九阴真经帮会升级资金怎么取出

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公会的管理 怎么打造一个优秀的九阴帮会
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编辑:不详
来源:网络
  引言:
  在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌。
  九阴真经从2009年到现在,等了2年玩了2年,很多人不懂九阴对于武侠游戏来讲代表着什么,我举个例子吧,网金,当时多好的游戏啊,先不说为什么他垮掉了,就说在这之后多少年出现了像样的武侠?作为一个玩游戏游13年的骨灰,我想对大家说,有一款好的游戏能玩是幸福的。所以,只要这款游戏还活着,还没让你绝望,那么除了这款游戏带给你的和享受,你应该做的是认真去玩,不要把社会里的肮脏代入游戏。游戏里你就是一个大侠,或者一个魔头,仅此而已。说了那么多,现在简单的说说目前公会运营和管理,逻辑,问题和解决方案。任何一款游戏,都有互动性,然后互动性的强与弱取决于游戏环境的设定和经济环境的设定,九阴属于互动性比较强的游戏,也就是说你避免不了与人交往,举例:你在苏州蹦蹦哒哒的种田,有个逗比过来把你杀了,然后你就恼火,想杀了他,之后你又打不过,就喊朋友,你朋友过来了杀了他,他喊他帮里人,然后两个帮火拼。这些都是互动性。下面说一下资源消耗和管理成本,很多人都觉得,九阴的帮派一直搞不大,大的商业公会无法再九阴生存,为什么?因为资源消耗和管理成本。资源消耗:公会就像一缸水,有水往缸里面流,有水从缸里面流出去。运营一个公会的成本,把DKP放一边先不说,开传送点需要6D(可使用副帮主堂主权限用小号碎银开,不过安全性无保障风险高,别人可以删你的传送点。所以都整银。)每天追杀要打1-2D的,开初期升级图纸,驻地和宣战的时候,很多时候都要官银往里面扔的,前期投入都要200-300D,每个月基础平均运营成本在30D左右,然后公会的实质性收入只有绝地,如果要10匹绝地的话,要5级马鹏,也就是说,要5级正厅,图纸驻地要250D左右,霸服大公会,有10块驻地以上的,可以持平,但是前提是你所有的绝地都拿去卖,而不是下发。
  管理成本:一个公会的管理成本分成很多种,比如,高管的投入,构建及执行公会的投入,DKP的投入,规章制度及体系的建设投入,这里还有很多无形的资源浪费,也要算在管理成本里面,举例:在帮派里混DKP的算资源浪费,比如帮战挂机,追杀挂机的,这些人对帮派没有产出,同时消耗的公会资源,然而,管理这些人,就好像警察抓小偷一样,也是需要人力及时间投入的,比如,制定及修正惩罚制度。讲了三点,互动性,资源消耗,管理成本之后来讲讲这些跟公会管理和我这个有什么直接关系。简单点说,游戏内的互动性,升级到帮派层面需要组织,就好像任何一个国家都需要正腐一样。国家和跟公会一样,都是一缸水,在九阴里,这个水缸流出去的水比流进来的多,这里就注定了需要有人投入才能保持缸里一直有水,这也解释了为什么九阴里面大帮派都是靠DKP或者土豪支撑起来的。这个逻辑里面最重要的问题是你想要什么。想要的是帮会的发展,想要的是集体,想要的是通过集体达到目的?大公会的撤出反射出来了消耗及成本过大,很多风景副本公会的存活,也不容易,因为你在大世界里,难免与别的帮派发生冲突,后面的都是恩怨和消耗。简单点说,问题就是在九阴里,想要一个强大的公会。自己心里有数,是要花钱,花时间,花精力的,缺乏这些,则不会成功,即使短期大家心气高,热情高,长期都会破碎。这是九阴大环境及公会设定的不足。这里的问题是,怎么解决大环境给公会带来的冲击呢?答案有2种方法:通过管理规则,制度,不断的创新降低管理成本。通过督促,建议蜗牛,修改游戏大环境,为公会的生存提供更多的支持。这篇管理手册就是帮助大家实现第一点。这个会公布天下第一所有管理的精髓,经验,甚至很多机密。
