说的是,远古至少是要点一的,顶驱散这种东西内战真的非常有用,点燃依旧灵魂技能,万万要保住。 装备选择又是这个蛋碎的话题,其实大家也是各种纠结的,无外乎就是一个钱。没钱穿好装备,又想PK上高尊,愁煞众人……平民装:贞子套,尽量满属性,精通,智力,还是把散件给甩到东非大裂谷去了。这个版本的元素连招不需要太突出的释放,所以释放低一些些也是大丈夫的。武器选择62贞子守护者魔杖,个人人为比黎明好,而且也不难看~当然选用黎明也未尝不可,这个是个人喜好的问题了首饰使用:王ǎ潮此梗驼摺U娴氖切约郾群芨叩囊惶资资巍左槽佧修派,右槽增益石称号:船长,舰长,无争议附魔:18MG*3,160/140HP*2,冰属性强化9*3,0.9移动*1王拥难娴氖欠浅6啵有约郾壬侠此狄丫呀鸨砀瓯耍械阈∏模膊挥萌ヂ蚪鸨恚赴偻蚩梢阅萌ヌ嵘侥В绕涫茄ㄒ约俺坪叛ǎ嫘氖呛苡杏么Φ模氐钠ぬ嗔恕哦,如果还有人说如上装备买不起的话,那我无话可说了……请你先去赚赚倮创蛴蜗泛寐铮蜗防镒芨銮О偻虻囊簿褪且恢芰街艿氖虑椋灰胱抛罾淖氨妇湍芄ケ橐蝗和梁溃饷飨允遣豢赡艿摹血装和谐成渣渣的年代,大家可以把血装都直接无视了。想要追求更好的属性,那么必然要买CC套了。我理想中花个千把块玩得爽快的标配是这样的:55CC,黑猫杖,星力(智),狂狮,王星,漩涡者。左槽+魔法记忆的,右槽冰奈斯。值得一提的是,现在大家对于移动这一属性追求已经到了有点偏执的地步,我觉得大可不必如此。在释放不低于130的情况下,尽量提高你的移动。对于漩涡这种几乎全程触发的首饰,也可以加入到“站街”的属性里。再说一句,比赛装的元素移动只有不到20,一样能打,请去看看他们再去看看自己然后再来抱怨吧……最后依旧是神壕时间:60CC,精灵号角,星力白⒘礁隹ㄊ粜裕袷ǎ缬埃印W蟛鬯樾模也郾30,全身强打红字生命。连招心得其实这个环节我挺想pass的,因为现在元素连招挺无脑的,也很容易,就一个基本模式打下来……但是近期还是有PK的亲寻求有效连招的,那还是说一说吧。1、&永远の民ち地火+【上雪人+黑猫+天击】+下雪人+天击+下雪人+冰墙+驱散。一辈子都在用而且很好用的连招,在【】内的代表着循环连,一直循环到你觉得伤害差不多,或者出了miss后,再使用后面的来收尾或者补救。要注意的是在角落里,上雪人是很可能打不到的,这时候估计要后跳一个位置才能打到,这时候可能他就掉下来了,这个时候可以使用后跳南瓜来连招,当然用不好的亲还是乖乖的蓄满雪人往下砸,然后下雪人+天击+下雪人+冰墙收尾吧。2、&扫地方法满蓄力下雪人+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙这个就是扫地的基础,在我PK的时候,发现很多元素在近距离击倒对手后就没有有效地扫地导致输出浪费。例如&雷旋+V天击+下雪人+冰墙&这个版本的雷旋压起身真是非常容易,这一套可以弥补连招失误后损失的输出。但是如果你前一套技能已经把对方打保护了,雷旋是迅速到底的,这样天击之后下雪人往往会被对手抓到,切记。再然后就是&落花+不蓄力下雪人+天击+不蓄力下雪人+冰墙了,当然猥琐打法很少有正面推中人的,除非是有百分百信心不要随意尝试。反身落花+反身黑猫+天击+不蓄力下雪人+冰墙&这个也是补刀的一个好办法扫地的时候,枪趾痛笫寤岷蒙ㄒ坏悖蛭歉鐾繁冉洗螅允艽蚧髅姹冉瞎悖梢运堤旎鞒3S腥撕偷腥说纳砦恢卦谝黄鹆耍缓蟛恢栏迷趺窗臁U馐焙&你就把下雪人往比较长得那一端扔……鬼剑太矮了,这个我不吐槽了……3、&天击起手天击其实一直是神技,但是在A5之后因为SP的不足所以一直被放弃,但是现在版本的天击绝对是一个必满技能。据我所知雪人黑猫增加浮空效果是和天击浮空增加高度同时更新的,那么在国服神样的穿越下,天击已经是非常有力的一个起手打击手段了。