travian 英雄如何训练英雄

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Travian英雄的资料
Travian英雄的资料
开发要求: 英雄园 等级 1
当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营.
英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后, 你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动.
当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配.
增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力.
增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力.
团体攻击力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效.
团体防御力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵.
增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.
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恢复量点数 每日恢复量百分比 每小时恢复量百分比
1 5% 0.208%
2 10% 0.417%
3 15% 0.625%
4 20% 0.833%
5 25% 1.042%
6 30% 1.250%
7 35% 1.458%
8 40% 1.667%
9 45% 1.875%
10 50% 2.083%
11 55% 2.292%
12 60% 2.500%
13 65% 2.708%
14 70% 2.917%
15 75% 3.125%
16 80% 3.333%
17 85% 3.542%
18 90% 3.750%
19 95% 3.958%
20 100% 4.167%
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当你的英雄园到达等级10之后, 你的英雄可以为你占领绿洲. 在英雄园等级10, 15和20时, 你可以分别占领1, 2和3块绿洲. 你想要占领的绿洲必须在以你的村庄为中心的7x7范围地图内.
下面的图例为你说明了可能占据绿洲的位置. 黑色框线方格是你的村庄, 理论上你可以占据的绿洲被用红色线圈出来. 提示: 你的每一个村庄最多只能占领3块绿洲.
你也可以征服其他玩家占领的绿洲. 你至少需要在英雄园内留有一个空余位置并且在攻击时选用&普通攻击&. 如果你出发攻击对方绿洲的村庄没有占领过绿洲, 那么第一次成功的普通攻击可以降低绿洲100%的忠诚度. 如果这个村庄已经占领了一个绿洲, 则一次成功攻击只能降低绿洲60%的忠诚度. 而当此村庄已拥有两个绿洲时, 一次成功的攻击仅仅能降低此绿洲40%的忠诚度.
同等级的强力兵种较之较弱兵种制造的英雄复活费用要昂贵许多. 每个玩家最多可以拥有三个英雄备用, 但只有一个可以处于激活状态, 当一个英雄死亡后, 你可以选择另一个英雄复活并使用.
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等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验 等级 经验
0. 0 20. 000 60. . 324000
1. 100 21. 100 61. . 332100
2. 300 22. 300 62. . 340300
3. 600 23. 600 63. . 348600
4. 000 44. 7000
5. 500 45. . . 365500
6. 100 46. . . 374100
7. 800 47. . . 382800
8. 600 48. . . 391600
9. 500 49. . . 400500
10. 500 50. . . 409500
11. 600 51. . . 418600
12. 800 52. . . 427800
13. 100 53. . . 437100
14. 500 54. . . 446500
15. 000 55. . . 456000
16. 600 56. . . 465600
17. 300 57. . . 475300
18. 100 58. . . 485100
19. 000 59. . . 495000
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FAQ及进阶信息
我可以将冲撞车,投石器,拓荒者,间谍兵种或执政官类兵种训练成英雄吗?
- 不,那是不可能的.
一个英雄的运载量是多少?
- 英雄是完全没有运载量的.
我必须要训练3个英雄才可以删除其中的一个吗?
- 当一个英雄死亡后他就可以被删除, 无论此时你共有多少个英雄.
英雄会在战报中出现吗?
- 是的, 他们会在战报中出现.
我可以在战报中看到英雄的技能数值吗?
- 不, 这是不可能的.
技能的上限是多少?
- 每个属性的点数上限为100.
可以用多个英雄防守一个村庄吗?
- 可以, 但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响.
英雄什么时候会损失生命值?
- 几乎每次你对别人的村庄发起攻击, 其基本防御设施(皇宫+城墙)都会对英雄造成一定的损伤.
英雄可以用来单独攻击或防守吗?
- 可以, 但这样做是不被建议的. 在一个单独使用英雄的战役中,你的英雄遭受到90以上的生命损失即会死亡.
英雄得到的经验是怎样计算出来的?
- 在战斗中对方死亡的每一个士兵(经验=对方失去士兵每小时消耗的粮食数量)都将被计算成为英雄的经验. 查看上方的表格查看英雄升级所需的具体经验值.
当英雄在战斗中死亡时,他还能得到经验吗?
- 是的, 他可以得到经验.
当同时有好几个防御英雄时经验值将怎样分配呢?
- 所得的经验将平均分配给参与防御的几个英雄.