  第一篇:公会部门及职能
  这个世界所有的组织,机构,大到正腐机构,部门,小到公司,都是组织的体现,公会也是一样。这里说说一个大型公会需要哪些部门,才能保证公会的有效运转。内务部:公会行政管理。负责DKP系统的计算,存档,发放,公会福利,比如公会统一战斗服装,还有公会的组织。这里还包括投诉管理。内务部有权利调整及制定一些日常公会规则,例如运镖积分。后勤部:公会的资源的生产,管理及分配。负责战备资源,包括做飞镖的材料,精钢,软银,冰精魄储备,公会DKP拍卖物资,金玉装,还有公会的战略储备,比如玄玉粉,大药,图纸,各大生活职业,公会主要物分配,例如大药。人事部:公会人事常务,招聘,管理及统计数据。这里比较复杂,人事部负责的招聘分为招聘流程,管理流程,统计数据录入流程。这里还有公会账号管理。情报部:搜集分析服务器数据负责收集帮会数据,敌对数据,服务器数据等一系列的数据。统战部:帮战追杀统战安排。负责制定统战规则,战斗人事安排,帮战安排,追杀规则,各个战斗小队人事安排及统战规则。帮主及高管部:公会最高政策及行政管理。负责监督高管的执行和规则,接受及处理高管反映上来的特殊问题,修改,制定公会规则规章制度的总审批,高管任命,调整及处罚。
  第二篇:DKP积分系统
  2.1. DKP积分管理,DKP的获得:(帮派积分设定标准)帮战次数:30分,普通镖:2分,特殊镖:4分,圣主黄金镖:6分,帮派追杀:1分,一般激烈的追杀中,我们会使用团加分,因为正常的帮派追杀计分系统是按照人头计算的,在大规模团战中,比如琴师,峨眉的金鼎,抓琴师小分队,保护琴师小分队,常规计分方式对他们就不公平了。在团体的时候,关闭帮派追杀积分(全部折算并调整为0分),引用团体加分,团体加分公式:【小时X5+ 总人头/总人数= 平均个人团加分】举例:大家打架打了3小时,然后2个团,杀了2000个人头,那么套用公式:【3*5+
= 35】,也就是说,队长团加分的时候是所有人人加35分。在持久战中,我们会在团加分的基础上给琴师多加5-10分,因为在高水平对决的大规模团战中,琴师会非常辛苦,基本上会一直在挪动地方,因为会一直被抓。
  2.2. DKP拍卖装备细节:这里一直是一个很多人关注的问题,DKP拍什么?一个公会要给自己定位,基本大多DKP都是为了战斗而存在,所以我们的定义为,DKP为了帮助战斗。以天下第一的拍卖为例子:武器(双剑,双刀,单剑,单刀,双刺)戒指,衣服,护腕,99武学(双剑,双刀),江湖明俊,内功参悟本,江湖内功残卷(10本一拍)这里要说的是,天下第一每个月DKP拍卖都会超过200D的投入,但是我们的列表里没有至尊风物质,为什么?因为至尊风物质对战斗起不了任何帮助。武器是输出的提升,戒指和武器三件套也是输出的提升,衣服是宝衣护体,护腕是格挡1滴血效果,双剑双刀就不说了,明俊也不说了,内功参悟本和江湖内功残卷很重要,帮派整体内功实力直接会反应在群战中,整体内功实力低的话,追杀就是坐忘。
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游戏门派介绍
游戏武学系统
游戏初级武器
游戏名称:九阴真经
游戏类型:MMORPG 真武侠
游戏特征:3D武侠
开发公司:蜗牛
运营:蜗牛
官方网站:
友情链接:当前位置: >
  帮会很好玩,但是不一定公平,所以在新版本会有一些变化。
  帮会,是侠客间友爱、团结和互助的聚合体,是共有信念的固化。帮会争斗,渐变成了武林争斗的直接表现形式之一。考虑到武林争斗的深入发展,《九阴真经》原有的帮会玩法固然优秀,却难以应付如今纷繁复杂的争斗局势,故而对帮会玩法进行革新已经迫在眉睫。
  据悉,官方基本确定将在12月的新版本中对帮会玩法进行大幅度的革新,来满足日益复杂的武林争斗。特别是驻地战玩法,会有相当程度的调整和更新,包括驻地等级、驻地占有数、驻地与帮会等级关系等均会有系统性的调整。
  你是不是已经迫不及待的想玩新版本了呢?
