一个区内人太多,导致手机没法上网进入游戏。

在财力足以支持开发优秀游戏产品的情况下,腾讯为什么坚持做「快餐游戏」?
知乎说我的问题含有主观因素,那么换个问法:腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大&br&&br&&br&
刚看了一下回答内容,好像有人有些曲解我的意思了@lvony,我不是来吐槽腾讯的,腾讯的口碑也不太用吐槽了。&br&
我记得以前看过一段炉石传说的介绍视频,他们的设计师讲的大体上是:我们准备通过一种什么样的途径让玩家们感受的什么样的感受。而腾讯给我们留下的感觉就像@lvony在回答里给我们留的感觉这样,赚钱是默认的像没人懂地球引力之前问一个人为什么一个东西不托住就会掉下来他会反问你没托住肯定会掉下来这还有为什么。&br&
我想问的问题其实说白了还真就是那句&b&腾讯为神马要圈钱而不认真做游戏涅。
&/b&腾讯有钱,他手下的游戏公司估计钱也不少,这些游戏公司和暴雪情怀上的差距对待一个公司产品上的区别是由公司文化还是资金多少还是国内外市场因素再或者其他我想不到的原因决定的呢。再引申一下就是,作为现在我看到顶的人最多的@lvony的回答,为什么这么多人就觉得游戏一定是要牺牲质量来赚钱的,为什么这么多人会认为你问为什么要做一个优质游戏而不是赚钱的游戏是一个“好欢乐的问题”,而暴雪却没有来中国做页游的打算呢?&br&&br&&br&回复@安建超
(为啥知乎我总艾特不上)&br&&b&1,你查了资料分析对比了就是没看我的问题
我就是偶然看到的12年的数据,你说的是13年的&br&&br&&b&2为何说圈钱和抄袭
斗战神的原画不错,剧情简直赞,这个无可厚非,但是,就是下面要说的&b&圈钱&/b&:腾讯除了微信打飞机可有一款游戏花钱不会影响游戏平衡性的(我所知的,例如qq游戏cf英雄联盟dnf和各种手游)?暴雪除了炉石传说,可有一款是花钱多的会更有优势的?就算炉石也是花钱的只是集齐卡牌所需要的时间更短,而不是某些卡牌只有花钱才能得到,或者每周限定几张卡牌是不用花钱的。这个不是圈钱那叫什么。&br&&b&说抄袭顺带一点圈钱&/b&:你说的这几款我没玩过,好吧这几个不是抄袭,不过我觉得四娘的粉丝也干不出因为郭四的初中作文不是抄袭所以说四娘没抄过这种事。至于英雄联盟,我记得曾经听说过腾讯想要加商业化内容来着,人家不干而已,好吧就算我记错了,如果我和你玩石头剪子布,你若不花钱那么这周你只能出石头,你可觉得这跟各种页游中的玩游戏不花钱好吸引众多免费玩家让土豪虐有区别吗。&br&&br&&b&3对方逻辑上的近似无理取闹的硬伤让我感觉是在和一个人吵架而不是讨论问题&/b&&br&
关于运营模式这条确实从侧面可以推导出一部分我要的答案,可以总结为国人对游戏的消费习惯所导致圈钱才能赚钱,同时也说明了国内游戏商的主要目标还是钱,好吧我承认有一部分原因是国内玩家逼的。&br&
不过你的&b&逻辑有这么几个问题&/b&:一:中国网游的主流运营模式如何跟暴雪在中国的运行模式如何有何关系,是否有相关法律规定是必须是免费玩+道具收费,为何暴雪要为亚洲市场改变他的运营模式,欧美玩家吃的这套中国玩家是不喜欢还是这种模式不如免费玩+道具收费赚钱多?一般玩家说wow的时候评价向来是比国产网游更省钱和花钱不会影响平衡性(打了一年多的wow),国内这种运营模式本来就是国内游戏商为了圈钱自己找到的方法,干嘛要作为一个定理来用。二:我没说过画面问题,现阶段对比画面是找茬我认可,同时我觉得强行把我没做过的事放我头上还说这是找茬也是找茬。三:不太懂这个网络游戏和主机游戏的区别,不过大菠萝2之后没听说过暴雪还有单机游戏,同时再强调一遍我没说过画质问题。四:每天晚上工作到十一点这个,我能否说一个劣质的制衣厂的工人工作辛苦所以这个制衣厂是在用心为大家解决穿衣问题。五:凡是带着花钱会影响平衡性这一特性的,都去他喵的情怀,尤其是带有竞技内容的游戏&br&&br&另外说游戏就是要赚钱的,你们真的不懂什么叫情怀,而我问题的核心不过就是为何有这么多人不懂情怀尽管他有足够的资本去做一件有情怀的作品
知乎说我的问题含有主观因素,那么换个问法:腾讯这么有钱为何他们的游戏产品和暴雪的差别这么大
刚看了一下回答内容,好像有人有些曲解我的意思了@lvony,我不是来吐槽腾讯的,腾讯的口碑也不太用吐槽了。
我记得以前看过一段炉石传说的介绍视频,他们的设计师讲的大体上是:我们准备通过一种什么样的途径让玩家们感受的什么样的感受。而腾讯给我们留下的感觉就像@lvony在回答里给我们留的感觉这样,赚钱是默认的像没人懂地球引力之前问一个人为什么一个东西不托住就会掉下来他会反问你没托住肯定会掉下来这还有为什么。
我想问的问题其实说白了还真就是那句腾讯为神马要圈钱而不认真做游戏涅。
腾讯有钱,他手下的游戏公司估计钱也不少,这些游戏公司和暴雪情怀上的差距对待一个公司产品上的区别是由公司文化还是资金多少还是国内外市场因素再或者其他我想不到的原因决定的呢。再引申一下就是,作为现在我看到顶的人最多的@lvony的回答,为什么这么多人就觉得游戏一定是要牺牲质量来赚钱的,为什么这么多人会认为你问为什么要做一个优质游戏而不是赚钱的游戏是一个“好欢乐的问题”,而暴雪却没有来中国做页游的打算呢?回复@安建超
(为啥知乎我总艾特不上)1,你查了资料分析对比了就是没看我的问题
我就是偶然看到的12年的数据,你说的是13年的2为何说圈钱和抄袭
斗战神的原画不错,剧情简直赞,这个无可厚非,但是,就是下面要说的圈钱:腾讯除了…
按票数排序
115 个回答
