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对于MT天赋、拉怪方法、常用宏,的一点看法。――17173魔兽世界
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对于MT天赋、拉怪方法、常用宏,的一点看法。
日 10:48:02           【
作者:西班牙神牛
MT防战士天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61
-----------------------------------------------------------------------------&武器 天赋 -& 8 点
偏斜 - 等级 5/5&&&&&&& ;这个就不说了,提高你的抗压能力。
&强化雷霆一击 - 等级 3/3&&& ;以前听人说打BOSS,好象不提供减速效果,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但打过CQ老二后发觉,挫志+雷霆拉BOSS+狗基本全拉。
-----------------------------------------------------------------------------
狂怒 天赋 -& 5 点
&残忍 - 等级 5/5&&&&&&&&&;出暴击对于拉仇恨还是有点帮助的。
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防护天赋 - 48点
&预知 - 等级 5/5&&&&&&&&&&&& ;20点防御等级不是小数目了。
&盾牌专精 - 等级 5/5&&&&&&&& ;必加,不说明了。
&坚韧 - 等级 5/5&&&&&&&&&&&& ;让皮厚点。
&破釜沉舟 - 等级 1/1&&&&&&&& ;很有用的一个技能,能省N瓶大红。
&强化盾牌格挡 - 等级 1/1&&&& ;必加。
&挑衅 - 等级 3/3&&&&&&&&&&&& ;这个不用说了。想拉稳怪就点上吧。
&强化破甲攻击 - 等级 3/3&&&& ;省了这点怒气,能多干很多事哇。。
&强化嘲讽 - 等级 2/2&&&&&&&& ;这个有点争议,但小FB想划水的话,加吧。
&强化盾墙 - 等级 1/2&&&&&&&& ;过路的一点,盾墙很有用。但如果多出3秒还没给你加上的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 话。。 你也不必再多那2秒了。
&震荡猛击 - 等级 1/1&&&&&&&& ;都加到这来了不点出来对不起自己。打能源顶不住吗?给他
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一锤子加满再干他。
&盾牌掌握 - 等级 3/3&&&&&&&& ;抗压。
&单手武器专精 - 等级 5/5&&&& ;毁灭很好用,攻高几点仇恨多点吧。唉。。听说毁灭没上200+
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 效果没破甲好??
&强化防御姿态 - 等级 3/3&&&& ;抗压,不多说了。
&盾牌猛击 - 等级 1/1&&&&&&&& ;必点的,MT拉怪用最多的。
&怒火专注 - 等级 3/3&&&&&&&& ;这个很好用哇,点了复仇都只要2点怒气了基本无视。
&活力 - 等级 5/5&&&&&&&&&&&& ;血少吗?点吧。。。。唉
&毁灭打击 - 等级 1/1&&&&&&&& ;就为出这个了。基本没怎么用过破甲了都。。。
配点方案,
===========================弱弱的分割一下========================================
玩了几年的战士,说说对这天赋的理解。
为什么不出英勇3点?感觉下个FB基本怒气够用,很多新手战士基本都是满怒气。。加不加无所谓了。并且TBC以来,如果仇恨没稳就用英勇泄怒的话,恭喜你,5秒后等着OT吧。再说了不加多用点怒气在英勇上,让团员看到就羡慕“哎呀,咱MT就是牛啊,你看那怒气都没超过50%过。”
强化冲锋,绝对不加,从40FB出来的人基本都知道,大型RAID,没什么情况能让你冲锋的。(以前养成的习惯,,导致现在小FB都是习惯性的点怪 放枪。&.&;& )
至于强化挫志、刺耳、统御什么的。。大哥咱是MT,不是FT。那些没用。基本FB里也不要你用个刺耳拉火车了。你以为还打黑翼老一啊。。。
强化血性狂暴,为什么不加?这个问题很有档次。其实我也想加。。点不够。。唉。没点这个开怪是有点尴尬。想仇恨稳的话,你就等吼一下怒气上15开始放枪,上去就砸一盾猛。(磨人啊,感觉太慢了)或者就学我,放枪-吼-毁灭-3秒内没出复仇,不好意思大哥我先嘲讽、盾档骗个复仇再说。。。=.=;为什么要嘲讽?基本开怪时没多的怒,盾挡了就没怒气给怪来一下。嘲讽是为了在这真空期让怪在打我一下出复仇前就被别人O过去。现在下基本FB都很奔放啊,,,MT还没碰到怪冰箭什么的就全砸上去了。。。尴尬。
战术掌握,丫的 基本如果你不是想表演 冲锋。。震荡。。狂暴。拦截的话。没什么用了。(别给我说你丫的操作淫荡要战斗惩戒。10点怒够用了,切回防你还能接着一嘲讽呢。)
强化复仇、缴械、盾击。为什么不加。别问我了如果大型RAID你还加这个我只能说:“你丫的就是个猪!”