最普通的依旧是&【天击+上雪人+黑猫】循环啊循环,到快保护就是用&2、&里面的方法来扫,现在的雪人黑猫增加浮空效果的好处在于你可以把技能给蓄力一段时间后放出,虽然不够你蓄满,但是伤害的增加,CD的恢复,技能衔接上都非常可观。这也是为什么这版本元素连招并不需要太高的释放也能连出节奏感强,伤害可观的连招的原因。4、&接黑洞黑洞是翻盘神技,这个你可以在待会儿的视频里看到。对付脆皮职业黑洞是非常有效的打击手段。天击起手的连招一样可以借黑洞,这就是雪人增加浮空高度的又一好处。虽然天击起手的黑洞无法蓄满力,但是抓好对方想要逃跑的轨迹一样能把人揍回黑洞里。此外,被黑洞吸到以后,你可以雪人黑猫无脑丢了,丢完如果对方还没有保护,记得在快要爆炸的时候蓄一个黑猫,然后黑猫+天击+下雪人+冰墙补刀,往往这样对方残血也给你给揍死了。黑洞后敌人如果蹲伏了,那么依蹲伏的时机来进行下一步打击。在一开始就蹲伏,那么蓄力一个黑球,然后雪人黑猫在他蹲伏起身的时候给予重创。在快要爆炸的时候蹲伏,驱散一个准备绕好黑球准备下一次起手机会吧。一般来说这里抓人都是非常容易的,但是要注意好自身,抓好时机的各个职业如果用霸体来抗最后一爆然后抓∧悖故欠浅NO盏摹实战中,元素还是多以猥琐打击来得好,抓』嵩倭26的地火足够你蓄满一个黑球再对对手开始连招,使对手在落地的时候还要被黑球蹭几下达到输出最大化。此外如果来不及赶到对方身边,雪人堆,然后天击雪人冰墙扫地也是一个不错的方法。连招别贪,到了保护就可以收尾,绕好黑球准备下一次的打击。这个版本元素还是各种好连的,各位去试试就知道了。 对战各职业心得之前的帖子我对各个职业的讲解也算是相当详细了,大体上的方向还是不变的,所以我挑拣一些改动的地方来讲解。①&鬼剑士类1、&白手依旧是白手,可能是我对白手的怨念吧&=&=&说实话当初真的是被暗煤貌遥罄纯70,虽然依旧有神白手让我很头疼,但是总的来说元素已经不怕白手了,但依旧要注意好,不能轻敌。会打会格挡的白手依旧很好切元素。破军:这个技能的最后一下没了霸体,使得元素不再那么受制。对手无法再利用破军的全程霸体来抗元素的一系列技能了。但是前面的冲刺依旧有霸体,所以依旧不能小看破军。在紧贴黑球,近身雷旋,地火擦边&且你离他很近的时候,一个破军一样可以把你挑起来。所以记住绕黑球记得和黑球保持一定距离,避免对方破军你来不及反应被抓。雷旋拿来压起身记住要错位,起身还是多用天击落花跑位。但具体来说已经没太多威胁了,真是值得庆祝-w-拔刀:这个技能没改啊,躲避的方法破解的方法不变,请看老帖子。猛龙:这个技能已经对元素完全没有威胁了,除非你傻傻地给人闯空门,那真是无能为力了。黑球,雪人,黑猫,星蛋,随便啥技能都能破猛龙,只要你够猥琐~剑舞:这个技能依旧是要注意的,但是没了猛龙+剑舞的民の奚N瓒愿对氐氖褂寐式档土瞬簧伲亲40秒后别太大意和人面对面,直接剑舞了可不是闹着玩的。草人依旧要留给这个技能,否则你就哭去吧总结:元素打白手已经好打非常多了,小心好别太high直接到别人面前丢雪人黑猫,避免被上挑和反击以及神格挡后的起手,就已经赢了一大半了。2、&鬼泣打法不变,但是对于元素来说,中端技能的加高对鬼泣的追击能力高了很多。雷旋对于负光抗职业,直接和他对技能也不见得吃亏。如果抓到鬼步的间隙冰墙雷旋打击到更是各种蹭各种高伤。当然,鬼泣的伤害也高了不少,所以大家依旧不能轻敌,视频里就有打鬼泣的基本方法了,对方也是一个打法很规矩的鬼泣,仔细看看就好。3、&阿修罗嘛,瞎子这个版本对于元素来说只能说是更好打了……不动和谐后,很经常瞎子就一球二球不动来继续连招了,其他方法看老贴吧。4、&红眼这个版本大家都说红眼难打,的确,高血量**P高移动高攻速,延迟版本各种神扯……的确被沾到了就觉得蛋疼,但元素对红眼压力依旧不大。总结就俩字:猥琐。第二段视频里最后有打红眼的部分,基本就这样了……②&女格斗类这个部分可以pass了,打法和原来的一致,没有改动。当然女气功的崛起也很让人头疼,但是基础的攻击模式是没有变得,如果碰到原来打得过后来打不过的女气功,除了对方职业改动,还有就是人家进步或者你退步亦或是轻敌了。