我发现欧洲汽车销量的PS3游戏销量总是比360高,美国则相反??

盘点PS3平台销量最高游戏 哪个才是你的最爱?
10:47 共计次阅读 来源:766游戏网&<em id="num_num_
前一段时间我们曾经看过微软Xbox360平台上十款销量最高的独占游戏作品,而在那其中除了两款体感一款赛车游戏之外几乎是突突突的天下,下面让我们回顾Xbox360的竞争对手索尼PS3平台上的销量之王TOP10,对下之下可以明显看出PS3平台不同于Xbox360的唯一地方在于除了赛车,我们只需把突突突换成动作冒险就好......
不过话说回来,对比销量数字,Xbox360从536W套起算,6款游戏在500W-600W之间,剩下的都属于千万销量级别。反观PS3,则从375W套起算,半数在500W套以下,4款在600W套左右,只有一款在千万套之上,看来玩家们对动作冒险类游戏的爱还是不如欧美玩家对突突突的热爱啊。
PS:紧随前十排在其后的几款独占游戏分别为《运动冠军》355W,《声名狼藉》267W,《暴雨》263W,《杀戮地带3》251W,《战神1+2收藏版》247W,《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》245W,《抵抗2》238W。
1.美国末日
英文名称:TheLastofUs
发售时间:2013
游戏类型:Adventure
游戏发行:SonyComputerEntertainmentEurope
北美销量:157W
欧洲销量:140W
日本销量:22W
其他地区:56W
总计销量:375W
作为一个SCE(SonyComputerEntertainmentInc,索尼电脑娱乐)的死忠,你可以不认识久多良木健,可以不认识平井一夫,但是你一定不会不知道“顽皮狗”这个响当当的金字招牌。从PS、PS2到PS3,顽皮狗为三代PS系主机贡献了三个影响深远的游戏系列——《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》,尤其是后者,顽皮狗以其惊人的技术实力和创造力为广大玩家带来了一场媲美好莱坞电影般的视觉盛宴。随着《神秘海域》三部曲的完结,有关德雷克的探险之旅也暂时告一段落,而在本时代和次时代主机交替之时,玩家对顽皮狗工作室的关注再一次浮于水面,是再次打造《神秘海域》的续作还是重零做起另立门户?这个问题其实早就有了答案,早在2011年年底《神秘海域3》的游戏中,玩家就发现了一份有关顽皮狗下一部独占游戏的相关彩蛋,同年,SCE正式公布了这款游戏的存在,也就是这个时候玩家们又开始了新一轮的猜测和期待。
《美国末日》以恐怖生存为游戏目的,更侧重于描写人类在末日背景下的生存方式。游戏的画面细节在本时代主机平台上可以说是完美到无可挑剔,逼真的动态光影,细致入微的人物表情刻画,伴随着玩家的一步步前行,每移动一次视角都会有新的发现。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏剧情与人物刻画能够感受到深度。从游戏体验中,虽然需要细致缜密的思维策划,也充斥着随机应变的紧张感,整个氛围也飘零着一股真实末世之感。
《美国末日》作为2013年PS3玩家最期待最关注的独占游戏,也是本榜单唯一一款进入销量前十的2013年的原创游戏作品,游戏发售后在业内各大评选中斩获无数大奖,顽皮狗再一次上交了一份让玩家们满意的答卷。
 2.机车风暴
英文名称:MotorStorm
发售时间:2006
游戏类型:Racing
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:150W
欧洲销量:157W
日本销量:6W
其他地区:65W
总计销量:379W
《机车风暴》不同于传统赛车游戏,这是一款简单易上手无需任何赛车游戏经验的火爆养眼刺激劲爆的狂飙大戏。游戏中玩家不再是那个循规蹈矩的赛车手,而是一个不要命的发疯战士。游戏给予了玩家无限的疯狂、自由与梦幻,在这里,没有规则就是唯一规则。而这也是游戏不同于传统赛车游戏的最大魅力。
《机车风暴》初代于2006发售,在当时有着比较优秀的视觉效果和华丽的游戏背景画面,唯一遗憾之处就在于游戏贴图和建模较差。游戏主要是以荒野为舞台,玩家在与对手竞速的同时还需要使用撞车等方式来不断地妨碍对手的前进。游戏的自由度相当高,本作能选择的赛车种类非常多,车种分为“沙滩车”、“摩托车”、“卡车”等,每一辆车都是由100种以上的部件所构成。当玩家一旦拿起手柄按下油门的那一刻,游戏将会给你呈现出最华丽的视觉冲击!