======================华丽的分割线=================================================
我常用的宏:
;鼠标点那丫头上,点下宏自动标个骷髅,然后大吼一声
/script SetRaidTarget("target", 8)/Y 开怪啦!集中攻击-& %t &- !
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;不是战斗姿态就换成战斗姿态 ,施放惩戒,再换回防御姿态
#showtooltip 惩戒痛击/cast [stance:1] 惩戒痛击;战斗姿态/cast [nostance:2] 防御姿态
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;不是狂暴姿态就切到狂暴姿态,施放拳击,再换回防御姿态
#showtooltip 拳击/cast [stance:3] 拳击;狂暴姿态/cast [nostance:2] 防御姿态
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;切换到狂暴姿态,拦截,换回防御姿态嘲讽。(那个嘲讽能不能接上就不清楚了。有了援护基本很少用拦截)
#showtooltip 拦截/cast [stance:3] 拦截;狂暴姿态/cast [nostance:2] 防御姿态;嘲讽
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;援护目标的目标
#showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 /startattack [target=harm]
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;自动拿盾,法术反射,再换双手武器。(里面的武器跟盾名字改成自己用的)
#showtooltip 法术反射/施放 [stance:1/2]法术反射;[stance:3]战斗姿态/equip [equipped:主手]噬日者/equip [noequipped:盾牌]考达拉碧空之盾/equipslot 16 遗产
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;破胆,停止攻击。(防止刚破胆就被自己打醒了)
#show 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack
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;自动换狂暴姿势,施放狂暴之怒,再换回防御姿势。
#showtooltip 狂暴之怒/cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿态/cast [nostance:2] 防御姿态
========================高调的分割一下=======================================
MT很辛苦滴,但也很简单。很多新手MT接怪不稳。基本团里要死2~3人后才能安稳拉住。
其实很简单。留好怒气,怪过来时 先提前打个盾档,然后直接盾猛---&复仇----&毁灭+英勇一起按.基本OK了。
前提是注意 盾猛+盾档、复仇 CD一到就用掉。那样才能仇恨最大化。
如果你怒气用不完被人说成新手时。。告诉你个最好的泄怒方法。毁灭+英勇一起按。然后多用盾猛。基本你只会感觉怒气不够用啊。哈哈。再不行就换个姿势再换回来。(玩笑 这样仇恨不稳滴,但拉到后期基本怒气就有多仇恨也比较稳了的话。毁灭+英勇确实是个泄怒的好方式。当然前提是:复仇、盾档、盾猛、CD一到就用。。
当然高深一点的仇恨最大啊化,可能不适合写出来,只能意会,(也许我也还没到那个程度)。比如说感觉仇恨不稳的时候补一盾猛或嘲讽,怒气少的时候感觉自己制造的仇恨小了的话也是补个嘲讽。什么的。这些只能靠直觉。并不是你把怒气用光就是最大仇恨了。有些时候你制造的仇恨可以松些,留些怒气等仇恨紧迫时突然暴发一下也许你能拉得更稳。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------&& 一头老牛
<font color=#-04] <font color=#-04] <font color=#-03] <font color=#-02] <font color=#-02] <font color=#-02] <font color=#-29] <font color=#-29] <font color=#-29] <font color=#-27]
                    
<font color=#-29] <font color=#-28] <font color=#-27] <font color=#-26] <font color=#-19] <font color=#-19] <font color=#-15] <font color=#-08] <font color=#-30] <font color=#-23]
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战士在RAID中常用宏(6月6日最新更新)
  RAID中合理使用宏可以减少不必要的错误,提高容错性,以及便利。   以下是我自己收集、整理及自我完善后的宏,供各位参考。
  另外,我的键位是:   ~ 是反恐开怪宏   z 是自动行走/奔跑   x 是盾墙宏   g 是盾挡   r 是盾击或拳击
  开怪宏&  /train   /script if UnitName("target") then local s=UnitAttackSpeed("target"); local ms=UnitName("target").." - 攻速:"..s.." --- 开怪了,大家注意!!!";SendChatMessage(ms,"yell");SendChatMessage(ms,"raid");end
  说明: 发出火车叫声以提示,获取目标怪的攻速,并在喊话中显示。
