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2,XP系统是32位。win7分32和64位。win7系统,右键点击桌面【计算机】图标,看看【属性】,就知道是32还是64位系统了。
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4,如果你的新手,建议安装2010,因为这个版本是比较多人使用的,教程也挺多的。系统配置一般般的,建议2010版本,配置还不错的,建议2012版本.
部分教程介绍
3dsMax&VRay室内渲染课堂
3dsMax&VRay室内渲染课堂
DVD1 第2章材质基础 01玻璃材质 02不锈钢材质 03显示屏材质 04布艺材质 05塑钢及灯罩材质 06木纹材质 07木地板材质 08完善材质 第2章灯光基础 01标准灯光技术1 02标准灯光技术2 03光度学灯光技术 04阴影技术1 05阴影技术2 第2章灯光阵列 01灯光阵列1 02灯光阵列2 03灯光阵列3 04灯光阵列4 05灯光阵列5 第3章VRay室内渲染技术 01VRay安装介绍 02发光贴图1 03发光贴图2 04VRay灯光 05VRay阳光 06阳光调节技术 07其他灯光 08图像采样卷展栏 09灯光缓存 10全局光 11VRay材质 12VRay案例 附录VRay灯光阵列技术 01VRay灯光阵列1 02VRay灯光阵列2 03VRay灯光阵列3 DVD2 第4章日景小空间表现 01分析1 02分析2 03优化与粗调材质 04创建阳光 05创建天光 06全局光与灯光综合调节 07发光贴图与灯光缓存 08最终调节材质并渲染输出 第5章黄昏教堂表现 01光之教堂表现 02后期处理 第6章夜光温馨卧室表现 01温馨模式表现 02后期处理 第7章清晨卫生间表现 01卫生间分析 02创建相机与设定材质1 03创建材质2 04创建材质3 05创建灯光与材质细调 06设置出图参数 07Photoshop后期处理 DVD3 第8章办公场景空间表现 01办公场景介绍 02创建相机 03主要材质设置 04灯光1 05灯光2与优化设置 06Photoshop后期处理 第9章酒店餐厅 01酒店餐厅场景介绍 02项目准备工作 03材质调节1 04材质调节2 05渲染调整 06彩色通道与AO输出 07后期处理 第9章庭外之院表现技法 01庭外之院分析 02相机测试以及检查模型 03材质 04灯光 05渲染输出 06后期处理 第9章过道一角 01场景分析 02优化设置和粗调材质 03布置灯光和测试灯光 04调节材质并渲染输出 05其他时间段效果的制作
3dsMax&SketchUp室内建模,主要以3dsMax、SketchUp、Ray等流行的软件或插件为工具,
对室内外表现技术进行全面深入的介绍,通过实际项目解析建筑表现行业中的基础知识和实用技术。 建筑设计专业精品教程:室内模型动力学建模、特殊技法建模、书房墙体单面建模、高精家具建模、客
厅建模与照片建横、家装空间建模、欧式工装空间建模、大型空间剧院建模、AutoCAD室内建模、基础与案例。 造就非凡、成就梦想、拥有长达43小时的教学视频,带您走进建筑表现课堂。
VRay渲染巨匠风暴
内容包括渲染光影基础、VRay参数详解、VRay特效渲染、VRay各种质感表现、VRay静物渲染、VRay室内渲染表现
、VRay室外渲染表现和VRay动画渲染;VRay特效内容包括全局光照明、卡通效果、照明贴图、景深效果、焦散效
果等。VRay质感表现包括金属、玻璃、塑料、木质、布料、瓷器等,VRay静物渲染包括香烟、iPod、水晶、灯泡
、汽车、皮质沙发和五金厨具,VRay室内渲染包括展览空间、会议室、私人游泳池、餐厅和卫生间表现,VRay室
外渲染包括夜景别墅、日景商业楼和大型规划类建筑的鸟瞰表现,VRay动画渲染包括动画基础知识和动画渲染案
例。即使是第一次接触VRay渲染器的读者,也能通过本书的学习快速掌握VRay的实际应用方法。 随书附赠3张DVD,内容包括书中所有实例的素材与场景文件,1000多种VRay材质免费学习,及近17个小时的视频
教学。 本书是三维动画、室内效果图、室外效果图和工业产品设计等相关行业的初中级用户学习VRay渲染技术的自学教
程,也可作为高等院校工业设计、室内装潢、环艺设计、数字艺术、影视动画等
星课堂&建筑表现系列:3dsMax&SketchUp室内建模火星课堂
3dsMax&SketchUp室内建模课堂
以&基础+流程+范例&的方式组织内容,详细讲解了流行工具3dsMax和SketchUp在室内建模方面的应用。全书内
容共10章,第1章介绍了3dsMax基础知识、基本操作与各种建模的方法和技巧;第2章介绍了动力学建模方法,案
例包括毛巾、床单、窗帘布料等;第3章讲解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞罗那椅子、沙发等;第4章讲解
了书房内部墙体结构的单面建模,案例包括墙体、窗户、护墙板和吊顶模型等;第5~6章介绍了欧式室内空间的创
建,案例包括一个欧式小空间楼梯和两个欧式大堂模型的创建过程;第7章讲解了SketchUp室内建模的基础知识,
包括室内模型创建方法与技巧;第8章介绍了客厅空间的创建过程;第9章介绍了酒吧空间的创建过程;第10章介
绍了回廊餐厅空间的创建过程。
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Autodesk在3DSMAX2012加入了一种新的格式导入&&.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。
对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
3DSMAX2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解
固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。
3DSMAX2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎&&Iray渲染器。
Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学&&MassFX。这套钢体动力学系统,
可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
3DSMAX2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的
加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,
不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。
3DSMAX2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、
更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精
