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上古世纪职业选择须知 各大天赋详细分析
11:46作者:未知来源:珈蓝神殿公会
上古世纪职业构架简介。
  本人玩游戏是职业技能控!职业,技能越多的游戏,我越是有研究的兴趣!上古世纪的职业,是由玩家从10种能力天赋中,任选出3种而自由组成的。排列组合一下,共会产生120种变化。也就是所谓的的120种职业。
  以下我就分几个篇幅来给大家详细分析一下上古的这10种能力所组成的职业吧。
  上古世纪的10种能力天赋想必大家都已经有点了解了,每个能力()下目前都有10余个主动技能和几个被动技能来选择加点。
  为了能够更明了地分析,我把这10个天赋分成了四类来说。玩过撸阿撸的都知道近百个英雄,他们的定位有AD(物理输出),AP(法系输出),Tank(坦克),Support(辅助)之分。我这边所分的也是这四类。
  (说明下,由于韩服()CBT4测的技能相比之前的CBT3有了很多的改动,到之后测试()又不知道会改什么,所以我下面只做简单介绍(),具体的技能()方面不写太细)
  物理输出类:
  格斗:类似与传统网游中的战士技能。多为近身砍杀类,并有冲锋及抓取技能可对付远程。
  野性:类似与传统网游中的射手技能。各种单攻或群攻的弓箭技能。
  使命:类似与传统网游中的刺客技能。能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。
  魔法输出类:
  元素(有的翻译叫魔法):元素系技能类似与传统网游中的法师技能。火,冰,电,各种单攻群攻的读条类法术,是游戏最高输出。
  死亡:同样是法系输出,但与元素不同的是多为中近程瞬发累法术。并有反弹物理伤害的技能。
  幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
  防御类:
  铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌&&
  意志:多为一段时间()内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
  辅助类:
  生命(有的翻译叫爱情):类似传统网游中奶妈的技能。多为读条类的加血技能。
  浪漫(有的翻译叫吟游):弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
  这10个天赋能力要选3个出来,如何选择呢?
  之前玩每款游戏(
),总会有人让我推荐哪个职业厉害!这真的很难回答。话说一代补丁一代神,没必要追求现版本的强势职业,因为很有可能马()上就要被削弱了。所以说还是把自己的职业()定位定下来最重要,比如是喜欢近战还是运程呀,喜欢单练还是跟着团队混呀。上古10种天赋选3个出来,那就必然没有十全十美的搭配()。但肯定有在某一方面无比杰出的职业。或者是多方面比较均衡的职业。
  如果您未选择任何物理或魔法输出类天赋,而是在防御和辅助类里面选出了3个来组成了职业。好吧,团队一定很爱你,同时你自己也很不容易死。但缺点就是你会发现你攻击低的简直一个人都杀不死&&
  相反地,如果您选择了3个输出天赋()组成了职业,而未选择任何一个防御类的活辅助类的能力,那您一定是一个极限脆皮输出。容易杀人,但自己也容易死。
  虽说一共有120种搭配可选,但在我看来有些非主流搭配纯属娱乐可以,但实际用途可能会由于职业定位不清而较为尴尬。
  例如,选了了铁臂天赋的MT,就是该抗在前面不怕死的,就无需再去搞个使命的隐身技能藏起来。
  同样,作为一个远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志(),有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。但我不太推荐远程的选铁臂,铁臂就是扛着打的人选着才作用大。
  再比如远近搭配是可行的,但同样是远程输出的元素和野性(),我觉得没必要一起选,因为一般不会远程发几个火球,再换弓射几箭的,元素或野性技能都已经够多的,够你远处一个个换着放的,物理魔法同时弄搞装备()都麻烦。
[编辑:阿常]
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上古世纪石圣职测试生活篇 石工状态和骰子介绍
文 章摘 要
上古世纪石圣职测试PVP也是一个重点.PVP技术是一个层面.装备也是很重要的.除去这些BUFF状态更是重中之重,
