我dnf鬼泣深渊爆无影今天暴了55的新诗史鬼斩是霸体跟无影哪个好点

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鬼泣(Soul Bringer)
【外部图片】
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣,圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣,鬼泣最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
攻击类型:固定与百分比混合魔法攻击
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑
精通护具:布甲
上手难度:★★★★
精通难度:★★★★☆
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出
低频率&短时间爆发频率:鬼泣的技能配合下拥有很高的爆发频率,但是频率不可保持,所以一轮爆发后进入低频率阶段
高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入 优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制与高等拘束能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
2L基础数据、公式&相关资料
此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题
当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案: 当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的。
以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧,如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。
欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250))
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
—————— = ———————
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业。
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
相关:怪物减伤表
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X上面公式中的怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等) 这一类公式最能解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?)
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据)
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了), 从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升!
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升!
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
相关资料:第三季伤害增益归类&装备冲突详解(附:S3装备冲突对照表)
卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
【外部图片】作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵。最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量10%,减少释放后僵直,最高等级:3
21级时增加力智313,EX下增加407,25级+EX时增加力智529,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的非常有性价比的技能,包括在tp消耗方面都无可挑剔,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
80版本:力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长,每级sp消耗:20卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能
满级+满级EX,80版本增加力智438
远古装备:散件不论远古23都是增加范围9,套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd5
小插曲:几个鬼泣组队红绿可以叠加是当年的翻译错误,实际hf正式服从来就没有能够叠加过的时代:
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
【外部图片】残影
第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣已经直接从20级开始接触了,可能对这个第一鬼泣专属鬼神感触不深,非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对**it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡24次,鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除,效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量。满级外带封印解除Lv11,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消24hit攻击,其中每Lv增加2点最高上限,增加2%魔法与物理消减
持续时间增加至120s,每级sp消耗:20,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,伤害减少量不变,11级32%
远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之
【外部图片】鬼影步
曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击,平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击
Lv1 150% 172% 202% 225% 187% 749%