因为问题被修改了,我就针对修改后的问题做一个简答在这里吧:公司是指一般以营利为目的,从事商业经营活动或某些目的而成立的组织。——简单说,公司是为了赚钱成立的组织,而不是为了人类的希望开发寓教于乐,老少咸宜,画面精美,玩法丰富,富有人文关怀,引人深思……游戏的组织。===================原回答如下===================好欢乐的问题:但是为什么这么大一个公司不愿意好好的开发一个游戏而是一直抄袭别家或者做一些一看就知道是为了圈钱的游戏呢。好好开发一个游戏的目的是什么?当然是为了赚钱嘛。因为不是为了赚钱的公司都挂了。所以,腾讯圈钱又有神马不对涅?好吧,这个问题是在问:腾讯为神马要赚钱而不是认真做游戏涅?那么,下面有请腾讯的董事会来回答这个问题:腾讯董事会:保安,麻烦请这位先森出去OK,第二个问题:暴雪难道不知道像腾讯这样赚钱快吗。显然不是,这个可以做游戏赚钱赚到手软都能达到腾讯市值1/4的公司,怎么会不明白腾讯赚钱快涅?接下来我再确认了一下腾讯和暴雪的市值:Tencent Holdings Ltd:891.60Billion HKD = 114.9Billion USDActivision Blizzard, Inc:12.57Billion USD哇擦,腾讯的市值岂止是四倍,几乎是十倍于暴雪。暴雪的董事会一定是脑抽了吧。不过慢着,我们发现另外一个公司:Apple Inc:507.36Billion USD这个公司比腾讯的市值还大五倍呢。所以请问动视暴雪董事会,苹果卖手机这么赚钱,为啥你们还要认真做游戏而不去卖手机呢?你们难道不知道苹果的市值是你们小破公司的四十倍么?动视暴雪董事会:Security, please get this gentleman out of here.好了,免得被人说尽吐槽没干货,我补充点干货好了。腾讯的优势是什么?是流量,是用户。腾讯做游戏,就是把流量和用户变现的一种方式。那么到底是星际争霸流量变现的能力强呢?还是神马QQ秀,泡泡堂之类的游戏流量变现的能力强呢?当然是那种上手容易,玩起来High,不会老被别人虐,还可以花点小钱炫耀下把个妹的游戏变现能力强嘛。再说暴雪,暴雪难道不想像腾讯这样随便代理个东西整一堆收费道具然后就坐地收钱?暴雪不想他董事会也想啊。问题是暴雪没腾讯这么大流量,没腾讯这么多用户啊,没这些东西靠什么变现?把自己整成第二个盛大?还是把WCG变成土豪们的游戏?7号选手出手了,7号选手刚刚花一亿人民币买了一个至尊道具,看来9号选手这次主基要被轰了,什么?9号选手抢先了,原来在7号选手下单之前,9号选手已经通过购买远程打击把7号选手的基地端了。游戏结束。好吧,我就最后正儿八经的来回答一下,因为提问者的确还是没明白我在说什么。其实很简单:1、所有公司都是以赚钱为目的的。这就是为什么我会被腾讯的董事会叉出去的原因。2、不是所有公司都能像腾讯一样“卖用户”赚钱的。这就是我为什么会被动视暴雪董事会叉出去的原因。3、腾讯有巨大的用户量和流量,他要把这些用户和流量变现,游戏只是其中一个变现的方式,所以神马游戏变现快,腾讯就会上神马游戏。很显然全国人民喜闻乐见的游戏形式并不是3D大作,微操平衡神马的。腾讯没有不认真做游戏,而是他是在认真做快速变钱的游戏,所以腾讯的市值才能轻松碾压暴雪。4、暴雪也是个商业公司,当然是想做快速赚点钱的游戏。但是页游、休闲游戏,是暴雪的强项么?暴雪一没流量二没用户。页游和休闲游戏纯粹一个拼运气的市场。腾讯无所谓,死了换,反正我有的是流量,这个不行那个上,不赚钱的统统哔—。腾讯一年出上百个游戏(第三方的),暴雪做得出来么?暴雪做页游,运气不好用户不喜欢咋办?被EA的神马植物大战僵尸碾压了咋办?被愤怒的小鸟这种二逼游戏干掉了咋办(话说,更二逼的flappy bird出现了,,,,)?被腾讯哔—了咋办?暴雪最擅长的还是RTS。为啥不做好RTS却要去用心做什么休闲游戏呢?那还不如去卖手机呢,苹果赚的比腾讯还多。简单来说:腾讯为啥要认真做精品游戏?几年出一个游戏能赚钱么?能把这些流量快速变现么?暴雪为啥要做休闲游戏?他一没流量二没用户,他不做精品游戏能赚钱么?说到底,都是要赚钱。
看了下答案,很多回答乱七八糟人云亦云,一口血差点喷出来。楼主需要的,真的是这样完全没有查过资料,没有比较分析过的,不过脑子的来喷两句腾讯的答案吗?我想不是的。(发完答案发现Ivony等同学更新的答案很认真,赶紧来修改一下,表示我以上这句话完全不是针对各位认真的同学呐!!)来看下楼主的问题。“刚看到2012年的一个财报,腾讯市值超暴雪4倍,但是为什么这么大一个公司不愿意好好的开发一个游戏而是一直抄袭别家或者做一些一看就知道是为了圈钱的游戏呢。暴雪难道不知道像腾讯这样赚钱快吗。这两家为什么会有这样的区别呢?”这个问题我只能回答你:腾讯的游戏开发水平和动视暴雪代表的超一流水平确实有差距,但是近年来腾讯也确实有在非常认真的,好好的开发游戏。展开如下:1. “刚看到2012年的一个财报,腾讯市值超暴雪4倍”只看财报,是看不出来“市值”的,“市值”是“总股数*股价”,最新的数据,截至日收市(香港25日、26日休市,用24日股价数据),腾讯的市值是约1120亿美元,动视暴雪是约126亿,你看,差不多是零头,不是4倍,是接近9倍。2. “但是为什么这么大一个公司不愿意好好的开发一个游戏而是一直抄袭别家或者做一些一看就知道是为了圈钱的游戏呢。”这句话分开两个问题说。1)腾讯没有在好好开发游戏吗?时间线再往前推几年,你这么说大企鹅也只能默默低头认了,谁让确实手上代理的游戏更牛逼呢。但是现在来看,我只能说,楼主你真的凭良心比较过腾讯这两年的新游和其他公司的新游吗?比如:《斗战神》,这个游戏你可以吐槽它的任何点,但是就是不能吐槽它没有用心做!牛逼的原画、角色多变的操作方式和每个角色的独特性不谈,单单它的剧情,至少我没有看到还有其他一款国产网游能对剧情这种“小节”这么注重啊,相对于拿篇网小就敢说“史诗背景”的其他国产“大作”,我觉得就是大大的良心。——可能对于大多数玩家,其实都不在意这点,但对于我这样的剧情控来说,这确实让这个游戏的“品质感“涨了一个台阶。再比如:《霸三国》。这种RTS综合战斗模式,你可以不喜欢,但是你不能否认它的新意,不能否认开发人员为了这个“新意”在背后默默付出的努力。我认识的游戏部门的人,有太多是每天11点之后才回家的。无论成果如何,上来看都不看就喷他们为什么”不愿意好好的开发一个游戏“,窦娥冤啊,可能没让您满意但是真的有好好开发啊各位爷... 再再比如:《众神争霸》。这款MOBA游戏的开发团队里面的成员,本身就包括了前暴雪高级3D美术师Brianhsu、前动视暴雪动画总监PaulBlee、前暴雪高级关卡美术师Jeff Kang等等人物了啊,看看人家出来的活,您不能昧着良心说这些家伙在动视暴雪就是好好干活,来着腾讯立刻马放南山“不好好开发”了吧?良心啊同志!再其他的,从《天涯明月刀》到《刀锋铁骑》,也都是各有特色呐,咋个就是“抄袭”了啊?“抄袭”谁了啊各位爷?2)腾讯一直抄袭别家或者做一些一看就知道是为了圈钱的游戏呢。