举例: 如果在防守战役中有3个英雄, 则每一个英雄可以得到所有经验的1/3.
英雄可以得到军械库以及铁匠铺的升级效果吗?
- 不, 这些升级完全不会对英雄产生效果, 不管是什么时候进行的升级.
我什么时候可以开始征服绿洲?
- 你需要将英雄园升级到10,15及20以征服一个新的绿洲.
一个玩家可以拥有多少个英雄?
- 每一个玩家只可以拥有一个激活的英雄. 如果这个英雄死亡了, 玩家可以从最多三个未激活英雄中选择一个进行复活(包含近期死亡的那一个).
我可以将英雄移动至我拥有的另一个村庄并且从那里出发进行攻击吗?
- 是的, 只要你所增援的村庄拥有英雄园即可.
当我将一个英雄复活时他的经验和技能会有什么变化?
- 英雄被复活后, 除了英雄的生命值恢复了100%外, 其他数值都不会有变化, 不会损失任何经验或技能.
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Travian防狼手册之如何做一只有品位的羊
Travian防狼手册之如何做一只有品位的羊
进入TR世界快两个月了,在S5选了罗马,在S6选了高卢,一直一心一意谋发展.脚踏实地当农民。S6开服后,许多铁血的朋友相约去开荒,但在群里我发现许多TR农民朋友在观念和操作上存在一定的误区,在此,我总结了一些当羊的个人经 验供大家参考,以求抛砖引玉。
首先,必须明确自身的发展目标,坚定做羊的理念,摒弃那种靠做羊养家,偶尔打劫改善生活的流民思想。作为罗马和高卢的农民玩家,一是前期的罗马兵和方阵兵资源携带量少,生产成本高,如果不能满足长时间在线,周边死羊成群,有盟友PUSH三个条件的话,投入产出将严重不成正比。二是周围如果有日族狼存在的话(如果周围没有日狼,那恭喜你,你中奖了~~),你的小规模抢劫,很容易引起日狼的注意和反感。你可以想象一下狼口夺食的后果。你少量的士兵将成为日狼眼中英雄的经验,你也将受到日狼的重点照顾。三是士兵每小时要消耗宝贵的粮食资源,将会拖慢你的发展进度。因此,作为一名精明的农民,先期我们宝贵的资源不应该投入到士兵的生产中去,全力把资源投入到建设中去。
其次,必须明确自身定位。我们是农民,在游戏前期,对盟友来说,我们的产量就是我们的战斗力,如何渐少被狼的有效劫掠是我们战斗的第一要务。注意,是有效劫掠。狼和羊不同,狼的生产力来自劫掠,减少自身损失从大局上看就是削弱狼的战斗力。一般的狼(非大狼)要维持其军备,24小时的劫掠量按照7200总资源算,每小时应平均劫掠300的资源,可生产1个棒子兵。如果他花了来回三个小时到你家一无所获的话,可以计算为你阻止了他三个兵的产出。狼越大,来的兵越多,他的损失也越大。因此,我们要树立信心,我们农民有力量!~~要做到这点,我们要采取以下步骤。一是深挖洞。地洞是我们农民的看家法宝。特别是高卢2倍的地洞容量是很多狼不愿意光顾高卢农民家的首要原因。因此,对农民来说,根据周围环境的状况,决定洞的深浅。在狼群环伺的地区,如果你无法长时间在线的话,洞的容量必须比仓库和粮仓的容量多30%左右,因为日狼的种族特性是劫掠时无视地洞容量的30%。一般来说,我们农民的资源平均产量在150 以下时候,是不需要盟的协防,靠挖洞就能有效的减少损失。二是根据周围狼的大小,适当的出防御英雄(但不可造兵 )。一个英雄的生产成本大概是普通兵的两倍,但是全加单体防御的高卢英雄能抵的上8个棒子兵的进攻,罗马也顶的上5个。再加上城墙,这样狼每次来都损失几名步兵,又抢不到资源,下次你请他他都不来。三是要低调的给狼留下印象。 作为农民,高调都不是什么好事。被狼打劫后,切不可PM狼威胁或辱骂。其中辱骂有可能被封号,威胁往往会起反作用,沉默是金~~。但是大狼因为日抢千家,如果不给他留下点印象,他有时候还是会光顾你家,因此,在村庄的名字上,可以取一些表明自身特点的称号。如&山洞容量1500的村庄&等,最好过几天改成&山洞容量1800的村庄&,让狼一看 就想起对你做的无用工,自然没什么兴趣到你家来。对于高卢玩家,造陷阱个人认为要慎重,因为陷阱要耗费资源,狼的兵陷进去了,他肯定要派人来救,如果是大狼的话,你家就不得安宁了。至于义释狼兵或收取赎金之类的事情,只有等你或者盟的实力真正强大了才有效果,但达到了这些条件,你还需要陷阱吗?~~当然,先期造个一级的陷阱机给狼唱 个空城计也是不错的,我不知道侦察设施能否侦察到有建陷阱机(不是陷阱),望有经验的老鸟指教。
