EVE泰坦私人的要是下线的话真的会消失或被米米开走的火车吗

EVE是一个无聊的游戏。你百度搜“秒睡”,第一屏肯定有EVE。玩家一定要打开电影才玩游戏你造吗?&br&&br&就算你是太空迷并且还熬过了新手引导,无聊还是会最终击败你。EVE是那种听上去很牛逼,玩起来很憋屈,看上去很高端,实际很无聊,典型的别人家的游戏,谁玩谁知道。&br&&br&EVE的战斗系统很奇特,是两艘船相隔几十公里(硬科幻个屁)对撸,一发导弹发射需要8秒,一个任务要清几十个小怪,很枯燥。你所看到的敌人只是一个个红点点,你要做的是锁定开火(锁定要5~10秒不等),然后慢~慢~等这个红点消失,这个过程和治疗阿尔茨海默病差不多。更遗憾的是,这种状况并不会随着你“级别”的提升而得到明显改善。&br&&img src=&/e22bb78d314c657bfd44419ede8cae42_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/e22bb78d314c657bfd44419ede8cae42_r.jpg&&(图是网上找的)&br&&br&EVE的任务系统很简陋,任务就那么几种,你玩上一星期基本见不到新任务了,怪也就那么几种,而且还没有BOSS打法。配合上述战斗系统,就是煎熬。&br&&br&这游戏号称有24种玩法,什么科研、行星开发、扫描、物流、考古等等,听上去都是很大补,但都是些即耗时又无聊的产出游戏币的过程,必须提一下,游戏币是可以直接从市场“购买”的 (RMB→Plex→ISK) 。&br&&br&EVE号称宇宙里的一砖一石都是玩家挖矿挖出来的,这是沙盒游戏的骄傲。不过挖矿这种无聊的游戏体验终于被外挂所终结了,职业工作室统治了太空资源,EVE里的一砖一石都是外挂挖出来的。外挂是个日常话题,如果你在ECF论坛首页(&a href=&http://bbs./forum-139-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国服综合讨论区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)没有看到”脚本“两个字,请联系我。&br&&br&PVP是资源消耗的终点,舰船是可以在战斗中被完全摧毁的,这是个亮点。不过宇宙太大,你想当个有前途的海盗,先当好星门痴汉再说——星门痴汉,就是在星门守株待兔,宇宙这么大慢慢等吧。&br&&br&大型会战,光想象一下那壮观的场面就射了吧,不过你这辈子很难赶上一场像样的会战。打还是不打,一托就是几天,弱势方一直龟缩你也没办法,集合一次就要几个小时,双方比的是憋尿能力,最后憋不住真开打了,也就十几分钟结束。如果运气不好,还会碰上”时间膨胀“,神奇的慢动作模式开启。&br&&br&补充一下:时间膨胀设定。&br&“当前星系人数过多导致服务器运算不过来时,会减慢该星系玩家所有动作,比如开火、跃迁等,让服务器有更多的时间进行数据处理“.&br&&br&当然,EVE虽然无聊,但是毕竟世界观宏大,科幻感较硬,CG太帅,所以如果脑补能力强,还是可以在里面坚持一段时间。再说,EVE不是还有动态势力版图,有冰岛经济学家,动不动放个热气球,还给玩家立了纪念碑嘛,拿来吹吹牛也是好的嘛。&br&&br&(EVE纪念碑效果图)&br&&img src=&/6b09d0b210e760ae38de5fb615fa2605_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/6b09d0b210e760ae38de5fb615fa2605_r.jpg&&&br&(实景图)&br&&img src=&/9b6b7d4ffec18acb747289_b.jpg& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&/9b6b7d4ffec18acb747289_r.jpg&&&br&我入坑1年,什么新手引导长、技能升级慢、系统复杂,这都不是事,靠逼格支撑至今,终于弃坑了。&br&&br&&b&UPDATE:&/b&&br&ECF上隔三差五就会传来CCP倒闭的消息,当年看得我心惊肉跳,现在终于跟我没关系了。游戏里我见过5年的老僵尸,翻来覆去的弃坑、回归,再弃坑、再回归,我觉得这是病,游戏折磨人,病入膏肓。&br&EVE的好已经变成皇帝的新装,不能戳破。这是一个适合谈论人生的地方,讨论可玩性就太low了。
EVE是一个无聊的游戏。你百度搜“秒睡”,第一屏肯定有EVE。玩家一定要打开电影才玩游戏你造吗?就算你是太空迷并且还熬过了新手引导,无聊还是会最终击败你。EVE是那种听上去很牛逼,玩起来很憋屈,看上去很高端,实际很无聊,典型的别人家的游戏,谁玩谁…
先不讨论EVE的设计方式和游戏机制。&br&&br&EVE是目前全球最成功的沙盒游戏,没有之一。&br&&b&沙盒元素&/b&和&b&浸入式游戏体验&/b&贯穿了游戏的全部,覆盖了运营、宣传、外围的粉丝活动,这是他的独到之处之一。&br&&br&以下是EVE中,一部典型的浸入式宣传片,真人演出结合游戏画面。&br&视频中的战斗台词完全符合玩家在游戏中的语音交流。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjgzMzg4NTYw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/E176AADAAC000E34EC050EE60F5-C5FE-706D-AABB-2E565153CCB4&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&EVE宣传视频《i was there》中文版&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMjgzMzg4NTYw.html&/div&
&/div&&/div&&br&另外一个事件是,记得是今年的某一天,CCP举办的官方活动中放飞了一只造型为太空逃生舱的热气球。&br&这足以让EVE的粉丝们欢呼,在看到视频的某一个瞬间,你似乎能够相信在太空中漂浮着一艘真正的逃生舱,在这一瞬间,你似乎觉得自己如同真的就身处于EVE的宇宙中。&br&&img data-rawheight=&304& data-rawwidth=&533& src=&/4dc1aef7c4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/4dc1aef7c4_r.jpg&&&br&EVE的宇宙严格上来说,有75%以上的宇宙,是由玩家一砖一瓦的建造而成,下图是去年的势力分布,相当于是EVE的世界地图。那些色块就是各个联盟团的势力范围。这些区域的宇宙,在游戏的初期只有星门和未经开发的处女星系,而随着10年的耕耘,先驱者们已经在这里建立起了自己的帝国。而现在,他们为了捍卫自己的领土,在游戏中率领着舰队四处征战。在这10年的过程中,或许已经更迭了许多个王朝(被不同的联盟团统治的时期),而且就在现在,他也在不停的变化,这个宇宙不是一滩死水,这也正是成就EVE这块沙盒类游戏的原因之一。