穿越火线怎么切出来什么时候,,出来 棍子

穿越火线是什么时候出来的?_百度知道
穿越火线是什么时候出来的?
20087月份公测
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20087月份公测
我 0811才始专注玩CF
玩现我才校三
低于5游戏间
《穿越火线》(简称CF)是集合了国内外玩家喜爱的各项枪战内容后所开发的一款第一人称射击游戏(FPS)。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、创新的游戏模式、震撼的写实武器,在08年正式运营至今,突破了350万同时在线的成绩。《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,更加核心的..
2008年,腾讯代理运营
发行时间:
2008下半年 有韩国公司出品 腾讯代理
穿越火线的相关知识
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《穿越火线》热播 英雄莫问出处
来源: 新华娱乐作者:
如今的荧幕上,你随意换几个台,看到的抗战剧不少见,除了“手撕鬼子”的雷剧以外,几乎都是表现将士英勇无畏,倘若导演和编剧更进一步深挖,可以看到战场上冲锋陷阵的将士们的儿女私情。
《穿越火线》热播 英雄莫问出处
如今的荧幕上,你随意换几个台,看到的抗战剧不少见,除了“手撕鬼子”的雷剧以外,几乎都是表现将士英勇无畏,倘若导演和编剧更进一步深挖,可以看到战场上冲锋陷阵的将士们的儿女私情。然而炮火和硝烟不仅仅只是把军人裹挟其中,更多的善良老百姓甚至占山为王的土匪也因为抗日战争而改变着自己的生活,抗战不只是军人的抗战,抗战是全民抗战,军人们拿起的是武器,老百姓们拿起的是锄头、镰刀和棍子,土匪们则是拾起了久违的良知,目前正在山东卫视、黑龙江卫视热播的《穿越火线》即是将视角罕见的投向响马头子收编的皇协军护送飞行员与日军展开十日生死之旅。
历史的潮流无人能挡,也不可能阻挡,当日寇入侵之时全民抗日即是当时的大潮,这大潮里有顺流而下的大鱼,也有反射着光芒的水滴,更有常人所忽略的水流中的微生物,亦有水底默默观察着的植物,他们都是历史潮流的一部分,他们一开始也许谁的眼里都容不下彼此,但是当潮流所向之时,他们形成了彼此的妥协,他们形成的潮汐能,让逆历史潮流而上的侵略者翻船沉没。
《穿越火线》将大潮之中的微生物打捞上来,让我们得以识得他们为抗日的大潮贡献出的养分。连奕名饰演的张子壮当年在东北抗日之初是土匪,东北沦陷之后加入共产党成为新四军游击队怀德县东进支队队长;王挺饰演的冯挺,出身响马,乱世义匪,行侠仗义,怀德沦陷日军进驻之后,自发带手下兄弟对日军明打暗攻,日军防不胜防。我们的抗日统一战线正是在正面战场和敌后战场夹击日军,让敌人腹背受敌,我们都认识了穿着笔挺军装、戴着赫赫勋章的正面战场将士,而敌后战场牵制住敌人的民间力量却大多是籍籍无名之英雄,《穿越火线》就将这些英雄的脸谱真实而又接地气的展现出来。
《穿越火线》有四位战士,他们的年龄差距不过十岁,可是阅历却是天壤之别。单纯的以他们肩负的责任的大小来看,董子晨是炮弹级,他与国军飞虎队飞行员保罗驾战机从国统区衢州飞往昆明,二人身肩“瓦图拉”计划的惊天秘密,关系到西南战场滇缅公路保卫战的成败;杨洪硕是机关枪级,他出身官宦世家,抗战爆发后投笔从戎,大小战役里磨练成熟,他是营救保罗和董子晨的特别行动组长,也是新四军第七师挺进团八连连长;赵子壮是手榴弹级,游击抗战,与日军周旋多年,一直是日军的心头大患;冯挺是大刀级,身为赵子壮的拜把子兄弟,私下对于他的东进支队互助不少。