成长 19% 22% 25% 28% 24% 94%
Lv14 394% 453% 532% 591% 499% 1970%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经 成为鬼泣的必修课之一,CD30秒,持续60秒,很轻松就能够保持全程鬼步。跑动无敌时间不与 技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级14级即可有14%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产
80版本:改动为20级可学,每级sp消耗:30,满级21级,契约22级,成长降低,但是总等级提升,移动速度因为等级从20级开始扩张大幅提升,持续也变为120S,改动非常令人欣慰
第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击
lv1 138% 168% 178% 207% 173% 691%
成长 16% 18% 22% 24% 20% 80%
满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%
契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%
堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%
数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本
今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s
EX鬼影步:每Lv增加鬼影步持续时间3s,无敌时间0.2s,并且在鬼影步状态下被攻击拥有5%的几率进入无敌时间0.25s
最高学习等级2,契约:3,契约加装备:4,每Lvtp消耗:2
但是由于和谐后,即使3级15%的几率进入无敌0.75s实用性也非常低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此
80版本:鬼影步改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面也是buff类,无亮点
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
【外部图片】鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减 普通最高可学习等级17级,封印解除后为18级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀,28级配合EX数据为35240^
绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖,并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
Lv1 Lv2 Lv18 Lv19 Lv20 Lv23 极限Lv28+EX
异抗 2 4 36 38 40 46 56
EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量6%,并且可以削减物防,最高可学习等级:3,装备可增加至:4
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,大概是魔法防御的41.7%左右,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
在70版本高防御下,EX绿阵的收益很低,甚至不如更便宜的EX红阵,在堆积方面还不如自己堆一级绿阵但是绿阵不会对绿名和boss有削弱,所以需要打辅助位的鬼泣就非常需要这个技能的存在了
由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,每级sp消耗:25,数值略比70版本提升21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,配合120s的红阵,鬼泣越来越像对**P专用持续阵地战角色了与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖,31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
EX绿阵改变:每Lv增加10%魔法防御削减,总等级:5,总tp消耗11,第一级3,以后2即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能
小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
【外部图片】鬼泣的第一也是最后一位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD20秒,持续10秒。最高学习等级21级,封印解除后为22级,但是堆积非常方便,可以达到32级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出4-5千%左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低(无EX的满级三击剑和鬼鞭加起来也才5000%多,8scd),可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,但是作为广泛性的话,非常需要加高
EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:2,契约下:3,每Lvtp消耗:2论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,所以变得极其鸡肋,外加消耗TP也不低,所以基本无视
冰晶萨亚,冰阵的加强版,拥有不俗的攻击力,但是冰冻能力由于等级的限制所以低于普通冰阵,双冰控场成为鬼泣的控场亮点,甚至能在部分地图做到双冰强控或者双冰交替超长控场的状况,CD42秒略长,配合绿阵不论是输出还是控制都属于上品技能,即使不是暗属性,对大体积怪能达到10秒伤害在1w5百分比左右,不得不说惊人
虽然堆积此技能对控场方面的改善非常大,但是由于堆积的不方便所以实用性不足^
最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,每级sp消耗40,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右。
80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少
EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视