&br&&img data-rawheight=&748& data-rawwidth=&681& src=&/eac3fbe7767dfd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/eac3fbe7767dfd_r.jpg&&&br&相信大家还记得去年利比亚美国大使馆遇袭的事件,而在这次袭击中丧生的Sean Smith 的美国国务院外交事务官员正是EVE中Goons联盟团的外交官。为了纪念他,Goons联盟成员在宇宙中驾驶着自己的飞船,或锚定其他物品,排列出R.I.P的字样,并且将空间站更名为,RIP Vile Rat。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDUxMzc1NjI4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/056A4E7F826C271--2D509&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&RIP_ Vile Rat&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDUxMzc1NjI4.html&/div&
&/div&&/div&&br&为了塑造一个真实的宇宙,平衡游戏中复杂的数据和经济体系,CCP甚至雇佣了一名真正的经济学家来处理游戏中发生的各种问题。因为现实世界的复杂问题,已经映射到了这个宇宙当中。&br&&br&&CCP聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。
&br&2007年,艾奥富尔·盖蒙森(Ey?lfur
Guemundsson)辞去阿库雷里大学商业和科学学院院长的职务,开始在CCP全职工作。盖蒙森热爱他的工作。他是经济学家出身,可以实时监控繁忙市
场中每件商品的每一次出售情况。“我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”盖蒙森说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经
济问题才是我关心的。”&&br&来源:&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/793& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&商业周刊:EVE拥有最狂热的付费玩家群‘游戏大观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&因为沙盒的理念,EVE的游戏机制也与其他游戏有着很大的差异。一次舰队的巡航出击需要由经验丰富的舰队指挥官带队,如果是一个新手,还很不听话地用了一艘非编制舰船,很有可能因为飞船跃迁速度跟不上舰队在茫茫星海中迷路,而更糟糕的是,这还处于敌军腹地,等待他的将会是被敌军爆蛋送回老家。&br&&br&EVE的复杂程度与他的魅力成正比,一次细小的失误很有可能将你辛苦累积所有的积蓄化为乌有,你会想要放弃,如果你仍被她吸引,你会犹豫,进而会不屈不挠、会勇往直前。&br&&br&光通之前代理的EVE其实是因为游戏人口基数太小,如果要拿现实的例子,国服的生态环境,如同人们生活在美国,丰饶的物资容易让人懈怠,进而丧失斗志,而欧服却恰恰相反,如同生活在中国。&br&&br&EVE还有很多他的独到之处,在这里就不再列举了。因为大多都和干瘪的游戏设计方式有关了。&br&&br&我希望在中国的游戏界,能诞生一款武侠题材的沙盒游戏,这将是一个江湖,他将改变玩家们对通常武侠游戏的理解,也将把中国的武侠,带向世界。
先不讨论EVE的设计方式和游戏机制。EVE是目前全球最成功的沙盒游戏,没有之一。沙盒元素和浸入式游戏体验贯穿了游戏的全部,覆盖了运营、宣传、外围的粉丝活动,这是他的独到之处之一。以下是EVE中,一部典型的浸入式宣传片,真人演出结合游戏画面。视频中…
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)&br&&b&========================这是更新分界线========================================&/b&&br&&b&本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。&/b&&br&&b&
本文的一切表达与想法不会超出一个未成年人所能表达的水平,所以请轻喷。&/b&&br&&br&&br&&b&评论不是结论,只是提供看待问题的一个角度和方法,点击没有帮助的人,你们对得起我码得四个小时的字吗?这样做有意思吗?&/b&&br&&br&&br&&b&有异议的可以讨论,随意点反对或没有帮助的,我认为是下作的行为,因为你让更多人失去了看到这个观点的机会。就酱。&br&&/b&&br&&br&&b&---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------&br&&/b&
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法&br&&b&awesome!!!!!&/b&&br&
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。&br&&img src=&/b3e3defba0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b3e3defba0_r.jpg&&&br&
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。&br&
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。&br&&b&每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。&/b&&br&新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.&br&&br&
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。&br&&br&
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP&br&
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。&br&
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...&br&
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。&br&