不说别的了,就说《英雄联盟》吧。腾讯收购了Roit Games之后,确实给了对方巨大的独立性,有发挥土豪能动性逼着被收购的Roit Games加商业化内容吗?有干涉人家开发吗?没有吧?这款游戏现在做得这么大了,您要是想玩照样也不用花什么钱吧?和刚公测时一样一样的吧?不花钱要玩下去貌似也不是不行吧?圈钱了吗?良心之作啊... 3. 暴雪难道不知道像腾讯这样赚钱快吗。这两家为什么会有这样的区别呢?腾讯这样赚钱,是怎么样赚钱?中国网游现在的主流运营模式,就是“免费玩+道具付费”,动视暴雪当然知道,但是人家的营业收入里面来自Asia Pacific只占8%啊,另外的92%是来自North America和Europe啊(根据3Q13财报),难道人家真的要为Asia Pacific的市场,走上“免费玩+道具付费”的道路吗?人家欧美市场的用户习惯根本不吃这一套啊。至于游戏品质,首先,把腾讯的“网络游戏”和动视暴雪”的“主机游戏”来对比画面什么的,这完全是找茬吧... 其次,你说动视暴雪的研发实力比腾讯强,太对了,我完全同意... 腾讯近年确实很用心做开发,但是和超一流水准的动视暴雪相比确实有差距。——但是人也确实在努力,不是吗?==========================================================然后稍微看下答案:: 因为腾讯不关心赚钱以外的事情,比如在游戏史上的地位这种虚的玩意儿。换句话说,腾讯根本就不在乎游戏本身。:疼殉在引进和抄袭方面经验丰富,但是正是因为这样,他并没有踏实开发、打磨一款游戏的经验和情怀……况且明明不开发游戏就能赚大钱,为什么要费劲去开发?疼殉爱钱,暴雪对于游戏才是真爱……回复:卧槽,什么叫“腾讯根本就不在乎游戏本身”,什么叫“没有踏实开发、打磨一款游戏的经验和情怀”,两位爷得出这个“结论”的“依据”是什么?毛线依据都没有,就抖了个机灵开喷,这对于回答楼主的问题没有一点实质帮助。:腾信的概念就是,如果有一天必须要做那种好玩的游戏,我就把能做那种游戏的公司买下来。如果有一天只有暴雪的游戏可以赚钱,他绝对会把暴雪买下来。回复:这位爷太看得起大企鹅了。首先不讨论有没有那么多钱和交易的复杂性,退一万步说,大企鹅想买也得先看看人家肯不肯卖吧?如上,请喷我吧。
题主搞反了,腾讯恰恰是目前几大厂商中,最先开始好好做游戏的,但它不因为谁的游戏梦而去做,而是因为市场环境需要而去做,不要以自己的主观期望去衡量一个商业行为,
如果你要这个行业做出改变,,唯一能做的就是从你自身开始,了解这个行业,,了解整个行业的商业运作,,然后去影响你能影响的部分,,而不是空谈.如果你并不打算有所行动,,那我告诉你,,很多游戏人正这样在做,,哪怕只是业内很小一部分,,但是这样的人真是存在,,并且习惯了不用任何人支持,,目前还不成规模,,也不成气候,但是未来会的.至于现在的页游手游就不说了,都是一群只是想混口饭吃的人在做,他们更没有经济实力去思考这些,有经济基础之后,才能有上层建筑,
据我所知,,腾讯旗下八大工作室都陆续开始研发有创新概念的大型游戏:
量子工作室在做一款横版,,之前招过人,
卧龙工作室出了一款霸三国,,dota类但是创新点在于它把武将和一队士兵作为同一个单位去控制,,你可以查一下,
琳琅天上工作室做的炫斗之王算是国内自主研发最好的格斗游戏,,从招式到特效均有一定程度的创新,
外行人不知道这样的微创新有多难,因为他们只是看一眼,,但是拼命在填补国内外游戏差距的人并不是站着看两眼说两句而已,,他们用自己的整个人生去做这件事.=======================================================================介于看得人多了,其他答案也都更新了,我也再来往下细说一些游戏最后好不好,是取决于几个阶级博弈的结果,玩家---设计师-----商人商人的目的是赚钱,而玩家和设计师都想要游戏好。
但是设计师因为雇佣关系,必须要大程度的去接受商人的意见,如何产生效益这个问题商人会一直在设计师耳边嗡嗡嗡嗡。听的多了,游戏不好玩,听得少了,大家都没饭吃。
那怎么办呢?这就要依靠玩家市场的整体欣赏水平来帮设计师去向商人做有力阐述,“现在市场就是需要好游戏,不然赚不到钱!!” 但是事实上,市场目前还没有达到只有游戏好了才能赚到钱的高度,大部分土豪都只需要一种东西,那就是优越感,优越感如何产生:1,用户基数够大 2,我想欺负谁就欺负谁。跟游戏本身画面玩法干系并不是那么大,土豪没有那么多时间跟你一样去研究一个游戏怎么样才能玩的牛逼,他更趋近于我花钱了就能找到优越感这种快速有效的方式,所以从游戏制作的一开始,设计师就必须考虑到土豪的需求,因为抱怨游戏不好玩的用户(在目前游戏收费环境下这种不好玩的感觉多半来自于不怎么花钱)的给游戏带来的收入加起来,可能还没有一个土豪投的多,这样在商人眼中,谁重要谁不重要就很明显了。
我们只有等,等到整体玩家市场的发展,等那群花钱的人能够去要求游戏变得更复杂,或者,我们等新的消费点设置,那就是如腾讯现在所做的一样,利用庞大的用户,彼此分担经济投入,用人数的力量去击败少数土豪集团,来引导游戏进入不拼钱的正常路线。以上
腾讯靠用户吃饭暴雪靠游戏吃饭
楼主,我懂你。你的问题提炼一下其实就是“为什么腾讯做不出像暴雪一样有情怀的游戏产品”,或者,我们不要那么针对腾讯,将范围扩大,“为什么中国做不出像外国一样有情怀的游戏产品”哇,这个问题真的好大,大到无法回答,有人会说,“缺乏优秀的制作人”,“没有好的创意”,“技术实力不如人家”等等等等,回答这个问题就像回答“明朝为何会灭亡一样”,这些答案,听道理似乎都对,但似乎也都不对这问题,我回答不了!但我希望能够通过我讲的两点东西给你一些启发第一点:战争的狂风已经吹到亚洲,面对强势的欧洲,积贫积弱的日本要崛起,要不惜一切代价的崛起,甚至让自己国家的儿童挨饿也要拿钱送技师去德国学习技术。一面是国内的饿殍遍地,另一面是自己的国家要花二十年才能赶得上的先进科技,德国的飞机仓库打开的瞬间,全金属现代化的巨大飞机带给主人公的不仅是震撼,更是屈辱和恨,坐在德国旅馆里的青年望着灰蒙蒙的夜,抽着烟说:“德国花20年得到的技术,我们要花五年达到。”