  悬停攻击破甲   #show 破甲攻击   /cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击
  说明: 可以实现不破羊给羊上破甲,以达到羊CD后怪直接找ZS而不是FS
  自动惩戒痛击宏&   #show 惩戒痛击   /cast [nostance:1] 战斗姿态;惩戒痛击;   /cast [nostance:2] 防御姿态;   /script local i,d,f;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"惩戒痛击") then f=1;if f then SendChatMessage("已对“%T”使用惩戒痛击,6秒内DPS请安心DPS", "emote");end
  说明: 如果是非战斗姿态,则切为战斗姿态,然后施放惩戒痛击强制小怪打自己,最后判断目标是否有惩戒痛击的DEBUF后喊话通知DPS(如果没有判断,一直喊话会变成刷屏)
  泄怒   /cast 英勇打击   /cast 毁灭打击
  说明: 这即是所谓的“双黄”,当怒气大于40,同时施放2个仇恨技能以最大化仇恨
  自动法返
  #show 法术反射   /cast [nostance:1/2] 防御姿态   /cast [equipped:盾牌] 法术反射   /equip [stance:1/2] 不败的意志   /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 奥尔多遗产保卫者
  说明: 首先判断是否为战斗或防御姿态,切换到姿态,然后判断如果没有装备盾,则先装上武器和盾(请改成自己当前的武器),最后施放法术反射技能
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求WOW战士用宏及战士快捷键设置
提问者采纳
战士常用宏命令一、1键实现3姿态间的切换首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end/施放 战斗姿态2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end/施放 防御姿态3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end/施放 狂暴姿态副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。背包的数法是:1 23 4 5 67 8 9 1011 12 13 1415 16 17 18由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)二、三种姿态下的攻击常用技能整合首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9/施放 冲锋(等级 3)/施放 压制(等级 4)/script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end/script if (UnitMana(&Player&)&80) then CastSpellByName(&英勇打击&);end2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)/施放 盾牌格挡/script SpellStopCasting();/script if (UnitMana(&Player&)&5) then CastSpellByName(&复仇&);end/script if (UnitMana(&Player&)&40) then CastSpellByName(&盾牌猛击&);end/script if (UnitMana(&Player&)&59) then CastSpellByName(&英勇打击&);end3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9/施放 拦截(等级 3)/script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end/script if(UnitAffectingCombat(&player&)==1) then CastSpellByName(&旋风斩&) else end或者/施放 拦截(等级 3)/script if ( UnitHealth(&target&)&20 ) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); else if ( UnitHealth(&target&)&=20 ) then CastSpellByName(&致死打击(等级 4)&); end end/script if (UnitMana(&Player&)&80) then CastSpellByName(&英勇打击&);end这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼/script SpellStopCasting()/script UseContainerItem(2,1)/script TargetUnit(&player&)其中/script UseContainerItem(2,1)/script TargetUnit(&player&)就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态/施放 血性狂暴/script SpellStopCasting()/施放 狂暴姿态/ if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); end/施放 嗜血(等级 4)/ if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&旋风斩&);end/ if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&英勇打击&);end狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.