wow5.0什么时候开武僧上手难吗?

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好吧~看楼主发的那么勤快~我也只好来一张~不是炫耀。这是武僧区,其他职业就别再喷了。也许你再强,在战场里,我刚好就在你没技能的时候出现在你旁边...
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10个武僧打评级输的希碎
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出门前再来一发。
楼主别在发战场图。那东西除了让人觉得是炫耀,没有一点点实际效果。
我跟那几个喷子一样,虽然我不喷,但是我依旧非常希望楼主来一个对战同等装备下LR的视频。
我光是看到“100%胜,85%胜LR”,我就已经受不鸟了。
求视频!求真相~
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牛的哄哄 发表于
好吧。我同样作为一个武僧,并且也热爱PVP。
但是,在同等操作及同等装备(或者说比自己底装等)的LR却是很 ...
不管你是不是来喷的我都会认真的回答你的问题,勤的确满勤的没事打打游戏上上图,也不存在什么炫耀与出名什么的目的,我只把它(这种行为)当着游戏与休闲的一种态度,并不存在什么什么的目的,你看到的那些比例应该是老帖子中出现的,这个算法当时也没有说清除或者说说得不是很清除,这是我的错。5.0就开始玩PVP的我想都知道真气波的治疗有多夸张,5.1真气波治疗不到之前的3/1这是大家的认可的问题,当然我也曾经(在5.0里)追不上摸不着LR偷袭LR反而被杀死过,原因是在NGA上看到一&&帖子:武僧根本追不上远程阿.有人就回复你追他干嘛。当时感觉非常的搞笑,所以我决定偷袭LR看看……,结果死了N次。好吧废话就不多说,说说5.0里我怎么打现在又怎么打,在5.0里,追不上那就不用追。首先打LR天赋为全耗(由于5.0真气升腾没有恢能所以一直用真气酒,现在打LR也要用),打法非常的简单,拉开距离以后,真气波打LR宝宝,移花接木+真气波有10-15万左右恢复,每个酒3万2(那时候的血应该是32万左右),也就是LR要打你32万+每8秒-18秒近20万血的恢复。双红壮胆酒,动物园业报,开不了LR开宠物也行,但一定要开出去……龙翔被宝宝冲锋停下很正常,但一点接近多打金刚,在5.0里只需要打出一次旭日东升,的近战攻击就可,想办法打出4气,旋火就可以结束战斗了(注意:打出4气+移花接木2气+真气酒4气=10+2移花接木CD)。我想我这样说你应该是了解的,旋火10码+50%。基本对于3万-7万(涉及暴击情况)。10个最少也是30万-70万X15%伤害+2。当然有威慑假死什么的情况。但在5.0由于大家对武僧的不了解这样的情况非常的少,韧性也不怎么高,打起来非常的简单,我发旧帖的时候,是P1+4件或6件无武器的时候。那么你感觉做到上面着些很难吗?在5.1里真气波的治疗伤害被砍了,但打法依旧没有太大的变化,只是韧高了,大家也对武僧了解多了,所以难打得很多,但并不是不可以打,龙翔被晕,滚过去就行,LR总不是什么时候都有网和宠物冲锋。但近上被威慑几乎成为家常便饭。如果满血,注意不要踩陷进,注意恢复同时别踩陷进。,如威慑完LR不打震荡,金刚X2再输出,如果打震荡无后跳章解金刚X2或分筋错骨/扫堂腿。如后跳静等双红或动物园再章。但不管是那一个扫堂腿成为先最好的选择,打晕宝宝,龙翔追赶。血线下50%注意打4气+移花接木+真气酒。然后旋火冲。打50%难不难,说难的确很难,遇到高手根本摸不到一下。但旧普通玩家来说其实可以做到,放白虎近身两次就行。但打LR难的并不在这里,难在威慑以后震荡+冰封陷进后跳换宠物……。不但把你刚才好不容易打的血恢复回去,还所有技能都CD。这是LR最逆天的技能。一旦让LR换上2次的宠物那么基本上就不用着打了,换三次就站着或直接/认输。但现在由于真气波的影响血抬不回来,基本上很难胜了。至于打战士,天神战士注意天神就性。冲晕锤子战如了解武僧技能的,则无太大的希望。武僧想插旗多胜得练锻造和工程,韧一万+带一飘控制炸弹。能给自己带来很多的胜算。至于你说的黑暗之门哦……至从5.0到90的第一天跑去刷BT被一SS3秒干倒,我就再也不走那条路了……锦绣谷有传送门多安全,也省去不少的烦恼。
掩护你送死嘎
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好像很厉害的样子
穿山甲临时前到底说了什么?