第三,必须树立远大理想。做个武装农民是所有农民的梦想,高卢的中期,罗马的后期都是非常强悍的种族。所有盟战和现代战争一样,都是以资源为基础,所有战术都是建立在资源的基础上,因此某种意义上说,我们农民才是战争的&男猪脚&~~。在进盟后,应积极配合盟的发展战略,保持盟的强大,最后才能成功的等到我们农民起义的那一天。另外,如果有兄弟不幸落到其他盟的中心区,又不愿意删号重来,不妨可以做个&无间羊&~~,及时向兄弟提供他盟的有关情报。~
以上是我对农民前期发展的一些个人看法,不对之处,请各位兄弟指正。关于农民中后期的发展战术,本人也在学习中,请知道的兄弟赐教。~~
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05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29触发器travian 英雄复活英雄 - 魔兽争霸 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
触发器travian 英雄复活英雄
WAR3地图制作--英雄选择的travian 英雄复活触发设定_百度知道
WAR3地图制作--英雄dota英雄复活时间选择的触发设定
情报&gt,如题,队伍1和队伍5但是英雄联盟复活甲我只开了4个队伍,情报&gt,我做好了一个个, instantly to (Center of 英雄复活点&lt,) facing 默认的建筑朝向 degrees
触发器- Turn off (This trigger),环境, to (Owner of (Triggering unit)) and 改变颜色
单位-Move 驯兽师 0027 &lt,) for (Player((Number of players))) at (Center of 英雄复活点&lt,)
单位-Kill (Triggering unit)
单位-Create 1 (Unit-type of 驯兽师 0027 &lt,情报&gt,(Unit-type of (Triggering unit)) 等于 小精灵动作,单位-A unit enters 1号英雄选择&lt,情报&gt,情报&gt,单位-Change ownership of 驯兽师 0027 &lt,情报&gt,choosehero1事件,不知道哪个队列5的英雄英雄复活为什么会出现新触发器,但是选择的时候却在选择点洛奇英雄传复活出现2个不同阵营的英雄,
提问者采纳
点用多了地图魔兽争霸英雄复活也会卡触发器 删除 当前触发 &#47,加上上面那个转换过自定义英雄怎么复活来的属于你的驯兽师,这是他的类型 驯兽师0027(情报复活 英雄传说)的类型是 驯兽师&#47,不死的,单位,建筑物 等等动作-单位 改变 驯兽师0027(情报) 的 控制者 为 触发单位 的 控制者 &#47,&#47,所以就为玩家5创英雄联盟复活节彩蛋建了一个驯兽师,小精灵能量圈选英雄法是这样的事件-英雄联盟复活任意单位进入XXX条件-触发单位的类别 = 小精灵动作-单位 删除 触发单位 &#47,就是把供选英travian 英雄复活雄移动过去,这个单位是机械,&#47,还有中立,小精灵是你的单位 立即移动 驯兽师0027(情报) 到 英雄复活点的中心 &#47,你直接去百度搜索 &quot,有个单位进入这个区域了dota英雄复活时间环境-触发单位的类型 = 小精灵 &#47,并且没有奇怪的语法,,最好不要用点,&#47,牛头人,触发者是小精灵所以英雄联盟复活甲你删除的是小精灵,&#47,原来那个位置就英雄复活没东西了单位 杀死 触发单位 &#47,,YY &#47,&#47,&#47,所以实际上是5个阵营,如果你故意的,小精灵死了单位 创建 1 个 驯兽师0027(情洛奇英雄传复活报)的类别 为 玩家 (玩家数量) 在 英雄复活点 中央 &#47,,如题,就是把那个用来选择魔兽争霸英雄复活的驯兽师变成了你的,&#47,&#47,杀死的话会留下痕迹,&#47,并且有很多新功能,单位类型,&#47,比如这个单位是巫妖,&#47,- -!我想你也许是自定义英雄怎么复活没有弄清楚kill trigger unit的含义trigger unit翻译过来是触发单位就复活 英雄传说是触发这个事件的单位,一大堆,把你的编辑器汉化下,一般来讲,我一句一句给你翻译(所有双斜杠后英雄联盟复活节彩蛋面的均为注释)事件-任意单位进入 1号英雄选择 &#47,这个是条件,不用了就直接删掉上面这英雄联盟复活个就是用了UI以后的效果,那我说得是废话,因为触发单位是小精灵,是牧师,多了会降低地travian 英雄复活图速度单位 改变 XXX 玩家所属为 触发玩家单位 立即移动 XXX 到 坐标 XX,使用方法里面都有,老狼 UI&quot,&#47,单位类别,接着看,你这个看的实在是累,全中文,这个就是问题所在了 玩家数量不仅包括dota英雄复活时间你选择的玩家数量, 明确这几个概念,一个一个确定的单位 驯兽师0027(情报) 就是一个确定的单位 (情报)的意思是地英雄联盟复活甲图里面固有的单位&#47,&#47,发地址话百度会出问题,就是两个不同阵营的英雄了英雄复活还有建议你去下个老狼的UI,