武器战士的/script if(UnitIsFriend(&player&,&target&)) then AssistUnit(&target&);/cast 压制(等级 x)/script if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 x)&) else CastSpellByName(&致死打击(等级 x)&) end第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。第二行:压制亮了打压制。第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。/施放 压制(等级 4)/ if (UnitHealth(&target&)&20) then CastSpellByName(&斩杀(等级 5)&); end/施放 嗜血(等级 4)/ if (UnitMana(&Player&)&34) then CastSpellByName(&英勇打击&);end战斗状态用的,原理同上/ if(UnitAffectingCombat(&player&)==1) then CastSpellByName(&旋风斩&);end只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的/施放 破胆怒吼/ SpellStopCasting()/target 安达里克/ UseContainerItem(4,1)/ TargetLastEnemy()破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的/施放 破胆怒吼/ SpellStopCasting()/ UseContainerItem(4,1)/ TargetUnit(&player&)这个也可以/施放 盾牌格挡/ SpellStopCasting();/ if (UnitMana(&Player&)&14) then CastSpellByName(&复仇&);end/ if (UnitMana(&Player&)&44) then CastSpellByName(&盾牌猛击&);end/ if (UnitMana(&Player&)&59) then CastSpellByName(&英勇打击&);end2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用/ P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);P(16);PC(4,14);end/施放 战斗姿态/ P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end/施放 防御姿态/ P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end/施放 狂暴姿态最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器/ P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);P(16);PC(背包,主手/双手格);end/施放 战斗姿态二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌/ P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end/施放 防御姿态三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器/ P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end/施放 狂暴姿态
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这里只说PVE的.PVP的宏每个人都不一样..简单说,1-70级中间.你可以完全不用到宏.70级开始.也没有特别需要的宏.真的.宏并不是万能,也不是必须.我的战士到现在也就几个宏.3个是换装备的(我不用插件的换装).防御输出AOE三套装备切换.建议你几个双武器/equip 主手武器/equip 副手武器(如果主副手相同可以用/equipslot 16 主手武器/equipslot 17 副手武器)盾牌/equip 主手武器/equip 盾牌名字然后把这两个宏和双手武器的图标拖出来放一起.就能方便地切换自己的武器.有一个可能常用的/equip 主手武器/equip 盾牌名字/cast 法术反射打架会比较常用吧.还有下团队副本的时候/大喊 XXX(你的名字)已经施放打断,10秒内不可再次打断./cast 拳击(或者盾击).然后把这个图标盖到你原来拳击或者盾击的地方..免得你打断技能在CD别人还等你打断.我翻了下我别的宏...还有广告宏和刷屏宏广告:/1 OOXX/2 OOXX刷屏(骂人时候用)/w XXX(玩家名字) OOXX(骂人的话)/w XXX(玩家名字) OOXX(骂人的话)/w XXX(玩家名字) OOXX(骂人的话)次数可以随你多.这个东西拖出来一点那人屏幕直接被刷满.能想到的就这么多了.宏其实说简单也简单说复杂也复杂.但是并不是非要不可的.很多功能你可以从插件中寻找.其实插件也是宏的一种形式.
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink(&player&,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end
这种宏已经被暴雪禁止...........
很怀念 10人STSM的时候。。。
求WOW战士用宏及战士快捷键设置推选用烈日辅助永久免费版功能有: 自动捡取物品 边砍边魔法 定向野蛮 幻影攻击 无限喝药 麻痹回城等功能楼主可以搜索烈日辅助永久免费版,应该是您想要的东西吧!!