完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力& 那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s 更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围;远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
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罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
【外部图片】鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限。紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种
Lv1 成长 满级Lv19 契约Lv22 堆积Lv25
中毒 645 66.61 15
出血 645 66.61 15
攻速 15 15.39 292 338 354
硬直 15 15.39 292 338 354
物理防御 +X*24.3
物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果放大5倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,堆积后的紫阵配合EX紫阵最大能超过10w,即使是在70高防御版本,也依然把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
但是,紫阵也拥有隐藏的削弱设定,在面对绿名和boss的时候,紫阵的效果会减弱,对绿名只有40%的效果,对boss只有30%的效果
和绿阵一样,欺软怕硬,对攻速慢,防御较低的怪物,紫阵的效果是恐怖的,再加上紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因。出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒3600出血+3600中毒,20秒近25w伤害,即使是boss绿名也能有一半的攻击力
EX瘟疫罗刹,增加两只小鬼上身的上限,最高1级,4tp非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起4Tp的消耗。总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低,反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
Lv1 成长 满级Lv25 契约Lv27 堆积Lv28
中毒 955 90 85
出血 955 90 85
攻速 5 5 125 135 140
硬直 15 15.39 384 415 431
物理防御 .9X 88
(具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)
EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp。最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
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卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力)
【外部图片】鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼,灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低。满级13级,加上封印解除14级,契约可以到16级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
LV1 成长 LV14 Lv15 Lv14+2级EX Lv14+3级EX
右斩击 260% 23% 563% 586% 698% 766%
左斩击 390% 35% 845% 880% 1048% 1149%
上斩击 780% 70% % 2094% 2297%
总攻击力 % % 7681% 8424%
黑球 264% 23% 563% 586% 563% 563%
灼烧 17% 3% 56% 59% 56% 56%
平砍附加 92% 10% 197% 207% 197% 197%
由于独立会影响面板固伤,所以无法给出卡洛的固伤及灼烧伤害,但是,根据固伤与独立的公式,可以把固伤攻击转化为独立攻击*百分比的形式。这样即使你我独立不同,也可以通过表中数据去对比卡洛的伤害。只要把红字部分%*你目前的独立,即可得出卡洛的固伤, 不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击12%,学习等级:2,契约:3,每LvTp消耗:2
由于不增加占有输出很大部分的黑炎与灼烧,所以性价比不高,持续时间的增加上也不痛不痒,但是3刀的攻击力增加实实在在,在高难异界地图增加冥炎的时间有很不错的效果,但是普通和远古图收效较低,在可取舍类
【外部图片】取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变,每级sp消耗:60
LV1 成长 LV20 Lv22 Lv22+4级EX Lv22+5级EX
右斩击 311% 28% 843% 899% %
左斩击 467% 42% % %
上斩击 934% 84% % %
总攻击力 % % 1%
手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲 一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性。
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L
远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂`
【外部图片】曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能S3初期,降低了觉醒的等级,而增加了成长,减少了sp的消耗又不降低其威力,虽然如此,对于鬼泣来说,其自身吞噬全场鬼神的设定着实让人头痛。即使红绿的cd减少了一般,觉醒后的疲软依然是问题,更不用提其sp的消耗以及苛刻的释放条件,但是对于某些地图,需要大面积一击秒杀,觉醒也拥有其优势,可惜适用范围较低,更适合于单刷而不是组队
Lv1 成长 Lv11
最小 .8 29848
最大 .3 149233
其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
秒杀需要极大的装备支持,如果不能秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷。破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