模型的法线表现到低精度模型上去。
3DSMAX2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能
可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景
内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,
也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。
3DSMAX2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。
此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。
3DSMAX2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质
组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
3DSMAX2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图
可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX2012里MR和IRAY都分别支持矢量置
3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3DStudioMAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3DStudioMAXV1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3DStudioMAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为2011。
Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dsmax是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接,比如mentalray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。
3dsMax2011新增功能介绍
01、SlateMaterialEditor(板岩材质编辑器)
基于节点式编辑方式的新SlateMaterialEditor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk3dsMax的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
此次节点式材质编辑器SlateMaterialEditor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3dsMax节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CATCharacter
CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk3dsMax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
03、QuicksilverHardwareRenderer(迅银硬件渲染)
Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、AmbientOcclusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
04、LocalEditstoContainers
Container的本地编辑可以让工作流程更有*效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
05、Modeling&TexturingEnhancements(建模与贴图的改进)
在Autodesk3dsMax2011and3dsMaxDesign2011增强了Graphitemodeling与ViewportCanvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:
●增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。
●添加了ObjectPaint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效
●含有一个编辑UVWcoordinates的笔刷界面
06、ViewportDisplayofMaterials(视口现实材质)
在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有*效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
07、Autodesk3dsMaxComposite
Autodesk3dsMaxComposite工具基于AutodeskToxikcompositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各种不同的元素,在3dsMaxComposite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
08、AutodeskFBXFileLinkwithAutodeskRevitArchitecture
藉由新的AutodeskFBX格式,Autodesk3dsMax2011可以接收并管理AutodeskRevitArchitecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的AutodeskFBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让AutodeskRevitArchitecture与Autodesk3dsMax间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。
09、ContextDirectManipulationUI
新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于AutodeskMaya,相信AutodeskMaya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk3dsMax。
10、UserInterfaceCustomization(自订用户界面)
AutodeskMax2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常使用的指令与脚本,并不限定于AutodeskMax内建的指令。