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刚接触魔兽世界这款游戏,对于战士不是很了解,发现有很多技能能同时在俩个或者三个姿态下应用,请教下各位大侠给点指教,如标题。小弟刚注册的号没多少分,在此全送上了,
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声明: 1、按键设置最重要是个人习惯,以下仅仅是提供一些思路,未必就符合您的习惯 2、我不赞同过度依赖宏,UI等。因此,我谈的心得全部都是入门级的,宏是最简单的,界面无任何原创和花哨,完全大众化,无高深新颖的地方,高玩可以无视。 焦点: 针对PVP的情况,如何有效整合过多的技能,最大化降低对PK操作的影响。 前提: 1、默认QWEASD6个行动控制键,QE的功能交给AD,空出QE两个键。(通过AD加鼠标来控制PK时的跑位转向) 2、更好的是,用ESDF来控制方向,可以更多的挖掘键位。(我习惯了第1个条件,以下按第1个来谈) 3、通过插件(我是大脚)来增加一个功能条。 4、使用5键鼠标,既除了滚轴外还带2个侧键的(很重要)。 思路: 1、利用3个姿态自动转换动作条的特点,将那些在特定姿态下才能用的技能尽量放在默认动作条里;而各姿态通用的技能放在附加条里。 2、类似的技能尽量放在同一个键位,便于记忆(如冲锋拦截援护,5分钟大招等)。 3、可以通过宏整合的技能做适当整合(但决不过度整合到无脑状态!因为PK需要随时根据情况变化技能)。适当的整合必须充分考虑到PK的情况,比如: #showtooltip 鲁莽 cast 鲁莽 /use 狂暴者的召唤 这个宏,就是考虑到开了鲁蛮必然是为了爆发,需要只点鲁莽而不点狂暴的可能性基本没有,于是把强度饰品一起捆绑,省了个键位。鲁莽如果CD,一样可以点了来使用饰品。基本不会因为宏的无脑而带来误操作。 再比如: #showtooltip 斩杀 /cast 斩杀 /cast 投掷 /cast 射击 这个宏,就是因为斩杀和射击/投掷是完全不同的触发条件,所以捆绑后没有任何冲突,还能方便操作,节约键位。 ――废话真多,终于到正题了,汗―― [姿态] 不用说,鼠标滚轴上-战斗,中-防御,下-狂暴。这个绝对是最合适的。 我先列出各动作条的安排,再做重点说明 [主动作条](战斗/防御/狂暴):横扫/盾档宏/横扫 1:冲胜宏/援护宏/拦胜宏 2:英猛宏/同/同 3:盾猛宏/同/同 4:撕裂/同/撕裂宏 5:破甲/同/同 6:顺劈/同/同 鼠标侧键5:盾击/同/拳击 Q:压制/复仇/旋风 E:断筋/嘲讽/断筋 R:斩射宏/缴射宏/斩射宏 G:反击/盾墙/鲁莽 [二动作条](从左至右) TAB:TAB攻击宏 无:反击 无:盾墙 无:鲁蛮 CAPSLOCK:血性狂暴 鼠标侧键4:换武宏 Z:狂暴之怒 X:群恐 C:暂空(留给刺耳) V:盾反宏 B:剑刃风暴 F:致死 T:人类天赋(或徽章)(后面的无视) [插件动作条] 主要是BUFF/DEBUFF类技能和长CD技能(惩戒痛击),因此全未按键绑定,靠鼠标点。 其中破胆绷带宏偶尔插7时用,用的少,就用鼠标点了。 [饰品管理] 左:F1 右:F2 [以上所有的宏罗列] TAB攻击宏: /startattack /targetenemy 盾墙宏(拿双手武器时切盾): #showtooltip 盾墙 /cast [equipped:盾牌] 盾墙 /equip [stance:2] 残酷角斗士的轻锤 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾 NOTE:换武器/盾的宏还有个简单的,都差不多,可以替换。 (PS:这个宏对天赋TG的朋友特别有帮助,很多朋友抱怨直接/equip xxxx 对TG无效,你试下下面这个就OK了) /equipslot 16 残酷角斗士的轻锤 /equipslot 17 残酷角斗士的墙盾 冲胜宏(冲锋/拦截+胜利追击): #showtooltip 冲锋 /cast 冲锋 /cast 乘胜追击 爆发/鲁蛮宏: #showtooltip 鲁莽 /cast 鲁莽 /use 空的烈酒杯 破胆绷带宏: #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack /use 厚灵纹布绷带 换双手武器宏: /equipslot 16 魔脊之枪 援护宏: #showtooltip 援护 /targetfriend /cast 援护 NOTE:之所以加上/targetfriend,是方便战场里逃命的,只要狂点,就能自动选个同阵营的跑掉。