落叶灬恋雨
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持续学习中
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牛的哄哄 发表于
好吧~看楼主发的那么勤快~我也只好来一张~不是炫耀。这是武僧区,其他职业就别再喷了。也许你再强,在战场 ... 这是你的英雄棒吧?初步估计你的韧应该是在9K左右,强度在1万2左右。别的不说,韧不上万在目前的武僧来说是很难插旗胜的。别外伤害也不怎么样,其他种族没有人类的强度好这是一个事实。少大楷10%左右(1000多点、人类免带章)见招拆招雕文实无大用。它需要近战触发,(远程法系也有触发,但非常的少)躯不坏无大用,20%算37-38万血等于近7万左右的伤害才能触发。触发见一半,这样的伤害在PVP毕业的情况下几乎很难出现,一次插旗出现一两。不知道你有没有发现经常跪地以后这个技能效果还在你的身上。别外PVP双持5%的精准肯定是不够的。虽然版面上显示没问题但实战中不知道你有没有发现这个问题,我是人类剑家1%精准都有招架。特别是打战士和LR的时候最多。看帖子不看完或不喜欢别人介绍的就不要看何必要喷人呢?你说的战场我是在炫耀我告诉你吧我很少下战场,基本上每次一下战场我都会载图这是个习惯。知道自己做了些什么,有意思的我就发上来,没意思的就删除了。别外专业方面打PCE制皮和铭文的确是最佳选择。PVP工程和锻造才是最好,锻造多两个插槽,放弃手套和腰带奖励可把韧堆到一万+,瞬间就会感觉自己不那么容易死了。工程手套烟囱发射和火箭靴(腰带)也不错。最主要的是选择地精方面可以有大票的炸弹,我在回复说发个推荐炸弹,很便宜也很好用。你的天赋想打物理系把驱不坏换金疮药效果会好得多。起码你提高你30%的胜算。打LR的时候把真气升腾该为真气酒,非常的好用,10气BIU死半血LR也不是什么太大的问题。打法系的时候你把躯不坏该为散魔功,在DOT或炸弹或爆发时候用非常的有效果。不知道你是不是善于接受别人意见的人。不过我希望你去尝试一下这些。改天赋就10银的清静之书也不贵。尝试尝试如果依旧有问题 没有什么改进那么证明我的确是在说空话。如果有改进,有进步我到希望你能回来给大家分享分享。而不是到处喷人。
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牛的哄哄 发表于
出门前再来一发。
楼主别在发战场图。那东西除了让人觉得是炫耀,没有一点点实际效果。
我跟那几个喷子一样 ...……你要玻璃渣回到5.0我就给你搞视频来。这不是什么无赖不无赖的。很多东西自己不去尝试不愿意听别人的,非要按照自己的路线走那别人还能说什么好。当然现在真气波被砍胜的把握减少了太多。但也不是不可以胜。我之前也到处的找帖子,不管好于坏我都会按照帖子里说的做上一次。尝试尝试。又不会缺少什么,自己去证明了才知道人家说的是对还是错。而不是在一个版本以后再来讨论这些问题。我直接看到LR就想跑……。那时候在用**去看NGA,人家说你追他干嘛?一句话问得又好笑又无语。回头玩了一个多星期才知道人家说的那句话的意思。当然在5.1里必须追。在5.0金疮药+真气波+移花接木。完全可以把自己的血抬回来。根本没有必要去追。动物园业报,双红壮胆。打满4气(+移花接木2气+真气酒4气)就可秒了。的确是没有必要去追。现在这样最多能秒半血。因为韧基本都是我 发帖子时的两倍甚至要多。不过你现在按照这样的打法去打LR还是有一定的胜算的。至于战场载图你说没有实际效果,那你能天天如此输赢都敢发吗?
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社会警察 发表于
不管你是不是来喷的我都会认真的回答你的问题,勤的确满勤的没事打打游戏上上图,也不存在什么炫耀与出 ...
宝贝儿~我觉得您的问题存在你一直没发现。好吧,我明说。
你的最大问题在于把对手都说成跟你想的一样。其他的不多说了。
我只是很希望您来一发各种职业在同装备下的视频。
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社会警察 发表于
好吧~我真不是来喷的。不过看了你这回评后。真心觉得你在这里被那几个人喷是正常的,完全不是心理作用。
对于你分析我当前狗熊榜语句,我回答的是:
世界:“10人宝库速推,来各种DPS”
我M : “492风行可要?”
进团后团队里人回应是这样:这WS是全套PVP的组来干什么
我很平静的怒骂“不知道现在去哪都是几套装备几组清新雕文么!”
万R可能挨对方前3下效果是最高的。韧性递减到后面,你会觉得其实无脑的堆到万R不如给自己来点打死对方的伤害。
再者,我5%的精准在对方不开闪招技能的情况下,真的没有招架。
我的理念可能跟你一样。我不会拿着计算器去算这算那。
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宝贝儿~我觉得您的问题存在你一直没发现。好吧,我明说。
你的最大问题在于把对手都说成跟你想的一样。 ...
问题?跳过一个版本讨论上个版本的帖子内容才是有问题的人。为什么上个版本不要求我去证明而现在又来说这些有用吗?成功的人找方法,失败的人找借口。如果不是借口为什么上个版本我的帖子的时候不来讨论。当然我也不是说我已经成功了,但至少我找到了些方法。这是什么问题?别一个,你和之前那几个喷子一样,总是喜欢说上个版本的帖子内容,我想请问你一个问题。你现在去找上一个版本的盗贼帖子来说这个版本的事情看发帖的人搭理你吗?的确发帖子初很多人也提出质疑,但我包括技能伤害等。但我都一一的证明给了他们看。现在你要我怎么去证明?难道你不感觉这样是你存在问题还是我存在问题?就相当于当年X党用小米加步枪打败了X当的美式装备的机械化部队一样。你现在去让他证明给你看看?给你的意见你听不听那是你的事情,当然我也就是就事论事,已你的英雄榜来讨论问题,并非常一定给你找个什么刺出来。当然也是你的权力选择是接受还是不接受。但如果你非要说我这我那存在问题,我想跳过了一个版本再来让人去怎么帖子内容的才是有问题的人,而且问题很大。我承认我旧帖内容的确有很多地方没有解释清除,很容易无解。但我在帖子前面就说明过这些问题。我只是分享一下自己的经验,接受不接受正确不正确,大家会自己去判断,我看到质疑的,但我同时也看到更多的人欣然接受我的意见或采纳其中的一些对他们有用的东西。这些东西那怕只是一点点,也证明我的帖子是有用的。我的努力没有白费。而我并没有因此获得什么东西。什么也没有。好笑了,现在总有一些人要我去这样要我去那样你给我什么东西了?大家平心而论讨论问题分析经验,我会去做证明?而对于那些懂不懂就就要我证明给他看的贫什么?我又为什么?就算现在可以证明我又为什么要去证明给你看?搞笑。我承认论坛是一个提供给大家讨论问题的地方,但你见过讨论过去的版本帖子的吗?你去深挖那些旧版本的帖子来让他们证明给你看看?看他们怎么喷死你。
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问题?跳过一个版本讨论上个版本的帖子内容才是有问题的人。为什么上个版本不要求我去证明而现在又来说 ...