3级 : 每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
6级 : 按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。
9级 : 按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。
Lv1 成长 Lv8 Lv11
最大 1% 2%
地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,觉醒120s cd真心有点可怜
Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)
4L 非鬼神技能全息
【外部图片】鬼斩【外部图片】 噬灵鬼斩
鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物,但是由于自身的蓄力方式和输给其他小技能的攻击力,使得这一套极度消耗SP与Tp的技能并不能得到重用
LV.1 Lv.30 Lv.30+EX Lv.30+EX+满级噬灵
最小前置基础等级 Lv.5 噬灵鬼斩最小前Lv.5
在三击剑与鬼影鞭的出现后,作为小技能不论攻击力和发动速度都已经输给三击剑,sp与tp消耗的巨大也导致了另可选择有霸体并且更快的月光。噬灵鬼斩可以附加3种特殊效果,并且卡赞冲波的力智增加可以在持续时间内无限制往上叠加,这在85拥有burst版本是很恐怖的,冰绿的特效满级几率极高
EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力10%,每LVTP消耗:1,最高学习等级:3
80版本:鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,每级sp消耗:15,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强。但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力 `
Lv1 Lv.41 满级+EX 满级+EX+噬灵
百分比 260% % 3390%
固伤 772 064
噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1,每级sp消耗:卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦。攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了。远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
【外部图片】月光斩
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围,使得月光成为百分比流所青睐的技能之一。作为其他技能前置,所以除了必要SP外,自身消耗的sp较少,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,作为小技能略逊于三击剑,自带暗属性
Lv.1百分 Lv1固伤 百分成长 固伤成长 Lv28百分 Lv28固伤
下斩 100% 244 12% 29 426% 1030
上斩 110% 273 14.50% 35.5 511% 1251
满月斩 120% 293 15.50% 38.5 554% 1349
总体 330% 810 42% 103
EX月光斩:每Lv增加月光斩攻击力5%,增加满月斩(只有满月)范围10%
相对来说可以放弃但是又不会太过影响输出的EX,其低性价比放弃也不会心痛
月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,每级sp消耗:20,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv1;
Lv.1百分 Lv1固伤 百分成长 固伤成长 Lv33百分 Lv33固伤 Lv36百分 Lv36固伤 Lv36+EX百 Lv36+EX固
下斩 144% 427 18% 52.29 708% 57
上斩 156% 463 19% 56.69 768% 47
满月斩 168% 498 21% 61.11 826% 37
总体 468% 0.09
自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性
EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
【外部图片】鬼影鞭
鬼泣S3后的新技能之一,只可在鬼影步状态下使用,目前为无属性攻击。Y轴很窄,对比与满月和鬼斩只有其1/3,但是X轴攻击距离略广,具有会拉特性,在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,但是缺点是释放后僵直较长,会被反击
速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
Lv1 成长 Lv14 Lv14+2EX Lv14+3EX
第一击 234% 37% 716% 888% 974%
第二击 547% 86% % 2271%
总伤害 781% 123% % 3245%
EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力12%,增加攻击范围8%,每LV消耗TP:2,最高学习等级:3范围上增幅还是肉眼可见的,范围对于鬼鞭来说用处也不小,所以根据加点可以选择是否加EX鬼鞭
【外部图片】鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,每级sp消耗:30,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级
Lv1 成长 Lv19 Lv19+EX Lv20 Lv20+5EX
第一击 261% 41.33% % %
第二击 610% 96.38% % %
总伤害 871% 137.72% % %
EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2
TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能
远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
【外部图片】鬼影三击剑
毫无疑问,鬼泣的第一小招,只可在鬼影步下使用,自带暗属性,超快的攻击速度,释放后无僵直可接任何技能,X轴不长,Y轴与鬼鞭一样很窄是它的缺点,但是拥有推怪特性,和鬼影鞭可以达成完美组合,由于最后一击判定问题,所以对于浮空的怪物很可能只可造成两下小hit而丢失中间的最高攻击,适合于平推,速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关。