 3.抵抗:灭绝人类
英文名称:Resistance:FallofMan
发售时间:2006
游戏类型:Shooter
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:165W
欧洲销量:168W
日本销量:14W
其他地区:72W
总计销量:419W
《抵抗:灭绝人类》发售于2006年光棍节,是PS3主机的首发独占游戏。开发商则是曾经开发过《瑞奇与叮当》系列的大名鼎鼎的InsomniacGames,对于广大玩家而言一件众所周知的事情就是一款全新主机的首发独占游戏质量其实并不怎么样,原因有很多,包括开发周期,成本预算以及对全新主机构架和开发环境的逐步适应过程(PS3主机的CELL构架让当时无数负责开发游戏的程序员一夜之间白发三千丈)导致首发游戏并不能很好地发挥新主机的机能。不过这款《抵抗:灭绝人类》却凭借开发商强大的实力以及独特的游戏创意设定让本作的综合素质获得了当时全球玩家和专业游戏媒体的一致肯定。
游戏透过虚构的20世纪中叶舞台,以具备深层恐惧感的故事剧情,让玩家体会人类面临未知生物的威胁而步向灭亡之路,为了种族存亡而奋起做最后抵抗的感受。游戏中玩家将扮演美国士兵海尔·尼森,为了对抗来路不明、企图灭绝人类的神秘生物“奇美拉”而战。玩家所扮演的海尔,将与英美联军的同袍们联手,为了阻止亚洲与欧洲沦陷于合成兽之手,倾全国之力,使用最先进的武器并肩作战。
英文名称:GodofWarIII
发售时间:2010
游戏类型:Action
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:268W
欧洲销量:123W
日本销量:12W
其他地区:57W
总计销量:460W
游戏业界有着无数吃老本,炒冷饭,不思进取的厂商典型(欢迎对号入座),与之对应的是也有很多厂商不屑于与落后为伍,坚持用自身实力和创新精神为整个业界竖立一根又一根的标杆,正因为有着这样的厂商,业界才能在无数模仿与借鉴中不断前行。
《战神3》就是这么一款作品,作为该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。游戏有着火爆刺激的视觉特效,而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形即时演算完成的,并没有收录任何一段CG动画。更加成熟手感更加舒适的战斗系统,剧情方面,奎爷在经过一系列惊天动地的屠神大战中为系列三部曲划上了一个还算完美的句号,但是没有玩家愿意相信《战神3》会是一个伟大系列的终点,我们相信奎托斯的复仇之旅永远不会完结!
5.神秘海域:德雷克船长的宝藏
英文名称:Uncharted:Drake'sFortune
发售时间:2007
游戏类型:Action
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:217W
欧洲销量:163W
日本销量:12W
其他地区:71W
总计销量:463W
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是顽皮狗工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵。游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关。游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。游戏油画风格的精美画面以及十数小时酣畅淋漓的游戏流程让电机荧幕前的每一个玩家身临其境,出色的电影分镜和游戏角色的精湛演技让游戏没有半点冷场。
“神秘海域”三部曲凭借游戏的游戏素质全部跻身于销量最高榜单top10,而第六的位置本应该属于PS3版本总销量总计达到504W套的《最终幻想XIII》第一部,不过由于E3大展上和田洋一的拍肩秀,从此宣告十数年来FF系列PS系主机独占的金身破灭。本属于PS3独占的FF也从本销量榜单撤下。
 6.小小大星球
英文名称:LittleBigPlanet
发售时间:2008
游戏类型:Platform
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:265W
欧洲销量:168W
日本销量:17W
其他地区:77W
总计销量:527W
《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。将无数人的想象力凝结在一起,就形成了充满无限可能的小小大星球,你既可以把它当做一款游戏,也可以把它视为梦想家的乐园,更可以在这个小天地里充分发挥自己的想象力和创造力。
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网络与全世界玩家共享。
