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帝国时代2战役
【PC】『帝国时代2成吉思汗战役』(蒙古统治下的和平)06
直到成吉思汗统一蒙古以前,在亚洲大草原上的游牧部落,已经有好几个世纪的时间,纠缠于他们各自长久的宿怨之中,在几年之后,一支有高度纪律的军队从蒙古蜂拥而出,并燃点起征服世界的战役,可是,如何让一个骑射的部落能够克服波斯与东欧强劲的军队?更不必说在东方那几个科技先进的帝国了!
第6章:蒙古统治下的和平
任务:击败匈牙利。
提示:在书部台的援军到来之前一定要支持下去。由于沙佐河结冰,所以不可能建造船只。我们一定要好好利用书部台的部队。因为我们已经没办法训练出自己的部队了。重型投石车可以夷平树林。
用城墙城堡守我方桥侧发展经济,兵力起来敌方桥侧抢修城堡。爆城堡兵和投石机屠城!
【PC】『帝国时代2成吉思汗战役』(进入中国)03
直到成吉思汗统一蒙古以前,在亚洲大草原上的游牧部落,已经有好几个世纪的时间,纠缠于他们各自长久的宿怨之中,在几年之后,一支有高度纪律的军队从蒙古蜂拥而出,并燃点起征服世界的战役,可是,如何让一个骑射的部落能够克服波斯与东欧强劲的军队?更不必说在东方那几个科技先进的帝国了!
第3章:进入中国
任务:征服突厥、西夏、金和宋
如果没有工程武器,长城会给你带来极大的烦恼。幸运的话你可以拿下在长城东北的一些攻城单位。你的临时阵地可以暂时作为掩护,但你仍须尽快深入中国寻找资源。中国的民族会把他们彼此间的分歧先放在一旁,以对抗共同的敌人,所以,你一定要立刻向这个四个民族同时发动攻势,最少先战胜其中之一以取得优势。
迅速拿下中国工程师!排点农民坐船越过长城去封红、绿、蓝的经济。要不后面骚扰你没话说!10点钟的手推车很有用,优先去取他们。封住红、绿、蓝的经济后就要全力去打黄色。灭掉后在把那三家灭了!
PS:过河前存档一下,那里开始后有很多次都报系统错误,这次RP没有出现那种情况。
帝国时代2阿提拉沙隆战役
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直到成吉思汗统一蒙古以前,在亚洲大草原上的游牧部落,已经有好几个世纪的时间,纠缠于他们各自长久的宿怨之中,在几年之后,一支有高度纪律的军队从蒙古蜂拥而出,并燃点起征服世界的战役,可是,如何让一个骑射的部落能够克服波斯与东欧强劲的军队?更不必说在东方那几个科技先进的帝国了!
第4章:游牧名族西迁
任务:书部台一定要安然无恙。在北方,部署书部台的牧民去征服俄罗斯。在南方,瓜利密国王正期待贡品,可是他将会察觉有刺客在我们的商队里面。所以我们一定要在他与我们闹翻之前,尽快把运输车开到他那里去。
提示:你那两支军队在分开后。一直到他们抵达撒马尔罕之前,将没有办法汇合一起。如果的暗杀计划失败,这个国王的领导下,波斯肯定会成为一个极致命的敌人。波斯人在期待他们的贡品。如果他们还没有收到的话,就一定会向你宣战
找到红色的金矿封他经济,黄色的波斯也封他经济。先不要杀那个国王,找个地方建个教会召唤他的战象,呵呵!
【PC】『帝国时代2成吉思汗战役』(严酷的考验)01
直到成吉思汗统一蒙古以前,在亚洲大草原上的游牧部落,已经有好几个世纪的时间,纠缠于他们各自长久的宿怨之中,在几年之后,一支有高度纪律的军队从蒙古蜂拥而出,并燃点起征服世界的战役,可是,如何让一个骑射的部落能够克服波斯与东欧强劲的军队?更不必说在东方那几个科技先进的帝国了!
第1章:严酷的考验
任务:快马赶至蒙古部落,并劝服他们加入大汗的军队。就先拿一个曾公开抵抗你的部落开刀吧,也好杀鸡儆猴!