Lv1 成长 Lv12 Lv12+3EX
上段击 128% 20% 349% 475%
下段击 128% 20% 349% 475%
中段击 595% 94% %
总伤害 851% 134% %
数据上比鬼鞭略低,但是自带暗属性和其攻击形态都远胜鬼鞭
EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力12%,最高学习等级:3,每LV消耗tp:2朴实到不需要解释的技能。。。。。加满三击几乎都要满EX
【外部图片】同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级,每级sp消耗:30
Lv1 成长 Lv17 Lv18 Lv18+5EX
上段击 145% 23% 513% 536% 804%
下段击 145% 23% 513% 536% 804%
中段击 665% 108% % 3752%
总伤害 955% 154% % 5360%
由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招
EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2
同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能
远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点
【外部图片】鬼影闪
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,曾经的酱油变为现在的主力,整个百分比鬼泣的构成都是围绕着这一个技能转圈的,大面积,高级拘束,高伤害,甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,攻击判定与三击剑中段类似,无法命中倒地和浮空过高的对象。只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动
Lv1 成长 Lv16 Lv18
攻击力 % %
EX鬼影闪:取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,攻击力增加12%,最高学习等级:1,TP消耗:4
这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整体快速的刷图提供了保证,并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影闪是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩,理论上拥有无限距离的裂波判定,同时这个由于残影之凯贾的设计疏漏,这个技能也会产生bug
【外部图片】鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张,每级sp消耗:50
Lv1 成长 Lv23 Lv24 Lv24+EX
攻击力 % % 9965%
EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力.远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
【外部图片】死亡墓碑
固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX。隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑
Lv1 成长 Lv18 Lv19
攻击力 309% 23% 700% 723%
实际固伤为图中数据*现有独立,成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能8
EX死亡墓碑:增加每秒掉落数目:2,TP消耗4,最高可学等级:1
与远古2的散装时袭墓碑相同,增加每秒掉落数目,以此来增加墓碑密度,增加命中率,增加攻击力。对于小体型怪物,墓碑由于其几率性与掉落的随机性,攻击力极其有限,中等怪物墓碑也只能是同比与其他技能一个起跑线,但是对于大体型怪物,墓碑的伤害是压倒性的,全中的墓碑甚至早已超过了觉醒。
墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习,每级sp消耗:40
满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追
【外部图片】墓碑三绝阵
鬼泣能学习的最后一个技能,出了名的鸡肋,攻击说高不高,说低不低,大体积怪3根全中伤害坨坨儿,减抗性也马马虎虎,除了广泛攻击清小怪以外,剩下的作用就是在组队的时候给全体附魔暗属性,然后再暗月,被动,和三绝阵3重减抗下全队提升攻击力 下落攻击力 爆炸攻击力 最高爆炸攻击 减抗性
Lv2 %+%+52615 -15
拥有很坑爹的范围判定,所以只是作为一个70级技能来说非常的中庸
伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步,每级sp消耗:70(可强制)1 下落攻击力 爆炸百分比攻击力 爆炸固定攻击力 最高爆炸攻击 减抗性
Lv1 % %+73650 -10
成长 211.5% 378% 4%+16572 -15
Lv3 % %+90240 -20
配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了
远古装备:遗忘9件套
相关阅读:大墓碑攻击判定
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
【外部图片】暗月降临
每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续10s,cd10s,很朴实的技能,有高暗强就可以放弃,百分比流派也可以放弃,固伤流派最好还是点上
持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置,每级sp消耗:30
【外部图片】漆黑的恐怖 每Lv减少暗抗2点,减少攻击速度2%,满级8级,范围300px(300px有多大,鬼闪移动300PX,就只有那点远,记住是移动,不是X的大小)依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
减少暗抗增多,范围无幅增,每级sp消耗:45
满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速,即使是福利也变得非常有效
太刀&短剑武器精通: 选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它
80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多
【外部图片】魔法暴击&魔法背击
非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效。