重点是从一开始我就没打算喷。是你就一直在把你形容成一个武僧界得圣人!明白么?你看到我哪一句是在喷你,可你已经觉得触碰你的帖子不说点好话就已经是喷了。
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我一直在形容我我武僧界的圣人?你不要笑我好不好,你自己说自己是来喷的,这点没错吧?然后你又是那只眼睛看到我形容我是武僧界的圣人了?我那句话说过了?甚至旧帖子开始前就说过并非常什么高手,也不是为了证明什么。现在到好笑了我一直在把我自己形容成一个圣人……你可以再搞笑一点吗?重点你一开始就没有打算喷,那你现在为什么又要来讨论一个过期的问题呢?你知道之前有人拿这个问题恶意攻击过我?的确我不应该把这过气转嫁给你,但总有一些人看帖不看时间的,今天世界频道有一武僧在喊:为什么我打3次猛虎掌BUFF还是只有一层而不是三层……好吧,他看了一个过期的帖子,看帖子不看发布时间就会引起这些问题。并不是说别人在我帖子里来不说好话怎么怎么的。个人有意见什么意见无论好坏都行好坏无所谓,只要不冒脏话就行,我非常欢迎。但帖子已经更新到了5.1请讨论5.1的,现在游戏的版本也是5.1。要讨论过期的版本和内容怒不奉陪。当然非常感谢你的回复于支持。
本帖最后由 社会警察 于
02:29 编辑
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好的 圣人。
您要是觉得我在喷那就说说我喷了你什么,然后再找出任何一句我喷您的话出来。
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[导读]目前不少玩家已经登录台服去享受魔兽世界5.0的剧情之中了。作为9月25日将会正式在全球登录的《熊猫人之谜》会有怎么样的改动,玩家们的玩法会发生怎么样的改变呢?
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目前不少玩家已经登录台服去享受魔兽世界5.0的剧情之中了。作为9月25日将会正式在全球登录的《熊猫人之谜》会有怎么样的改动,玩家们的玩法会发生怎么样的改变呢?相信玩家们最为关心的就是新系统、系副本以及新元素的玩法,各个职业之间的改动和自己喜欢的职业是否适合现在这个版本这里让我们来初部分析熊猫人之谜各职业【5.0死亡骑士怎么样】15级 :动荡之血:你的沸血术在击中有疾病的目标时会触发瘟疫。吸血瘟疫:邪恶虫群。30级 :巫妖之躯。反魔领域。炼狱:收到致死打击的时候会被炼狱蔽体包裹,需要治疗额外的伤害才能免死。45级 :死亡脚步。冻疮。窒息:1血魄符文。30码。1分钟冷却。以秽邪之力举起目标,并绞碎他的喉咙,目标将持续昏迷直至取消。对免疫昏迷的目标造成沉默效果。60级 :天灾契约。死亡虹吸:40码。瞬发。1死亡符文。对目标造成4107点暗影伤害并治疗死亡骑士相当于伤害75%的生命。符能转换。75级 :活力分流:每次使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击都会获得2层鲜血充能,最多产生12层;使用活力分流时,每5层鲜血充能将一个耗尽的符文激活并转化为死亡符文。符文强化(刷新符文的那个)。符文腐化(加速符文的那个)。90级 :血魔之握:瞬发。1分钟冷却。在指定目标(不分敌友)周围20码内召唤出黑暗的触须,对敌人造成4137点暗影伤害并将他们拉向目标。冷酷凛冬:瞬发。1分钟冷却。寒冷风暴侵蚀死亡骑士周围10码内的敌人,每秒造成3777点冰霜伤害,持续8秒。每次无情凛冬造成伤害,将减少目标15%的移动速度,可以叠加5次。当叠加5次减速时,目标将被冰冻,昏迷6秒。邪恶之地:瞬发。2分钟冷却。腐化死亡骑士脚下半径8码内的土地,每秒对其中的敌人造成1880点暗影伤害,持续10秒。当处于亵渎之地时,死亡骑士免疫所有控制效果。--首先要说的是所有职业的天赋技能是相同的,选择不同的专精会有专精下不同的技能。然后,冰系死骑、血系死骑和邪系死骑的专精技能不同,而在相同天赋技能的辅助下,血DK真的是各种打不死关键是反控制和反法系能力出众...PVP上最令人头疼的职业之一,也是最不想面对的职业之一,PVE上属于综合能力评价不错的坦;而其他两系天赋测试服表现平平,属于5.0潜在VIP职业。5.0首发练级职业仅次于法师,血DK练级谁敢招惹...--评价:5.0上手难度-★★★★,5.0PVP能力★★★★★,5.0PVE能力★★★★,5.0潜在能力★★★★★5.0德鲁伊怎么样】15级 :豹之迅捷:使你移动速度提高15%野性位移:瞬发。3分钟冷却。将德鲁伊传送至20码内随机地点,移除身上所有持续性伤害效果并进入潜行状态,持续10秒。攻击动作或受到伤害会取消这个效果。使用这个技能将强制进入猎豹形态。野性冲锋:在不同形态下获得相应的移动能力。