最终,三菱公司在掘越二郎(年仅34岁)的带领下,组成的平均年龄26岁左右的项目组,开发出了二战初中期最优秀的战斗机1944年,杨振宁在昆明的国立西南联合大学研究生毕业,1945年,杨振宁得到庚子赔款奖学金去了美国考就读于芝加哥大学。1948年获芝加哥大学哲学博士学位,博士论文导师是泰勒教授。1949年,杨振宁进入普林斯顿高等研究院进行博士后研究工作,开始同李政道合作。1957年,杨振宁与李政道因共同提出宇称不守恒理论而获得了诺贝尔物理学奖往后,杨振宁因为奖金和论文署名前后的问题与李政道闹翻,从此几十年都不讲话;再往后,年近9旬的杨振宁去了28岁妻子,并频繁来中国演讲出席活动。我跟你讲第一点的目的是希望你能够理解,人与人之间,是有差别的,而有情怀的产品,先决条件一定是人,那么人的差距,势必会影响产品的情怀第二点:“这些内容简直俗不可耐,全都是些垃圾,他们都是些垃圾,我不断拍这种的东西,超级低俗”,戴着鸭舌帽的导演Jim powers愤愤道,“通常通俗的东西更容易被大众接受,所以我整天制作这些影片,比较容易卖,因为这世界俗人还是占大多数,我选择满足他们的需求” ,说完这些,Jim苦涩微笑的抬头看了看镜头纪录片——9 to 5: days in porn整个Adult Video Industry表面上繁荣娼盛,每年的产值巨大,洛杉矶的AVN颁奖典礼更是盛况空间,红地毯上纸醉金迷;而另一面,“迷茫”和“无奈”可以在每一个从业人员的脸上看到,无论是演员、导演、经纪人,推动整个行业继续向前的只是金钱,所有的底线都已经变得模糊就像Jim说的一样,他继续拍是因为市场有如此大且低级的需求,并不是因为他拍不出高雅的东西,需求决定了作品。对于任何一个希冀成就优秀产品的人来说,市场的选择一次次的浇灭了他们心中的理想。既然随便拍些垃圾片都能赚钱,那耗时费力的拍一部没人愿意掏钱的片子岂不是显得非常傻逼。几乎所有产业都无法回避这个问题,汽车制造商能够制造出时速更快,更加安全,乘坐舒适的汽车,但用户需要的却只是那一点点,价格低廉反而成为优先考虑的要素,当雷克萨斯的工程师殚精竭虑通过无数实验改进降低驾驶舱内0.5分贝噪音,奔驰的老板已经通过降低成 本决定将一辆SLS推下3万美元的价格线,当无数超级跑车制造商一次又一次的在纽博格林的赛道上提高产品的性能,最终决定怀揣现金的买家意愿的却只是外形、品牌等直观的诱惑我跟你讲第二点的目的是希望你能够理解:需求决定一切。不是每个玩家都是教主,能够手抽筋多线运营,APM200+,也不是每个玩家都是Madlife,意识强,神勾开团灯笼回春。大部分游戏玩家都是白天上班累了的上班族,回到家里只希望能够在虚拟世界里放松娱乐,如果哪天心情不好,也希望能够在“皇城PK,圣者为王”的游戏里打个痛快至于情怀?who cares?其实,这个问题又哪里是游戏行业所独有?“为什么中国做不出像外国一样优秀的汽车”“为什么中国做不出像外国一样好用的手机”“为什么中国拍不出像外国一样好看的影片”。。。。。。。。。谁能都回答了?综上,人艰不拆
没人邀请我来回答这个问题,那我自己杀过来吧:1.
为什么暴雪和腾讯都要做游戏?答:因为做游戏非常赚钱,可以养活整个公司,而绝对不是因为做游戏是一项慈善。把游戏做成慈善的公司都死掉了。活下去是一个公司的基本目的。搞清楚这个大前提,才好讨论下面的问题。2.
为什么暴雪能作出畅销十年的高精尖游戏?答:很多人归因于技术过硬,团队执行能力很强,但其实,做游戏也是要懂得顺势而为的。把暴雪一下子送上神坛的游戏,其实就那么几个游戏——《星际争霸1》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》《魔兽世界》。在这些游戏里面,《星际争霸》帮助暴雪占领了2D即时战略游戏的王座,《暗黑破坏神2》让暴雪稳坐2D角色扮演的神坛,《魔兽争霸3》让暴雪牢牢把控着3D即时战略游戏市场,《魔兽世界》一举把暴雪送上了网游的泰山之巅。值得注意的是,这些游戏的出现都是伴随着电脑市场的发展顺势而发的。《星1》《暗2》满足了初期PC市场需求,《魔3》满足了中期PC市场需求,《wow》满足了个人互联网时代刚刚发展时代的需求。错过了这些需求,再出色的游戏都归于平庸。这就是为什么十年后,《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》再也无法塑造当年的辉煌的原因了。不仅是因为《星际2》和《暗黑3》相比前作没什么特色,从2D升级到3D可以算作是一次超级升级。更深层次的原因是,时代变了,现在玩家的兴趣和时间已经转移到了网络游戏,网页游戏,甚至手游上,而不仅仅是单机游戏。3.
为什么腾讯不做高精尖的游戏?答:有丰沛的资金,只是进入该领域的敲门砖。技术和团队是迈过门槛的保证,但是这些都不够。对于任何公司,不管他再怎么辉煌,能够犯的重大战略错误不应该超过3次。超过三次,不仅把这个市场拱手让给别人,还会因为该项目的失败而影响到其它项目和公司的发展。搞清楚了这个前提,才好回答这个问题,因为腾讯也缺钱,所以追求短期效益,喜欢做一些投入不大,但是收益很高的产品。对于腾讯来说,我们看到的只是他丰沛的资金,多样化的产品,但是很少有人能想到,虽然腾讯有钱,但是均摊到每个项目头上,就很少了。在这种情况下,腾讯其实很难把全部的资金、人员投入在一个项目上。因为,做成了还好,做不成就非常难受了。比如腾讯当年做soso,两年连续投入20亿,这在公司内部已经是极为罕见的了,即便如此,依然铩羽而归,但这还没有完,因为失败的产品可以停掉,但是因此遗留的问题很难解决,比如人员臃肿,管理混乱,公司内斗,这些问题需要很长一段时间去解决,甚至永远都解决不了。后来腾讯不得不付出4.48亿美元收购搜狗。对于腾讯来说,进入高端游戏市场跟暴雪这样的公司竞争,是一场非常危险的豪赌。因为这意味着腾讯没有借助下一个时代的机遇背景,而只是在一个成熟的市场上拼资金,拼技术。考虑到腾讯目前主要的市场还仅限于中国大陆,没有拓展到海外市场,所以腾讯在市场方面并不具备优势。即便是做成功了,也不过是把暴雪挤出了大陆市场而已,如果不成功,后果很严重,没准甚至会影响到微信的发展(我说的是没准)。一句话,腾讯输不起。所以,最经济有效的的办法,是充分利用自身优势,把投入最小化,产出最大化。所以,现在腾讯的模式是要么自己抄袭一个市场上既有的游戏,要么跟已有的游戏合作,为已有的游戏提供流量,从中抽成。4.