上古世纪的状态大部分上是靠药.你可以理解成药就是一种BUFF.这些BUFF非常的强力.今天我们介绍下石工的BUFF.做石工的也有BUFF?没错是的有而且便宜好用.在石工的制作里我们找到板和骰子.伟大的幸运:岩石X3 铁矿石X3 鸭毛X3 鹅毛X3 沙提坤的黑铁楔子X1 水仙花X5&熟练度需求4000&(正式服因该不止4000)一大堆的介绍绝对看得你云里雾里的.先不管它来看看下面的3个制作需求跟介绍.我们注意到跟伟大的幸运都一样就最后的一个花草需求不同拉乌之板:岩石X3 铁矿石X3 鸭毛X3 鹅毛X3 沙提坤的黑铁楔子X1 莲花X5&熟练度需求4000&&(正式服因该不止4000)杰娜之板:岩石X3 铁矿石X3 鸭毛X3 鹅毛X3 沙提坤的黑铁楔子X1 白车轴草X5&熟练度需求4000&(正式服因该不止4000)班达之板:岩石X3 铁矿石X3 鸭毛X3 鹅毛X3 沙提坤的黑铁楔子X1&矢车菊X5&&熟练度需求4000&(正式服因该不止4000)剩下组合就简单多了,再吃个劳乌的板(我都纠结了写板好还是写盘好)组合后就成了30分钟的增益BUFF,分为3种:劳乌?杰娜&劳乌?班达 杰娜?班达一开始增益BUFF是初始阶段的效果不高,现在就可以使用伟大的幸运了.使用会随即生成1-6阶段对应不同的效果,小编运气不错开到6了.如果开到低阶段效果不满意,那就需要重新组合.重新吃劳务,杰娜的板.再用伟大的幸运.不能直接用伟大的幸运直接重置阶段.有点看运气的说.石工BUFF介绍到这里很明显是翻译问题导致这个制作很难懂.
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作者:rico
  其一:等级升级速度有点快,这在国服来说是个无形的阶级杀手,等级过快会导致上古的住宅地过多的被强制占有,例如工作室等。
  (工作室极可能占用大量土地并贩卖土地凭证或者直接倒卖房屋)
  其二:装备的平衡效果不好,法系输出已经无视了装备效果。板甲成为了所有职业的神装,建议皮甲和布甲的效果提高。
  (板甲属性护甲都不错,而其他两种护甲前期提高的属性加成可以无视,板甲法师抗揍,板甲游侠无视近战之类的情况实在是常见)
  其三:矿产资源的分配远不如其他生活种植,可自行循环劳动系统里包括养殖,种植,但没有挖矿,矿脉获得几率过小。采矿地点人数过多,包括外挂,以至矿价在所有资源里高居不下,这个在国服会更明显。
  (采矿分布不匀,采药稍微多点,矿价掌握在少数玩家手里)
  其四:海底打捞已成了没用的娱乐系统,价值过于低下,获取价值高级宝物随机率低得可怜,至少我认为我还是劳动比较实际
  (大部分都是丢店的灰色物品,绿色藏宝图都没有价值,蓝色藏宝图价值低下...)
  其五:对立港口每天都存在劫商的人,对立阵营不能还手,这有点存在恶意劫商,因为NPC保护范围太小,如果在国服的话我估计任何人送货都没法上岸,我建议是送货点卫兵NPC离码头稍微近点或者改成双方的保护范围一致,抢劫货物现在都不用在海上进行了,直接蹲港口就行了,不知道棒子策划咋想的,这样的话谁还会打海战。
  (都不用海上去劫货,蹲港口就能劫,海贼王就是纯属海上战争的节奏)
  其六:天气效果落雷不会降临在内陆居住区,这样的话岛屿居住区就成为了唯一能安全的获得雷击木的地域,因为岛屿居住区可安置范围太小,也会变成恶意占据,雷击木的产量会给垄断,我建议天气雷击效果在任何居住区都有效果,与CBT5不一样的就是现在貌似只有海上才有天气打雷,这有点坑,真的。
  (虽说是雷击木随机,内陆出现雷击实在少的可怜,需要把天气效果改为全地方通用才行)
  其七:也就是更新后的问题..板甲制作的钢锭条件改了有多坑爹就不说了..压制一下板甲的需求是必须的..还有就是韩方与其一再的提高板甲的制作需求,还不如切切实实的把其他制作装备的效果提高..太恶心的挖矿了..
  (挖矿真的真的不是人做的事,矿点少于其他几种资源,而且还有恶意竞争...)
  暂时就这么多了,上古世纪OBT才一个多月,且看还会怎么改进。
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function rg300450_position(){
if($(window).scrollTop()>rg300450_top && window_w>1000){
$("#rg300450").css({"position":_position});《上古世纪》作为第三代网游开山之作,韩服第四次测试也将近一个月,新鲜的玩法、无法想象的自由度,可谓是赚足了玩家的胃口。新颖的海战让不少只玩过陆战的玩家们津津乐道,120种职业设定,还有...