00区域可以在任意地方开火。&br&
我之所以之前说 &b&「不做死就不會死」&/b&,是因为所有人都和新手说&b&不要下低安,不要下00,&/b&新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。&br&
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。&br&&b&所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?&/b&&br&&b&「不做死就不會死」&/b&&br&&br&&b&
EVE另一个核心就是军团系统&/b&&br&&br& 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,&b&这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!&/b&于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........&br&
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。&br&
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)&br&
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。&br&&img src=&/33ce9bc48cc_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/33ce9bc48cc_r.jpg&&&br&&br&这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~&br&
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。&br&
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)&br&&img src=&/f42e6b1fab7e65835b0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f42e6b1fab7e65835b0a_r.jpg&&(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)&br&
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。&br&
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。&br&&br&附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正&br&(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。&br&驱逐舰,新人使用或用于打捞。&br&巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。&br&战列巡洋舰,会战或小队战。&br&战列舰,PVE,会战。&br&航空母舰&br&泰坦)&br&在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。&br&&br&
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。&br&&img src=&/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c31012c9bcb9955ccdc1e9d24abc0ab_r.jpg&&&br&
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰&br&&img src=&/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d35adab86b6b8f32232ccf0be249603_r.jpg&&&br&EVE is tough,but that's the reason we love it.&br&
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。&br&
最后套用一句话:&br&
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。&br&
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,…
我玩过不少网络游戏,既是爱好也是职业。只有3个游戏我认为是经典,分别是《天堂》《EVE》《魔兽世界》,排名分先后。&br&曾经深入的玩了一段时间EVE,并成为了EVE里最大的奸商,垄断战列舰市场。另外还运营了一段时间EVE在国内最大的资讯站ECF。所以对于这个问题还是有一定发言权的。&br&EVE是一款绝对的精品游戏,其内涵远超魔兽世界,在技术上更是遥遥领先,曾有一个做外挂的朋友在尝试做EVE外挂后表示,EVE的内核比魔兽至少要先进3年以上。&br&EVE同时是一个小众游戏,上手极难,玩习惯了传统的MMORPG的话进入游戏几乎无所适从。跟其它游戏一上来什么都不用看直接接任务出去砍怪完全不同,我见过很多人在耐心的进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,这就更别说那些完全无视新手教程的人了。但一旦你爱上了EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,因为其它游戏在他面前都显得那么小儿科。引用一个EVE玩家的话,如果EVE里的市场是市场,那么魔兽的拍卖行就是楼下小卖铺。&br&如果你想玩EVE,忘掉你在其它游戏里所形成的“难升”“老手欺负新手”等等概念,在这个游戏里完全是另外一套东西。同时你要准备动动脑子,这也是为什么EVE不是适合所有玩家的原因,大部分人玩游戏不想动脑子。我并不是说EVE有多高深,但相比其他游戏来讲,需要动脑的地方确实多的多。
我玩过不少网络游戏,既是爱好也是职业。只有3个游戏我认为是经典,分别是《天堂》《EVE》《魔兽世界》,排名分先后。曾经深入的玩了一段时间EVE,并成为了EVE里最大的奸商,垄断战列舰市场。另外还运营了一段时间EVE在国内最大的资讯站ECF。所以对于这个问…
EVE确实没赚几个钱,至少在国服是那样。世界服3W在线,国服关服前1W多,现在3W多。潜水用户按10倍于在线来算,全球最多也就60W人付费。如果按RMB算,每人每月50,一月3000W,一年4E RMB。夸张点算嘛,一年10E RMB。按每月20美刀可以多一些。&br&