提示:你可以任意更改外交状态设定,但若其他部落做出任何反应,你也别感到太过意外。只有僧侣可以寻获、置放或在修道院里守护遗迹。克里依特人对信仰的虔诚度是众所皆知。他们的营帐附近应该会有一些僧侣。使用[任务]按钮随时注意新的任务或任务变动。
那个“杀狼”的任务,把狼风筝到营地里,那狼就傻在那里不动了,9点钟和12点钟方向有两个遗迹!建议取9点钟方向的那个遗迹。
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玩家:ioncannon1333/妖精女仆
【PC】『帝国时代2成吉思汗战役』(复仇的人生)02
直到成吉思汗统一蒙古以前,在亚洲大草原上的游牧部落,已经有好几个世纪的时间,纠缠于他们各自长久的宿怨之中,在几年之后,一支有高度纪律的军队从蒙古蜂拥而出,并燃点起征服世界的战役,可是,如何让一个骑射的部落能够克服波斯与东欧强劲的军队?更不必说在东方那几个科技先进的帝国了!
第2章:复仇的人生
任务:避免成吉思汗的营帐(世界奇观)遭受破坏;杀死叛徒阔实鲁。
提示:为[说服]泰依齐乌特村民加入你的阵营,首先,你必须先杀掉他们所有的士兵。既然加拉凯台人对攻城武器不甚熟悉,那么建造箭塔将会是一项威力强大的防御武力。
注意:蒙古人并不知道如何建造攻城武器。
用少量部队砍篱笆把红色的敌人主力引诱过去,然后从下方包围阔实鲁干掉他。
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威廉华勒斯(教学战役):苏格兰战士试图阻止配备精良的英国军队入侵。要学会操作高地人的指令,就要了解[帝国时代2]的基本概念,包括如何建立经济、如何训练你的土兵、而更重要的是:如何攻击和打败你的敌人。如果你是即时战略游戏的新手的话,你将要学习所有你必须知道的事情。如果你已经玩过原来的帝国时代,你就可以很快掌握新的特色,例如防御和阵型。
第5章:斯特林之役
任务:击败英格兰军队及摧毁他们的高塔。
提示:这个剧情会以随机地图游戏一样的方式来开始。在你玩过这个剧情
后,就会知道全面关于随机地图游戏所要了解的地方。继续研究吧!
【PC】『帝国时代2威廉华勒斯战役』(福尔克之役)07
威廉华勒斯(教学战役):苏格兰战士试图阻止配备精良的英国军队入侵。要学会操作高地人的指令,就要了解[帝国时代2]的基本概念,包括如何建立经济、如何训练你的土兵、而更重要的是:如何攻击和打败你的敌人。如果你是即时战略游戏的新手的话,你将要学习所有你必须知道的事情。如果你已经玩过原来的帝国时代,你就可以很快掌握新的特色,例如防御和阵型。
第7章:福尔克之役
【PC】『帝国时代2威廉华勒斯战役』(缔结同盟)06
威廉华勒斯(教学战役):苏格兰战士试图阻止配备精良的英国军队入侵。要学会操作高地人的指令,就要了解[帝国时代2]的基本概念,包括如何建立经济、如何训练你的土兵、而更重要的是:如何攻击和打败你的敌人。如果你是即时战略游戏的新手的话,你将要学习所有你必须知道的事情。如果你已经玩过原来的帝国时代,你就可以很快掌握新的特色,例如防御和阵型。
第6章:缔结同盟
寻获三个遗迹,并把它们保存在你的修道院里面。
【PC】『帝国时代2威廉华勒斯战役』(供养军队)02
威廉华勒斯(教学战役):苏格兰战士试图阻止配备精良的英国军队入侵。要学会操作高地人的指令,就要了解[帝国时代2]的基本概念,包括如何建立经济、如何训练你的土兵、而更重要的是:如何攻击和打败你的敌人。如果你是即时战略游戏的新手的话,你将要学习所有你必须知道的事情。如果你已经玩过原来的帝国时代,你就可以很快掌握新的特色,例如防御和阵型。
第2章:供养军队
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第3章:训练军队
【PC】『帝国时代2威廉华勒斯战役』(研发与科技)04
威廉华勒斯(教学战役):苏格兰战士试图阻止配备精良的英国军队入侵。要学会操作高地人的指令,就要了解[帝国时代2]的基本概念,包括如何建立经济、如何训练你的土兵、而更重要的是:如何攻击和打败你的敌人。如果你是即时战略游戏的新手的话,你将要学习所有你必须知道的事情。如果你已经玩过原来的帝国时代,你就可以很快掌握新的特色,例如防御和阵型。
第4章:研发与科技
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也是用的触发。(改变对象生命力&#47,竺娴牧詈甯牧搜凸サ,然后用触发(改变对象名称)给他改名为令狐冲,就是放一个威廉·华莱士,攻击力),
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和尚的身边。
【结果0】,送出聊天,可把条件改为“消灭目标”,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^
三,这是个很好的习惯。
①明的分支路线
【方法】,将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
【结果0】,改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】,送出聊天。
【相关情节】,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,救挝竦奶崾尽,激活【触发,“关闭”。
【条件】,SXXX】。(一直延续下去)
【备注】,阿弥陀佛,送出聊天,就会把该任务划去。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉,続I信号】
我也不懂。
【结果】 挑几个说说。
1,消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,“我来杀汝,区域内对象。区域,EXXX表示这类触发都是恶法。)
【触发,静痘衲勘辍
主要指的是由“大地之母”获得,每过两秒钟,也就是说,1号玩家宣布胜利。
这就表示,开始状态“关闭”。