为什么暴雪不做网页游戏?答:很多人认为暴雪成功的原因是慢工出细活。但其实,暴雪的成功要分开来看。第一,暴雪,Westwood等公司在上个世纪九十年代,抓住了PC时代的浪潮。第二,在与Westwood等公司的长期竞争下,暴雪依靠慢工出细活的精神,用精美的游戏品质牢牢抓住了市场上的绝大多数玩家。但是,问题来了,慢工出细活就一定是好的么?一再跳票就能让一个公司成功么?比如我们都知道的,跳票十几年的《毁灭公爵》,现在除了骨灰级玩家,已经没多少人还知道这个名字了。在没有抓住时代机遇的情况下,慢工出细活只能让你失去登顶的机会。暴雪不是不知道这个问题,但是它很难改掉。因为它的成功基因就是慢工出细活,擅长的就是把工匠精神发挥到极致。手机游戏,网页游戏,平板电脑游戏,这类游戏的深度不足,开发周期短。对于暴雪来说,开发一款这种游戏,可能还没来得及发挥工匠精神呢,游戏就已经开发完毕了。没有工匠精神在里面起作用,暴雪就无法把自己的产品和其他竞争者的产品拉开差距,结局就是一下子损坏了暴雪在广大玩家心目中神一般的形象。对于暴雪来说,是非常得不偿失的。因为这意味着它可能会影响到《wow》这样的游戏的新玩家的进入。呼呼,打了这么多,算是比较全面回答了这个问题了吧。
就目前而言,你只能说腾讯还没有做出来一款品质极高又及其卖座的自研游戏!而不能说腾讯在坚持做快餐游戏!谁允许你这么无知的在问题中直接下定义【坚持做快餐游戏】?你在腾讯做过吗,你有了解腾讯的游戏研发人员是抱着怎么样的态度以怎样的姿态在工作吗?你这样武断的问题是不是完全没有考虑过那些被你喷的【腾讯游戏人】呢,这样是不是在题目所言情况不成立的情况下对他们的一种伤害呢?作为一个从腾讯出来的前员工,实际上我对腾讯的认同感和好感度并不是特别高,的确有些方面腾讯没有承担起作为一个市值和服务人群极大的互联网公司的责任,缺少一些【伟大的公司】的姿态。但这并不意味着我就会无脑的对它的任何业务和任何做法都怀抱着敌对的态度,也不能让我把对它某方面的不满迁怒到另一个其实做得还不错的方面,这不符合实事求是的理性思维。真正要说起来,至少就我几年间的亲身感受和耳濡目染,我认为在国内的游戏研发公司中,腾讯绝对算得上有节操的,大部分游戏研发人员的素质和专业能力,特别是做游戏操守,都是值得肯定和敬佩的,绝对是处于国内一线的水平。当然从商业环境来讲,赶欧美和日本的一些精品大作公司和独立游戏工作室是有一定差距的,但这只能算是【从高子里面挑了一个相对矮的】,而不能说明他本身就是一个矮子。目前比较尴尬的情况就是,腾讯花了大量的精力、时间、人员在做高质量的游戏,但实际的情况确实是还没有一款达到这个目标的,甚至由于战略和资本方面的调整(还有项目本身研发进度顺利与否),不少项目在研发了几年之后被砍掉,众多研发人员的心血付之东流,也许项目外的很多同事都还不知道这到底是一款什么样的游戏。最后,也不能否认有一些看上去品质不是很高的自研游戏,但这跟态度无关,请别再武断的评判谁谁谁坚持在做【快餐游戏】,这不只是对一个公司的污蔑,更是对一众怀抱游戏理想的游戏从业者的否定。
对不起,不应该在答案里随便骂人的。可能知乎就是因为有我这样的用户,或者其他好的用户偶尔有这样骂人的行为,而把一些好的用户都骂走的吧~向题主、这个答案里被我骂过的人、以及知乎因为我这样而离开的用户道歉。后面的答案不修改了杰拉 日-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二,免费游戏和收费游戏,哪个更公平?回答:一样公平只要是游戏(除了锤子剪子布那类)就肯定有一个决定性因素,来决定玩家的nb程度,总有一类玩家永远比不过另一类玩家:比如war3你永远打不过sky,wow你永远打不过the7那帮人,lol我永远打不过我老公。如果用一个简单的度量衡来衡量的话,wow是你投入时间越长越NB;war3和dota是你的技术越高、手越快越NB,这些,大家觉得正常、理所应当。而收费游戏,不顾是把决定游戏nb程度的这个度量衡,从时间、技术变成人民币而已,为什么你就觉得不公平了呢?第三,做游戏的人,应该对谁负责?回答:为资本负责“谁出钱就为谁卖命”、“拿人钱财替人消灾”,这是最简单不过的道理,也是最朴素的事实。如果你拿着腾讯的工资却给网易干活,肯定会被骂,被人说间谍;为什么做游戏的人拿资方的钱,为资方负责,就会被骂呢?有些人总是觉得玻璃渣游戏制作人员总是想着玩家体验、为玩家负责,好像多么情怀,多么伟大似的,其实这只是对资本负责的另一种形式而已:人家作的是收费游戏,不看重玩家体验玩家根本不花钱买游戏好吗?不重视玩家体验游戏会卖不出去的好吗!另外你听过这样一句话吗?“花了钱的用户才是用户,不花钱的用户只是产品”。收费游戏玩家花了钱,我是玻璃渣的用户,玻璃渣有义务保证我的游戏体验,虽然我依然被法爷虐得找不到北。从这个角度讲,玻璃渣的用户体验做的很差的;而免费游戏反而更好:剑灵我花钱就不用排队了,传奇我花钱就能砍别人了……啥?你还砍不过别人?别人花了更多钱而已。顺便再说一句,哪天资本吃错药了,不以赚钱为目的,目标改为转口碑了,那免费游戏的制作人员就也有“情怀”了。顺便再再说一句,lol就是有“情怀”的游戏:免费,而且公平。我觉得就是因为腾讯大老爷有cf、御龙在天、斗战神这种收费游戏赚的钱,不差钱,想要口碑了,于是有了lol。当然,腾讯大老爷也不是吃素的,他把lol三千万玩家当成了入口和道具:玩页游送lol免费皮肤,买XX送lol皮肤什么的……再补充一条无聊的第四:做收费游戏和免费游戏,哪个难度更高?回答:免费游戏虽然楼主没问,但我觉得楼主脑补有“收费游戏更高大上”这种想法,于是想打击一下楼主。利益相关:我有家人是做免费游戏的。这个楼主虽然问问游戏策划就知道了。收费游戏只要关心可玩性和平衡性就好了,或者说,是绝对的平衡性。而免费游戏除了这些,更要关心“人民币玩家”和“非人民币玩家”之间的平衡性。既要让花了钱的玩家体验到花了钱的快感,要让没花钱的玩家体验没那么差,可以在游戏中生存,并找到乐趣而不流失——如果免费玩家都流失的话,收费玩家也就没有快感的来源了。因为人民币的加入,增加了游戏变量,使免费游戏的平衡更难。当然了,免费游戏多数是国内厂商在做,实力和一些国外大牌确实有差距。但实力是实力,难度上,还是免费游戏更难的。综上,任何事物都要先谈“生存”,再谈“情怀”,游戏也一样,国内国外都这样,收费免费都这样。国内的端游市场还是很有节操的,腾讯大老爷也是很有良心的游戏厂。