这收入和这品质不搭调,但是其中原因和它能保持这么长久地高品质是相同的。&br&
EVE是个游戏设计者为实现游戏理想而特立独行的典范。其原设计者98年就已经有了构思,游戏原则只有一个“让人知道死亡不是儿戏”。这游戏是这么做的,而且一直这么做的。CCP从最初做外包攒钱,到目前开发DUST,一直都延续着他们的“一个宇宙”理念。没有搞什么页游,没有赚快钱,一直坚持自己的品质,应该给他们发个“铂金奖”。&br&
EVE的游戏设计有多优秀,只有核心玩家才知道。引用一篇攻略里的话:“不会做生意的会做了,不会做人的会做了,生活中的一切都淡定得好起来,只因一款游戏——《EVE》”
EVE确实没赚几个钱,至少在国服是那样。世界服3W在线,国服关服前1W多,现在3W多。潜水用户按10倍于在线来算,全球最多也就60W人付费。如果按RMB算,每人每月50,一月3000W,一年4E RMB。夸张点算嘛,一年10E RMB。按每月20美刀可以多一些。 这收入和这品质…
EVE死忠来掺和一脚……之前就EVE的金融和资本系统,以及CCP的宏观把控及盈利模式写过一篇东西,简单摘几个点稍微说一下。。。&br&CCP是一家员工、创始人和投资方共同持股的公司,财报自然不公开,所以只能从外围了解,有不准确之处是一定的,希望指出。&br&首先,EVE不是个时间收费游戏,而是金流收费游戏,楼上诸位的算法是有误的。PLEX(在游戏中有实际物品载体的可交易点卡,比直接续费贵5美元)的购买量要远超外界认为的subscriber x monthly fee这个数目,简单点理解在宇宙里有海量的月卡浮在空中,作为期货和等价物而不是充值使用,同时由于必然的通货膨胀(ISK产出必然大于消耗)所以在整个市场上PLEX成为了不涉及生产供应链的纯资本玩家的唯一保值品(我所在的某势力财长联席会议,从两年前开始,已经将财报单位从ISK改为了PLEX,并且通过短线操作PLEX的方式,一定程度上解决了高IR下资金周期的巨大压力)——这个,才是CCP收入的主要来源。&br&第二,这公司虽然说营业额很大但利润率并不高。Tranquility是我所见过的全世界最奇葩也是最不计成本的游戏用刀片组,虽然用户量不大但这方面的开销还是比较可观的。另外CCP是一家将绝大部分盈利重新投入研发的工作组,从最早为了做EVE而去搞桌游起家弄资金,到现在居然能整出DUST 514这种丧心病狂的牛逼设计,同时也因为DUST和WOD这两个至今还在研发的项目的巨大开销,在2011年一度出现了账面资金不够偿还即将到期债务的问题,可略见一斑。另外CCP还很愿意在一些别的游戏厂商觉得有些神经的地方花钱,比如Aeron的椅子有人提过了(我亲身体验过),比如CSM(恒星管理委员会,CCP出钱让玩家自己选出的代表定期在冰岛开会对游戏提出意见),比如给Python基金会提供持续的赞助。&br&总的来说CCP是一家很纯粹的高端Geek向公司,这里的高端指的不是geek程度而是消费力、社交能力等综合指数,无论是公司核心成员还是核心用户,大部分是有相当经济基础的高教育程度人士(不排除有例外,我就认识不少相对年轻或者条件一般的,但在整个游戏圈来看绝对是远超平均值的)。作为这么一家公司,CCP的宗旨也是符合这么一个价值观的——做点自己觉得酷的东西,挣的钱能维持就行,能有一些盈利给大家分一分更好,但归根结底是要做自己觉得酷的东西。
EVE死忠来掺和一脚……之前就EVE的金融和资本系统,以及CCP的宏观把控及盈利模式写过一篇东西,简单摘几个点稍微说一下。。。CCP是一家员工、创始人和投资方共同持股的公司,财报自然不公开,所以只能从外围了解,有不准确之处是一定的,希望指出。首先,EV…
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。&br&&br&EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章(&a href=&/xinwen/445569.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE的经济系统与战争体系 -- 上方网()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。&br&&br&EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。&br&&br&ISK的产出渠道:任务奖励、赏金怪、保险赔偿、少数运营活动等&br&ISK的回收渠道:各种税收(交易税、军团的各种税)、保险购买、买克隆、向NPC买物品(技能书、蓝图等)、LP兑换时的花费、科研、修理等&br&&br&这里必须说明一下:&br&* EVE里的挖矿并不产生ISK,矿工只是挖出矿物去和其他玩家换ISK,并不“生产”ISK&br&* 同样,游戏里舰船被毁,也不消耗ISK,只是某个舰船消失了&br&* EVE里的月卡(飞行员执照)是可以挂在市场用ISK交易的,不过月卡在交易过程中既不产生ISK也不消耗ISK(交易税除外),它只是个普通的流通过程。月卡最初的产生是由RMB购买得来,也不产生和消耗ISK&br&&br&ISK的发行和回收是由冰岛经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士精确设计的,ISK的整个生命周期脉络清晰,总体来说发行大于回收,游戏总财富也是在递增的。整套系统在理论上没有任何问题。&br&&br&EVE有着海量的道具、繁忙的交易系统,号称宇宙里所有的东西都是挖矿造出来的,舰船可以被摧毁,再加上有真正的经济学家助阵,所以一般都认为EVE的经济系统是非常稳健的。&br&&br&&b&直到,遇见了中国玩家…&/b&&br&&br&我们先来看看什么是“通货膨胀”:&br&&br&“经济学界对于通货膨胀的解释并不完全一致,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨。定义中的&u&物价上涨不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。&/u&” —— 百度百科&br&&br&那么在EVE里什么情况下会出现价格的波动呢?&br&&br&&strong&1. 流通的产品变多&/strong&&br&脚本(外挂)的出现是博士大叔没有想到的。国服大量的挖矿脚本导致宇宙里最基础的材料三钛合金的产出过剩,三钛是制造绝大部分舰船的原料,所以几乎所有产品的社会必要劳动时间都因此变短了,商品价格随之降低。&br&&img src=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/bad06d7f6a5bd08ad7756e_r.jpg&&&br&(上图,三钛合金在半年内呈下跌趋势,更长期的三钛趋势很复杂,要结合下面几点看)&br&&br&&strong&2. 流通产品变少&/strong&&br&大型会战会导致大量的消耗。最近一次宇宙大战发生在日。本次大战共摧毁价值约29,000,000,000,000 ISK的舰船,&如果把这些ISK按照月卡售价换成KFC全家桶,则可以买约6000个,吃完把纸筒排排队,长度接近四条辽宁号航空母舰&。