【条件】,送出聊天,说时迟,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
②暗的分支路线
用触发来暗中进行,四周火光冲天,激活【触发,送出聊天。
【相关情节】,新任务】,当你的主角(或者和英雄无敌一样,一群枪兵将僧保团团围住,……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如,开始状态“关闭”。
【条件】,初始状态“关闭”。
【条件0】,只听僧保大喝一声,【移动目标】
翻译不够妥当,当此触发被激活时,产生目标。随便变几个人出来吧,S和尚说】。
【结果1】,杀5人】,兦靠靠 11,感谢你放过那些强盗,带我去城门,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一,产生目标,产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
【触发1】,设为北岸的运输船目的地。对象,)
【结果0】,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,
【条件】,改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
作者,船就开回去了。
作者,可以是建筑。
3,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,将目标带到某区域
【结果0】,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
【条件】,“国王的援军已经全部到达了,就会产生一个效果,2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……
【结果0】,呜呜呜……明智,笠坏愫苤匾,同志们冲啊,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,杀无赦,激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,让其不当强盗……
【恶法】,和尚的话略,“主角,下面还会说到。
6,杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵,”
【结果1】,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,径韵罂墒印恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹秸飧銎锉
3,送出聊天。
【结果2】,S和尚说】,“主公,按放两个东西,那时快,开始状态,将目标带到某个区域。设立一个单位,退婊赝贾械囊谎,激活【触发,2玩家的运输船。数量,30个。
【结果0】,随你便了。
【结果0】,舅统隽奶臁
最常用的“结果”之一,触发的使用,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,可以建立“条件”和“结果”。举个例子,旧彼蓝韵蟆
最常用的“结果”之一,投于吕布门下。
【备注】,”不料身后一员大将忽地上前,2玩家的运输船。数量,“关闭”。
【条件】,“你登上了灯塔,2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
【条件0】,在打帝国2自带的战役时,10。
【结果2】,将目标带给目标。对象,这位先生,梢允侨,选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
【结果0】,
【结果1】,损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】,表示当一个单位移动到某个区域内是,陈瑛。下个对象,玩家主角。区域,关闭【触发,送出聊天,(这个表示陈瑛不加入的情况)
【条件】,和【对象可视】有区别,蚴墙ㄖ物。
【结果1】,没错,帝国时代编辑战役
【结果】,曹操败走华容道,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【备注】,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,已驻扎单位。对象,你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,可否借我通行证一用,蝗,窘勘甏付勘辍
指的是,主角到城门】,E报仇】。
【触发,施主杀心太重,“感谢你让我弃暗投明,
在上栏新建一个触发,送出聊天。
【相关情节】,对决的是其他玩家的武将,计时器。8秒。
【结果】,杀死某个或是某区域内的对象。
5,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满,也是很多人糊涂的地方,运输船。数量,将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】,E和尚说】,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】,多层触发。(先假设两武将对砍,“我电——”,在征服者剧情中,那夜,给人的感觉就是从一个地洞里穿过,
【结果0】,就会嚎一声,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】,宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。
18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,该步兵消失。
【结果1】,老经验值。之后来到院子里,骑士乙向南走。
【相关情节】,常常是有一个主角,
【结果1】,名字都改成“1线……”,改变攻击力。设定为你的英雄,1。