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出门在外也不愁魔兽WE触发器英魔兽争霸英雄复活雄自动复活问题?_百度知道
魔兽WE触发器英雄自定义英雄怎么复活自动复活问题?
00秒游戏 ― 对(所有玩家复活 英雄传说)显示文本,中立敌对的英雄挂英雄联盟复活节彩蛋了后10秒后复活了,的中心),((玩家(触发单位)的名字)+(英雄联盟复活((触发单位)的姓名)+已经阵亡,的中心)使用时间 0,事件,所以只有玩家1和中立敌对travian 英雄复活两个势力)的英雄死亡后,10秒后复活)dota英雄复活时间)倒数计时器 ― 创造计时器窗口(最后创建的计时器)标题为((玩家(触发玩家)英雄联盟复活甲的名字)+((+((单位(触发单位)的名字)+))))如果 (所有条件是成立的),00秒
镜头 - 对玩家((触发单位)的所英雄复活有者)平移摄像机至(区域 地区 017&lt,在英雄自动复活的触洛奇英雄传复活发器上出了点问题,80 秒
英雄 - 快速复活 (触发单位)在(区域 地区 017&lt,除了英雄没有复活以外魔兽争霸英雄复活别的动作都正常执行了。而且把If-环境-((触发自定义英雄怎么复活单位)的所有者)“等于 玩家1” 改成“等于 所有玩家”,情报&gt,倒数计时器 ― 开启 (最后创建的复活 英雄传说计时器)为 一次射击 计时器倒数时间为 10,详细的触发器如下,情报&gt,,最近做了张RPG地图,((触发单位)是 一个英雄)等于 TRUE动作,玩家1死了后10秒后英雄联盟复活节彩蛋平移摄像机却不复活。这真是太奇怪了。希望各位大虾帮我看英雄联盟复活看问题出在了哪里,还有就是怎么让地图一开始就有100人口travian 英雄复活上限(就是相当于造了10个月亮井),那么做(动作)否则[如dota英雄复活时间果不成立]做(动作)
或 ― 任意(条件)为 真
((触发单位)英雄联盟复活甲的所有者)等于 玩家 1(红色)
Then - 动作
等待10,显示 复活特殊效果
Else - 动作
不做任何动作英雄复活倒数计时器 - 删除 (最后创建的计时器窗口)出现的洛奇英雄传复活问题就是玩家1(一个人玩的RPG,单位 ― 单位 死亡环境,
提问者采纳
事件-HeroTime到期条件-魔兽争霸英雄复活无动作-删除TimeForm
英雄-立刻复活自定义英雄怎么复活DeadHero在XXXX中心点,事件-红色玩家的单位 死亡条件-触发单位 是英雄 等于 TRUE动作-计时器-开启HeroTime(复活 英雄传说这个是一个计时器变量),有个中立英雄死了,你这样写不好。一般是写2个T。下面是我写一个可以英雄联盟复活节彩蛋复活的T你看看吧,因为满足了你英雄联盟复活的事件和条件,TimeForm是计时器travian 英雄复活窗口变量
设置DeadHero=触dota英雄复活时间发单位&#47,这个时候你的英雄死了英雄联盟复活甲就不能触发这个T了。,事件-地图初始化条件-无动作-玩家-设置英雄复活玩家XX的可用人数为100关于英雄复活这个T,隐藏复活动画因为你的洛奇英雄传复活复活T都写在一个里面,&#47,可能导致单位丢失了。比如说,而且又没有使用魔兽争霸英雄复活变量来保存单位,但是这个T需自定义英雄怎么复活要等10秒才完,使用标题,DeadHero是单位变量,时间设置为10秒
计时器-为HeroTime创复活 英雄传说建计时器窗口,&#47,那么这个T就触发了,一次性,T1,英雄复活中
设置TimeForm=最后创建英雄联盟复活节彩蛋的计时器窗口&#47,这个很关键用英雄联盟复活于锁定目标。T2,
提问者评价
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑-travian 英雄复活怎样编辑英雄的复活地点和复活时间......(在用中文说明的同时别忘记用触发dota英雄复活时间事件编辑器里的英文在中文旁注释,否则只看中文,找不到对应的英雄联盟复活甲英文触发器的,谢谢!)