我是一名游戏策划,虽然不是腾讯员工,但是既然身为圈内人,所以对楼主的问题,我的回答应该会有一定帮助的。首先:游戏公司开发游戏,本质目的就是为了赚钱。这个结论,相信任何人都不会质疑的,而论据在其他朋友的回答中也已经出现了,所以我不宜过多阐述了。那么既然公司的目的是圈钱,那必然什么游戏圈钱就做什么。并且像腾讯这种互联网大鳄,更是哪个互联网产品能圈钱,就做那个产品。所以如果你纵观看一下腾讯的布局,你会惊奇地发现,腾讯的产业布局是相当巨大的,其下的产品几乎涵盖了整个互联网市场(例如:微博、BtoC网络营销、QQ旋风下载等等的非腾讯主业务)。正因这个布局思想,导致它在不同的互联网领域下均有自研的产品。同时也因这个布局思想,导致它会为游戏市场中不同的细分用户而做游戏。因为针对不同的细分市场用户,他们会以各自对游戏的偏好,而为不同的游戏而付费(譬如喜爱泡菜页游的土豪,就会愿意为里面的装备花花地扔钱。而师奶反而却会为偷菜、QQ宠物之类的游戏扔钱。甚至包括楼主提出这疑问的原因,说明楼主是一名重度玩家,认为只有像魔兽世界这般的史诗级重度MMO,你才愿意为其付费一样)。所以楼主说腾讯没有用心做游戏,这个说法是错误的。只是人家做出来的游戏,不对你口味而已。但是针对某一细分领域,以大而全的思想来做,是干不过本领域的精英的。(如:QQ搜搜就干不过百度了)暴雪娱乐不仅做游戏已经N年了,并且出了多款成功大作,其研发实力是行业领先的(仅指大型端游)。所以腾讯当前的研发实力不如暴雪,是可以肯定。并且这个自研实力差距,是无法用钱来解决的,必须要大量的开发积累(譬如做RTS,如果你凭空开发一款出来,随便要花你个3-4年,并且品质可能还没有星级争霸那么高。而暴雪可以凭借着以往的底层框架与经验,快速开发出一款与星际2同品质甚至超越它的RTS。这就是开发积累优势)。其实在游戏设计上,腾讯已经很努力了,在业内也是相当注重游戏品质的(至少我个人认为,在用户游戏体验的细节上,腾讯是做得相当出色的)。例如腾讯近期的新作(斗战神、天涯明月刀等),在设计上已经很牛B了也很用心了。行业内的人都知道,现在谁敢做端游啊,动不动上亿的投入,并且很容易会死得一塌糊涂,但是腾讯敢做。你敢说人家没有用心做吗?老板又不是傻的,几个亿都砸进去了,出不了优质产品,估计老板要拿刀追着核心成员砍了。但,碍于研发实力差距,所以才会令楼主产生错觉而已。个人深信随着腾讯越做越大,其游戏研发目的会逐渐向品牌营销、全民化靠(例如良心的LOL),那么良心游戏会越来越多,并且随着开发积累起来,开发技术与游戏品质也会赶上世界一流的。
同一个逻辑换一个问题就是:陆家嘴那么多高楼大厦,为什么跟华尔街差那么远?  光看物质的差距,你知道游戏开发软实力的成长中国开始有多晚吗?举个例子吧,08年CF刚开始就是搭着AVA卖给腾讯的搭头,从画面到游戏性都非常差,腾讯项目组自己调数值,让韩国的开发团队改,这才有了后面的CF,从策划到研发的成长,腾讯算是走的最稳的一个了。  据我所知,腾讯的自研发和产品供应商体系已经成形了,给点时间成长吧。
题主先问态度问题,后改问差距原因,前者的答案是:腾讯的态度不是你想的那样,后者就是积累下的实力还不足了。根据我所了解的情况,腾讯确实有在诚心诚意、认认真真地做游戏,并没有只想圈钱。一方面,只想着圈钱这种态度,做不长久,(再冲动的)消费者和成功的经营者真的都不是单细胞;另一方面,任何人,发展到了一个阶段,都会有自我实现的需求,大企业主也不例外。别说腾讯是互联网公司所以游戏无所谓,看收入贡献比就知道了,游戏超重要——只是,现在的确还做不到那么好。腾讯现在做的很多工作,都是先从市场上找一个靠谱的1,然后花很多功夫,认认真真地把它做成23456,再用自己的资源推出去,让它更成功。但是这个找1的过程会被人诟病为“抄袭”,而这个23456 又没有完美到10,让大家愿意接受为“借鉴”、”再创作“,虽然把1做成5也不容易。腾讯现在收购好产品好公司,买IP发正版,都是在想办法做自己的1,而如 答案中所说的聘牛人,下本钱,都是希望可以做出一个9、10。 什么时候,腾讯能够自己做出一个1,或者能够把别人的1改造成10了,有关企鹅的质疑也就自然少了。譬如暴雪和它伟大的产品,谁现在还去关心当年EQ、沙丘和战锤玩家粉丝们愤怒的口水呢?题外话:1.腾讯真的应该对PR工作进行改进了。2.固着印象一旦产生,真的很难改变,但是单角度地看问题,并不是太好的事,有关腾讯的讨论, 看看,也是一种新的视角。3.我认识很多很多游戏行业从业者,大、小、创业公司的都有,其中最玩儿命,最投入的几位,不巧都是腾讯互娱员工。他们已经在非常赚钱的产品工作了,但是他们对工作的投入绝对超越我所知的不少业内创业人士(我不是在赞同,仅感慨)。当然,这种拼的劲头和风格,互娱各工作室差异那是相当的悬殊呐……---------------------------------------刚发现评论的就是题主啊,以下是评论讨论---------------------------题主:一直问的就是差异,为何会有这种态度导致的差异,暴雪没有一款你多花钱就会比别的玩家强的游戏,腾讯除了微信打飞机没有一款你多花钱不会比别的玩家有优待的游戏(我所知的,dnf qq游戏 斗战神 大多数手游,cf)另外像仿MT的那个手游,这个不算借鉴模仿吧,基本上没啥改变啊,短时间内出来,游戏方式和内容基本一样,一个wow题材一个dota题材,总不能腾讯这种公司的员工每天晚上工作到11点就是创了个这种新吧。