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战斗方式-画面本文导读:本文由766九阴真经论坛会员龙雷发布,转载请著名作者与出处,凡是在论坛投稿与转载的玩家均可以得到论坛积分与乐豆奖励。原文地址:
  PGA巅峰游戏联盟
  YY:2882
  日星期五
  前言:
  所谓武林中的&帮派&,大多为占领地盘,广结良友,义气盖世,称霸江湖。一日入帮,一世兄弟。在武林中玩的不是江湖,而是通过玩家与玩家之间日积月累而收获的情谊。由此,《九阴真经》对于帮派系统的设定主要在两大方面进行架构,并且希望通过两大关键点来实现游戏整体世界发展的连续性,以及玩家通过帮派而体验到武侠世界的兄弟情谊。
  进入游戏后,谁最先建立帮会,最先升级帮会,谁就能在这个游戏里先人一步,招收大量的玩家,成为本区的强者。而帮会的升级就必须要相当的人力、物力和财力的。
  创建帮会默认1级帮会300两无领地
  1级帮会升级到2级帮会1000两可申请领地500两
  2级帮会升级到3级帮会5000两可申请领地500两
  3级帮会升级到4级帮会20000两可申请领地500两
  这么多银子,如果光凭玩家纯捐献,也是件相当头疼的事情。很多玩家进驻九阴的原因就是因为游戏里相对公平的环境和纯武侠,没级别的特色。所以,如何在游戏获得帮会资金,去升级、维护帮会,是很多帮会迫切需要解决的问题。说到创建帮会的银子获取,有几种方式:充值、帮会玩家招募银两、参加官方活动 等。发展帮会则除以上几种方式还可以通过生活技能制造和打怪获得的道具材料等出售获取(关于这方面的攻略请关注PGA巅峰相关攻略)。
  由此可见经济系统在帮会创建及后期发展的重要性。接下来我将介绍几种获取银子的办法。
  创建帮会银子获取的方式:
  1:充值可以通过游戏商城直接充值,这也是获取银子的最快的方式(想玩好一款游戏,充值一些钱是必要的,毕竟几十块钱对大家来说也不是什么难题,一包香烟就来了。所有的游戏都一样有钱能使鬼推磨啊),也可以选择官方网站和点卡充值:兑换比例:10:100 如下图
  除了游戏内充值大家还可以选择如网银充值、蜗牛一卡通、神州行充值卡、联通充值卡、电信充值卡、骏网一卡通、淘宝官方旗舰店、短信充值和声讯宽带固话充值、游戏直冲等,很便利。
[责任编辑:专区二部-土豆]
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加载中,请稍后...九阴真经建帮会人气700多了人气达到了帮会资金200银怎么还不能把帮会升2级求懂的详解需要什么才能升到2级帮
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帮会资金要1锭银子&&
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《九阴真经》凝霜帮会专访!浴血重生的战士!
  千年武侠,二年磨剑,铸就凝霜。正是你们的每一滴热血,每一份量,才让我们这个江湖显得更精彩。今天,我们有幸采访到了《九阴真经》雁门关服务器【凝霜】帮会帮主&弑神&,让我们跟随弑神一起走进【凝霜】帮会的发展历程吧。&  在采访之前先来看一段【凝霜】帮会近期的宣传视频:   http:///boke/page/r/l/q/r0131130ylq.html&  1.能先介绍一下你们公会的历史么?当时的情景又是怎样的呢?&  日,【凝霜】出生于电信四区风铃谷。在【淡舞九天】公会和【楚之狂傲】公会以及散人朋友为了应对第一次合区结合而来,初始一个团左右的兵力。&  在第一次合区后,历经一段时间的不懈努力,打散了同样实力的帮会【琴剑飘香】,后又打散其铁盟【江湖情】,期间打散【七夕守护】,保持平静至第二次合区前与当时第一帮会【逆天盟】发生矛盾。&  紧接着第二次合区后打散同样实力的帮会【踏歌江湖行】,并且仇恨扩大到了【逆天盟】所在联盟。&  不久第三次合区,历经很长时间执着奋勇,在盟友的团结互助下先后打散实力更强的【凌雨阁觉醒】与其铁盟【幻城蝶舞】,灭【奇迹】,后合并了【风灵】、【飘渺】两大友帮,与盟友帮会【弑神】、【英雄会】、【夜阑听雪】、【隐姓埋名】、【忠义乾坤】等并肩携手,在苍城W天神和风轻W燕回的共同领导下打散最终敌对联盟【仪统天下】,【逆天盟】,【青龙会】等帮会,之后与盟友帮会一同统一电信四区至今。