(人形态:飞向目标并使你下一个法术不消耗法力熊形态:冲向目标,使其无法移动并赋予你30%加速。枭兽形态:后跳并获得20点日能或月能,取决于那种对你更有利。)化身:激活一种超级变形模式,持续30秒。(野性:丛林之王:猎豹形态下,无需潜行即可使用潜行下的技能,并在战斗状态可以使用潜行。恢复:生命之树:转化为生命之树形态,提高120%护甲。并且提高特定技能效果。)自然之力:召唤3个树人为你作战,树人的能力取决于你的专长。可以在任何形态下使用。30级 :自然迅捷:瞬发。3分钟冷却。激活后,你的下一个飓风术、纠缠根须、休眠、治疗之触、滋补术、愈合、重生变成瞬发法术,无消耗,可以在任何形态下使用,治疗效果和持续时间增加50%。新生:瞬发。2分钟冷却。立即治疗德鲁伊30%最大生命。可以在任何形态下使用。塞纳里奥结界:7680法力。40码。瞬发。30秒冷却。保护目标,其每到伤害时会获得一个每2秒回复2660生命持续6秒的效果。治疗效果生效将消耗塞纳里奥之御的效果。持续30秒。可以在任何形态下使用。45级 :精灵虫群:减低目标12%的护甲,持续5分钟。并降低目标50%的移动速度,持续15秒。受到该效果影响时,目标无法潜行或隐形;在熊形态使用时造成49点伤害。可以在任何形态使用,但是在熊和豹形态使用时有6秒冷却。群体纠缠根须:4480法力。30码。2秒施法。1分钟冷却。缠绕周围12码的敌人,持续8秒。任何伤害都有几率打破缠绕效果。无法在熊和豹形态下使用。台风:前面一样。现在可以在任何形态下使用。60级 :丛林之魂化身自然之力75级 :惊魂咆哮:瞬发。30秒冷却。德鲁伊发出咆哮,使周围10码的敌人迷惑3秒。乌索尔的漩涡:瞬发。30秒冷却。召唤一个漩涡将15码内的敌人拉向你指定的地点。可以在任何形态下使用。(类似黑暗贤者的真空)蛮力挥击90级 :野性之心:显著提高德鲁伊某种专长下的综合作战能力。持续45秒。(平衡:治疗效果提供日能和月能。此外,敏捷提高相当于智力的50%,熟练等级提高相当于命中等级的100%,在熊形态下护甲提高95%。野性:智力提高相当于敏捷的50%。命中等级提高100%。熊形态下护甲提高95%,此外,每5秒回复2%法力上限。变形大师:提高德鲁伊在快速变换形态时的作战能力。近战攻击使法术伤害提高10%,非瞬发法术伤害使攻击强度提高10%。可以叠加3次,持续15秒。不羁:变形现在移除定身效果,每次进入某种形态,德鲁伊将回复生命上限的20%,此效果30秒内只能触发一次。塞纳留斯之梦自然的守护--一个综合性有了质变的职业,终于将野德分为了DPS和坦系两个天赋,将德鲁伊彻底划分为四类,法系输出平衡系、治疗恢复系、物理输出野性系、坦克守护者系;而配合技能上的多变,让德鲁伊有了足够优秀的移动能力,再加上优秀的跑速,德鲁伊可以是PVP方面比较出彩的职业之一,无法控制的高速移动带来的是PVP完美的控制与反控制,但是比较吃力的是近段时间的改动让德鲁伊的伤害能力有所下滑,造成一种你打不死我,我也没办法打死你的尴尬局面,虽然难以控制,但是你拿别人没办法这简直是杯具。可以考虑的5.0练级首发职业。--评价:5.0上手难度-★★★,5.0PVP能力★★★,5.0PVE能力★★★,5.0潜在能力★★★★【5.0猎人怎么样】5级 :迅疾如风:逃脱可以解除移动限制效果,并在8秒内移动速度增加60%。险境求生:逃脱触发蛛网陷阱,然后使周围8码范围内敌人无法移动,持续8秒。卧虎藏龙:逃脱-10秒CD,威慑-60秒CD30级 :沉默射击。翼龙钉刺。束缚射击:射出一根箭矢,束缚敌人及5码范围的其他敌人持续10秒,如果目标远于束缚箭矢5码范围则眩晕5秒(PVP3秒)并免疫束缚射击效果持续10秒。45级 :意气风发:立即为你恢复30%生命值,为你的宝宝恢复100%生命值铁鹰守护:代替雄鹰守护,远程伤害+10%,所有伤害-15%,每个猎人同一时间只能激活一种守护。灵魂连接。60级 :热情。凶暴野兽。狩猎刺激。75级 :夺命黑鸦:召唤乌鸦攻击目标30秒,若敌人血量低于20%,这个技能CD变为15秒,原CD2MIN闪烁打击:宠物立即闪烁到敌人背后,造成200%伤害。山猫冲锋。90级 :巨刃投掷:向目标投射2枚飞刃,造成436点伤害,对目标减速30%持续3秒,主要目标每次会承受打击造成的8倍伤害,飞刃会飞回你的手中,往返时会造成伤害并诱捕目标。强风打击:你完成强力一击,造成800%武器伤害,对目标路径上的全部单位造成200%武器伤害,被强风攻击的敌人会被击退。弹幕射击:向面前大量射出弹药持续3秒,造成640%武器伤害,并额外对面前每个地方目标平均造成40*4%的伤害--隆重推出5.0装备需求低伤害高,抽筋也能打出令人满意数字的VIP职业,一个版本初期能把所有法爷鄙视到交流的职业,PVP同样完美优秀,控制(胁迫、陷阱、昏睡)与反控制(逃脱、灵魂守护)不在话下,风筝BOSS或者玩家都是件令人愉♂悦的事情。