新的世界就此诞生
一个蕴藏著不可思议的梦想、冒险、和无限可能的星球
现在你的冒险即将开始
欢迎来到…
小小大星球
7.合金装备4:爱国者之枪
英文名称:MetalGearSolid4:GunsofthePatriots
发售时间:2008
游戏类型:Action
游戏发行:KonamiDigitalEntertainment
北美销量:257
欧洲销量:163W
日本销量:83W
其他地区:78W
总计销量:582W
《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
《合金装备4》游戏画面非常出色,游戏中的各种细节表现会逼真的让你屏住呼吸。比如当爆炸发生在Snake附近的时候会有一层灰蒙在镜头上,这让游戏的电影感更强了。游戏中的全部场景都属于无缝拼接,游戏的即时演算电影和游戏部分同样也是没有间隔的,声效表现同样相当的出色。复杂难辨的战场噪音一直萦绕在你耳旁,配合上Snake自己发出的声音,让你感受到很强的战场气氛。在中东的场景里,背景里会有一些由当地特色的打击乐器的音乐。背景乐会随着你被发现或是开火交战而不断改变,很能烘托紧张气氛。
IGN满分游戏,销量接近600W大关,这对一款第三方独占游戏而言是一个非常出色的数字了。
8.神秘海域3:德雷克的欺骗
英文名称:Uncharted3:Drake'sDeception
发售时间:2011
游戏类型:Action
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:256W
欧洲销量:25W
日本销量:19W
其他地区:87W
总计销量:612W
在经过前两部“神秘海域”系列的洗礼后,玩家们再一次迎来了一场惊爆眼球的艺术盛宴,《神秘海域3》中德雷克和他的小伙伴将在阿拉伯的沙漠中探寻隐藏的传说“沙漠的亚特兰蒂斯”。新作的战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。本次除了多人对战以外,还加上了协力游戏。此外游戏画面将更上一层楼,并对应了3D立体视觉。
对于这款PS3平台上的梦幻作品我们不吝于再多的溢美之词,但似乎无论什么赞美都显得苍白无力,10小时的单机之旅和更杀时间的网战绝对值得玩家们为此疯狂。IGN满分评价当之无愧。
9.神秘海域2:纵横四海
英文名称:Uncharted2:AmongThieves
发售时间:2009
游戏类型:Action
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:313W
欧洲销量:203W
日本销量:21W
其他地区:9W
总计销量:628W
《神秘海域2:纵横四海》是2007年PS3平台冒险游戏《神秘海域》的续作。由顽皮狗工作室操刀的初代《神秘海域》,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺。NaughtyDog(顽皮狗)在续作中使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于NaughtyDog在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。
前作中的英雄德雷克依旧是本作的主角,他将追随死去名人的探索脚步,这一次他的目标是马可·波罗。故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可·波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。由于游戏剧情的主要展开背景被转移到了西藏,因此前作中那种到处是热带密林和瀑布溪流的场景将不复存在,取而代之的是高原、雪山。当然,除此之外也会有新的竞争对手和冲突对象出现。
《神秘海域2:纵横四海》是截至目前为止销量最高的系列作品,9.5分的超高分数也足以证明这款游戏的优秀。
10.GT赛车5
英文名称:GranTurismo5
发售时间:2010
游戏类型:Racing
游戏发行:SonyComputerEntertainment
北美销量:272(125)W
欧洲销量:461(180)W
日本销量:81(57)W
其他地区:256(51)W
总计销量:)W
《GT赛车5》是“GT赛车”系列的第五代作品。本作是继2007年发行的“序章版”后推出的正式版本。在经过长达六年时间的精雕细琢,投入近1亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3平台上最抢眼的独占赛车游戏《GT赛车5》终于在日于全球同步发售了。本作在《GT赛车5:序章版》的基础上大量强化游戏内容,车辆、赛道、零件均大幅增加。此外本作中的车身损坏、翻转以及天气等效果都是亮点,游戏中的车辆首次超1000辆,且支持时下流行的3D影像表现。游戏画面细节相当出色,游戏的真实性也是重中之重,每一个赛道都通过现实的勘测,号称误差不超过10米。