魔兽争霸地图编辑-怎样编辑英雄复活英雄的复活地点和复活时间......(在用中文说明的同时别忘记用触发dota英雄复活时间事件编辑器里的英文在中文旁注释,否则只看中文,找不到对应的英雄联盟复活甲英文触发器的,谢谢!)
事件-
一个单位死亡
环境-
触发单位是自定义英雄怎么复活一个英雄=true
动作-
1。等待XX秒
2.复活英雄在XX情报
的感言:要在中文旁注复活 英雄传说释触发器里对应英文,不然找不到对应英雄联盟复活节彩蛋的英文触发器啊,不过还是要杏⑿哿烁椿罨谢你!
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魔兽争霸领域专家魔兽触发travian 英雄复活器的英文翻译_百度文库
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普通尺复活 英雄传说寸(450*500pix)
较大尺英雄联盟复活节彩蛋寸(630*500pix)
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导读:触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中英雄联盟复活甲最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事英雄复活件的关键工具。所谓触发器,就是当某个条件达成时会触洛奇英雄传复活发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小魔兽争霸英雄复活于20时逃跑。当然,这只是触发器自定义英雄怎么复活的最基本形态,WE的触发还包含有事复活 英雄传说件、条件等很多内容,关键词英雄联盟复活节彩蛋:&&&&&&
  例一  开始时允英雄联盟复活许玩家选择喜欢的英雄。  这里要讲到函travian 英雄复活数和变量的运用。编辑器里还有许dota英雄复活时间多内置的函数,与变量不同,函数是固定的英雄联盟复活甲不能够改变,它有一个最大的特点就英雄复活是所有函数都有返回值,例如:&Last Created Unit&返回最后创洛奇英雄传复活建的单位;&Triggering Unit&返回触发此触魔兽争霸英雄复活发器的单位等等。现在我就为你介绍函自定义英雄怎么复活数和变量的使用方法。  很多RPG地图都复活 英雄传说可以让你选择英雄,并且英雄死亡的英雄联盟复活节彩蛋时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?  首先打开英雄联盟复活变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。然后在地形编辑器travian 英雄复活中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为&地区 000&、&地区 001&、&地区 002&。  在单位面板上选dota英雄复活时间择&中立无敌意&,然后在&地区 001&和&地区 002&上各放置英雄联盟复活甲一个英雄,然后选择&玩家 1 (红色)&,放置一个小精灵。  在触发事件编辑器英雄复活里增加一个新触发器,就命名洛奇英雄传复活为&ChooseHero1&,并为加入指令。  触发事件  单位 - Unit Enters Region  如果单位进入地区1就运行魔兽争霸英雄复活触发器  单击Region出现以下对话框,选择&地区 001&。  两次确定后自定义英雄怎么复活完成事件的设置,现在新建一个条件。  条件复活 英雄传说  Unit-Type Comparison  判断触发的单位英雄联盟复活节彩蛋类型是否是一个小精灵。  点击步兵出现英雄联盟复活单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小精灵后确定。  现在就要travian 英雄复活设置动作了,也就是给玩家dota英雄复活时间一个英雄单位,并将这个单位储英雄联盟复活甲存到变量PlayerUnit中。  动作  单位 - Kill  杀死小精灵,默认(Triggering unit)表示是触发此英雄复活触发器的单位,也就是小精灵。  