11、AutodeskInventorImportImprovements
改善过的AutodeskInventor导入工作流程,将AutodeskInventor信息更正确且有*效率的导入Autodesk3dsMax2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
12、NativeSolidsImport/Export
新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括AutodeskRevitArchitecture、AutodeskInventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3dsMax2011中以&bodies&展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk3dsMax2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
13、GoogleSketchUpImporter
Autodesk3dsMax2011可以更有*效率的导入GoogleSketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google3DWarehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。
14、AutodeskMaterialLibrary(Autodesk材质资源库)
新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodeskapplicqtions的软件中无缝的转换,包括AutodeskAutoCAD、AutodeskInventor、AutodeskRevitArchitecture、AutodeskRevitMEP与AutodeskRevitStructure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
15、SavetoPreviousRelease
Autodesk3dsMax2011与Autodesk3dsMaxDesign2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
16、UpdatedOpenEXRPlug-in
增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
17、最新的mentalray2011
Autodesk3dsMax2011支持mentalray2011的最新版本,采用的是mentalray3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
18、SnapImprovementsfortheMoveTool
新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
19、Control-keyBehavior
在Autodesk3dsMax2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。
20、支持Windows7
Autodesk3dsMax2011支持Win7操作系统。
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如果担心稳定性 还是买品牌整机吧 推荐地球人的 市面上基本只有地球人配备专业显卡
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按照你的这个使用需要,建模渲染都要用到的,渲染主要靠CPU 显卡起辅助作用,建模对显卡的要求挺高的,如果是用于专业设计的话,还是建议用专业制图显卡比较好,它在建模的时候有很大帮助,可以代替CPU计算处理一些数据。我给你配的这个显卡,它用来制图的性能比那些四五千元的游戏显卡还高出30%左右呢。
至强处理器E3-1230 v2的性能比起三代/四代 i5来说性能提升了大约30%,它的散片性价比很高。E3-1230 v2 与i7-3770是相同的IVB架构,也是四核八线程的处理器。它的性能达到了i7-3770的95%,但是价格只有盒装i7的60%而已,性价比很高的。不过易迅 京东 等网站只能买盒装的i7 和 E3 处理器,价格都很贵,建议去电脑城购买散片。E3-1230 V2与 V3性能差异不大,也就是5%左右,考虑到性价比,买V2最实惠,性价比更高,性能也不弱。
显示器建议使用IPS硬屏的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广。而且屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图,大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击,使用体验效果绝对棒!要是预算不是很紧张的话,屏幕尽量用IPS面板的,价格贵不了多少,但是它的画面效果更绚丽。TN面板的显示屏不太适合于图形设计,有的显示器颜色失真比较厉害。
要是您还有什么不清楚的地方,欢迎追问一下。
看在那么认真回答问题的份上, 要是这个回答对您有所帮助的话,能否给个采纳了,不胜感激!!!
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带显示器的预算稍微少了点,因为你是制图,渲染这些,显示器必须用好点的,这个显示器是入门级专业制图用显示器!其他更好的就价格更贵了,你这个7000的预算只能买一个显示器!由于显示器占了大头,所以CPU和显卡的性能对于制图和渲染来说的话,有时候可能会有点吃力!会稍慢点!其实要是能再增加1000预算,对于这套配置来说会有更好得性能!增加1000的话,U可以用E3V3,主板可以用技嘉B85M D3H,显卡可以换GTX660以上!
CPU i7 元 (超线程技术,绘图软件必备)散热器 九州风神大霜塔 360元(用力超也足够了)主板 华硕P8Z77-V 1450元(第一品牌不缩水的Z77主板,超频稳定可靠)内存 金士顿骇客神条4G*4 500元硬盘 三星830 128G 600元+希捷2T 620元显卡 冰龙670 2580元电源 台达NX550 410元(新蛋特价)或安钛克TPN550 500元。以上要8000左右,预算超的话可以考虑少上块硬盘能省600,显卡降低到660级别能省1000元。制图用ps, 纯吃CPU。cad, 2D吃CPU,最便宜的N,A专业显卡皆有优化。cad, 3D吃CPU和GPU,专业显卡有优化,同价位游戏显卡更好。3dmax,渲染只吃CPU预算不够上专业显卡的,只要CPU给力就可以了
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