《GT赛车5》总销量1069W套,是PS3平台唯一一部销量超过千万套的游戏作品,如果算上2007年发售的《GT赛车5:序章版》,这个数字可以达到惊人的1500W套。
PS:《GT赛车》系列自PS2上的《GT赛车4》开始便实行“序章版”与“本体版”的双版本发行。由于《GT赛车》系列通常需要较长的开发周期来保证游戏的品质,因此“序章版”就是让玩家能够在“本体版”推出前抢先体验到游戏内容。“序章版”与“本体版”在画面、操作、系统上基本一样,其他诸如赛车、赛道、零件等内容上“序章版”通常只有“本体版”的五分之一,不过“序章版”的游戏存档可以被“本体版”继承。
途牛8周年大促千万旅游红包大放送,启动新一轮品牌营销。[观察]“高价政策”对PS3销售前景影响_数码_科技时代_新浪网
[观察]“高价政策”对PS3销售前景影响
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作者:IT168 傲气雄鹰&&&
  【IT168 评论】早在SONY公布PS3这个次世代游戏计划之初,公司的多位高层包括SCE社长、“PS之父”久多良木健就不断向外放风,表示“PS3的价格会很贵,大家不应该把PS3纯粹当作是一台游戏机来看待,PS3将会是成为21世幻家庭数字娱乐平台”。果然,在今年E3展前SONY召开的“PS3新闻发布会”上,两个不同版本的PS3,上市日期和上市价格被全面公布。20G普通版59800日元/499美元/499欧元,60G豪华版599美元/599欧元(豪华版在日本采用开发价格,预计在73000日元左右)。
20G版本售价
60G版本售价
  PS3的天价让全球玩家为之一震,这也证明了之前SONY高层的放风并不是在放烟雾弹,而是给玩家们打“预防针”,让玩家对PS3的高价有思想上和金钱上的准备。虽然有媒体将过去20年(1986年到2006年)在美国发售的游戏主机的上市价进行比较,并且列出图表进行直观分析,说明PS3的499美元/599元的价格并不是有史以来最贵的,因为1990年NEO?GEO主机和1993的3DO主机,是分别是650美元和700美元的天价上市,但拿这两款非主流的游戏机跟PS3相比较,看起来并没有太大的意义。
虚拟框部分是同一主机不同版本间的差价
  事实上,家用游戏机进行真正的3D时代,应该是从1994年SONY推出PS开始。从那个时候起,截止到现在,SONY、任天堂、世嘉、微软四大厂商推出过多款家用游戏机,其中除了世嘉的SATURN(俗称“土星”)是以400美元的价格发售,其他的基本上是以300美元或以下的价格发售。因此,如果将PS3单纯地看作是一台游戏机的话,499美元/599美元这样的价格实在是太贵了,有可能会将某些纯粹需要一台次世次游戏机来玩游戏的玩家吓跑。要知道XB360的标准版和豪华版只是分别卖299美元/399美元,而任天堂的Wii主机,据说上市价会在250美元以下。显而易见,PS3还没有正式上市,就已经在价格上面输了一截,接下来他们肯定要花很大的精力去说服消费者,向他们解释一下为什么PS3会采用这样的定位。
PS3为什么采用如此高价的销售策略
  如果说PS是一台百分百用来玩游戏的主机,PS2是一台百分之八十用来玩游戏,百分之二十用来看DVD电影的主机,那么估计PS3就是一台百分之五十用来玩游戏,百分之五十用来看蓝光高清晰电影和进行数字处理的主机。早在PS3计划公开之初,SONY方面已经打算将PS3打造成一个综合性的家庭数字娱乐平台,而PS3的硬件配置也是按照这个大原则进行设计的。
  仔细分析一下PS3的硬件配置,也许你会对SONY为什么将PS3的售价定得那么高有一番新的认识。CPU方面,与IBM共同合作开发的CELL,本身的性能不是一般台式机CPU能够相比,但CELL其实刚开始投产不久,现在还不能实现大批量生产,因此成本会非常高。GPU方面,RSX这个图核在刚开始的时候是被当作6800档次的产品,但后来就被进化到与NVIDIA G70核心同一档次,也是GF7800显卡的档次,具体成本肯定不低。至于蓝光驱动器BD-ROM,普通家用的蓝光播放器的价格接近1000美金。光这三大件的成本,其实已经接近甚至是超过599元美金,更不要说主机里面的其他配件(主板、网速芯片、读卡器等等),以及主机外面的配件(主要就是手柄)。由此可以看出,SONY将PS3的价格定在499美元/599美元,并不是想赚什么利润,也不是他们主观上希望定这样的高价,事实上按499元/599元这样的价钱来卖PS3,SONY方面肯定还要亏本,因为成本绝对不止这个数。
