4.3射击lr天赋属性、手法问题

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85 暗夜精灵 猎人
现在就很纠结 自己战场装397 主要全堆得敏捷暴击 感觉精通和急速低的可怜 这样行吗 希望来一些资深的PVP 射击LR 来传授传授经验 万分感谢
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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楼主是射击lr好吧,现在真没人玩射击了,去洗个生存天赋试试,简单好上手,dps哗哗就上了,生存如果有啥不懂的可以问我
装等多少?现在射击已经不行了,我用兽王都比射击打的多,射击的话先钉刺开急速射击,读瞄准稳固,buff完了刷新然后再一遍,后面就是奇美拉稳固奥射。现在的射击真的不行了。
...看图感觉手法有问题。首先触发BUFF不能连续3爆炸,因为爆炸的DOT会把上...自动射击和奥射排3、4,。我刚开始也打不高,感觉生存对集中的控制要求比较...
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本帖最后由 幻影莉莉丝 于
14:16 编辑
?小型的猎人交流平台?
无论世事如何变化,对猎人的爱千秋万载
其实很早就想写一篇关于LRPVP的东西了,一直没有动笔,今天就借此机会完了一下自己的心愿也算是对自己玩了这么多年PVP的总结吧。
我是刚开70那会开始玩的WOW,经历了T4到T6.5的所有BOSS的开荒,在WOW换代理的那段无聊的刷马桶的阶段里,我开始了我的PVP之路。所谓成也SW败也SW,我想很多朋友也跟我一样在这段时间里开始PVP的吧。
刚开始也是胡乱玩玩就在铁炉堡外面看别人PK,到后来自己慢慢琢磨开始跟别人插旗战场andJJC。那会我还不知道NGA什么的基本都是靠自己瞎玩。这里我想感谢两个人:木乃伊和努努猫。也许你们现在已经AFK了,但是还是要谢谢你们,70那会带我打到了S4肩膀让我真正的开始PVP之路。【外部图片】【外部图片】
先说下LR的定位,我自己觉得是一个远程压血线和控制的职业。这里暂时只说下兽王LR插旗的经验。
关于天赋:
天赋方面我个人觉得这个天赋完全可以对付所以职业没什么问题,可以完全照搬。这里点寻路天赋是之前打评级ZC的时候用的,如果只PK的话可以点到别的地方,不过有的时候开猎豹追人也可以~~
关于雕文:
雕纹方面的话这套是比较实用的,大型雕纹也可以用增加主人召唤CD的和猛禽一击雕纹。不过我个人还是推荐这套。
【外部图片】
关于键位:
键位的话还是以个人习惯为主,这个仅供参考。多运用宏,多用键盘按键,鼠标流始终被必别人慢一点可能零点几秒就会决定胜负。
【外部图片】
再送几个我用得比较多的宏:
切换守护宏:(其他的改下技能名称即可)
/stopcasting& && &
/cast 奥术射击
/cast !雄鹰守护
/cast !灵狐守护
/cast 眼镜蛇射击
打断施法直接假死:
#showtooltip 假死
/stopcasting 假死
/cast 假死
按一下开启威慑再按下取消:
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
陷阱发射器:(其他的改下陷阱名称即可)
#showtooltip 冰冻陷阱
/castsequence [nomod] reset=28 陷阱发射器,冰冻陷阱
/UIErrorsFrame:Clear()
宠物技能鼠标指向宏:(指到友方单位对其使用,敌对单位默认对自己使用,很方便,其他的改下技能名称即可)
#showtooltip 灵魂治愈
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]灵魂治愈;[help] 灵魂治愈;[target=player,exists] 灵魂治愈;灵魂治愈