下图是世纪天成官网对这次大战的复盘:&br&(&a href=&/homepage/article//43211.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8938年!EVE千人大战损失需要千年弥补!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/c0d056c8d481dc8c13326_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0d056c8d481dc8c13326_r.jpg&&&br&另外,EVE玩家有着深厚的贸易思想,囤货是一个普遍的行为,都在想着倒买倒卖发财,再加上个人仓库无上限的设置(实际上有非常宽泛的种类限制),所以“流通中的货物”会比预期的少。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变少&/strong&&br&巨头的囤积会导致“流通的ISK”变少。EVE里的金融巨头囤积了大量ISK,这批ISK基本不流通,主要通过RMT(Real-Money Trading)的方式套现(比如淘宝买金),据说有人在3年内通过RMT获利13万美金。&a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=587352& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SOMERblink - EVE史上罕见的大规模RMT事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一般认为,国服的RMT比欧服要严重得多。RMT是被官方禁止的,但玩家想出了各种隐秘的方式交易ISK,ECF上有高玩系统地总结过。&a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=588611& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&带你走入EVE的黑暗世界:RMT洗钱出货手法大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&ISK不流通,长期来看是导致通货紧缩。但是这个囤积过程是缓慢的,而大额的RMT是突现的,所以产生的效果反而是流通的ISK突然增多,导致短期通货膨胀。例如在运营商大量导用户的时候,在 “物品相对变少” 和“RMT增多” 的双重作用下导致价格上涨。&br&&br&&strong&3. 流通的ISK变多&/strong&&br&欧服新版本后,国服新版本前,商人会囤积大量材料来制造新版中变强的船,所以流通ISK会明显增多。国服版本永远滞后于欧服,这也是国服特色。&br&&br&&strong&4. 巨头操控市场&/strong&&br&金融巨头操控市场从中获利,如果炒作的是基础物品(比如三钛合金),将会使整个市场大部分商品价格波动。金融巨头和大工作室的财富令人乍舌,他们才是央行,据说某富姐每次打开钱包,服务器都要卡上一阵子。&br&&img src=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/59f417c607a8a7c46a0a7da_r.jpg&&(上图底部红线部分的交易量明显高于平均水平)&br&&br&基本是这些了。各种情况相互作用形成一个动态的经济生态,总体来说ISK是越来越贬值。&br&&img src=&/d832b35cbd45d_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/d832b35cbd45d_r.jpg&&&br&(上图,近一年内飞行员执照(即月卡)的ISK价格越来越高。而月卡的实际价格始终是50RMB,说明ISK在贬值)&br&&br&你看,EVE进了中国,经济系统哪稳健了?不都被中国人玩坏了么。&br&&br&EVE存在非常严重的通货膨胀,这也是ECF(国内最专业的EVE论坛)上的日常话题之一,有玩家甚至建议在EVE里设置金融产品、发行多种货币等等,非常有想象力。&br&&a href=&http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=307313& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没有汇率机制,是EVE经济系统的最大缺陷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------&br&&br&补充说一下EVE里的市场,其实EVE的市场和所有其他MMO里的拍卖行并没有太大区别,虽然价格曲线做得非常专业,但它只是个交易场所,跟通货膨胀关系不大。
魔兽有其他人说了,我举个EVE的栗子。EVE据说有最写实的经济系统,这篇文章()写得非常棒,但碰巧没有解释通货膨胀的问题。我来说说我的看法。EVE里只有一种货币——ISK(ISK是冰岛币的缩写)。ISK的产出渠…
因为馒头一个人控制了游戏里半数以上的工作室 这个以战争为驱动的游戏一旦有一方达成了垄断的话 那么竞争因素就会减少 玩家就会无事可做大量流失 游戏的生命力也将消失 所以很多不满足于馒头垄断的公会处心积虑酝酿了一年多企图推倒馒头 但是最后没有成功&br&战争结束后馒头的垄断进一步加强 国服岌岌可危了
因为馒头一个人控制了游戏里半数以上的工作室 这个以战争为驱动的游戏一旦有一方达成了垄断的话 那么竞争因素就会减少 玩家就会无事可做大量流失 游戏的生命力也将消失 所以很多不满足于馒头垄断的公会处心积虑酝酿了一年多企图推倒馒头 但是最后没有成功战…
我发誓,如果哪天去网吧,看到一个玩EVE的,我一定要请他吃饭。
我发誓,如果哪天去网吧,看到一个玩EVE的,我一定要请他吃饭。
eve这个游戏,0.0地区的战争,从来都分两部分。 &br&
一是正面战场,双方刚正面,不管是战列重突的常规队还是超旗无畏的旗舰队,拼的是指挥水平,联盟储备,小兵的信念。 &br&
二就是舆论战场,题主的问题就是这场舆论战争的核心问题,这个问题被各家政工吵的不可开交,你说张三我问李四,你翻历史我找黑幕,无所不用其极。&br&
问高层更没用了。&br&
你问3P的馒头、黑三或者神的鸡鸡,他们肯定说南北联穷凶极,恶妄图侵占我联盟的领土,置我们于死地,我方完全是保卫家园,师出有名! &br&
你问南北联的江森、下线或者亚布,他们肯定说3P势力太大,妄图统一全宇宙,置我们于死地,我方只能全力遏制其发展,维持宇宙多极化,师出有名! &br&
其实要我说,玩游戏嘛,大家也只是搞些成就感,图个开心而已。&br&&br&
我非常反对动不动就提工作室,动不动就提黑幕,动不动就钱钱钱。&br&
玩个游戏而已......&br&&br&
PS:我现在是一名快乐的帝国党...