JJC时,这个宏有个小缺点,/targetfriend和TAB类似,不一定能刚好援护你想援护的目标,你得面向“对准”你的目标才比较大几率选中你想援护的目标,而且会改变你当前目标为队友,援护后需要再点下TAB才发起攻击。(在22时援护XD嘲讽狗的时候需要多一步操作)。当然,熟练了都是0.几秒的事,就无所谓了。 撕裂宏(狂暴姿态下加了个切战斗姿态): #showtooltip 撕裂 /cast [stance:3] 战斗姿态; 撕裂 斩射宏(斩杀+射击/投掷): #showtooltip 斩杀 /cast 斩杀 /cast 投掷 /cast 射击 盾击宏(盾墙,盾档类似): #showtooltip 盾击 /cast [equipped:盾牌] 盾击 /equip [stance:1/2] 残酷角斗士的轻锤 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾 盾反宏: #showtooltip 法术反射 /cast [stance:3] 战斗姿态; 法术反射 /equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤 /equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾 盾猛宏: #showtooltip 盾牌猛击 /cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击 /equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤 /equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾 NOTE:以上3个宏基本差不多,区别就是:是否切姿态,是否全姿态可用。你仔细看下就能看出区别了。 英猛宏(英勇+猛击): #showtooltip 英勇打击 /cast 英勇打击 /cast 猛击 特别贡献2个宏: 去除和恢复屏幕中上部系统的红字提示(一些系统和战斗报错信息,宏多了这些信息刷的很快,清除了比较舒服点。) 去除:/script UIErrorsFrame:Hide 恢复:/script UIErrorsFrame:Show 讲解: 1、破甲/顺劈/断筋/嘲讽等:无特别之处,从略。 2、横扫/盾档:均为特定姿态使用,放在键。节约键位。 3、冲锋/援护/拦截:1键,冲锋和拦截捆绑乘胜追击,毫不冲突且节省键位。 NOTE:由于捆绑宏#showtooltip显示的信息是冲锋/拦截的,因此乘胜就无法提示了,您必须有SCT提醒乘胜追击可用,没有SCT就必须单独把乘胜追击拉到一个空的技能栏,用眼睛看是否亮,不建议) 4、英猛宏:英勇和猛击捆绑,泄怒专用。我原本担心这宏有副作用,但猛击3。0原理改了后,经我简单测试,几乎没有副作用。很完美。(WLK后很多人会强化0。5的猛击,仍然可以用这个很简单的宏) NOTE:该宏其实是先英勇,然后猛击,猛击会取消英勇。测试如下:如果你不移动点,则会施放猛击,取消英勇;如果一直移动着点,则施放英勇,不会放出猛击;如果先猛击读条时然后移动了,注意,继续狂点此键,会补上英勇(否则就平砍了)。 5、盾猛宏:特别提示的是,假如需要在狂暴姿态持盾,你只需简单的按一下此键即可。(其他几个类似的换盾技能宏加入了切姿态,狂暴姿态点了会切换姿态) NOTE:3.0换武器/盾会触发1.5秒公共CD,只有盾击/盾反不触发。因此,如果你拿着双手武器,盾猛宏你必须按狂按超过1.5秒才能发出技能,而盾击和盾反宏可以瞬发! 6、撕裂/撕裂宏:任意姿态下,按一下此键都能放出撕裂。 7、盾击和切回双手武器:使用了鼠标2个侧键。3.0里战斗姿态更多,当需要打断时,使用盾击宏瞬发打断!比TBC时切狂暴拳击简直有本质区别。我们都知道打断的重要性,所以都放在鼠标侧键,让你能瞬间做出反应! NOTE:在使用了其他换盾技能宏后,点鼠标侧4键可以立即换回双手武器,方便快捷。 8、压制/复仇/旋风:均高使用频率技能且对应特定姿态,放在Q键再合适不过。 9、斩射/缴射宏:斩杀和缴械重要性不多说,且对应特定姿态,放在R键,捆绑了远程投掷和射击,一点都不冲突,又节约键位。PS:WLK后新增技能远程投掷,可以加入此宏内。 