/cast 急奔
/cast 治疗宠物
焦点目标宏:(其他的改下技能名称即可)
#showtooltip 蛛网裹体
/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead]
/cast [target=focus]蛛网裹体;蛛网裹体
/cast 急奔
/cast 治疗宠物
抓贼抓隐身宏:(谁用谁知道)
/stopattack
/cleartarget
/targetenemy
/cast 驱散射击
关于属性和装备:
【外部图片】
【外部图片】
LRPVP属性的话首先需要保证命中5%,然后其他可以全部重铸成暴击。宝石的话还是以以敏捷为主,多彩54敏.紅色50敏.黃色25敏25暴击.蓝色用一个25敏25命中两个67法穿,FM除了披风F70法穿其他优先敏捷。这里因为奥术射击占兽王输出的很大部分而很多职业会有很抗性SO这里需要堆个200左右的法穿。
关于宠物:
这里宠物的话个人比较推荐灵魂兽,灵魂治愈很强大,有了它就多了可以和部分职业耗的资本。其他异种虫蛛网网5秒,岩蛛(特别对付会偷BUFF的FS)远程晕3秒也都不错。
【外部图片】
这是我从70到现在的PK胜率虽然胜率不是很高但是总次数1W+也算可以了。想要PK赢我觉得个人的操作固然重要但是对各职业技能的熟悉程度也很关键可以下一个监控对方技能CD的插件很好用俗话说知己知彼百战不殆就是这个理。
1.魅惑毁灭SS 难度:5
我个人觉得带女人的SS是可怕的,全技能的SS更可怕,各种控制连招减伤回血。起手SS一般会直接暗怒,这里我的话我先吧BB定到远离自己的地方提前按一下陷阱发射器,SS直暗怒接恐惧,我们直接红人驱散假死,(这里假死是打断魅魔的魅惑)接一个冰冻陷阱(如果SS身上有虚空护盾记得第一时间凝神打掉负责减少30%奥术伤害很恶心),(如果SS章解直接胁迫晕3秒)接毒蛇陷阱逃脱这个时候可能魅魔出现被魅惑,这时焦点魅魔注意下面的魅惑读条。由于恐惧魅惑递减我们会被控制4秒会被SS读一个献祭加一个燃烧 ,我们自由加灵魂治愈,饰品技能全开打爆发震荡逃脱啦开距离这就是一个起手的阶段。下面就是40码风筝阶段,对付SS的关键在于保持在30到40码的距离这样就不怕被暗怒到,徽章留死缠。爆发在SS控制完之后一波打出伤害压制保持好震荡射击和打好凝神。假死用来挡混乱之箭,威慑用来挡献祭和其他读条,优先打断魅惑和恐惧。还有就是需要注意SS法阵的的位置要远离防止在追击的时候SS利用法阵靠近我们。这里SS放5颗星我个人感觉SS的回血和控制比LR多保持距离比较困难,容错率比较低。
[s:8] 这里要注意的是保持好与SS的距离,徽章留死缠,红人进攻或者防守看时机。
2.冰法 难度:4.5星
可能我们F非常厉害的FS不多,但是看NGA那个PK大赛起手隐身打双暴还是非常厉害的。
起手我们一般驱散(如果徽章就胁迫FS向前前闪现我们在胁迫的同时侧方向逃脱)凝神掉寒冰护体(比较猥琐的FS会起手隐身,BB冰环打双暴。这时我们在被冰住1秒之后果断威慑,因为我们有卧虎藏龙所以威慑CD会好的很快,威慑完比较好的情况是挡住了冰箭就算被挡住,只要FS读条了就会现形,在猥琐一点的就会在冰住LR之后观察LR动向就算被打了双暴也没关系我们还是回到开始驱散凝神回到起手。)FS在被控制结束之后一般会冰环贴近我们,我们在凝神掉寒冰护体之后脚下放陷阱看FS是否被冰。如果被冰就拉开距离开始风筝,如果FS绕开陷阱就自由拉开距离继续风筝。
[s:8] 这里放冰冻是为了拖延我们被冰的时间,吧自由留在第二个冰环使用(这里想吐槽下貌似水BB的冰环和人物的冰环不递减)。第一个深结立即红人解,第二个我们徽章。注意现在FS知道偷灵魂兽的加血BUFF所以在用的时候要不就加完第一跳之后立即取消,要不就在FS被控制住之后使用同时自由也会。还有第一时间驱散寒冰护体,大招爆发可以在FS没有闪现的时候使用。
3.暗夜敏锐盗贼 难道:4星
这里特别说是暗夜贼,因为多一个隐遁潜行。