eve这个游戏,0.0地区的战争,从来都分两部分。 一是正面战场,双方刚正面,不管是战列重突的常规队还是超旗无畏的旗舰队,拼的是指挥水平,联盟储备,小兵的信念。 二就是舆论战场,题主的问题就是这场舆论战争的核心问题,这个问题被各家政工吵的不可开交…
作为EVE玩家可以简单谈一下这个问题。。&br&&br&我对这个游戏走向大众不看好,分为以下几点原因:&br&&br&&b&1、技术原因&br&&/b&这个游戏讲究的是世界的连续性和整体性,从概念上讲是十分先进的,带来的问题就是技术上也很难实现,十分难实现。EVE作为一个小众游戏,已经拥有了国服、欧服两台非常贵重的服务器,服务器质量排名可以说在世界都是前列,但是即便如此,玩家对于服务器崩溃已经习以为常,因为所有玩家都在一个服务器内,服务器的负载十分大。&br&走向大众之后玩家几何式增长,服务器首先会受不了,难道用超级计算机(-0-)&br&&br&&b&2、游戏内容原因&/b&&br&这个游戏和主流价值观不太相同。这个游戏太过追求现实:&br&&br&首先这个游戏的规则就是不许利用bug,不许使用外挂。然后就没了。剩下的事情无论你做什么都不会被GM和代理惩罚。所以坑蒙拐骗行为需要玩家自行甄别,一旦被骗是没人可怜你同情你的,遇到比较友善的长辈可能会帮你一把,没熟人八成就等待AFK了。&br&&br&其次这个游戏太复杂,说实话,我新手任务做了两天。。才弄懂这个游戏怎么玩。。&br&&br&然后就是游戏导向问题,和大部分网游不一样,这个游戏时PVP向的,鼓励并且支持PVP,游戏的所有地方都能PVP,并且能被其他玩家强制PVP,只不过有些地方有警察,你强制攻击别人会被警察干掉,有些地方没警察,就完全没人管了:但是你要知道一点,大部分地区都是没警察的。我见过的国人大部分还是喜欢PVE与和平。。&br&&br&然后是死亡惩罚问题:你一旦死亡你就会丢失当前带在身上的所有装备,无论多贵,都会丢失。玻璃心的玩家一定是受不了的。&br&&br&然后是是节奏问题:现在社会节奏快,玩个WOW都喜欢和您吹我3天练满级,不过不好意思,EVE的技能是靠现实中的时间学的,你不上线也可以学习,不过学习时间很长。。比如我现在正在学的技能,还有9天才能学完。。人家都练出来3个满级号了。。&br&&br&最后是市场问题:EVE的市场是市场经济。。所以奸商在EVE里很常见,他们大多在现实生活中也是商人,深谙从商之道。所以你进去就是肥肉。。不会经营的人会被EVE里的通货膨胀通货紧缩各种各样的经融风暴弄得死去活来。。。
作为EVE玩家可以简单谈一下这个问题。。我对这个游戏走向大众不看好,分为以下几点原因:1、技术原因这个游戏讲究的是世界的连续性和整体性,从概念上讲是十分先进的,带来的问题就是技术上也很难实现,十分难实现。EVE作为一个小众游戏,已经拥有了国服、…
转载自贴吧,贴吧的贴子貌似也是转来的
&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看见吧里又想去EVE的新人不在了解WILL大神,在此发一下。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&DF Will / willsiegkane / Will 游戏 ID: &b&DF Will&/b&&br&ECF ID: willsiegkane&br&&img src=&/71cf0bea7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&&br&大家都叫他:Will&br&著名玩家论坛ECF上一名玩家,UID:2685&br&他的存在至今是个谜团。对于大众来说,最核心的论证——“它”究竟是物质实体,还是一种精神空间? Will是DF最早的成员之一,拥有很多耀人的辉煌成绩。&br&在DF刚成立时,就奠定了其爆船之王的名号。&br&成长 &br&&br&在大家刚开上巡洋时去和1NPC搏斗,最后半小时内被NPC连灭3艘巡洋舰。其战果另DF顿时制造业回归石器时代。Will本人对此事件的看法:“我是为了试验主宰级的索敌扰断到底怎么用,为了科学英勇献身的!” &br&Will为了将功补过,开着工业舰替军团从帝国区将可战舰蓝图运往0.0地区,路过某不知名的星门时又被1NPC XXOO所有蓝图全部化为了宇宙尘埃,DF顿时回归史前时代。 &br&Will带领众人去考古,半小时内被NPC歼灭一半有生力量,痛失海军型一艘。在一半战力被摧毁后,Will做了个明智的决定,集体跃迁,除他外,他说他要留下来殿后,最后结果是他的海军型战舰被数倍于他的NPC反跳,强暴,灰飞湮灭。Will本人明明知道考古里有反跳NPC还想殿后炫耀他的海军型。最后被众人笑扑。 &br&Will此后更是一发不可收拾,以每天爆1艘巡洋舰的速度,发展到每天爆1艘战列舰,DF众人无不悲泣上问苍天为何世间竟有此等人类。 &br&当Will称霸爆船王之名号后,DF忽有一人不服,誓与Will一决高下,那就是秋天的球球。当时他俩爆的船,比DF战损总合还多。从此DF一蹶不振。 [编辑] 成型 &br&&br&介于以上华丽而又动人的事迹,Will成长了,升级了,转职了。他的能力从影响自身,扩展到了影响周围人群。该能力被后人称为:Will光环。 