  从一开始,PS3的定位就是高端时尚型的综合游戏平台,它要拥有那么强的性能,才能保证在以后数年里不落伍。产品的消费定位其实已经决定了它本身的价格。与其问SONY为什么将PS3卖得这么贵,还不如说SONY被迫要卖那么贵。如果像一般人想象的那样卖399美元,恐怕整个SONY集团会背上十分沉重的赤字预算,财务风险非常大。就算现在卖499美元/599美元,在2006财年里面,SONY估计也要背上财政赤字,这部分的亏损要靠以后销售软件和收权利金来补偿。
现今全球三大电玩市场的销售分析
  环顾当前全球的家用电玩市场,产品的主要销量是来自三个地区:亚洲、欧洲和北美。而其中亚洲市场其实就是以日本市场为主,毕竟日本在整个亚洲市场所占的比例,肯定超过9成。另一方面,大部分主机和软件厂商,都是来自日本本土,因此在发布产品的时候往往会分为日版、美版和欧版三个版本,而销量也是按这三个版本来统计。
  从家用电玩产品兴起、家用电玩市场迅速发展开始,日本市场一直都是全球第一大电玩市场,毕竟任天堂、世嘉、SONY都是日系的游戏主机厂商,只有后起之秀微软是来自美国,而欧洲方面就基本没有主机厂商。无论主机厂商还是软件厂商,往往都会将重点放在日本市场,产品比较有针对性。从1994年到1998年,这段时间日本市场的电玩销售处于高潮期,无论是主机销售还是软件销售,业绩都非常出色,那时拥有百万级销量的软件非常多。
  不过,在进入2000年之后,整个日本市场就明显开始衰退,主机销量和软件销售远远不如90年代中后期。反倒是北美和欧洲这两个市场,保持了高速的增长,并且一举超过日本市场。从市场份额来看,目前北美是整个电玩产品的第一大市场,欧洲是第二大市场,而以日本为主的亚洲已经沦落为全球第三大电玩市场。目前,PS2的全球销量已经超过1亿,而其中北美市场的销量就占了全球销量的4成,欧洲是接近4成,而日本只有2成多一点。
上面这个表格单位为“台”
  由于北美和欧洲市场依然保持不错的增长势头,所以各大游戏主机厂商和软件厂商,在开发产品的时候,会越来越偏重欧美市场的需求。当然,日本是他们的基地,他们的产品在日本都有一定量的销售保证,因此厂商还是会留一些精力去把日本市场巩固好。针对PS3,情况同样是这样。
PS3在三大电玩市场的销售前景预计
  PS3最高是支持P的高清显示模式,当然这个模式是需要游戏主机支持HDMI,并且买家还必须具备支持HDMI的高清数字电视才能实现。现在的问题是,搭配20G硬盘的那个标准版PS3,是不支持HDMI,并且不支持无线网络,只能通过有线网络来联网,以及通过蓝牙2.0进行数据传输。而搭配60G硬盘的豪华版PS3,除了支持HDMI,无线上网和有线上网,还具备多接口读卡器。表面看来,两个版本PS3由于配置的差价以致价格也出现100美元的差价,但实际上SONY制订这样的价格策略,还会有更深一层的原因。
  在日本市场,游戏文化的气氛依然相当浓厚,绝大部分游戏主机买家都是游戏迷或者是游戏爱好者,他们购买游戏主机的目的很单纯,就是为了玩游戏,他们更多是关注游戏性。另一方面,日本本土的消费水平明显是不如欧美那么高,高清数字电视普及率不是太高,无线网络也不如欧美那么发达,玩家一般还是使用有线网络来上网玩游戏。在这些客观情况的共同作用下,那个标价59800日元的PS3标准版,在日本市场应该会更受消费者的欢迎。毕竟除了高清显示,两个版本的PS3在玩游戏上面区别不是太大,硬盘大小只影响安装游戏的多少以及多媒体操作。预计那个采用开放售价的PS3豪华版,在日本市场乃至亚洲市场,销售情况会比较一般。
  与日本市场刚好相反,在北美市场和欧洲市场,PS3豪华版可能比PS3标准版会好卖。第一,在北美和欧洲,消费水平都是全球最高的,高清数字电视也有一定的普及率(SONY本身BRAVIA系列电视,在北美和欧洲都一直卖得很好),而无线网络也趋向成熟,这些都与那个PS3豪华版相当对口。能够拿出499美元买PS3的用户,要他们掏多100美元,挑选与他们生活条件更加匹配的PS3豪华版,应该比在日本市场容易很多。另外,欧美消费者在购买商品的时候都有一定的超前意识,特别是数字化产品,他们更是走在了时尚消费的前端。豪华版PS3所打造的正是这样一个时尚多媒体数字平台,这也正好迎合了欧美消费者的口味。
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《神秘海域2:纵横四海》是截至目前为止销量最高的系列作品,9.5分的超高分数也足以证明这款游戏的优秀。《GT赛车5》总销量1069W套,是PS3平台唯一一部销量超过千万套的游戏作品,如果算上2007年发售的《GT赛车5:序章版》,这个数字可以达到惊人的1500W套。
前一段时间我们曾经看过微软Xbox 360平台上十款销量最高的独占游戏作品,而在那其中除了两款体感一款游戏之外几乎是突突突的天下,下面让我们回顾Xbox 360的竞争对手索尼PS3平台上的销量之王TOP10,对下之下可以明显看出PS3平台不同于Xbox 360的唯一地方在于除了赛车,我们只需把突突突换成动作冒险就好......