我们打DZ首先需要准备一个F了武器链的长柄相信大家都应该知道。起手偷袭直接红人解(这里要说下我跟我们F一个DZ打了很多次都互相知道彼此的套路在我秒解的时候DZ会接个凿击,这里可以使用点心理,红人完一秒解偷袭这看实际对战里自己掌握。)驱散冰冻,拉开距离的同时在丢一个毒蛇陷阱触发诱捕,在来个照明弹,接胁迫 震荡射击。这里我推荐不打爆发,拖驱散冰冻CD。DZ接下来可能会直接消失(第一次)。继续我们被偷袭这是如果驱散冰冻好就直接徽章解接驱散冰冻。如果没好就徽章威慑自由逃脱继续拖CD,然后驱散冰冻毒蛇陷阱照明弹一套连招。DZ这是可能消失(第二个)。这个时候我们的红人也差不多好了SO被偷袭继续重复上面步骤。但是暗夜DZ还有第三次消失,我们需要硬坑一波。DZ和我们的想法其实都一样都是拖CD但是这个版本兽王LR在有了灵魂兽之后也是比较能耗的。现在橙匕瓶子DZ的伤害也非常高在对战的时候可能也有在没徽章红人的时候被4+2打残。当然我们兽王的爆发也是不容小视的我也在第一波胁迫的时候红人饰品把满血DZ秒掉(S12毕业橙匕贼)。
[s:8] 这里打DZ的小技巧DZ暗步是会先在身上产生一个暗步BUFF然后才到我们身后,我们在看到暗步BUFF的第一时间威慑或者逃脱。震荡射击不要断,还有在拉开距离之后DZ追不上我们要消失的时候我们一直按标记有一定几率会标记成功,因为斗篷不是100%抵抗方术的,总的来说就是不要让DZ安心打出4+2.
4.暗影牧师 难度:3星
我们F有一个AM非常犀利,也是跟我一起评级的战友。开始我还不觉得这版本AM有多厉害,跟他打了之后发生LR打AM也不是100%能赢的。
起手驱散冰冻凝神掉毒蛇陷阱这一套技能基本可以放出(高端的会起手灭破我们驱散,破了也没关系凝神掉盾)。我们有逃脱震荡射击AM现在很那靠近我们。
[s:8] 这里我们要注意的是瘟疫和痛是一定会中触的话中了也没关系现在已经很难被DOT跳死了。我们需要打断的时候三球震爆。我们有假死胁迫和威慑这3个技能用来打断。红人用来解缴械,不小心被恐惧的话就徽章也没关系。第一时间驱散盾爆发可以留在变白人加血或者消散之后。
5.惩戒骑士 难度:3星
开始我觉得QS很好打没什么难道,后来在遇到一个3豆加血的QS之后发现CJQS还是很能耗的跟DZ有的一拼。
起手依然驱散冰冻凝神这里就不用毒蛇陷阱,拉开距离逃脱震荡风筝QS自由我们驱散掉胁迫毒蛇陷阱。依照这个套路。忏悔不解红人和徽章可以很好处理制裁。如果QS不无敌直接翅膀果断凝神如果和无敌一起开威慑假死撑过无敌之后凝神。总的来说难度不大只是能耗无敌圣疗奶盾3豆加血什么的。
[s:8] 这里需要注意的是红人配合徽章化解制裁,驱散自由翅膀和其他BUFF震荡在驱散掉自由后使用,就算QS能自己驱散也没关系,保持距离这里爆发的话可以在红人解第一个制裁之后使用。
6.死亡骑士 难度:2星
3系DK里,血DK 没什么伤害恶心人用的没什么好说的,冰DK这版本灵界打击改了之后便的很脆也没什么控制技能爆发也砍了没压力。这里就说说邪DK吧。
邪DK和兽王LR很相似,BB多一个晕人可以狂暴。天地双鬼的爆发伤害还是可以的,在加上吸奶打击。
起手驱散(徽章就胁迫)冰冻毒蛇拉开距离,保持距离足够我们拉开35码打光能量(如果DK开绿罩我们就杀戮命令奥术射击可以先不用打震荡)然后我们开着威慑往前跑,很大程度可以骗到拉人。如果被啦到自由逃脱进去风筝节奏。
[s:8] 这里需要注意的是保持好震荡,驱散冰冻毒蛇连招保持好,红人解BB晕,爆发可以在DK罩子结束之后使用,残血可以预判吃BB前打个蜘蛛毒刺。
7.德鲁伊 难度:2星
鸟D真心打的很少,之前一起评级的里面有个橙杖鸟D跟着对轰基本无压力。
主要谈谈YD。
首先把恐惧野兽拖出来放到顺手的位置。起手脚下放冰冻陷阱,基本会被冻住,接恐惧野兽,XD一般会变人这时候果断胁迫红人打一轮爆发,在XD会脱控制的时候迎上去威慑骗XD变熊之后的冲锋,如果没骗到被冲锋就自由解了风筝。