到底这款游戏有多么的值得期待呢?一起来认识《上古世纪》吧!
第九大陆竞技场视频
自由度评分:★★★★★(满分5星)
小编点评:120种职业的设定非常特别,而且允许后期更改,满分!
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:在世界地图里建造自己的房子实属少见,但有些区域地盘不大,大家族想建到一起似乎不太现实。
自由度评分:★★★★★(满分5星)
小编点评:航海系统在网游界非常罕见,而且需要玩家自行制造帆船,可玩性非常高。
自由度评分:★★★★★(满分5星)
小编点评:这也是这款游戏的高自由性之一,做一个巨富累累的农场主去吧。
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:哪儿都能去,是不是缺少了点私隐保护呢...
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:更多地融入现实生活的元素,这就是第三代网游的魅力!
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:同样是加入现实元素,只是惩罚有点严,甚至不能走动。
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:口袋里的都是钱啊,没有保护措施,扣1分。
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:交通工具玩法创新,只是目前"坐骑"种类还不多。
自由度评分:★★★★☆(满分5星)
小编点评:过高的自由度,游戏中会经常发生犯罪行为,100个犯罪点的设定也比较合理。
第九大陆全新竞技模式
下面对游戏各项指标进行评价,满分为5星。
硬件要求、服务支持(★☆☆☆☆)
在高清电影般的画面背后,需要强大的主机支持,让很多刚接触《上古世纪》的玩家望然生畏,推荐CPU更是高端的I5处理器。
据小编所知,这次CBT4测试有不少国内玩家是特意更换了电脑进行游戏的。
而庞大的客户端以及每周的更新补丁更是让中国玩家汗颜,于是小编给了个可怜的1分。
不过,想要得到好的,总是要付出的!
游戏题材(★★★☆☆)
史诗性魔幻世界背景
上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
游戏品质(★★★★★)
《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。
世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。
画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。
音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐。
自由度(★★★★★)
在游戏里,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡。
武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
职业系统(★★★★★)
职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
十大天赋(★★★★☆)
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害,使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
浪漫系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
意志系能力运用意志来控制活力,保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
生命系能力可复活队友,通过治愈来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
任务系统(★★★★☆)
所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。
游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
海战系统(★★★★★)
游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的"过路费"。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以"上帝视角"一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。
最近添加具有超强破坏力的海怪,场面非常震撼!
战斗模式(★★★★☆)
游戏PVE战斗非常流畅,技能表现多样,不是单一的聚气发招,技能效果也非常炫丽特别,作战状态显得魄力十足,作为敌人的怪物也都体型巨大,魄力十足。
具体效果大家可以观看右侧的战斗视频!
战场(★★★★☆)
战场中不得不提的有趣的一点就是战场技能了。特别是设置自动火炮还有召唤战场豺狼可以对战况起到很大的影响。经常是一个设置得当的自动火炮可以起到力挽狂澜的作用。
玩家在打完战场后获得的荣誉点数,可以透过荣誉点数兑换NPC,换取实用的道具奖励。
荣誉点数能换取的东西有很多种,像是战场雪狮、海盗船图纸、血色滑翔翼、经验加倍药水、战场武器,以及大家最期待的新坐骑:火h车等,火h车部分为双人操作,一人负责车辆前近的方向,而另一人则是控制火h的发射。
监狱系统(★★★★☆)
角色被PK中死亡后可以进行"举报"。被举报一定次数以上的角色会被强制审判,之后会产生"量刑"debuff。在这种状态下,不能使用技能,而且会被关进监狱。该debuff会随在线时间的增加而减少。
被关进监狱之后必须根据监狱内部的时间表进行劳动改造。改造过程中如果运气好就可获得"汤匙",利用汤匙可以挖墙越狱。
监狱并不是一个临时区域,而是位于"玛丽亚诺普"这个城市内部的建筑。因此,若玩家挖墙挖到一半就刑满出狱,其他犯人也可以接着继续挖墙越狱。但是,即时越狱成功,"量刑"debuff也不会消失,玩家仍然是什么都做不了。
从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。
《上古世纪》即将成为你钟爱的另一个世界。
第九大陆竞技场视频
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