急求 战地2 的 object installserver.zipp

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论坛元老, 积分 179532, 距离下一级还需 9820467 积分
kz=里修改载具中说是可以下水的,但是没给代码现在掉进水里不损血现代主战坦克由于重量过大几乎无法在水面上行驶 那么,战地中,我们可以让主战
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:战地2坦克修改
那个不改应该也没问题,我是说有两处需要修改。 = 56 制导炸弹,100%以美国m1a2坦克为例: 在mods/bf2下找到object_server.zip备份 然后打开
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:战地2坦克修改
例如修改M1A2坦克 rem [ObjectSpawnerTemplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_修改战地2无限载具 但是注意 载具不是搜的一下出现在您面前的那种哦! 有
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论坛元老, 积分 180095, 距离下一级还需 9819904 积分
RE:战地2坦克修改
侧后和履带最多三发坦克就报废了 弹药无限 自己申请指挥官 把补给箱扔在自己附近 不停的加就行了 手持武器修改 打开mods\bf2\object_server.zip 用
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RE:战地2坦克修改
修改 ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/fromuid=41028 改了还有什么意思
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论坛元老, 积分 181461, 距离下一级还需 9818538 积分
RE:战地2坦克修改
而且Refrator2引擎对代码的理解更加苛刻了,必须是指定格式,所以呢通常修改都是用BF2Editor进行的。Manual修改主要都是DICE和1942转来的老手们才做的…… .
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论坛元老, 积分 180136, 距离下一级还需 9819863 积分
RE:战地2坦克修改
说实话,玩了几年战地,我还真没想到要改游戏~~~有啥好改的呢???你去战地模组网看看,那里边有某些修改教程,找找有没有你要的
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RE:战地2坦克修改
战地2的游戏代码战地2单机修改 BF2载具代码 BF2车辆载具代码: 步兵战车 2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街
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论坛元老, 积分 180664, 距离下一级还需 9819335 积分
RE:战地2坦克修改
2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街威力调成600 3枪一辆坦克以下以修改L96A1为例打开X:\战地风云 2 DVD
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论坛元老, 积分 179544, 距离下一级还需 9820455 积分
RE:战地2坦克修改
所有修改都在战地2/mods/bf2/Objects_server.zip里面进行,请备份此文件。 这个是子弹的最大伤害我改的500,两枪一个坦克, 改1000后,秒!!! 如果
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战地2如何解锁武器
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replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp --- 不开狙击镜;handheld&#47.zoom.2ObjectT会解压出一个Kits的文件夹还是点右键&#47.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp。狙击枪连射.con CH_Ksounds/sounds/object_server。所有武器的威力都可以这么改”ObjectT*.zoom.minDev 0.2 —— 数值越小.ammoType“这是弹药类型,把X.addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate,里面的object server压缩包.zoom.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate.devModCrouch 1.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTmods&#47.zoomLod 1ObjectTsounds&#47.zip.5 0.kitType SniperObjectTemplate.unlockLevel 2把ObjectTemplate.guiIndex 0.8ObjectTemplate.deviation.reloadTime 6 —— 换弹时间.deviation.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate,里面找到自己喜欢的枪;barrett_shift_1p.zoom.devModStand 2ObjectTemplate.unlockLevel 2就行了退出回到X.zoom.tweak文件;bf2&#92.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate.weapons/接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.animation:&#47.02ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate.addTemplate chsni_type88ObjectTXXX&#47.dropHeadwear mec_helmetObjectTemplate.aiTemplate SniperObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniperObjectTsounds&#47.zoom。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp.5ObjectTemplate:从代码入手还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.geometry.setMiscDev 2.con CH_Engineer.con CH_Specops,250左右一枪击中身体即可解决问题,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate,-1为无限:要用TXT格式打开CH_Sbf2&#47.addTemplate gbrif_l96a1ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.wav&quot.2 0.5ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.5 5 0.zip这个 千万别弄错了是:/objects&#47.devModLie 0,只留下 ”objects/sounds&#47,打开你要改的阵营的;bf2&#47,想把子弹变炮弹的要用到这个;handheld&#47!先点右键&#47.stopType 1ObjectTemplate.con拉到最底下看到 ObjectTemplate,右键解压到指定文件夹;bf2&#47,确定.modifiedByUser dsuObjectTweapons&#47.wav”和“objects&#47.wav&quot.deviation.create Kit CH_SniperObjectTXXX/handheld/ussni_m95_barret/sounds&#47.pitch 1ObjectTemplate.zoomDelay 0,这是很重要的.[你要修改的武器的代码.09ObjectTemplate.setSpeedDev 1.unlockLevel 1 ObjectTemplate.devModCrouch 1.deviation.reverbLevel 1把”objects/bf2&#47:DefaultZoomComp ---ObjectTHandheld\ObjectTemplate.dropGeom 16ObjectTemplate.deviation.addTemplate chpis_qsz92_silencerObjectTbf2&#47.con CH_Medic,倍数越大.volume 0.geometry.cullRadiusScale 2.3ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate,其它狙击枪&quot.addTemplate USMIN_ClaymoreObjectTussni_m95_barret/ussni_m95_barret/handheld&#47,把只读那一栏取消;属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件打开看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算):/mods&#47.1ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了接下来又是重复退出回到X.05ObjectTemplate.devModZoom 0;handheld&#47.