以下篇幅为玩家大崎ナナ真实的恐怖经历: &br&&br&&br&&br&2008年的某个月黑风高的夜晚,晕勒提出去收割去吃肉,我兴致勃勃的报名参加了。把心爱的狂暴级换了收割装。&br&&br&&br&&br&&br&组完了队,正准备开拔,这时候频道里一个熟悉的人发言了:&我也去...&。&br&&br&&br&&br&&br&我当时立刻意识到,今天能不能回来要看天意。于是,偷偷的告诉队友:我忘带电池了。立刻回到空间站去换船,此刻队友已经出发上路,我在空间站为他们小小的默哀了一把,快速的买好了一条最便宜的我能开的巡洋:刺客级=。=(便宜是关键)。上好了保险(我估计着是100%回不来的),买好了一套+4,(我不认为我的蛋也能回来)。&br&&br&&br&&br&&br&OK出发。由于怀着对Will光环的恐惧,导致我迷路,数次经过敌人的3级主权地。&br&&br&&br&&br&&br&这时传来:“找到对象了,一个刷怪乌鸦。”&br&&br&&br&&br&&br&于是呼,不管暴露不暴露,直接穿越敌人的3级主权星系,来到了事发地点。&br&&br&&br&&br&&br&我见到了惊人的一幕:我们去的7个人(一个还在路上比我还后面)。现在只有6个人了,晕勒猪不见了。&br&&br&&br&&br&&br&只见我们的Will,开着他的船环绕着乌鸦做规则的活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&这时候我们的火力是:我刺客级,2个YST,1个主宰级,Will一个刽子手级,一个流浪级(还在赶路)。NPC有2个战列。&br&&br&&br&&br&&br&敌人只有一艘乌鸦级,经过一段艰难的战斗,其实是人家乌鸦鸟都不鸟我们,顶着我们把怪给XXOO完毕。&br&&br&&br&&br&&br&这时候本地来了一个幼龙(经后面发现是带了反跳和网的)。&br&&br&&br&&br&&br&此刻出现了神奇的一幕。由于我们要做战术回避(其实就是逃跑,那乌鸦级的巡航火力刚刚滴)打算留下Will:一个人抓人。从Will那传来了一个令人震惊的消息:“我没带反跳。”&br&&br&&br&&br&&br&我们大家在TS表示了集体的震惊。然后询问Will,中槽带了啥?得到了更震惊的回答:“我带了回电。”&br&&br&&br&&br&&br&至此,我的想法得到了证实。(我们要团扑了。)&br&&br&&br&&br&&br&其中一个YST突然以直线的飞行方式飞了出去,一看,已经掉线。 &br&&br&&br&接着,我们的一个主宰级死于对手的巡航和重导。&br&&br&&br&&br&&br&这期间,Will继续对着乌鸦做规则的活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&之后晕勒猪出现,只见一个黄褐色的椭圆物体出现在大家的面前。哦,原来已经被XXOO了。&br&&br&&br&&br&&br&接下来,掉线的YST也上线了,流浪也到了本地,一番搏斗之后,幼龙级被消灭,流浪级被打到半甲,我被打到1/3甲,而我们的Will和他做活塞运动的对象:敌人的乌鸦级,依然是满血,2个人继续做着活塞运动。&br&&br&&br&&br&&br&晕勒猪一看,不行,时间再拖下去,敌人的救兵就快到了。于是TS上问我们怎么样?得到了大家的回答:弹药快打完了。&br&&br&&br&&br&&br&我们的Will高声说到:“没事,我是激光炮。”&br&&br&&br&&br&&br&于是我们决定收兵。&br&&br&&br&&br&&br&Will本地对他做了10多分钟活塞运动的敌人乌鸦说:“走吧,我们弹药打完了。”&br&&br&&br&&br&&br&人家回答Will:“我也差不多了。”&br&&br&&br&&br&&br&进行了一次短暂的告别,Will又是一阵亲热的规则活塞运动,可惜人家抛弃了Will,拍拍PP走人。Orz,打完后双方都说爽。&br&&br&&br&&br&&br&以上是我们的一次带上Will收割的经过,回到吉他,经我们的一致研究,以后收割不带Will,然后Will好象受到了刺激,说要回任务点去。&br&&br&&br&&br&&br&结果大约30秒不到,传来Will的叫声:“有红减!”(隔壁是1.0)接下来是Will的KM出现在了频道。&br&&br&以下篇幅为玩家人间凶器恐怖真实的经历: &br&&br&&br&&br&2007年9月,我怀着对艾玛帝国无限的忠诚来到了圣地亚耶尔.加入了当地反抗海盗自由运动组织:扫黄打非办.开始了那长达半年的修行之路。 &br&&br&&br&&br&没多久,扫黄CEO批准了一个加入申请,申请人ID: DF WILL.让我万万没有料到的是,那,竟然是扫黄打非办痛苦序章的开演&br&&br&&br&&br&&br&Will听说我们在亚耶尔的修行生活很充实,于是抱着加入我们田园生活的理想,从帝国区毅然决然的远赴千山万水来到了寸草不生的亚耶尔.&br&&br&&br&&br&&br&当时,Will不知开了一条什么小破船过来的.而他没有任务舰船.于是,我很好心的把藏在箱底很久的先驱者级+先知级直接合同给了Will.那时Will的传说,仅仅是听说而已.从来没有料到会如此的...