每一系的猎人再配上天赋技能都有不错的表现,这里单独表扬兽王猎人!再也不是死了宝宝就是渣输出的存在了,完美的输出方式就算是没有宝宝,也能爆发出可观的伤害。再加上对装备不是很严苛的要求,完美的野外生存能力,这一定是不少5.0玩家首发的练级职业。(貌似开始太强的除了法爷都活不长...雾...--评价:5.0上手难度-★★,5.0PVP能力★★★★★,5.0PVE能力★★★(前期开荒输出优秀,后期神装乏力),5.0潜在能力★★★【5.0法师怎么样】15级 :气定神闲灼烧浮冰:移动施法、2次机会30级 :时光之盾:4秒无敌,25秒冷却,任意条件使用,不受冷却时间影响炽热疾速寒冰护体45级 :冰霜之环寒冰结界霜颌:沉默并使目标冻结在原地8秒,对玩家时间减半60级 :强效隐形术灸灼急速冷却75级 :虚空风暴:等同于个人版活体炸弹,奥术伤害活体炸弹寒冰炸弹:等同于个人版活体炸弹,冰霜伤害90级 :祈愿:唤醒CD-10秒,被动-50%法力恢复速度,没完成一次唤醒增加25%法伤,持续40秒能量符文:替换唤醒技能,在地上释放能量符文,在符文上法力值恢复速度提高100%,法伤提高15%,同一时间内只能放置一个能量符文。咒术护盾--完美无瑕无懈可击!你根本不知道这个职业是怎么设计的!法爷就是如此自信!任意天赋技能的法爷都有出彩的表现,不过对于5.0版本来说,奥术系着重于对BUFF的操控,冰霜系着重控制与逃脱,火焰系着重于DEBUFF和瞬时爆发。每个天赋的法爷都有自己独特的技能配合,唯一一个从头强到尾的职业,从PVP神坛上崛起而又俯视PVE众生的职业,如果说70年代是法师刚刚成形,那么90年代就是法师笑傲群雄。强者恒强,这是定则,在伤害与持续能力都BUFF的条件下,很少有职业能与法师比肩,在同等PVP意识与装备下,法师绝对有理由称王。一个有吸收盾、有万能闪现、有冰环、有万用唤醒的法师,几乎就是无敌。5.0首发职业还有质疑么?--评价:5.0上手难度-★★,5.0PVP能力★★★★★,5.0PVE能力★★★★★,5.0潜在能力★★★★★【5.0圣骑士怎么样】15级圣光之速 增加移动速度60%持续6秒,效果持续期间对周围队友持续治疗(现在的圣光普照?) 1分钟冷却法网恢恢 审判命中后增加移动速度45%持续4秒。正义追击 你的每道圣能为你提供10%移动速度加成30级制裁之锤 昏迷目标6秒 20码范围。30秒冷却。忏悔 和目前的说明没太大区别。。但是。。1.5秒施法。。30码范围罪状负担 你的审判充满怀疑和悔恨,使目标减速50%持续12秒。。。45级无私治愈 当你受到直接伤害,或者受到昏迷,恐惧或者定身效果时,100%获得一道圣能,有8秒CD永恒之火 替代荣耀圣令 最多消耗3层神圣能量,有额外恢复圣洁护盾 当你的生命值低于30%时,获得圣洁护盾效果,吸收18005伤害,受到的治疗效果提升20%,持续15秒。每60秒只能触发一次45级无私治愈 当你受到直接伤害,或者受到昏迷,恐惧或者定身效果时,100%获得一道圣能,有8秒CD永恒之火 替代荣耀圣令 最多消耗3层神圣能量,有额外恢复圣洁护盾 当你的生命值低于30%时,获得圣洁护盾效果,吸收18005伤害,受到的治疗效果提升20%,持续15秒。每60秒只能触发一次60级纯净之手 持续伤害降低70%持续6秒,一次一种圣手效果,同类型无法叠加不败之魂 圣盾术、圣佑术、圣疗术正在冷却时每消耗一层神圣能量CD-1%,最多-50%仁慈 你可以在触发冷却时使用2次自由、保护、牺牲和拯救之手75级神圣复仇者 召唤你的远古诸王守卫也使你获得神圣复仇者的力量,你的技能不再消耗圣能并且你的所有技能按照3圣能时计算,持续10秒圣洁怒火 你的复仇之怒开启时有额外效果。 神圣,移除神圣震击冷却时间。防御,移除审判冷却时间。惩戒,你能使用愤怒之锤神圣意志 需要圣能发动的技能有15%几率使你获得神圣意图效果,下一个需要圣能的技能释放时按照3圣能时计算90级神圣棱镜圣光之锤处决宣判-新时代的 影帝 ,5.0最具表演力的职业,没有之一,所有技能华丽到爆!伤害掉渣...5.0中不被看好的职业之一,最近奶骑遭受重大NERF前路渺茫,防骑手动挡堪忧,惩戒的伤害nerf了几次后现在就是笑话,如果不是因为爱,想不到有什么理由继续坚持这个职业,“因为惩戒杀了螃蟹他爹妈”...为何总是和骑士过不去...PVP近战普遍都不靠谱,PVE...T14全部副本坑近战不解释...5.0作为首发职业比较中庸。--评价:5.0上手难度-★★★,5.0PVP能力★★★,5.0PVE能力★★★,5.0潜在能力★★【5.0牧师怎么样】15级虚空触须(立即施法):从地上召唤出暗影蔓藤,对8码范围内5个目标缠绕20秒。杀死蔓藤效果会消失。灵能恶魔(立即施法,45秒冷却):召唤一头心灵恶魔原地站着。心灵恶魔会对20码内的敌人每1.5秒施放一次心灵尖啸、持续10秒。优先指定正在攻击牧师或其同伴的目标。