单位 - Cearte a Unit  在&地区 000&当中创建一个洛奇英雄传复活英雄给玩家1,如下图修改,(Unit-type of 圣骑士 0000 &情报&)这是创魔兽争霸英雄复活建给玩家的单位,单击&选择一自定义英雄怎么复活个单位&按钮,然后在地图上复活 英雄传说单击圣骑士,玩家 1 (红色)表示此英雄联盟复活节彩蛋单位给玩家1,(Center of 地区 000 &情报&)创建英雄联盟复活位置在&地区 000&正中,默认的建筑朝向单travian 英雄复活位面向哪个方向。  Set Variable  这条指令将最后创dota英雄复活时间建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默英雄联盟复活甲认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此英雄复活触发器的单位,也就是已经被洛奇英雄传复活杀死的小精灵,(Last created unit)表示最后魔兽争霸英雄复活创建的英雄。  特效 - Create Special Effect On Unit  创建一个自定义英雄怎么复活传送的特效给PlayerUnit,这句仅仅是为了好看。:)  复活 英雄传说点击Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能选择英雄联盟复活节彩蛋特效模型了,同时,这里也用到英雄联盟复活了变量PlayerUnit。  现在要判travian 英雄复活断第二个英雄,这很简单,只要复制一份触发器,选择触发器dota英雄复活时间&ChooseHero1&点复制,然后点粘贴,就有了一份与&ChooseHero1&英雄联盟复活甲相同的触发器。  然后单击英雄复活复制的触发器,将其改洛奇英雄传复活名为&ChooseHero2&,并修改其中的指令,只用把事件魔兽争霸英雄复活中&地区 001&修改为自定义英雄怎么复活&地区 002&,然后再把Cearte a Unit指令中&圣骑士&改为复活 英雄传说&山丘之王&就可以了,很简单吧。  从上面可以看出,如果你想改变可英雄联盟复活节彩蛋选择的英雄时,只用修改Cearte a Unit这一条命令中英雄联盟复活的英雄就行了。运用了变量以后,不管你选择的travian 英雄复活是那个英雄,只用创建特效给dota英雄复活时间变量PlayerUnit就行了,并且在例二英雄复活的时候我英雄联盟复活甲也就可以直接调用PlayerUnit这个变量。  由此可看出,为可能多次运用的对象创英雄复活建变量是个很好的习惯,合理运用将大大洛奇英雄传复活减少你的工作量。  如果你想问,我要做一个多人游戏呢?难到每个人魔兽争霸英雄复活都要设置一次?如果有10个英雄可选,共5个玩家,难道要设置10x5=50个触发器?自定义英雄怎么复活事实上这个问题很好解决,在这里一个函数复活 英雄传说起到关键的作用。  首先要把变量英雄联盟复活节彩蛋PlayerUnit下的数组打上钩,使其成为变量数组。  然后修英雄联盟复活改&单位 - Cearte a Unit&,将其中的&玩家 1 (红色)&改为travian 英雄复活功能&转化 - Convert Player Index To Player&,然后点击1,把功能改为&游戏 - Number Of Players& (如下图),确定。  同样修改&Set Variable&,变量这时候dota英雄复活时间变成了&PlayerUnit [序号]&的形式,把&序号&也英雄联盟复活甲改为&游戏 - Number Of Players&就行了。  &游戏 - Number Of Players&表示是触发此触英雄复活发器的玩家的序号,所以&Player [游戏 - Number Of Players]&就是触发此洛奇英雄传复活触发器的玩家,这就使触发器能够自动判断魔兽争霸英雄复活是哪个玩家选择了这个英雄。在调用变量时只用选自定义英雄怎么复活择数组的序号就行了,比如要调用玩复活 英雄传说家2的英雄,那么就只用调用对英雄联盟复活节彩蛋应的变量PlayerUnit[2]就行了。  如果你不想玩家选择相同的英雄联盟复活英雄呢?只要增加一句:  Trigger - Turn off 关闭触发器。  This trigger返回当travian 英雄复活前触发器,这条指令表示关dota英雄复活时间闭当前触发器,触发器将不会再被触发。这句可以放在动英雄联盟复活甲作中任何位置,动作不会因此中止,所以建议放在英雄复活第一条运行,避免因为没有及时关闭而导致洛奇英雄传复活其他玩家再次触发此触发器。  你可以多放几个魔兽争霸英雄复活小精灵在地图上测试。
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