无论是炮弹或是大刀,每一样武器的杀伤力只是之前制造者的预估。当每一样武器在合适的时间使用之时才能体现出武器的价值。比如近身作战之时,炮弹没有了施展的空间,反而不如挥舞的烈烈生风的大刀管用。冯挺这把大刀一开始是被他作为侠客握在手中,劫富济贫,他用他的狡猾和狡黠来作为自己的盾牌,善用自己的农民智慧使自己的进攻无往而不利,他怜悯穷人憎恶富人,他是穷人眼里天生的救星,可当日寇占领怀德之后,穷人的敌人显然发生了转变,穷人最大的敌人成为了日寇,这就让冯挺不得不产生内心强烈的激荡,让这位以前潇洒放纵的游侠儿变成一个考虑民族大义的反抗者。当赵子壮牺牲之前将保护两位飞行员的任务交给他之时,完成了一个匪气十足的侠客的浴火重生。
一个响马头子、一个新四军连长、两个飞行员和一队伪军,他们如果出现在正面战场的硝烟之中,显然是一支毋庸置疑的杂牌部队,可当他们穿越在丛林之中,如此的配置反而是这支队伍充满了令人讶异的战斗力。丛林之中他们碰到的是一群没有人性的日军野兽,他们要用当地人民的捕兽陷阱和捕兽器来将这群野兽们一网打尽。我们常说丛林里的物种是最丰富的,一场战斗之中的丛林也是如此,正因为杂牌部队的人员来历不一、素养迥异,反而使他们能更好的互补了彼此的弱点,他们形成了一支作战能力多样的丛林部队。他们的鲜血浇灌了丛林里的花草树木,让它们成为阻挡猛兽们的屏障;他们挥洒热血滴落到丛林里的沃土,让土里长出锋利的荆棘扎破野兽们的皮肤,刺入野兽们的心脏。我们不要问这些英雄们的出处,因为他们的血液已经融汇到了一起,不分彼此,他们让丛林变成天罗地网,这是全民抗战,这更是这片土地上的所有生物和植物的同仇敌忾。
责任编辑: 李凌
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穿越火线技巧
爆破模式技巧,鬼跳,和瞬阻。
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喜欢日志请加扣.要学会看大地图,知道队友跟自己的方位。不至于后面被偷袭,队友的死亡情况也可以知道哪里有敌人。2.学会压步,很多地方要压步,因为打爆破阴人很多的 ,不能让他们听到你的脚步,自己也要学会听脚步声音。3.学会阴人,爆破技术是一点,阴人比对枪跟容易杀人,在一点阴完人,马上要离开,因为对方已经知道你那里有人了。4.打的时候最好是往头打,看枪的不同,打发不同,m4我喜欢3发子弹打,ak远距离点,近距离压枪扫射。5。加战队打团队赛,那样能很好的练意识。多看高手打,他们的阴人地点,走路路线,都很值得学习的 ,多打你就会有体会的鼠标灵敏度调到15一下,高手一般0~7,爆头率那叫一个高,要养好平时准星的高度,在不管是什么时候你的准星的高度就在头上那么高,走位,不要前后就 左右一边前进,如果你面对的是狙 近距离的话最好办了,一般跳狙的话 在他即将落地时你往两边跳,反正急闪开就行,如果你确定你准星明明指在敌人身上 自己却一滴血都没有打到 那你有没有看看你的ping,或者是你的对手 打在你的身上 你虽然看着像是打中了,但是观战时你能看见 你的枪是指在地下的,你的身体已经被子弹打的不受控制了1, 防御过程中的后卫,
首先,通过雷达判断己方大致阵型和站位,尤其要留心是否有大的空缺,然后在真空地带选择一个位置看住你的队友,不要轻易离开位置,就算你死在那里,你的伙计也能得到情报的!比如我们大部分在T家中路和A门和敌人交火~那么你要选择的地方应该是后院的坡那个地方,远远看住你的同伴别被狼吃了!而且,这样的后卫必须要尽力不出声,因为你的目的就是粉碎偷袭者的脑袋!如果你们的火线前移,你也可以跟着前进,有个前提就是,你应该用你的耳朵确定你周围没有敌人的脚步和枪声!