统御意志(立即施法):控制一个等级上限为88的怪物,对机械单位无效,持续30秒30级身心合一:当你施放真言术:盾或虔信之跃时,可使目标的移动速度提高60%,持续4秒。天堂之羽:放置一片羽毛,走过羽毛的盟友提速60%,持续4秒,一次只能放置3根,每10秒可以额外叠加一层幻隐:任何时候你施放渐隐,都会移除你身上所有移动限制效果,3秒内移动速度将不受限制。45级光影相生 光之澎湃(施法者形态):你有6%几率使你的惩击、治疗术、快速治疗、束缚治疗或强效治疗术将下一个快速治疗变成瞬发法术且不需消耗法力。 暗之澎湃(暗影形态):你有6%几率使你的精神鞭笞造成伤害时将下一个心灵震爆变成瞬发且不消耗暗影宝珠。摧心魔真言术:慰60级绝望祷言(立即施法,2分钟冷却):立即治疗施法者,恢复30%的总生命力。灵魂伪装天使护盾:提高你的护盾类法术对你造成的效果30%。75级命途多舛:提高对生命力低于20%的目标造成的伤害或治疗效果。能量灌注(40码,立即施法,2分钟冷却):对目标注入能量,使其施法速度提高20%,施放所有法术的法力消耗降低20%。持续15秒。神圣洞察:当你施放束缚治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间将缩短20%,法力消耗将降低10%,最多可堆叠2次,持续10秒。/当你以心灵钻刺造成伤害时,使下个心灵震爆的施法时间降低50%,最多可堆叠2次,持续6秒。90级爆流神圣之星(20码,立即施法,30秒冷却):向前面射出一颗神圣之星,飞行20码,对路径上的敌人造成伤害,治疗友方目标。当神圣之星到达路径终点后,会飞回玩家身上,同样对路径上的敌人造成伤害,治疗友方目标。大天使(立即施法,2分钟冷却):大天使(施法者形态):消耗你的布道效果,每层堆叠效果可使治疗效果提升5%。冷却时间30秒。******(暗影形态):消耗你的暗黑宝珠、每个暗黑珠宝可使你的精神鞭笞、心灵钻刺、心灵震爆,以及暗言术:死的伤害提高5%。冷却时间90秒。光晕--牧师是老牌治疗职业,虽然不会太过分强化它的DPS能力,但是绝不会削弱治疗(5.0标配治疗职业,PVE上对其职业的需求量大);而且5.0版本中暗牧也被BUFF了不少,让牧师也有与众法系比拼输出的能力,相比其他几个老牌法系虽然没到同一水准但是绝对弱不到哪里去;相比看来暗牧起手弱但是爆发强的性质非常适合PVP,持续性有待提高是硬伤;戒律就不谈PVP顶尖奶妈,PVE血线控制者,我想让谁的血量保持在哪个水平就能保持在哪个水平。5.0选择首发的牧师,暗牧练级妥妥的!--评价:5.0上手难度-★★★★,5.0PVP能力★★★★,5.0PVE能力★★★★★,5.0潜在能力★★★★★【5.0萨满怎么样】15级自然守护者:当一次攻击使你的生命值低于30%时,你的最大生命值提高15%,持续10秒,并且降低对该攻击者的仇恨。30秒冷却。石壁图腾(2650法力值,1分钟冷却):在施法者脚下召唤一个5点生命值的大地图腾。这个图腾给予施法者一个吸收2649点伤害的护盾,并且每5秒会刷新护盾。星界转移(2分钟冷却):通过部分转移到元素位面来寻求庇护,受到的伤害降低50%,但造成的伤害和治疗也降低50%,持续6秒。30级冰霜之力:你的冰霜震击能将目标冻结在冰块中,持续5秒。陷地图腾(5%法力值):在施法者脚下召唤一个100点生命值的大地缠绕图腾。这个图腾每秒触发一次,将10码内所有敌人缠绕5秒。最近被缠绕过的敌人的移动速度降低50%。风行图腾(5%法力值):在施法者脚下召唤一个5点生命值的空气图腾。该图腾能使40码范围的团队成员不受移动限制,持续6秒。45级元素的召唤图腾再生:当一个图腾在效果结束前被取代或摧毁,其冷却时间将会按照损失的持续时间的比例缩短。图腾投掷:将图腾放置在指定位置。60级元素掌握(3分钟冷却):获得30%的急速,持续20秒。先祖迅捷(1分钟冷却):被动提高5%的法术和近战急速。激活后,你的下一个基础施法时间小于10秒的自然法术变为瞬发。元素回响:每当你施放伤害或治疗法术,你有一定几率获得元素回音的效果,复制该次法术。75级治疗之潮图腾(8%法力值,3分钟冷却):在施法者脚下召唤一个10%自身生命值的水之图腾。该图腾能够每2秒治疗40码内团队成员中受伤最重的5个成员(%法术强度)点生命值,持续10秒。先祖指引(3分钟冷却):当你在下10秒内造成直接伤害或治疗时,该次伤害或治疗的40%将用于治疗附近受伤的3个同伴。导电体质90级怒火释放元素尊者:土元素、火元素进阶,伤害更高,拥有更多技能电能爆炸5.0精神领袖,伤害和天赋属性遭受一次大型NERF,坚决支持萨满炉石顺发草案,保护野生萨满顺利成长,坚决反对歧视萨满伤害和治疗水平...以上均属扯淡请勿对号入座,不过确实是砍了一刀( 即将到来的萨满改动 伤害被NERF ),然后元素被削弱,增强的普通攻击被削弱,治疗萨满还算是努力成长中,精神领袖真的处于很尴尬的状态,伤害稍微逆天就会被暴雪NERF,治疗上倒是一直再偏爱群体治疗,如果选择5.0萨满为首发,可以果断选择治疗入手和基友组队刷副本练级。