[s:8] 这里要注意的是时刻注意补好标记,防止XD吹风逃走,红人徽章用了解看猫的偷袭和熊的拍晕,吹风看情况。要说明一下恐惧野兽的作用不仅是为了恐惧XD,现在的XD基本都会在我们恐惧的时候变人这时候我们要抓住变人型护甲变低的一瞬间控制住打一轮爆发,还就有是在变熊开狂暴回复回血的时候恐惧,如果变chengren型则狂暴回复效果消失,如果不变则被恐惧。凝神掉爪子。爆发在红人解掉第一个晕的时候用,打出伤害,或者留在第二个红人XD没有徽章树皮之后使用。
8.萨满 难度:2星
增强SM真心没遇到过,谈谈元素SM。
站着对轰,打断好熔岩。
[s:8] 这里要注意的是我们的打断技能有假死驱散威慑胁迫这些技能足够我们干扰元素SM的进攻了。红人解妖术之后直接打爆发。
9.武器战士 难度:1星
这个版本的ZS插旗真心弱爆了,90J再战吧。
10.猎人 难度:??
兽王VS射击到底谁更厉害,真心不好说。
起手我们需要做的就是驱散抢先手,拉开距离,见招拆招。兽王LR的优势在于能耗1分钟的兽心可以很好的化解大部分的控制技能。
以上经验纯属个人经验,有什么说的不正确的地方希望大家可以留言指出,共同讨论交流。
心愿已了,5.0再战
要交流看我签名你懂的。
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谢谢大家。&&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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AcidLilith 是LZ你?
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猎人阿飞 发表于
AcidLilith 是LZ你?
多玩不给用英文名你看我中文英译的。没有啥新内容我也很不好意思我准备找这写手再写点。。
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幻影莉莉丝 发表于
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欢迎LZ常来我们论坛活动
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猎人阿飞 发表于
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谢谢谢谢。。一定。。=& & =你的肯定,文章原作者已经看见了,正在傻瓜的手舞足蹈。
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幻影莉莉丝 发表于
谢谢谢谢。。一定。。=& & =你的肯定,文章原作者已经看见了,正在傻瓜的手舞足蹈。 ...
你是经纪人啊
雪霧路燈客下寒
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...好复杂好深奥,顶一个
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10个职业比较下,猎人控制技能最多,都是远程瞬发,插旗目前来看就ss比较难打。理论上其他职业都没得打。曲高和寡,真特么一帮水货都去玩猎人了。猎人,物理属性(免沉默打断),魔法攻击 超远程,瞬发,驱散,冰冻 威慑,假死,沉默射击,猴子盲,极冷,打不过法师的射击猎特么赶紧换职业。
Lv.4, 积分 326, 距离下一级还需 674 积分
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重点是超远程瞬发,除了猎人哪个远程不是要读条。mop取消盲区,猎人的pve跟pvp伤害将如何平衡是重点,知道以前猎人为什么有盲区么?
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一个改了名字的论坛人士 ...