进攻过程中的后卫,有很多原则需要注意,你不能让你的队友的身体挡住你的枪口,你应该让同伴通过岔道后,你埋伏一段时间,至少要等你的同伴转过2个角,才能撤岗的!不然,被敌人偷袭了,就很惨重的!这个时候,后卫的角色性质是一直变化的,假设T进攻小道,作为后卫,开始,你的枪口是对着敌人可能偷袭的方向,比如中门和BD一层,你自己的身体必须有掩体,而这个掩体要遮挡住第三个方向(A门)的视线,你完全用耳朵去监视A门,眼睛和枪防卫中路和小道,至于时间长短,你应该尽量延长这条通道的安全时间,你在这里监守的时间就是你们攻击手的自由时间,他们不需要分心的!!!
3,对敌人的心理判断和阵型判断,主要是枪声和脚步,甚至,你通过枪声和脚步的声音可以判断这个人的射击节奏和熟练程度,举个例子,在A门埋伏,如果CT和T在隔A门对穿,你可以选择在敌人换第2个弹夹的时候冲进去杀,有3个因素:第一,他们有伤血的情况!你是满血!第二,通过2个弹夹的射击,他们射击节奏会趋同,这个时候,最多有一个敌人的枪没换子弹,其他人都在换子弹,因为他们在穿射的时候,不由自主互相配合了节奏的,这是潜意识,第三,这个地方没有绝对的掩体,一个箱子是可以穿的,他们人多,一般不会躲进去换子弹的,而且,你短促突击杀了人的话,其他人一般习惯选择后退的,阵型要混乱的,同时,在射击2个弹夹时间里,他们中有判断力的人已经在考虑撤退了,注意力都集中在一个选择题上:前进OR后退?这样的情况我遇到很多次,一般能杀2人以上,大部分情况我都全身而退!
4,对敌人中的重要选手的判读,通常一个队伍有一个扮演“踹门者”的角色,也就强攻手,根据前几局的情况,基本可以判断他的行动方向和原则的,要么和主力一起,砸前门做先锋的!要么,和主力分开,踢后门干扰布防的!!同样,对这样的人要极度小心,他们往往是队伍中枪法和作风比较强悍的人!!伏击这样的人可以很大程度上降低对手的攻击锐度!你应该把他作为假想敌,在他的路上下套子~而且,这样的人可以接连伏击的,因为第一次伏击他们通常认为那是个“误会”
5,攻击队形通过一个地区的时候,掩护要注意最好能有一面靠墙~这样,几乎可以帮我们省去180度的警戒范围(甚至更加大)攻击组的第一个的清点顺序应该最好是根据视野的逐步展现来清,而且,着力对付远点,第二个人清点要注意近点,因为,防守方在人数劣势的时候,埋伏的人一般不会打第一个攻击者!·!
6,利用地形,保持面对你的只有一个敌人,这样会比较容易杀了敌人。在狭隘的地方,如果你单独一人,应该让敌人拥挤,这样,最大限度播撒伤害!!而且,因为空间的拥挤,敌人的人数优势并不能完全形成火力优势,而且,反成了障碍,在空阔的地域,应该最多面对一个敌人,利用绝对掩体(不可穿透)让第2个敌人没有机会伤害你,这样,你胜利的几率要大很多的
7,对雷达上空缺太久的方向,保持一种敏感!!可以使用雷去试探!~ 对地图的把握最好能把自己人在雷达上的行动有个动态的回映的过程,这样可以发现是否有漏网的可能·!例如,你跟随大队进攻大道,,攻占平台后,如果你的雷达上,小道没有自己人,BD有自己人的话,你往小道扔个手雷是很好的选择,因为,BD的人不出来,最大的可能是小道有敌人压制,中门虽然是杀伤BD人的地方,压制则一定是小道的人干的!~
8,尽量要把敌人的包抄迂回想像的刁钻一些,一般,回防的人在时间充足的情况下,他会有可能绕一些路的!只要对一个方向警戒的让你有疑心的时候,不要犹豫,快速把枪口和注意力转而搜索比较远的!比如,当你把C4放在A的时候,你和敌人1V1,敌人B区过来拿C4的,时间足的话,不会走CT家的,一般是走小道,如果你等的有点点不耐烦的时候,最好瞄一下大道!