10、反击/盾墙/鲁蛮;大招不用说了,对应姿态,单个5分钟CD,12秒公共CD,绝对应该给个键位。 PS:在第二动作条上特别把这3技能拉出,是便于在各姿态都能查看3大招CD情况。 11、TAB攻击宏:好处是,当你按TAB转换目标时,可以自动去攻击,而不会发呆等着多点一下(而且T键被另外使用了,这个宏的作用在混战中特别明显);坏处是容易打到身边的羊,但这种情况比较少,而且熟练后可以控制。 12、CAP:给血性,不用解释了,关键时刻要多方便又多方便。 13、狂暴之怒/群恐/刺耳:均对的起一个单独的键位,而且都是全姿态可用。 14、盾反宏:不用解释了,必备,任意姿态点了就反。(战斗/防御下不切姿态,狂暴下会切战斗) 15、剑刃:给B键难道需要理由么?――WARIII,及神奇的汉语 16、人类天赋/徽章:单独键位T无需理由。 17、关于饰品:目前暂用F1/F2。 WLK开了后,F1键建议捆绑: #showtooltip 愤怒恢复 /cast 愤怒恢复 /use 战斗大师(或替代品) /use 极效治疗石(或替代品) 拿来救命用的。 小结: 写的挺乱,也许对很多老玩家来看,都是很初级的东西。见笑了。 还是想强调下: 以上提供的只是个思路,用尽量简单的方式来捆绑和设置技能,既避免过度捆绑带来的无脑化,对PK随机应变的副作用,又能提高键盘效率。我实际使用的感受来看,以上的宏及设置几乎是没任何副作用的,同时又能实现主要技能全部按键操作。
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评定星级:
&&&处理时间: 10:47:53
回答时间: 10:56:35
没必要做宏,你自己设置按键,玩习惯了,自然会去优化他们,已开始用宏的话,不能保证你设置的按键和技能使用的合理性,人各有志
回答时间: 04:26:30
刚开始玩不要去找太多宏,反而让你无所适从。 最好先自己技能排列着先用着,玩熟了之后再大量使用宏。 用宏之前要熟悉技能性质,这很重要。网上流传的宏都是按个人自己的喜好发出来的,你不懂技能性质不会改,用着反而不顺手。 稍微讲解一下战士技能性质。 有公共CD的技能必须和无公共CD的技能才能做成一个直接有效的宏,比如冲锋是无公共CD的,断筋是有的,这两个技能可以绑定在一起,连续按一个键就可以冲锋+断筋了,如果距离过近不能冲锋,那就会自动施放断筋。 /施放 冲锋 /施放 断筋 断筋你也可以换成你习惯的别的技能,如致死,撕裂等等。 另外,无公CD的技能是可以组合成一个宏的,盾击和拳击是无公CD的,这两个键可以绑定在一起,不同姿态下会自动选择放出哪个技能,比如你装备了盾,战斗和防御姿态下按下这个宏,就会盾击,狂暴姿态下会拳击。 /释放 盾击 /施放 拳击 最后,英勇打击和顺劈斩,不属于有公CD的技能,也不属于无公CD的技能,是特殊的“平砍”技能,一旦使用会替代你下一次普通攻击,也就是本该平砍的那一下变成了这技能。不触发公CD,可以和任何技能绑定成宏,除了这两个技能本身不能。 比如: /冲锋 /断筋 /英勇打击 只要你有足够的怒气这个宏就成立。 除了宏之外,战士也有一些技能排列上的技巧。 比如姿态的切换,不同的姿态有不同的技能条,这一点可以利用来节省键位。 如,把战斗姿态键位1设成狂暴姿态,把狂暴姿态键位1设成战斗姿态,那么1个键就搞定了两姿态的切换。 最最后,如果你刚玩WOW,那么战士不是一个好的选择,在别的游戏里战士是最容易使用的职业,但在这个游戏里,战士是使用起来最麻烦的职业之一,并且是最不能自给自足的职业,这个没有之一。别的职业或者是优势和劣势一样大,战士是劣势根本无法用优势弥补。 就目前版本来说,连代打竞技场的都基本不愿意接战士的生意。可想而知。 哦对了,我说的这些都是针对PVP,PVE来说什么职业都差不多,只要是个脑子没什么缺陷的活人在用就行。都有个比较固定的套路,打熟了就好。
回答时间: 12:30:36
/cast /use /equip 前面一个是用技能的宏,后一个是使用物品的宏,最后一个是换姿态换装备的宏。在它们后面加上技能或物品就可以了。
回答时间: 13:56:38
自己多试试 别人的不一定合适你用
回答时间: 16:28:23
回答时间: 11:39:37
我来说下PVE 防御T吧。 你要建立拉怪宏 还有鼠标移动破甲 大CD喊话宏‘ 这对你和你的团队都有好处
回答时间: 13:31:22
其实那种切姿态没必要做宏!!!手动对于入门是最好的选择!
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