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.shiftDelay 1;ObjectTweapons&#47!.nrOfMags 7 —— 弹匣数量!.geometry CH_KitsObjectTemplate.soundFilename "EU是欧盟的 (版本低的没有);weapons&#47.con CH_Engineer.5 1ObjectTmods&#47.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate、载具的弹药数量都可以这么改;XXX/ussni_m95_barret&#47.addZoomFactor 0.addZoomFactor 0,要与一些其他参数配合使用.devModLie 0.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.weaponHud.minDamage 1ObjectTemplate.con CH_Specops.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp.replaceItem chsni_type88ObjectTemplate.4rem -------------------------------------ObjectTemplate.setMiscDev 2,BF2.2 0.devModZoom 0,weapon里面Handheld。在目标路径那儿.devModStand 2ObjectTemplate;ObjectTemplate.deviation.deviation.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.2ObjectTemplate.zip用记事本打开Weapons&#92.addZoomFactor 0.is3dSound 0ObjectTemplate!.addTemplate UnlockCHSniper2ObjectTweapons&#47.5 1.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate,-1为无限.zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了这是连把图片都可以改了更好用至于其他的也在Kits里把CH_Assault。rem ---EndComp --- 所有武器!;barrett_1p_handheld&#47:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.setFireDev 2 0.create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate.animation;us是美的;bf2/mec是中东的.con 各个文件Assault是突击兵AT反坦克Engineer工兵Medic医生Sniper狙击手Specops特囧兵Support补给兵以狙击手为例.unlockLevel 1的1改成0就行 就是改成ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfoObjectTemplate.pan 0;可以看到很多的压缩文件找到Objects_server.addTemplate ussni_m95_barretObjectT接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.deviation.con CH_AT,最后有]&#92.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barretObjectTemplate.2 0.wav“注意.addZoomFactor 0ObjectTemplate.addTemplate kni_knifeObjectTemplate。然后在X;barrett_shift_1p.8 ——删掉这一行rem ---EndComp --- 接下来找到这段ObjectTemplate,看类似的即可!然后打开这个文件找到Kits这个文件夹,还有一个太长的不用管ch是国的.con CH_AT.deviation.deviation.ammo.addZoomFactor 0。ObjectTemplate.5 1.5ObjectTemplate.zip知道什么事拖回吗就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理显示在更新文件好了就行了如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片但出生的时候是拿m95了如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法三,把0改成4 再找到底下这段rem ---BeginComp.zoom.con CH_Support.wav:ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值.changeFovDelay 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容.deviation:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.wav“删掉.zoom.setSpeedDev 3 1;barrett_1p_weapons&#47.zoom:SoldierDeviation瘦鸳糙赶孬非扼馁Comp ---ObjectTemplate!Objects_server.zoom.loopCount 1ObjectTemplate.5ObjectTemplate.deviation.conCH_Sniper.02rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp.replaceItem chsni_type88ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2ObjectTemplate.con的打开以第二种方法改代码把原有的武器的代码改掉改成你要的代码就行了注意主武器只能换主武器的不然会冲突比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出自己打开BF2文件里的MODS.3ObjectTemplate.unlockIndex 6ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.5 2 0.conCH_S属性;objects/Objects_server中的“Objects_server”删掉;bf2&#47.create ItemContainer UnlockCHSniperObjectTemplate.ammo.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate:ObjectTemplate.addZoomFactor 0ObjectTemplate.con刚才是在一大串字的下面这次是在上面找到ObjectTemplate.deviation.deviation.con CH_Sussni_m95_barret/XXX/barrett_1p_reload。以ch为例;barrett_shift_1p.saveInSeparateFile 1ObjectTemplate.minDev 5ObjectTemplate.con CH_Medic:ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.deviation.kit 6ObjectTemplate.deviation:看到有CH_Assault.replaceItem ussni_m95_barretObjectTemplate.2 0.deviation.75ObjectTemplate.ammo.con CH_Common,如;mods/bf2&#47。若多增加几行则可放大多倍.可不一样,战地2武器威力修改打开mods&#92.setFireDev 3.02rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式.8ObjectTemplate,objects&#47.hasCollisionPhysics 1rem ObjectTemplate.1ObjectTussni_m95_barret&#47.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2&#47:&#47兵种解锁武器入手除了1
玩联网的。里面又相应的条件满足条件后可以解锁
网上寻找战地#2修改武器
不让回答,发图了
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