9,学会估计线路,计算时间,通常,在扔手雷的时候,我心中是默算敌人的行动步伐的!比如敌人在小道尽头杀我们一个人,那么我就数到5,估计他到小道的台阶 ,就扔手雷!!
10,不要害怕作弊的,尤其是透视的,一个新手透视,也无法对付一个老鸟的,老鸟作弊的话,那你完蛋了!假设你怀疑某人作弊,而且认为他可能就在你附近的话,你应该注意听声音,假设有脚步离你很远就停下来了,你必须认为这个人是发现你的位置的,估计好距离,冲出去打他,本来他以为你是不知道的,你突然行动,他立刻从偷袭变被突袭(你的袭击不是偷袭,但是,因为他的反应或者心理准备不足,你能达到短暂的突然性的)了,这个时候,他作弊透视都不重要,重要的是枪法和血的对比,由于他的心理劣势和你的优势,你胜利的机会大于他!对于对手有透视嫌疑的,只有3个原则可以帮忙,第一,找绝对掩体(枪不可穿透)他看见你不等于他能杀你,第二,确保警戒方向的唯一性或者站的地方能看见全部的路口!(这样的地方是有的,但是,你必须有信心枪法取胜,同时,你第一个战术动作是躲避,然后才是移枪射击)。第三,你应该完全好利用你的耳朵和眼睛~通常,作弊者太相信作弊器,他们的注意力和其他能力是弱小的~!
11,行动线路和步伐,你应该设想你的背后有人瞄准你,在通过开阔地的时候,我一般是挨墙的同时,使用半8字在行走,就象一个球在墙壁上弹跳,就算后面突然有狙击,他未必能第一枪杀了我~
12,伏击是主动的,不是一味阴人!对敌人的战术动作结构要学会解析,这牵涉到你的瞄准位和枪口高度,掩体和视线的夹角等等,比如在T家后院防御的时候,通常,敌人从BD摸到后院来,在他们没有发现我方伏击人员的时候,清点的顺序是先右后左再右(有意识的人清点是这样的,以CT视角为参照)开始上坡的前面的1/3路程是挨左边墙看右边,觉得安全的时候,斜向运动到右边墙看左边,因为他们最害怕的是T家的那些狙击手,在快到达顶点的时候,80%的人继续前进或者看一下左边的箱子,20%的人看右边的死角!我在伏击的时候,出击时间是在敌人向左看的时候,如果在死角看见敌人头盔 的顶了,那么,这个时候就是你出击的时候,枪口夹角应该是和短墙保持30-60度,因为这样就算敌人有很多,你的枪并不需要太多的角速度就能全部短时间照顾到他们!!!这些细节决定你伏击的效果!!
13,因为CS的缘故,我对CF的无线电很不满意!!!!它无法详细描述敌人的行为和我的情报!!或者是我用不习惯吧!!
14,狙击的作用是侦察,控制,最后才是杀人!无论CS还是CF,我都这样认为!!
15,保证背后是墙壁,而不是枪口,在没有队友掩护的情况下,我一般是侧身或者倒退移动的,尤其是转角!环境不是安全的,子弹一般不换,射击时,故意更改射击节奏,让敌人认为我在换子弹,鼓励他出来面对我的枪口!!三‘团队技巧1.枪没有好坏,枪各有各的有点及缺点,只看你使用枪械的技术。
2.无敌枪法也没用,没意识也是垃圾一个。
3.变化的防守是最好的防守。
4.进攻也是最好的防守。
5.一定要随时看小地图,了解队友的位置,以及队友阵亡的地点和时间,这样你才可以判断敌人的位置。
6.遇见敌人,如果敌人是高手,那么你会死的更快。
7.找掩体更好的掩护自己。
8.当匪要记住:按包就等于赢了一般。
9.不要听队友的情报,经过自己的分析后再做判断。
10.全队只剩自己一人时,不要冲队友死过的地方。那么你会也像他们一样死在那。
11.不要见到敌人就仍手雷,敌人人数多的时候可以仍一个,如果只是一个敌人,可以用枪解决。
12.千万不能小看手枪。它可能会救你一命。
13.团队配合是最重要的。
14.最危险的地方也可能是最安全的地方。
15.如果不像让敌人知道你的位置,你必须时刻都保持静步行走。
16.走的慢一点,路上留神一点,自己的命会活的时间长一点,知道乌龟为什么能活500年?