不过话说回来,对比销量数字,Xbox 360从536W套起算,6款游戏在500W-600W之间,剩下的都属于千万销量级别。反观PS3,则从375W套起算,半数在500W套以下,4款在600W套左右,只有一款在千万套之上,看来玩家们对动作冒险类游戏的爱还是不如欧美玩家对突突突的热爱啊。
PS:紧随前十排在其后的几款独占游戏分别为《运动冠军》355W,《声名狼藉》267W,《暴雨》263W,《杀戮地带3》251W,《战神1+2收藏版》247W,《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》245W,《抵抗2》238W。
1.美国末日(末日余生)
英文名称:The Last of Us
发售时间:2013
游戏类型:Adventure
游戏发行:Sony Computer Entertainment Europe
北美销量:157W
欧洲销量:140W
日本销量:22W
其他地区:56W
总计销量:375W
作为一个SCE(Sony Computer Entertainment Inc,索尼电脑娱乐)的死忠,你可以不认识久多良木健,可以不认识平井一夫,但是你一定不会不知道&顽皮狗&这个响当当的金字招牌。从PS、PS2到PS3,顽皮狗为三代PS系主机贡献了三个影响深远的游戏系列&&《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》,尤其是后者,顽皮狗以其惊人的技术实力和创造力为广大玩家带来了一场媲美好莱坞电影般的视觉盛宴。随着《神秘海域》三部曲的完结,有关德雷克的探险之旅也暂时告一段落,而在本时代和次时代主机交替之时,玩家对顽皮狗工作室的关注再一次浮于水面,是再次打造《神秘海域》的续作还是重零做起另立门户?这个问题其实早就有了答案,早在2011年年底《神秘海域3》的游戏中,玩家就发现了一份有关顽皮狗下一部独占游戏的相关彩蛋,同年,SCE正式公布了这款游戏的存在,也就是这个时候玩家们又开始了新一轮的猜测和期待。
《末日余生》以恐怖生存为游戏目的,更侧重于描写人类在末日背景下的生存方式。游戏的画面细节在本时代主机平台上可以说是完美到无可挑剔,逼真的动态光影,细致入微的人物表情刻画,伴随着玩家的一步步前行,每移动一次视角都会有新的发现。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏剧情与人物刻画能够感受到深度。从游戏体验中,虽然需要细致缜密的思维策划,也充斥着随机应变的紧张感,整个氛围也飘零着一股真实末世之感。
《末日余生》作为2013年PS3玩家最期待最关注的独占游戏,也是本榜单唯一一款进入销量前十的2013年的原创游戏作品,游戏发售后在业内各大评选中斩获无数大奖,顽皮狗再一次上交了一份让玩家们满意的答卷。
2.机车风暴
英文名称:MotorStorm
发售时间:2006
游戏类型:Racing
游戏发行:Sony Computer Entertainment
北美销量:150W
欧洲销量:157W
日本销量:6W
其他地区:65W
总计销量:379W
《机车风暴》不同于传统赛车游戏,这是一款简单易上手无需任何赛车游戏经验的火爆养眼刺激劲爆的狂飙大戏。游戏中玩家不再是那个循规蹈矩的赛车手,而是一个不要命的发疯战士。游戏给予了玩家无限的疯狂、自由与梦幻,在这里,没有规则就是唯一规则。而这也是游戏不同于传统赛车游戏的最大魅力。
《机车风暴》初代于2006发售,在当时有着比较优秀的视觉效果和华丽的游戏背景画面,唯一遗憾之处就在于游戏贴图和建模较差。游戏主要是以荒野为舞台,玩家在与对手竞速的同时还需要使用撞车等方式来不断地妨碍对手的前进。游戏的自由度相当高,本作能选择的赛车种类非常多,车种分为&沙滩车&、&摩托车&、&卡车&等,每一辆车都是由100种以上的部件所构成。当玩家一旦拿起手柄按下油门的那一刻,游戏将会给你呈现出最华丽的视觉冲击!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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