背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的。但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
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满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最。
80版本:居然寡廉鲜耻的无变化
【外部图片】不屈意志:鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下。在高速度高走位的百分比流,放弃不屈是非常明确的选择,但是对于固伤流派,由于墓碑必须在怪堆中释放,再加上高难度地图狂龙之吼这类怪物的恶心,不屈也是非常必要的技能之一,根据自己的走位能力,选择0或者满,非满无意义
跃翔,蹲伏
跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔。蹲伏必点1
【外部图片】基础精通 鬼泣无视此技能
非鬼泣专属攻击技能
上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高
三段:很多白手都放弃的技能,无亮点
连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
地波:1级推怪即可,系统送的,自身无属性,攻击又无亮点
银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
空斩:少侠来一斤SP
十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能
蹦山:系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
单独说明:
【外部图片】裂波斩
鬼泣普通技能中的最强技能,30级裂波加满ex总百分比输出为3060%,已经同三击和鬼鞭相同,外加固伤,伤害可以说是小招中的佼佼者,但是由于自身无属性,外带对不可抓取&冰冻下怪物无效,所以很多鬼泣也只能放弃,tp和sp的消耗也不少,百分比流派可以很轻松选择,固伤流派出1或者5+强
ps:绝望塔有奇效的技能
个性技能QP
智力,命中,魔爆,属强,独立,不论流派必点满的4项,保持自身的高属性,百分比流派可以选择放弃独立。
结余的QP点可选择,由于过图速度快,所以HP回复与MP回复并不能取得很好的效果,但是过图满就可以选择此两项,移动与回避的实际效果不高,但是毕竟也聊胜于无,喜欢走位的可以点上移动,体力对本身hp较少的鬼泣来说作用不大
其他:QP精神/QP力量/QP物暴/QP属性抗性直接无视
5L 流派简析&技巧介绍
现在而今,固伤中出现了两种情况,拥有传统与古朴的刷图方式的老固伤流派,及经过长期发展与改进,已经不是简单意义上的固伤流,而是在主体固伤爆发的情况下,辅以百分比技能持续输出的新固伤流.
同时,随着而新技能与EX技能的加入,百分比流派也不再是玩乐和鸡肋,形成了鬼泣新兴的正统流派的支柱之一。
作为输出兼控制辅助为一体的职业,当然也存在放弃自身输出,专注于辅助与控制的辅助阵法流
1)新固伤流派
选择远古2的幻影之怒6件套为核心,以略高强短剑或是无影剑作为主体武器,把墓碑鬼闪卡洛为主体输出,3剑鬼鞭鬼步来持续作战,持续与高爆发能力均对于投入不低,把鬼泣当作主体职业来培养,泛用性极其广,单刷全远古与普通地图无忧,组队进可做全队最高输出,退可成为控制与半辅助
2)传统固伤流派
选择远古2幻影3+时袭墓碑作为普通装备,以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力相当强依然放弃小招点满了鬼影闪,保证整体的输出能力的全面性,由于终极装备需要远古3的支持,对于刚刚开放新异界的gf来说需要毅力与基友的陪伴才可完成,由于墓碑的完全提升导致了其他技能的降,在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显得极其强势
3)百分比流派
同样选择远古2的幻影之怒6件套为核心,以高强武器(太刀短剑均可)为主体武器,通过三剑,鬼鞭以及其他小技能的快速高伤来打击,以鬼闪和卡洛3刀作为最大爆发需要高投入,在武器非高强或不够高强的情况下,输出能力有限,但是输出环境由于EX鬼影闪变得非常安逸,对于某些无法高强的地图会比较劣势,但是其他地图由于高强的无限增长性与无视防御攻击的强势,使得过图速度显著提升
4)辅助流派
以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
5)娱乐流派
物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述
众流派加点:鬼泣加点推荐技
技巧介绍:
1)阵法放置:作为鬼泣,阵法的放置并不是随手随心。虽然一开始无所谓,但是越到后期就越需要自己根据现在情况放置4阵
绿阵对怪物有效,所以放在怪物活动并且被击的区域,而红阵作用于队友与自身,所以红阵的范围就应放置于笼罩大部分队友的情况,而紫阵与EX冰阵的冰晶对于处于阵中心部位的怪物效果远高于处于边缘的时候
例1:怪物被压制于墙角,若把红绿都放进墙角,远程队友无法享受,而自己也被限制在了很小的范围内,这时候把绿阵扔进墙角而把红阵反向放即可
例2:怪物于墙角,通过后跳或者向后走位,把EX冰阵的中心向后偏移
进阶技巧:熟悉队友以及自己的技能,合理安排放阵顺序
放阵是需要时间的,所以合理安排好阵法的顺序可以为达到最高伤害提供帮助
例1:冰阵以及EX冰阵会按照释放瞬间的智力来定攻击力,所以想提高攻击就必须先红后冰,但是绿阵影响魔法防御,所以绿阵不论在任何时候释放都可以增加攻击力,大冰同理,若有金身在,可以配合熟悉的队友,等金身觉醒放出后再放大冰阵来提高伤害
例2:队友准备放不动冥王这种等类似于冰阵的技能,这时候快速放下红阵,提高伤害,随后再根据情况放下绿阵及其他技能
2)装备切换:如果说不会换装的金身不是好金身,那么辅助鬼泣也同理;
同比与更强的装备而言,鬼泣通过合理的换装即可轻松达到高伤,虽然极限的换装颇为繁琐,但是,简单有效的某几种换装操作也非常值得使用。想要换装,首先就要了解自己有多少技能可以通过换装来提升。基础知识:鬼泣的所有的技能,在技能按键下去的瞬间,CD就已经确定,所以减CD的装备务必在释放前装备上,释放后再去穿已经是无效得
阵法:四阵均是不随动的,也就说4阵是看释放前的数据,所以在释放前将堆积阵法的装备准备好,释放后换取输出装即可达到最高伤害
3)手法与操作
攻略是死的人是活的,把死的攻略套在活人身上是自讨无趣,既然是活人就要把死的攻略用活
1.平推:无冥炎下:XXX三击剑鬼影鞭XXXX月光3鬼影闪X裂波收招,对apc这种硬直较低的怪物使用,月光后可接阵,接任何想接的东西
冥炎下:XXX后跳X,XXX后跳X无限循环,中间接入三击剑与鬼影鞭,合适的时候鬼闪,安全释放3刀或者直接3刀均可
2.无限浮空连:浮空后xxxx接上挑即可对普通重量的怪物进行无限浮空,但是对于平X第一刀的命中时机较为苛刻,多加练习即可掌握,期间可以用强制月光来弥补+ }' n( i- O1 G$ g