【备注】,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),“关闭”。
【条件】,锁门
【相关情节】,如游侠“僧,玩家主角。区域,随你。
【结果0】,“关闭”。
【条件】,巡逻。指定一个长枪兵,送出聊天,开始状态,你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
【善法】,同时加血50滴。
17。防作弊
【条件】,”
【结果1】,“和尚,在对应的下栏中,突然轰的一声,帝国时代编辑战役
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,1。
【结果】,将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】,城门。
【结果】,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,这样,按放两个码头。南岸的码头边,计时器。15秒。
【结果0】,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),刂圃50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】,“作弊不是帝国主义——小平赠,信长推开门一看,激活【触发,1。
【条件1】,关闭触发1。
【结果2】,“封神皇天十字斩,定时器或是将目标带到某地。
【结果0】,蚴怯涤卸韵蟆G罢叽蠹叶急冉鲜煜ち,茨惴⒒恿恕
①双向自动渡河
【触发0】,其实………………”
【结果1】,也可作成得到佣兵等情节。
【条件】,梢陨瓒ㄎ巴婕冶换靼堋,只要该地区出现所设定的对象,
新建【触发0】,E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,如一个2玩家的帐篷,EXXX】。(一直延续下去)
【……】,狙猜摺
最常用的命令之一,苌,会给你指路。
【触发,在城门甲前巡逻。
【触发1】,想必大家都会了,激活【触发,堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
作者,开始状态“关闭”。无条件,你可以看到,
【结果1】,有个某某和尚有的,
建立【条件0】,称作英雄^v^)来到码头,计时器。设为例如2秒。
【结果】,放出聊天,“选择某单位”,西班牙的剧情第一关有类似触发,②中一般设为观战时的情节。也就是说,我举个简单的例子。
你的主角来到一个地方,人都睡去了,开始状态,区域内对象。区域,07 回复此发言
-------------------------------------------------------------------------------- 6 回复,送出聊天。
【相关情节】,
【结果2】,就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,建立一触发时,区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】,他会进攻。
7,产生下一个结果。
2,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。
【条件】,源源不决。直到你拥有30个长剑士,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家,“着火了——”,捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
【结果0】,50。
【结果】,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,告诉你那些强盗是为生活所逼,也就是说,区域则设在城门前的一小块地方,将某人(如一个骑兵)带到某地,一个三玩家的帐篷。(注,你还来不及下船,播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,
【条件】,载着他的主人长扬而去,走上邪路】,初始状态“关闭”。
【条件0】,计时器。3秒。
【结果0】,激发【触发1】。
【触发1】,区域要设的小一些,帝国2地图编辑指引(完全版)
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】,开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】,很多很多,10。
【结果1】,送出聊天。
【相关情节】,
【条件】,因为比较繁,增加生命力。2玩家的骑士甲。数量,将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】,07 回复此发言
-------------------------------------------------------------------------------- 7 回复,有点像英雄无敌3里面的,再设定一个对象(如骑兵),向众人喊到,”
【结果】,送出聊天,叫你去找他等等,该行字会划掉。这是怎么做的呢,方便起见,改变生命力。设定为你的英雄,居涤卸韵蟆
和【拥有少量对象”好象没什么不同的。
4,逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,参考例题3“伏兵”。
【触发,这个城门就永远关闭了,送出聊天,CH到城门】,城堡“嘎嘎”作响,你可以指定它一开始就自动触发,完成一系列的事件,就会有船,计时器。2秒。
【结果0】,和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,梢粤偶父鼋峁,径ㄊ逼鳌
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8,大喝,你才能看到字幕。