--评价:5.0上手难度-★★,5.0PVP能力★★★★(增强、恢复PVP出彩,元素被砍有点凄惨),5.0PVE能力★★★★(治疗天赋优秀,其它天赋堪忧),5.0潜在能力★★【5.0术士怎么样】第一层(需要15级)黑暗再生:瞬发,3分钟冷却你和你的宠物恢复30%最大生命值,受到所有治疗效果提高25%,持续12秒灵魂榨取生命收割(生命吸取加强版):吸取目标以及其15码内所有目标的生命。造成每秒(267+50%法术强度)伤害,并且每个目标每秒回复术士(3-4.5%)总生命值,持续6秒。第二层(需要30级)恐惧嚎叫:同现在死亡缠绕(加强版):30码,45秒冷却恐惧目标3秒,并为自己恢复相当于目标15%的最大生命值暗影之怒:同现在第三层(需要45级)灵魂链接:同现在,并且同时分享术士受到的治疗恶魔牺牲:100码,瞬发,5分钟冷却牺牲你的恶魔,并保护你不会受到所有伤害10秒黑暗交易:抵挡所有伤害,持续10秒护盾消失后你受到被抵挡的伤害50%第四层(需要等级60)鲜血恐惧(恐惧加强版):立即恐惧目标,使其恐惧而逃跑,持续最多20秒爆燃冲刺:每秒消耗4%生命值,提高移动速度50%,直到自动取消无拘意志第五层(需要等级75)魔典:邪恶统御你召唤更强的恶魔取代你通常的魔仆。这些恶魔能造成20%额外伤害并且拥有更强的技能。魔典:邪恶仆从召唤你第二个魔仆为你战斗20秒魔典:牺牲牺牲你的恶魔以换取提高30%伤害和生命,并且每5秒恢复最大生命值的2%,持续15分钟。开始的15秒双倍效果,召唤恶魔会取消这个效果。阿尔蒙德的复仇诅咒你的敌人。使其承担你受到的伤害的50%,持续12秒基尔加丹的狡诈你可以在移动中施法,前6秒无任何影响。6秒后再移动施法会让你读条时间和法术持续时间翻倍。此外后每次移动施法会降低移动速度10%,叠加2次。玛诺洛斯的狂怒你的范围伤害法术扩大区域扩大500%--综合上是变动最大的职业之一,也是仅存于测试服的职业,在测试服刚刚开始的时候,术士一度远超法师、元素萨、暗牧成为法系输出王者,结果被暴雪认为是过于BUG连砍几刀彻底报废( 纪念仅存于测试服的职业 记术士5.0沉浮史 );PVP方面也是沙包职业,虽然不属于拔尖,但是有术士和没有术士是两种打法,还记得曾经的双暗影组合么,这个流派有望在5.0重出江湖,传闻中的术士坦也是悲剧结尾,螃蟹的“不可能”直接让恶魔术坦副本的机会降低到0,什么时候术士才能在正式服堂堂正正的与法师一较长短呢?选择术士作为5.0首发职业可能需要耐得住寂寞吧...--评价:5.0上手难度-★★★★(改动后的术士输出更复杂, 5.0熊猫人之谜毁灭术士邪能灰烬机制演示 ),5.0PVP能力★★★★(术士PVP控对方血线给力无比,恐惧与爆发也能占上一个席位),5.0PVE能力★★★(看螃蟹的意思,很难出头),5.0潜在能力★★★(比较难说)【5.0战士怎么样】15级主宰:冲锋CD变为12秒双重机遇:主动技能 使用后在冷却前可冲锋2次,每12秒才能获取1次怒气,20sCD战神:冲锋使目标击倒3秒30级狂怒恢复 立即回复10%生命值,并在5秒内恢复额外的10%生命值,只能在昏迷下使用,激怒下使用不消耗怒气复苏之风 被控后每秒内获得20怒持续10秒 35%血量以下时每秒恢复3%生命值胜利在望 代替乘胜追击,任何情况下可用,造成56%武器伤害并恢复10%生命值,当你击杀一个为你提供经验值或者荣誉值的目标时,胜利在望重置时间,并在下次使用技能时为你恢复20%最大生命值。45级错愕怒吼 20码内被诱捕的敌人定身,持续5秒刺耳怒吼 减速10码范围目标50%移动速度 持续15秒瓦解怒吼 打断10码范围内所有施法,并且4秒内无法释放该系法术60级剑刃风暴震荡波巨龙怒吼( 5.0战士巨龙怒吼深度研究 物理伤害可加成 )75级群体法术反射捍卫警戒90级天神下凡浴血奋战风暴之锤一个神奇的职业,前期疲软,后期极易超神,在有足够的装备支持下,任何战士都能爆发出难以匹敌的力量,好的战士无惧冲锋,而弱者却在怀疑自身是否可以独当一面。5.0首发职业中比较支持的职业之一,拥有不错的近战伤害,强化了单人PVP(再拥有双重冲锋、复苏之风、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体法术反射及天神下凡的全控制及反控制系战士技能链来说,简直就是**啊!)能力和野外SOLO能力,如果操控得当,也不是不能让人目瞪口呆的职业之一。从九指战神Swifty的操作来看,面对什么职业都有一战之力。防御、武器、狂怒各自都有出彩的地方,相对于法系的强势,战士在近战组的表现也令人满意。