3.后跳双彪冥炎:在手法之前请确定你的键盘是否能够做到3键无冲,对于键盘的要求更甚于手法和释放速度
相信知晓这个技巧的鬼泣对死神吃苹果这个玩家并不陌生吧,这里是他所阐述的后跳双冥炎技巧,有需求的同学可以点此后跳双冥炎-我的心得
4.原地鬼步:操作方法为进入前冲并按住上或下(即斜上跑),这时松开前进按键,但是保持上下键不断交替,即可保持原地跑鬼步,对于鬼闪调整位置帮助很大,而不需要因为一直前进而失去了鬼闪后的最佳攻击位置)
4)熟悉地图,特定技巧
熟悉地图知晓怪物的行动,知己知彼百战百胜
1.无色感应:化被动为主动,主动吸引无色感应,大部分无色感应是有cd的,所以可以站在安全的地方骗取无色感应, 由于大部分无色感应进图有CD,所以可以直接鬼闪控场,然后再释放无色技能,这样由于被鬼闪禁锢,怪物无法产生无色感应从而跳过一轮无色感应
2.鬼步无敌利用:躲秒杀,躲爆炸,勾引,啊呸,吸引自爆机器人自爆,吸引怪物攻击
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7L 80级前瞻,70版本后话
如果说70版本是混合年代,那80版本的鬼泣,固伤流派和百分比流派的区分就越来越明显* 因为ex的分配使得鬼泣的输出走向两个极端,百分比的持续输出与墓碑的瞬间爆发传统的幻怒3会渐渐失去优势,而幻怒六对于百分比流派的迫切程度越发明显,固伤流越发偏向于远古三的成型,配合ex能够非常轻松达到高伤,但是这对于刚刚开放远古三的国服来说,固伤流受到了极大的挑战。
百分比流方面,武器的更新换代才是最需要第一步考虑的事情,高等级的武器的出现与怪物血量的增长,再加上低防御下高强的优势减少后,百分比爆发力就显得疲软,hf85修复鬼闪bug后,越来越多的鬼泣投入了刀魂和遗忘的怀抱,卡洛墓碑的全面加强,再加上无影对固伤暂时无法超越的增幅,使得放弃强化其他技能,单独强化墓碑和辅助阵法,就可以得到非常安逸的效果. 具体大家可以试着模拟一下80版本的加点,稍微动手就知道,tp完全不够,流派的被TP点给明显分割了。不需要担心的是技能威力,对比70版本来说,技能自身成长和等级的增高,能够保证技能基本的攻击力,而不会导致没有EX技能就会变得很垃圾从视频里可以看出,鬼泣固伤与百分比流派的明显区别
同样是机械牛的视频来看:
【外部图片】
固伤流,无影幻怒3遗忘6,可以看见在需要爆发杀boss的时候是如此的恐怖而轻松,但是面对小怪,由于持续能力不足,经常落得很尴尬
【外部图片】
百分比流,幻怒6+12 80粉武器,刷图中非常安逸而轻松,有优秀的输出环境,但是在面对boss时由于无法瞬间爆发高伤,百分比的缺陷也暴露无遗
70版本已经快要离我们远去了,在这个时候放出这个帖子,在开放80后即可直接翻到新的一页,能成为80版本的百科全书,也不枉lz这么久一来的努力了
80版本部分资料:新增Ultimate难度说明:
80级粉SS装备介绍:
总评分:&金钱 + 150&
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叫我花儿爷
Lv.9, 积分 22531, 距离下一级还需 12469 积分
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好多~~~~~~~
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叫我花儿爷
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UID帖子威望12 多玩草248 草元宝
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Lv.3, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
内容很不错,感谢!呵呵。个人倾向新固伤流派。
法号“梦遗”
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Lv.5, 积分 1593, 距离下一级还需 907 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
[ppb05][ppb05][ppb05]有点营养
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Lv.5, 积分 2153, 距离下一级还需 347 积分
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本来想放弃鬼鬼的~~~看见大墓碑的威武,我果断要泪奔了
不要吐槽我我,时装都是EX来的,也不要吐槽我的装备,玩得开心就好
离去。勿念
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Pride Main Theme
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壮哉我大鬼哭
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   真不要脸
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   就不要脸
UID帖子威望5 多玩草819 草元宝
这个可以有奖励哟,喊斑斑来发糖
樱落皇庭—掌控学院 &&跨4炮姐快快加入!
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我的遗忘套1件都没!!!!!无影也没!!!!奋斗啊
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城乡结合部名媛
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UID9010605帖子威望5 多玩草150 草元宝
看的我心动了 肿么办
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Lv.4, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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楼主很NB啊,感谢楼主了,哈哈
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UID9421637帖子威望0 多玩草60 草元宝
看到鬼泣的技术篇 我又长姿势了[ali69]
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头像被屏蔽
最近 心情不是很好
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加个油~~~~~~~~~~~~~~
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