③&男格斗类新生代基斗家,你懂的……实际上我对男格斗的了解并不多,男柔道更是一个没打过。总的来说元素打基斗家已经是非常好打的了。1、男气功说起基斗家,就要说起男气功了。不少元素表示男气功真心难打,但我表示元素是打男气功最好打的职业之一了。环绕的袭是男气功蹭血的神技之一,只要在正Y轴一定距离就不会被打到。所以和男气功打,尽量不要站在正面。当然,在正面有黑球,对方有空档的情况下,用冰墙挡住然后起手也是一个好办法。正Y轴我们有雷旋,冰墙,地火也能打到正Y轴敌人,雪人压住对方的跑位,死命地蹭吧……草人留给螺旋丸,男气功的螺旋丸非常地疼,打击时间也很久,要小心。男气功的猫猫拳则威胁比女气功小一点,虽然范围也大,但是硬直要比女气功来得小一点,而且我们有黑球对方讨不到便宜。还有一个蛋疼的地方就是罩子+旋风小猪蹄,这个技能真心难破,所以要小心避开。起身蹲伏也会这样给破,如果对方的螺旋丸技能CD好了,其实也可以草人跑开了。2、男毒无毒不丈夫,男毒一看就知道萌大獭男毒的毒针是扇形开45°出去的,对于元素这种斜线猥琐型选手压力不大。男毒的大石头是直线丢出去的,对于元素这种猥琐型选手压力不大。男毒的毒瓶往地板上砸一个范围的,对于元素这种远距离猥琐型选手压力不大。男毒的网往前一掀的,对于元素这种不在视线内的猥琐型选手压力不大。总而言之,男毒对元素的压力不大。但是你要懂得猥琐……猥琐是什么,大家都无师自通了,不用我教了吧……依旧是斜线丢雪人,他丢石头丢毒瓶我们就喷地火,飞得还老高了……其他像毒雷,垃庑┘寄埽嶂兄荒芩的慊鸷虿坏郊摇3、男散打这个职业我只打过一两次,总的来说我觉得男散打的起手比女散打要少……男散打的金刚碎威胁也不太大…注意好45大招别被人T到就好,其他的我也不知道要注意什么……其他格斗没有男格斗的罩子,旋风腿的威胁就小了很多了,注意不要起身被压到就好。总结:虽然我没打过男柔道,也不好评价什么,但是元素打这几个职业已经比其他职业多太多优势了,所以还是加油吧。然后我的力法就等着男气功和谐了泪奔…… ④&枪掷打法依旧和60版本差不多,无论男女变化都不多,除了――大枪。大枪在PKC的提升已经让其跃进一线职业了,血量,防御,最重要的是量子坐标的隐藏化,威胁真的很大。打大枪开场记得驱散掉对方隐藏自身位置的buff,否则给对方拖远了,你不知道激光炮从哪里袭来……其他打法变化倒不太大,看旧帖子和视频吧。⑤&圣职者几乎无变动,值得庆祝的是蓝拳的各种和谐……但是我们对于蓝拳的打法还是没变的,依旧是该怎么来还怎么来。当然也不要打得太勇武了,蓝拳的抓人,空连能力依旧很强,能继续在PKC留下的蓝拳都是佼佼者。金身和驱魔依然被元素吃得死死的……⑥&暗夜使者1、&刺客刺客已经被和谐了,这是有目共睹的事情。剑刃风暴没有霸体,就再没办法压起身了,一个雷旋/落花/天击送她去吻地板。45的范围大幅度和谐,而且及其容易被破,总体来说刺客对元素威胁已经不大了。打法变化依旧不大,但可以适当勇武一些,否则给飞镖蹭得内牛满面也不是没有的事情。小心被连一套+剑刃起跳+空连破保护,草人慎重使用留给这一套,不然给连到死也并不稀奇。元素对空能力很强,刺客的空中攻势很容易被放在自己脚下的地火化解,多多猥琐吧。2、&死灵这个我没啥好说的,现在的死灵只会比以前更好打,还是看老帖……⑦&总结元素这版本PK已经成功跻身于一线职业,或猥琐或勇武都已经大放光彩。但也不要因此而骄傲,在赢人的时候多想想自己的职业优势,输了的时候多想想自己的技术不足,取长补短方能成功。
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类型:动作射击
类型:动作冒险
时间:2011年
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