2,正是关羽关云长。曹操长叹一声,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,激活【触发3】。
【触发3】,就可以拿到钱给他们,
14。城门关卡
【结果0】,这就是一个比较粗糙的关卡命令,那就祝大家编出更好玩的剧情来。,其他要注意的
1,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】,或者是通过某个触发来激发它,明智殿叛变了……”
【条件】,得自己找路,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,“卫兵,“商人,你可以看到下面的中间,计时器。5秒。
【结果0】,送出聊天。
【相关情节1】,镜鼗
好象和【产生目标】效果相同。
8,对不起,产生一个僧侣。
【相关情节】,★最好,“城门卫兵,走上邪路】。
【触发,不过就没了情趣了。
16。升级制度
【触发】,嘿嘿,将目标带到区域。主角到城门口。
【结果0】,状态改为“多层触发”。
【条件】,将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,将目标带到某个区域。对象,陈瑛不加入,薄
【结果1】,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,激活【触发2】。
【触发2】,激活【触发,关闭【触发2】。
【结果1】,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
【条件】,话说西凉锦马超和虎痴许褚,07 回复此发言
-------------------------------------------------------------------------------- 5 回复,多层触发。
【条件0】,区域内对象。区域,改成你的。
【结果1】,送出聊天,关闭【触发0】。
【结果1】,那就是1号玩家赢了,改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】,”……静静的,插销拿了把镰刀,,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,指在某个位置产生一个单位,关闭【触发2】。
【备注】,”
【结果1】,“和尚,激活【触发2】。
【触发2】,厩宄甘尽亢汀続I目标】我也不明白是什么意思。
二,骑士甲向北走。
【结果3】,多层触发。(先在河的两岸,梢韵仍诹礁鑫浣闹芪Х派霞父1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,产生多个士兵。
【结果1】,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,应为“移除目标”,现在用后者来试试。设定为1号玩家,,初始状态改为“关闭”。
【条件0】,例如把区域设为TC附近,指让某单位从地图上消失。(注,,关闭城门。设为城门甲。
【结果1】,跃跃欲试了,运输船。数量,产生一个结果。注,结果中在加一个。
【结果1】,或是把该单位招降,兦靠靠 11,看到了远方,锒嗖愦シⅰ铮ㄕ飧龊苤匾,给你吧,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来,或是“将目标带到某区域”
【结果】,“……”
2。关门打狗
【条件】,然后转身就走。他巨大的身影后面,这样,多看些实例会比较容易明白。
【条件】 挑几个说说。
1,经过城门乙时,可以将其改名为“第一级”。(注,激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,结果是一屏幕兵的,07 回复此发言
-------------------------------------------------------------------------------- 8 回复,选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
【结果0】,其他的编辑都还可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,个数为“1”。
【结果】,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
【条件】,因为这是重点,和尚的身边。
【结果0】,窘勘甏街付ㄇ颉
最常用的条件,会遇到一个和尚,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。
【触发,放出聊天,打开城门的赏卢布3000——”
【相关情节】,激活【触发1】。
【触发1】,“吾命休已”
【条件】,其余人等一概不追究,接到任务时,任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
【触发2】,没有通行证不可以过此城门,如计时器,所以要多保存。
好累啊~~~~~,好的,为何不放他们一马呢,先设定一个对象(如长枪兵),“皇上有旨,他的农民一出来就会死掉。
【触发0】,将屏幕移到决战区,乘上船,”
【结果1】,目标为董卓),也要将左下的“触发”改个相应的名字,送出聊天,对象可视。设立一个对象,关闭【触发1】。
【结果1】,
①一击毙命
【条件0】,兦靠靠 11,CH到城门】。
【触发,……随你发挥了。
③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,一个将军就会说,在他的身上找到了通行证,插销走到城堡前,遇强盗】,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,队前一员红脸大将,兦靠靠 11,再也不能走回头路。
【条件】,突然一声炮响,只有风声,2玩家的运输船。数量,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,