印象什么的,做到了自然会改变,你看可有人说过斗战神的剧情差?答:你把自研游戏和代理、接入的游戏,运营策略和研发态度混在一起了。题主先问的是”为什么没有认真研发精品游戏的态度”,后来题干改成的为什么有这么大的差别(写这句的时候不知道这位就是题主,看完题主的问题补充之后更混乱了……你到底想问啥?)。有没有研发精品的态度,跟有没有做出精品的结果是两回事。你也提到了“没有人说《斗战神》的剧情差”,那我们可不可以理解为在这款产品上,腾讯有展示出想要做一款精品产品的“态度”,且剧情这一项达到了群众认可的水准,但在游戏其他方面还要努力?题主问的这不就有答案了?答案就是企鹅是有态度的,但是做得还不到位,做到了自然会改变,你说得很对。(这不是和我说的一样么……)---------------------------------题干讨论完毕的分割线,以下都是闲的题外话-------------------------代理产品,运营策略,那又是另外一回事了。你说的“仿MT”的那个手游,应该是《全民英雄》吧?那不是腾讯做的,只是腾讯平台接入运营的产品,而MT这个产品,从IP动画的形象参考韩国漫画《我们小时候》(最后和韩国作者达成了谅解),到游戏玩法对日本手游的借鉴,口水也从没消停过呢。 由此可见,原创,这是一个行业问题,也是我答案中,腾讯要面对的那个1的问题,大家都一样,但是树大招风。MT有借鉴,做MT的公司之前也有抄玩法,最终抄玩法的产品没有火,借鉴UI的反火了,说明成功根本还是从1开始后要有56789 10嘛。至于腾讯公司的员工每天加班都忙了些啥,比如你提到DNF、CF,有兴趣可以了解一下这两款在出产国不怎么样的产品到腾讯手上做了多少调研,搞了多少改动,细致到了枪支弹道这样的地方,才有这样的成绩的,要知道腾讯做熄火的游戏项目也不少呢,产品和产品组,都是有差异的。你说“暴雪没有一款你多花钱就会比别的玩家强的游戏”,确实从游戏设计和主要收费渠道上,暴雪的平衡做得非常好,但是我要诚恳地告诉你,多花钱还是不一样:) 只是暴雪更节制,设计更高大上。土豪买G包团、黑市抢购秒拍花出去的钱都不直接到暴雪手里,而是到了打金者手中。和他们的收益相比,打金者充的那点点卡钱也许不够看。暴雪现在开放的魔兽在线商店在售卖一些道具,可以帮助玩家节约游戏时间,你购买了,不会比别人“强”,但无疑会比别人体验佳、更爽。坐骑、宠物这些收费点,都是从心理体验这个角度来设计的,不会影响游戏平衡(个别强力宠物的设计可能会对小宠物对战系统产生影响哦)。我根本不玩《星际争霸2》,但是我为了魔兽中的一只特殊宠物购买了星际2畅玩版,其他坐骑、宠物、魔兽卡牌稀有兑换物,加起来也花了4位数。但是竞技场代打、战场代打这些业务则不同了,不花钱的PVP玩家肯定觉得不公平。没有错,这是玩家造成的问题,但是暴雪不能杜绝这种情况,还是游戏设计客观存在着不公平的隐患呐。游戏说来说去,还是一个商品,商家想多赚钱,玩家想少花钱玩得更爽,都是理所当然的,平衡是门艺术啊~很多道具收费的游戏,其实都存在着大量不怎么花钱的玩家,没有他们,也没有大R。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说这么多,会被当成是腾讯的枪吧?哈哈哈,其实我对企鹅又爱又恨,恨之入骨,爱之殷殷,忒复杂了,摊手。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------写完才看到题主的问题描述又更新了,看得挺累的- -然后我发现题主对于《炉石传说》开卡包的解释,跟《英雄联盟》每周免费英雄的不同解释(石头剪子布只能出石头这个,我没理解错吧?),也挺费解,英雄不是都可以攒金币慢慢买么……最后我看到了“大菠萝2之后没听说过暴雪还有单机游戏”……我觉得题主你现在先不要着急和大家沟通了,我认为你已经不是在问为什么,而是在 进行辩论了。各位答题者在告诉你他们认为的“原因”,但你在进行“这些原因根本不合理”的阐述工作。但其实真正的原因是啥呢?只有请PonyMa回答你才会信服了……不过我想PonyMa应该会告诉你:咱们腾讯是有情怀的,哈哈~
首先楼主应该详细说明差别是什么?是腾讯的游戏圈钱破坏游戏平衡让你感到不爽还是说腾讯只会模仿?还是说暴雪的单机和竞技游戏更加对你的胃口?这些主观因素都要详细说明。然后再说客观的,差距,腾讯的游戏和暴雪的差距在哪里?很抱歉,这个怎么能去比?一个互联网公司,注意是互联网不是游戏制作公司,和一个专门做游戏娱乐的公司,并且是在前者完全不做单机游戏和后者文明于单机和竞技RTS游戏的情况下。我觉得楼主这么比就本来没多大可比性。以上是对于标题回答,既然楼主要说要问的就是腾讯为神马要圈钱而不认真做游戏涅这个问题。那首先腾讯现在是非常有钱,但是这个有钱和像苹果那样有钱千万不要认为是一个概念。实业,这个词很关键,互联网不是做实业的,腾讯的所有优势几乎聚集在了他的用户数量上,一旦某天一个因素让腾讯不能再依靠这个优势,庞大的腾讯帝国崩塌的比你想象的更加恐怖(很多游戏就是因为有了用户数而不是因为做的有多好)。所以腾讯只是现在有钱,而且做互联网就和赌博一样,加之现在移动互联网狂潮又来了,如果不抓住这个潮流又会处于很大的被动之中。好吧,上面扯了很多专业的东西,再扯我就要把不能泄漏的东西泄漏了。再扯腾讯为什么要圈钱。这个我觉得没有必要讨论,腾讯是中国的公司,现在大天朝物欲横流,哪个不圈钱?扩大和圈钱永远是一个企业发展的主题。那么问题的核心就是腾讯为什么不认真做游戏。