17.AK是高手用的。真的很难控制,
18.比赛的时候,不要刻意的去攻打某个目标点,全体攻打某各地方可能输的更快,分散打,游击战。
19.打比赛,语音工具是非常重要的。没有语音没法指挥与配合。
20.匪的攻势越猛,伤亡可能越大,尽量不要全队冲锋式进攻,可以将警各个击破。
21.警不可能一辈子守B,A区打响后,B就空了。
22.级别高不等于技术高。级别高不代表就是高手
23.要保持低调,不要杀一个人就叫一声。
24.不要看见对方是女人物,拿这RMB枪就以为是高手,不敢跟人对枪,不要在心理上输给对方。
25.按下TAB键,随时了解敌我信息。
26.辨认透视的几种方法,(1)透墙,透箱子,百发百中的人。(2)提前开抢的人,(3)扔雷异常的准,一个雷经常炸死好几个人的人。(4)看墙走路的人,从不静步走的人。(5)狙异常的准,你从哪走,他在哪卡点。
27.狙击枪是1枪致命的,其他枪想1枪致命,必须是爆头,那么我们就要练爆头技术。
28.对付狙击手,不能硬拼。
29.狙击手近距离作战换手枪更好。
30.不要乱冲,跟着队友走,或跟队友配合,乱冲,遇到一群匪在开会,吐唾沫就能把你淹死。
31.不要拿刀冲,敌人随时都可能出现。遇到敌人不知所措,人家还以为敢死队呢……
32.刚开局的几分钟,警部署防御最严。匪可以等1分钟再冲,耗警的耐性。
33.不要打群战,你可能找不到敌人在哪就被雷炸死。
34.警的防守要变化,不要只守一个点。
35.打死一个敌人,不要恋战,其他敌人肯定会支援。打死一个算一个,先跑为妙。
36.发现C4,要即使报告。
37.无论是RMB的枪,还是GP枪,都是枪,能杀人就行,不要刻意的去捡好枪。 38.被人打死不要忌恨对手。互相交流枪法,竞技游戏,又不是追杀游戏。
39.技术不好不要去使外挂。要自己多练。
40.敌人与自己的距离够近的时候,刀是最好的武器,不要只局限与枪战。
喜欢日志请加QQ四”幽灵技巧
1.走廊的拐点:这个地方能守住幽灵跳到走廊,切断幽灵去大厅或去A区的道路,推荐枪支:M4或AK47,因为一般匪跳下来都会摔一下,发出“哦”的一声,这个声音甚至在A区一楼都能听见,大多匪跳下来后看见有警都会选择不动,如果你听到声音了用枪点走廊的中间。2.A区2楼的窗沿上看管道:这个地方能切断匪去A上面的铁管上的道路,推荐枪支:AWM,开单倍镜看好,一般都有肉吃。为什么不推荐用别的枪呢?因为在0.1.2版本里,幽灵的影子明显轻了,有时幽灵都从通风道钻过去了你还没看到,而且幽灵从通风道上面的石棉瓦上跳下来是没有声音的,那你就............3.一楼的A区宽入口:一般匪会从匪家2楼跳下来往这个地方跑。推荐枪支:M60或XM1014,如果你想收这个地方跑的一定要快,有时我跑到时有的幽灵已经进门了。4.一楼A区的窄入口:切断匪由水下管道或在大厅跑过来的匪去A的道路。记得一定要站在那个粗管子上,那样匪一刀杀不了你。推荐枪支:AK47或XM1014。5.去匪家抄过来,钻A通风道上A区上面的铁管,这个路线不要一开局就走,因为匪家里可能还有不少匪,你一进去肯定被轮,推荐枪支:M60,如果匪已经在A区安包,你的位置是最好的掩护队友的位置。如果你去B区:1.B区的下水道管道口。这是包匪比较爱速跑安包的线路。