吞2历史的天空 txt。

& & & & 历史的天空2-回归
昨天&12:06
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历史的天空2
昨天从上海回来,一个月没来过,来看看,就看到历史的天空2。当时很奇怪,我没公布呀,是谁在制作呢,就去看图片,不厚道的要回复,最不厚道的是我都要回复,我可是版主耶。
O(∩_∩)O哈哈~
晚上与制作者交流了下意见,拿到了历史2的策划书,很好,很不错的构思。
在上海的一段时间,我没事的时候,都在构思吞食,也在反思。是不是越复杂的RPG越受欢迎,是不是越华丽的RPG越受喜爱的。正巧我在玩勇者斗恶龙DS,这让我找到了答案。DQ作为日本国民级的RPG,只日本的号召力天下无双,但是DQ对比与其同样有名气的最终幻想时,不管是游戏的复杂度和画面,FF远胜DQ多矣。FF从四代起便抛弃了传统回合制,使用了半即时系统,而且从11转变网游,12为11的继续加强版系统,直到现在还云山雾罩的13采用更先进的战斗系统,游戏不可谓不复杂,画面也是CG大段,帅哥美女一堆,如同大片一般赏心悦目。反观DQ呢,出到8代了(9代在明年发售,现在还不清楚具体情况。)仍然是传统回合制,你一刀过去,我一剑过来,最扯淡的是,7代以前,战斗中我们可爱的主角是啥样的都没个影子,哪怕露个脸也好呀,他不,所有的行动都是文字描述,而且在游戏过程中,我们可以知道,主角是没有说过一句话的,就是这样子的一个游戏,就是这么简单的一个游戏,却是王者风范,霸者地位,无论何时,都没有任何RPG游戏能够撼动其国民RPG宝座。吞食是大家共同的梦想,完美它是每个玩家都希望看到的,作为一个曾经的制作者,我无时无刻不在构思着吞食的新面貌,如果是日攻过来的最开始就解除拙作的玩家,应该知道,最初的游戏不是这样子的,做到历史的天空,是经历了N次改变,以及大家的意见而成。(尤记当初每换个版本,便造成的存档兼容不能,实在是让大家吃尽了苦头,再次深表歉意)即使现在,在我手中,仍然有几个策划案,从历史的天空2,到无双再临,再到吞食三部曲(仁王的盛世,霸者的野望,江东的怒吼)我渐渐觉得,游戏性的好玩,就在游戏的简单以及策划的复杂中。昨天交给一步他们的策划案,是历史的天空2的策划案,也属于我对于以前制作的一个总结,希望能对他们有帮助。而无双再临的策划案,其实是在历史2的基础上构思的,里完成还很遥远,因为我在寻找一个平衡点,也就是所谓的如何突破瓶颈。吞食三部曲,就是基于这个平衡点的理念而产生的想法,但是不是在PC这个平台上,而是在NDS这个平台上,从上海某个外包公司制作了第一款中国的NDS游戏,便给了我足够的信心,中国的历史,应该由中国人自己来制作,正如外国人永远无法了解中华武术的精神一样,三国的神,三国的髓,只有国人自己,只有五千年沉淀的华夏儿女,才能了解。要让日本人也知道,中国也是可以制作RPG的,而且不会比DQ差。可惜,最最可惜的是,除非我能加入单机游戏制作的公司。(这也是我迟迟不愿意工作的原因,我不像制作网游)扯远咯,我是来打气的。O(∩_∩)O哈哈~。
这次的策划案很不错,但是我仍然有个小小的建议,系统太复杂咯,好游戏应该具备的是简单而深邃,比如打牌,简单吧,够你一辈子研究咯哦。吞食要创新,但是不能为了创新而创新,不要为了加而加,很多人说游戏要还原现实,真要跟现实一样咯,你还打游戏干嘛。粮草系统以及伤兵系统,都是我在之前就考虑过的问题,之所以放弃,就是在于他的拖沓,玩家玩着玩着,还得考虑伤兵,还得考虑粮草,就如同一条高速路上,便要在中间来几个花园,路是好看咯,但是游戏流畅度却受到了严重的阻碍。华丽的招式,初时也许很好看,很新鲜,然而RPG是个漫长的过程,一旦成为习惯,就会变成败笔。这也是为什么机战后期会加入动画关闭功能。这个策划案有点唯技术论,而忽视咯最简单的游戏性,希望能从简洁入手考虑制作游戏。当然,这只是我个人意见,未必上的台面,姑且说之,姑且听之。其实整个策划案已经远胜我的构思咯,有要帮忙的地方,我尽量。很期待,希望能制作出来,到时候说不定我还能来写攻略呢。
再次O(∩_∩)O哈哈~。
PS:电软238期有一页居然是历史天空的标题,当时一阵兴奋,还以为电软要介绍呢,结果发现,整篇文章与历史完全没有任何关系,彻底石化。
PS:PS:最近NDS上的大作不断,真期待呀,恶魔城是最期待的呢。
PS:PS:PS:三国无双5SP是个好游戏呢,不过过于简单咯,看来光荣的平衡点也没找准呢
O(∩_∩)O哈哈~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&清远
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&日
<p id="rate_54" onmouseover="showTip(this)" tip="&激情 + 1 点
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LD回来啦!!支持支持!!:lol
支持清远大仙啊。。。。为什么你不早点回来。。。搞得我走了这么多弯路。。。。我苦啊:'( 可恶的猴子抢我沙发。。。:@ 其实有了大仙这边文章,我可以奉旨偷懒了。。。。。。。。。;P就搞得简单点吧。。。。。。。:victory:
[ 本帖最后由 lhbadsl 于
14:24 编辑 ]
回复 3# lhbadsl 的帖子
不好意思!!:lol 谁叫我灵活呢!!:lol
PS:LD回归相信历史2会更精彩!!
zhi chi yi&&xia&&qing da&&da hui lai le
游戏业的慢慢长路啊~~~~~~~~
看懂了你的历史2策划。。看来你早已为历史2奠定了基调了。。。。我会吧你我两个策划的精髓整合起来,看来历史2是很平衡的游戏啊。。。大仙就是大仙。。。。:victory:
清远回来啦:lol
领导回来啊
:lol :lol :lol
:handshake :handshake
谢谢你让我玩了经典的游戏. ̄ ̄游戏要慢慢做,人要好好活
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很燃~亮点在最后。。。
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