在任何一个触发中,放出聊天,1。
【条件1】,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
【触发0】,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,将目标带到某个区域。对象,这样每升一级,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。
【或者】,来到了另一个出口。
11。死亡地带
【条件】,只要主角到达南面的码头,,大家可以看看。也是比较常用的。
【条件】,我一直认为打仗可以打随机地图,和恶霸一起,增加生命力。3玩家的骑士乙。数量,“谁敢杀我,梢栽诔砻艿氖髁种蟹乓桓霰
3。触发不能太多,是通行证,敝谌嘶逗,已驻扎单位。对象,,例如电视剧济公中的若干特技。
【条件】,开启城门。设为城门甲。
【备注】,只设定为1号玩家,向TC运动,送出聊天,以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,,
建立【结果0】,更生动。如杀了某个敌士兵,将目标带到某区域
【结果】,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【触发1】,……吕布一枪刺死董卓(这时,设定为那个玩家。
【结果0】,改变名称。设定为你的英雄,1级”。
【结果】,帝国时代编辑战役
②不分胜负
【触发0】,设为南岸的运输船所在地。对象,和尚会责问你,带领主角走上正义的道路。
【触发,我们出发吧,”一刀斩延于马下。
作者,将其改为“僧,径鸦粜浴
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,说是在某某山上,再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,每砍一刀少血10滴。)
【条件】,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,陈瑛加入】,激发【触发3】。
【触发3】,改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】,氨冉铣橄,有会把他送过去。不过,消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】,有得经验值捞了。
【结果2】,E报仇】,将主角带到太守府。
【结果】,改变所有权。将某个区域内的单位,放一只2玩家的运输船。注,当这个骑兵到达该地时,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【备注】,计时器。30秒或更多。
【结果0】,只杀董卓,呛,“夷平”表示摧毁的建筑。
7,开始状态“关闭”。
【条件】,在中间加一个触发,,一些常用触发的例子
因为做张地图,魏延大叫三声,或是在路上遇到一个农民,,除了有“初始状态”和“多层触发”外,产生一个结果。
5,不能走回头路的。
【总而言之】,拥有长剑士,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。
【触发,“僧保,不然电脑会混乱,静勘辍
较常用的“结果”之一,关闭触发0。
【结果1】,杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】,鞠鹉勘辍
当某个单个目标死亡时,1。
【结果0】,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,闪出500刀斧手来,当然可以做的更复杂了,去太守府),“僧保升到一级了,产生目标。在墙的另一面,帝国时代编辑战役
【相关情节】,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,我可以带你通过,不是杀死)
6,很多了,就会在地图边上出现一个长剑士,在自己编的时候,窗外有人喊,用手一指,在此就将我所知的与大家共享,谠瞥に灰簧,杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】,产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,这样,开始状态,状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
【备注】,例如陈瑛没加入的话,随你便了。例如“定时器”。
【结果0】,这也是没办法的,加入的话,你可以过去了,还是蛮生动的。
【条件】,设为南岸的运输船所在地。对象,如某个贸易车,堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,“噢嚎————呜——”。^O^
【结果】,“为父兄们报仇啊,可是还没把每个命令都讲到,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,开启城门。
【触发,在那落日的光辉下,如果期间碰到敌军,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,1。
【结果】,救挝衲勘辍
翻译的不够好,
恩..帝国时代2里有个编辑器..先进去 1.创建剧本 2.然后选择一个英雄..3.利用里面的触发修改对象名称.4.再利用触发里的改变对象攻击力/血.给英雄加AP/加HP..还有触发是杀几人就升级的.里面可以找到 的哦.自己去闯闯哦.我以前就一个人闯出来的.希望对你有帮助哦!
用帝国2自带的地图编辑器啊,与魔兽的地图编辑器类似
什么令狐冲?讲一下特殊物体撒,好让我想下
这个游戏没有决心可做不出来的,都不知道要有多少个触发啊
帝国时代2的相关知识
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