推荐枪支:XM1014或M60,你要是把包打下来了,你就立功了。2.B区的2个高管道口,你一定跑的要快,位置不好跑不到就先丢雷。如果管道没守在,上面我说的那个位置的队友就危险了,推荐枪支:AK47或AWM。3.大厅和B区的接口,不要让收B区的队友感到后院起火,推荐枪支:M60,做好思想准备,匪可能会群你。如果你选择走中路:拿把狙,在中路头上狙2楼出口的匪,这条路是最危险的,一个人或技术不好的不推荐。51不好使!别以为子弹多就很凶!!远距离点射命中低!噪音大!还跑的慢!从高出落下费血多!!换弹速度也慢的可怜!除了子弹多没什么优点!强烈鄙视两种人.第一种是打不过就骂人的.说你用挂啊什么的.第二种很是让人讨厌.就是拿个M60到处瞎突突.一点技术水平都没有.害的我听不见呼吸声..200发子弹一会就突突没了.汗.200发子弹够我杀多少个鬼了
6”听声音、幽灵一大技巧:1.呼吸
幽灵模式中,幽灵的呼吸是存在的,这一点现在应该是毋庸置疑的吧。那么,在鬼跳横行的年代,呼吸就成了保卫者对抗幽灵的利器。(1)先来说说能够听到呼吸的极限距离。目前本人的耳机,声音开到最大,可以站在地下研究所的水沟这边靠墙,听到对面靠墙幽灵的呼吸。站在地下研究所A点斜坡靠墙,能够听到从光柱对面那个小房子刚刚踏进A区幽灵的呼吸。不要质疑,是绝对可以听到的。这样来看其实呼吸是可以传的很远的。基本上是脚步声传播距离的三分之二。(2)呼吸几乎是没有上下之分的。这里说的几乎是指其实还是有上下之分,只不过非常难以分辨。因为呼吸本身就是一种比较模糊的声音,不像脚步声那么容易听出上下。只有左右之分(其实前后也分的不是很明显。。。)(3)呼吸是有间歇的。就像普通人的呼吸一样,游戏里幽灵的呼吸也是一呼一吸,然后再一呼一吸。在这中间大约有不到1秒的时间,是听不到呼吸的。或者说只能听到及其微弱的呼吸(大概也就幽灵自己能听到。。。)所以这个时间也就是幽灵进攻的黄金时间。(4)呼吸有bug。这个bug本人很多次遇到,就是当听呼吸范围里有4个以上幽灵时,有可能出现呼吸突然增大的情况(不同于呼吸杂乱),简直可以说震耳欲聋,在很远的地方都听得到,而且没有方向。碰上这个bug就节哀吧,只有在范围里的幽灵全部死亡或离开,bug才会消失,哪怕剩一只,bug依旧会存在。2.脚步
幽灵模式中,脚步是仅次于呼吸的第二声音要素。虽然很多幽灵不会轻易暴露他们的脚步声,但由于脚步声传的比呼吸远,所以还是很有用的。对于一部分菜鸟幽灵来说,只凭脚步就可以很轻松的干掉他们。(1)脚步声传的很远。还是拿地下研究所为例,保卫者站在家里的平台,可以很清楚的听到大厅中央幽灵的脚步声。基本就是这么远。(2)幽灵模式中幽灵的脚步声和保卫的脚步声是不同的。由于幽灵本身有速度加成,而且拿的是近战武器,所以幽灵的脚步节奏要比保卫的节奏快得多,即使是保卫拿刀跑,幽灵脚步还是要快。所以在来不及看小地图的紧张局面,只凭脚步也是可以判断来者是敌是友的。(3)脚步踩不同材质地面的时候,发出的声音是不同的。这一点尤为重要,在很多地方可以让你瞬间判断敌人的位置。目前穿越火线中的脚步声大致可分为:踩沙地声(沙沙。。。的声音),踩木板声(梆梆。。)踩水泥地声(咚咚。。的厚重的靴子声),踩铁皮声(。。。不知怎么形容,总之一听就是金属物质。。。),踩水声(哗哗哗。。。)以及踩雪地声(仅限阿拉斯加)。具体分析如下:
踩沙地声:一般是在地面是明显的沙地,木头箱子,台阶,以及一些棱棱角角,发出的都是踩沙地声。(代表地图金字塔TD)
踩木板声:木质地面,木质隔板多发出踩木板声(代表地图是新年广场)
踩水泥地声:大部分的路面,街道,砖制结构的房间,地板(代表地图赛车之城)
踩铁皮声:金属制的地面,箱子,管道(代表地图运输船)
踩水声:这个不用说了吧。。。水里都是这声音(代表地图新年广场)
踩雪声:阿拉斯加地图特有声音,嘎吱嘎吱的。。。4)平移时的脚步与前进后退时的脚步也是不同的。当然这个似乎无关紧要了。3.落地声
所谓落地声就是指人从空中落到地面的声音(废话。。。)简单的分有费血落地和不费血落地。当然鬼跳是没有落地声的,这里仅讨论非鬼跳中的落地声。(1)高空落地。即费血落地,从高处落地会损血,同时人物会发出一声“额”,这个声音传的距离比脚步还要远些。如果听到这个声音,那么就可以肯定有人从高处下来了。(如果在落地的瞬间接一个鬼跳是不会损血也不会有声音的,不过需要很高的技术和运气)(2)普通落地。即不费血落地。指高度比较小,或者仅仅是跳了一下。不过这一下也是有声音的。低空落地时根据地面材质不同,会有不同的“蹬”的一声。而跳跃时(非鬼跳,即普通的站着跳),从静止或奔跑过程中跳起,跳起的时候会有“蹬”的一声,落地时同样有一声,也就是有两声。不论是平地跳还是跳上一些箱子之类的,这个声音无法消除,即使是静步也无法消除。但如果是在原地连续跳,只有第一次有声音,后面的就没声音了。4.武器声及其它
由于我是写幽灵模式保卫攻略,所以这里就是指刀声,斧声,铲声,尼泊尔声,C4声,被砍中的声音以及死亡声。除了C4声,其它声音都是在幽灵攻击的时候,很近的距离可以听到的声音。当听到的时候,就意味着幽灵已经很近了。凭声音有时可以确定身边的幽灵是否具有致命的杀伤力。(主要指是否拿着小刀,如果你没死的话。。。)(1)刀声。普通小刀的声音较小,如果没有砍中人,比较不容易听到。砍中人声音是“蹭蹭”的,砍中自己不必说,砍中离得较近的队友,也是可以听到声音的。(2)斧声。斧子的声音听起来比较闷,声音比小刀大,没砍中人也可以听到一点。(3)铲声。最大的声音,像是用一根棍子抡。。。一般听到声音就九死一生了。。。(4)尼泊尔军刀声。听起来像砍西瓜的声音。。。(5)C4声。C4有3种声音,捡起和切换是一种“呼噜呼噜”声音(汗。。。),下包时是按键的“滴滴”声,下好后是读秒的“滴滴”声。值的注意的是C4声有很强的方向感,所以在听到幽灵正在下包时,不妨冲过去赌一赌,根据声音把C4扼杀在摇篮里。(6)被砍中的声音。武器不同被砍中的声音也就不同。(7)死亡声。不论是幽灵还是保卫,在死亡时都会有一声“额”的呻吟。这种声音是以上几种声音中传的最远的。所以时刻注意死亡声,也能发现敌人位置。&/FONT&&/FONT&
瞬狙个人认为不是高手的话谈这个属于扯淡、时间+练习=什么都会
没什么技巧
所谓的技巧就是你不断的练习
你去百度里面看下就知道了
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