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UID469254帖子威望0 多玩草397 草元宝
带小鬼的毁灭SS,给自己套上虚空结界,暗怒,死缠,恐惧,给你上献祭,对轰双方残血后,战斗大师+工程手套+糖果,至少回复七万+的血量,这种怎么打?
雪霧路燈客下寒
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全是PVP大神啊- -
悲剧强15 0/6
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UID5000504帖子威望0 多玩草151 草元宝
万年射击来围观 ~ 这种必须顶啊
动态心情签名
黑啊 嘿啊 嗨啊
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藥師慕少艾 发表于
带小鬼的毁灭SS,给自己套上虚空结界,暗怒,死缠,恐惧,给你上献祭,对轰双方残血后,战斗大师+工程手套+ ...
帶小鬼的我沒怎么打过,暗怒可以直接红人驱散凝神掉结界,自己没控制技能的话就反跑脱CD,BB挂治疗跟SS,SS没章了就换BB加血吃喝什么耗。打断好献祭 。大概就这思路吧。。。
量多也不怕
人人都叫我砖叔,其实我今年才18,去年也是
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太长,没看,拿分,走人
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挺详细的啊,但是具体的自己要去实践一下,哈哈。
需要金钱:1100
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作者:tian4152 来源:NGA发布时间: 15:02:48转帖到个人空间
  摘要:非常全面的5.4猎人射击专精指南,包括属性选择、输出手法及BIS配装等内容,喜欢射击猎的朋友一起来看看吧!
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  本文来源于NGACN,作者 tian4152
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  暴雪的最近一次修正buff了射击专精的奇美拉射击,使得射击专精与兽王以及生存专精的输出差距进一步缩小(不足2%),所以射击专精也能在PVE中做出足够多的贡献,本文通过一些数据分析以及simc模拟结果为所有热爱射击专精的朋友提供一些帮助,希望所有热爱射击专精的朋友能在各自的团队中表现出色。
5.4猎人职业改动总汇
  日在线修正:
  奇美拉射击伤害提高50%。
  爆炸射击伤害提高10%。
  以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。
  反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。
  威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。
  逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。
  猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。
  准备就绪被移除了。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。
  在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高了40%。
  铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。
  猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。
  翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。
  新大雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小至7码。
  耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。
  大雕文
  治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。
  无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。
  天赋选择说明:
迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。
在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。
5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的。
射击专精simc默认配置首选天赋,无GCD以及强大的集中值回复能力能让你在战斗中找到更好的节奏感,在AOE方面同样可圈可点,射击专精推荐天赋。
由于射击专精(MM)的技能大都为高消耗技能,凶暴野兽提供的集中值对于射击专精来说太少了而且恢复速度太慢,射击专精是一个非常讲究节奏感的专精,太多有GCD技能的加入会严重打乱输出节奏,所以凶暴野兽在射击专精下并不推荐。另外5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。
说明:在5.3乃至以前版本的凶兽,在急速提高之后攻击次数会在急速对应攻击次数之间上下浮动。例如下面这个表格:
射击专精的另外一个流派“奥射精通流”所选用的天赋,但是在simc上通过调整HT16属性为暴击精通急速优先级模拟之后的最终秒伤还是要低于默认的“急速瞄准流”。
射击专精的又一首选天赋,其高频率的攻击不但能触发射击精通:野性箭弹,同时本身也有非常不俗的伤害,simc默认配置的本层天赋选择也是夺命黑鸦。
射击专精下宠物的集中值并不多所造成的基础攻击伤害在整个输出比例中也非常小,所以闪击天赋对于射击专精来说是一个省键位天赋。
5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。
飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。
由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。
依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。
动物盟约雕纹
提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐
提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐
瞄准射击雕纹
15%装备急速以上必备雕文,可以在移动中施放瞄准射击,推荐
奇美拉雕纹
提高奇美拉射击回血能力,可选
使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选
增加逃脱后跳的距离,可选
5.4新雕文(大雕文)
耐用伪装雕文
伪装时受到的法术伤害降低10%
单薄豹群雕文
使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)
  小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是:
无路可逃雕纹
当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%
  这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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