--评价:5.0上手难度-★★★,5.0PVP能力★★★★★(全技能爆发的战士伤害和控制上真是很黄很暴力...),5.0PVE能力★★★★(武器战出彩,防御、狂怒天赋有待继续提高),5.0潜在能力★★★★(好用,如果削弱法系,战士的潜在能力不容小觑)【5.0武僧怎么样】--关于技能还是不讲解过多,主要强化的方向比较偏重移动、自身BUFF,5.0测试服前期属于比较靠谱的输出和坦,然后因为过于IMBA被削弱的一塌糊涂,真的和术士一样还有待改进,否则正式服不太容易让人接受,要知道死骑出现的时候可算是逆天级的职业。PVP方面也是你想我很难,我打你你绝对跑的掉系列...坑爹的改动,不过还是很看好新职业,毕竟前期需要更多的测试才能定型,5.0首发不是很推荐,你需要重新练级从1级到90级。武僧属于皮甲与德鲁伊、盗贼有装备冲突,T14是战猎萨僧组合(上马不喊话三开战猎萨僧?)已知的先行情况是治疗系出彩,坦克系中庸,DPS系被大幅度削弱。评价:5.0上手难度-★★(毕竟需要重新练级,熟悉技能后并不算很难),5.0PVP能力★★★★★(移动速度万能),5.0PVE能力★★★★★(治疗、坦都说的过去,DPS以现在的水平够呛),5.0潜在能力★★★★★(这个就不解释了...)【5.0盗贼怎么样】第一层(15级)夜行者增加20%潜行时的速度,潜行造成的伤害提高25%诡诈你在造成伤害或者受到伤害的3秒后脱离潜行,而不是立刻脱离潜行。暗影集中潜行状态下技能将不再消耗能量第二层(30级)致命投掷35能量 5-30码终结技,使目标的移动速度降低50%,持续6秒,并造成一次伤害提高的投掷武器伤害:1点:534 - 585伤害3点:847 - 898伤害4点:1160 - 1211伤害4点:1473 - 1524伤害5点:1786 - 1837伤害神经打击一次成功的肾击或偷袭会在效果消失后使得目标在接下来6秒内的伤害降低50%.备战就绪瞬发 2分钟冷却使你进入高度戒备状态,更有效地应对敌人的武器攻击。每层效果可以使你被击中后受到的伤害降低10%,效果可叠加5层。持续20秒。但是如果在10秒内没有受到武器攻击,状态将会结束。第三层(45级)装死瞬发你有33%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到最大生命值的10%,并且使你受到的所有伤害降低80%,持续3秒。这个效果每90秒只能触发一次。活力吸取药膏给你的武器涂毒,持续1小时,50%几率中毒,随后对中毒目标的武器攻击会使你回复相当于10%伤害量的生命值.飘忽不定你的佯攻会使你受到的伤害降低30%持续5秒。第四层(60级)伺机待发瞬发 5分钟冷却时间激活之后,这项技能立刻使你的疾跑、消失、闪避、拆卸、烟雾弹和暗影斗篷的冷却时间结束。暗影步25 码瞬发 24秒冷却时间尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后。速度爆发60能量瞬发在接下来的4秒内增加70%的移动速度.如果你受到任何限制移动效果影响,启动这个技能将移除一切限制移动效果,并且在接下来4秒内对此效果免疫.第五层(75级)掠夺弱者麻痹药膏瞬发给你的武器涂毒,持续1小时.每次攻击有20%几率使目标叠加一层瘫痪毒药持续15秒,当叠加到第五层时,目标将昏迷4秒.邪恶计谋你的流血效果和毒药效果不会打破你的凿击和致盲效果.第六层(90级)飞镖投掷多面手预感一个测试服唯一可以打出3位数伤害的职业,伤害输出完全不够看,平衡了一次又一次都没有碰过的盗贼职业,会玩的盗贼可以打出离谱的数字,不会玩的盗贼会抱怨只打3位数怎么玩?一个无法评价的职业,只能自己体会,自从4.3版本的橙匕让这个职业火了一把,5.0看样子是要被遗忘的态度...不过盗贼干儿子的境界在那,至于会不会改不就是暴雪一个补丁的问题么,贼法在手天下我有,5.0也不外如是。毕竟现在已经有几个补丁都没看到盗贼的变动了,估计会有大改进。我还是抱有乐观态度看盗贼在5.0版本表现的。如果选择盗贼作为5.0首发还是有点不太靠谱的感觉...个人评价:5.0上手难度-★★★★★(3位数:5位数 不会和会是两种盗贼...),5.0PVP能力★★★(很想给4★,但是伤害不佳,控制链较弱),5.0PVE能力★★★(坑近战,然后盗贼的输出循环比其他人麻烦),5.0潜在能力★★★★★(个人很看好改动后的盗贼,毕竟是老牌近战输出)
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6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
15G 类型:角色扮演语言:中文时间:日
7M7M14.57G18.9M124.6M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年

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