&  好几次我们经历被压复活点的低谷,在第二次合区过程中,差点因为敌对的强大而散帮,但是我们咬咬牙还是坚持过来了,事实证明,坚持才有了今天的凝霜。&  2.玩了九阴那么久了,相信公会中都有不少游戏高手。相信也对游戏有着很深入的理解,在你们眼里,九阴有什么吸引你们的独到之处呢?&  特殊的武学虚实架设计使得pk畅快有趣,增加了技术性操作的可能性,不在是普通网游的站桩输出,不在是由人民币决定胜负,吸引着玩家去不断研究,一个套路的技巧、不同套路间的克制与配合;&  武和侠的在九阴里有多种多样的表现形式,而不在仅拘泥于某一种固定的概念,一切都可以由玩家自己决定,来体验;&  电影级画面,优美又不失真,贴合现实场景,人物造型逼真动作切合实际,这些都给我们很深的代入感,打开游戏界面打开较高配置就是开始一种视觉享受;&  自由的任务、丰富的活动,给我们许多乐趣、收获和认识志同道合之士的机会。&  很高兴通过九阴结交了很多新朋友,也感谢九阴给了我们这样一个表现公会文化的平台。&  3.公会在游戏中是以一个个帮会的形式呈现的,在九阴江湖中,你觉得帮会是处在一个什么位置呢?也就是公会在&武侠世界&中的地位。有&武林小势力&的感觉么?&  我个人认为九阴江湖中,帮会便是玩家聚合的产物,是心与心、信念统一、福祸与共的存在,所谓&无兄弟不游戏&。帮会就是一种信念,凝聚了玩家与玩家之间的友爱、团结、互助,也促进了江湖中各种爱恨情仇的互动,与此同时也拉动了整个区服的物品供求与信息交流。个人感觉大型的帮会就可以说是江湖中另一种势力,一股玩家们自主且不容忽视的势力。&  4.涉及到帮会斗争有什么趣事能和玩家分享么?&  记得在2014年年初,也是帮会战斗最辛苦的阶段,我们大部分时间一直被压在复活点,大部分帮众都忙于过年等事情无法上线,在某日的清晨,记得那天刚好系统维护,10点的时候准时上线,听到帮会有人喊苏州义庄门口需要支援,结果本来是2-3人的战斗,随着双方联盟人数的增加,战斗从早上10点一直持续到凌晨1点,也随着此次战斗,我们开始步步告捷扭转局势。&  在苍城W天神统战时候,有时打的紧张时候会读拼音...比如去苏州,su苏,zhou州... 也会声音很大很激情,大家开玩笑叫他&咆哮哥&。&  敌对帮会或个人之间也常常给对方起外号,调侃名字,或者编顺口溜。曾有义统一位玩家在附近频道说,&遇到凝霜不要怕,总有办法打赢他& 已被我们截图留念。&  其实最开心的还是,每一场大小战役赢得漂亮,结交一群朋友,书写一段佳话。&  5.一个个帮会是玩家们的聚集地,所以与之相关的帮会玩法也是十分重要的。就目前看来,你觉得九阴在帮会玩法上有哪些优点,有哪些需要改进的地方呢?&  帮会玩法中,追杀可以说是可圈可点,不影响他人的前提下为敌对帮会之间的战斗提供了广阔平台,简单又自由。求助令的出现方便了帮会人员的支援,实用性强。&  希望日后能延长追杀令的时间、减少花销碎银。新增一些帮会收益,不单是绝地、圣主地税收资金,更多帮会玩法,获得增益buff或游戏道具等。&  6.帮主一般平常都比较忙吧,日常需要承担哪些工作呢?&  帮主是帮会的精神领袖,指导帮会信念与目标,外交解决内外矛盾或事务,管理帮会,统战。闲暇时会与大家聊天开玩笑,解答游戏问题等。更多细节的繁琐的事也会分配给其他管理。让帮会的发展有条不紊。&  7.八月份九阴迎来了&侠客行&版本,从公会的玩家看来感觉如何呢?你觉得目前九阴还有哪些方面值得提升的,对未来九阴有什么展望么?此外对还未接触过九阴的新玩家们有什么想说的么?&  根据目前爆料的内容,我认为新的游戏设定会促进帮会的团结互助,共同去应对新环境。&  从公测到现在2年的时间,九阴是一款相当不错的游戏,是一种全新概念的设计。衷心的希望九阴能越办越好,也希望更多的朋友能关注这款游戏,这不仅代表国产游戏的一个特色,更是中国传统武侠精神的发扬。&&

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