首先楼主要给一个你的定义,什么游戏叫不认真做的。我暂且假设楼主认为暴雪的游戏认真做了,但是要从暴雪的游戏中提取出来认真做的元素还真不好客观的去评价,作为一个资深的老玩家我只能说暴雪的游戏在设计和平衡,持久性的娱乐,代入感和游戏文化来讲做的都很到位。那么反观腾讯,很明显,目前中国游戏玩家更多的是在玩手机游戏而不是单机游戏,每次游戏时间几乎以分钟计算,根本没法玩动辄几小时的重型游戏。游戏文化更加不用说了,没那么多闲心去管这个。其实说白了,一个在中国做互联网的公司,在当前国情下,每个人都在拼命为自己生存努力活着,没有那么多人会去花那么多时间去玩重度游戏。所以中国单机卖不出去一部分还是因为游戏没人买而不是盗版。好吧,扯远了,这样扯来扯去还是回到了“圈钱即正义”上面。那么还是举个栗子来的比较好。我每过几天都能接到内部游戏测试的邀请,我只能说楼主还有很多很多精良的作品没看到,我仅仅今年半年体验的游戏就有十几款,其中不乏佳作,《天涯明月刀》绝对可以算是让人虎躯一震的精品,如果能优化的更好会是一部大作。当然更多的游戏我就不便透露了。这些游戏的制作时间往往都在2-3年甚至更久,楼主有什么理由说腾讯没有认真做游戏呢?好了,讲到这里我觉得我已经正面回答了楼主的核心问题。其实腾讯的游戏目前已经开始渐渐的脱离乱圈钱的地步了,你看你吃个饭现在都要十几块,在游戏里面充值也经常性的没多少,对比算下来只是玩游戏的心态问题。如果一个玩家是去游戏体验快乐的,那么腾讯游戏除了CF,还真没有那几个说是不充钱没法获得快乐的。如果说你要去和各路“土豪”攀比,那只是在游戏中活出了现在社会的投影而已,和腾讯没有关系。暴雪之所以比腾讯做的“更加令人满意“,在于更多的”资深”玩家更加喜欢这种游戏类型,腾讯所针对的恰好不是这个用户群体。
有追求的开发,有追求的PM,有追求的领导,都是很难找的,大家都是打工的,人坚不拆
我认为这和公司的定位和主战略有关系。暴雪是靠游戏发家,靠游戏致富的,在游戏业的地位自然也是数一数二的。腾讯是靠QQ起家,靠社交和游戏致富的。此外腾讯还有广告收入、电子商务平台收入等,但最大头就是互联网增值服务(可以通过腾讯财报看出)。所以腾讯盈利的面很广,不单单绑定在游戏这一隅之地。此外有一点不容忽视,腾讯出品的游戏都火爆起来跟腾讯庞大的用户群基数有关,因此腾讯只要维护好用户群,保障自己的根本能够保持领先地位,那么腾讯其他业务也不用太过于担心。所以腾讯不需要在游戏上面花费特别专注的精力就可以获得不菲的收入。相比之下,暴雪虽然专业,但业务面较窄,因此只有靠游戏本身来取胜。
因为腾讯不关心赚钱以外的事情,比如在游戏史上的地位这种虚的玩意儿。换句话说,腾讯根本就不在乎游戏本身。
卧槽暴雪居然被评价有节操有情怀了
问题带有明显主观偏见 拒绝交流:)
楼主问题的关键,在于“情怀”,在于“为什么有钱而不做(楼主认为的)好游戏”。===== 纯吐槽 ===ok,现在问题是,为什么有钱后就要做一款有情怀的游戏?那我还问为什么有钱不去做有情怀的慈善机构呢? ==== 认真回答 =====1,商人,始终是商人,利益最大化。如果同样资源,做两款“一般”的游戏,能赚一亿,做一款“好”游戏能赚800万,一般青年选前者,文艺青年选后者。如果有情怀的游戏更赚钱,肯定会做2,腾讯向来不是纯游戏公司,腾讯标榜的是“做互联网的水和电”,核心其实是关系链和基础服务,可以看到除了即时通讯外,其他领域虽然都有涉及,但不会都是该领域的top 1。也不可能啊,哪有科科考第一,其他人还怎么活啊。3,基因很关键。为什么搜索做不过百度,电商做不过阿里巴巴?同样几万人的公司,人家全在做搜索全在做电商啊!腾讯呢?数不过来了吧?资源会决定输出的质量和规模。4,最关键的一点,情怀几两一斤?楼主从自身角度认为腾讯应该做有情怀的游戏,而腾讯董事会认为公司应该做投资少回报高的项目,两者角度是完全不同的。这个问题的立场本来就怪怪的,又没规定有钱就得做个有情怀的游戏啊,就像我卖早点你问我为啥有钱不设计更好的包子,我为啥一定得自己设计包子?我可以引进可以并购或者卖煎饼果子啊!
题主的问题是:
腾讯有钱为什么不做一款精品游戏?题主的想法是:
做游戏是为了情怀,赚钱是次要的!题主的论据是:
腾讯游戏花钱就厉害,而且腾讯旗下的游戏没有精品游戏。题主论据的来源是:
个人观察和个人感受。这么来整理一下:
1,题主认为面向核心玩家的游戏才是好游戏,在题主看来星际魔兽都是好游戏。但是这几个游戏好上手么,并不是,所以对于有一部分人来说,星际魔兽不是好游戏。
2,题主想当然的认为如果不是自己认为的好游戏,就一定出于功利的目的。这是一个站不住脚的看法,首先你没有读心术去知道别人的想法,其次,腾讯游戏现在的所作所为都是为了让游戏更好玩或者是更容易玩,如果有利于玩家的行为就出于功利目的,那么很明显暴雪也是出于功利目的做游戏。结论题主提出了一个伪命题,完全是个人的认识不清其实都是玩,何必分出一个高低贵贱来证明什么?
回答一下楼主的问题,其实我都不知道怎么回答楼主这个问题,你为什么要把腾讯跟暴雪比?腾讯一家网络服务综合提供商,动视暴雪是一家专业的游戏公司。一个做平台,一个做产品。有类比性?一个是依托自己的平台引进成熟产品快速变现,一个是希望自己做的东西有人欣赏并付钱。真要比你应该用QQ啊微信啊跟暴雪的游戏比。QQ跟微信还是很优秀的应用的。是的,你可以说QQ跟微信是抄国外软件的,但人家就是抓住了国内与国外的市场差异,本地化的好,所以大赚特赚啊。别说动视暴雪没抄,特别是被动视收购之前的暴雪。不然EQ、沙丘的设计师会哭的。真要说暴雪最大的原创是什么,也许只有ARPG。他把回合制的《暗黑》变成了即时制。(3DO在墙角划圈圈说到,你用我的钱做的游戏,你用我的钱做的游戏。。。。)

我要回帖

更多关于 手机没法上网 的文章

 

随机推荐