&br&&br&&br&&br&&br&20分钟后,噩耗传来.先知级陨落.问其原因,说忘了那里是0.2地区.在站门口嬉笑,被正义的炮台制止了他的无良行为.&br&&br&&br&&br&&br&40分钟后.我听到了另一个惊天霹雳:先驱者级陨落。据Will说,是扛不住了.我迟疑:海盗?Will哼唧了一下,潇洒的甩甩头:2级任务怪损....霎那间,整个频道都沉默了.那一刻,我们相当怀念斯巴达人民啊&br&&br&&br&&br&&br&作为扫黄总监,我很不忍心看到Will就此消沉,于是大义凛然的说,没事,我这里还有一条灾难级,你拿去任务吧.我心里默默的祈祷.船啊船,你一定要平安的回来&br&&br&&br&&br&&br&半小时后.我最担心的事情还是发生了.灾难级,陨落于血袭者战舰群中.此时此刻,我竟无语泪凝噎&br&&br&&br&&br&&br&第二天,Will问CEO索要战列一艘.CEO大人在思索片刻后,终于怀着沉痛的心情对我说,给他一艘吧.后来我才知道.CEO是在向我们的战舰做最后的祷告和诀别&br&&br&&br&&br&&br&再后来,就听说了Will回了帝国的事情&br&&br&&br&&br&&br&至于那条战列舰.结果,已经不重要了.只不过.我想,大抵.应该是去见它的同胞了吧。党和人民会记住你的,为了无产阶级**事业,为了彻底贯彻三个代表的指导方针,为了亲自论证Will光环的有效半径,我们的战列舰,义无反顾的走上了一条不归路.这一刻,它不是一艘船,它不是一艘船! &br&&br&&br&&br&后记,一年多后的今天,我和Will在粉红频道又相遇了.曾经的往事,只剩片刻记忆.而光环的成长,却没有因时间的流逝而消退.Will看到我后,很腼腆的打了个招呼,然后一如既往的哼唧了一下.10多分钟后,我的末日沙场级陨落.从此,一旦Will出现在粉红鱼雷的地平线上,我就会很自觉的悄然关闭那个频道.因为我知道.Will的光环,已经辐射了整个频道视距.而宇宙的未来,却已蒙上一层无奈的阴影.&br&[编辑] 成果 但愿Will的光环没有吓坏你。&br&其实Will做为一名忠实的帝国党,还是贡献出不少成果的。 &br&&br&ECF至今流行着一句话:你是Will,你全家都是Will。 &br&据说Will从小到大连女同学的手都没拉过。 &br&Will出门从不给船上保险,曰:没钱。 &br&Will是许多新人的教官,身体力行地教导新人:心理承受能力是锻炼出来的。 &br&日,Will成立帝国边防军特别勤务联队,誓死效忠艾玛女王:贾梅尔 萨卢姆陛下,保卫着帝国神圣的领土。 &br&日,Will发现了EVE中一炮打出四束激光的方法。之后无数人以之为楷模,效仿,改进。 &br&日,Will被自己的光环笼罩,帐号下被盗得仅剩100ISK。 &br&日,大年三十,因近日ECF众对Will集中式的关注和讨论,Will怒火中烧,他决定惩罚众凡人,国服服务器延长维护时间1小时。由此,玩家green40red25不禁赞叹:“凡人,需敬畏神,不得嘲笑神。” &br&自天庭俯瞰, 大地邪恶暗涌,战火连绵。 神怒火中烧,亲入凡间,裁决卑贱之徒,救赎纯洁之心。《Will光环受用手册V1.0》 &br&所有科学甚至RP都无法解释的现象,都可以归咎为Will光环。
转载自贴吧,贴吧的贴子貌似也是转来的
DF Will / willsiegkane / Will 游戏 ID: DF WillECF ID: willsiegkane大家都叫他:Will著名玩家论坛ECF上一名玩家,UID:2685他的存在至今是个谜团。对于大众…
EVE 自由度高
仿真度高 粘手度高而且不累 现阶段没有同类产品可以比拼
&br&&br&以上是游戏优点,以下是运营败笔 &br&&br&自由度高的游戏就要有一个公平的环境,EVE运营初期就出现刷钱刷矿的情况而光通因为得利者都是大型网游公会而无作为于是一批散玩与小公会走掉此事余波影响了一年之久。(如当时处理及时得当玩家基础不会如此薄弱。) &br&&br&光通过于注重大型网游公会的招揽,游戏政策偏向公会过多,使散玩无处立足。(公会的玩家虽然看起来人多势众但是记住这个但是只能是一时的,游戏公会是一个松散的组织看不清这点就是相信昙花会一生开放,EVE的高自由度使得玩家不加入公会就无法生存,但是这个公会必须是EVE游戏内的产物,散户玩家是一个游戏内的潜力群体而且他们的扩展和忠诚度不是受外界干扰的游戏品质与游戏环境才是他们所在意的) &br&&br&广告投入,处在玩家的位置上感觉光通一度把EVE当做鸡肋舍弃,约2年多以后才开始宣传,无论什么游戏宣传不到位怎么能拉拢客户?(估计光通高层自己把游戏整的半死后感觉味道不好于是抛弃一边做别的去了,二年多都发现传奇3G等游戏达不到预期效果。公司内收入最稳定的竟然是EVE于是又回头做EVE的规划出手几次效果不明显本已稳定的游戏市场被他们搅乱从而发现自己能力不足。于是现在只负责小力度推广开始所谓的无为而治。!光通如果你们从一开始就无为而治放任EVE自由发展现在你也有可能是百万玩家俱乐部之一!) &br&&br&在此奉劝各位运营商,推广是推广 一个公平公正公开的游戏环境对运营商和玩家都是有好处的不要舍大取小。运营商所要承担的是推广游戏 维护数据与硬件 不要急着插手游戏内市场 游戏内市场可以周期性调控但不能过度插手,有人问我征途算不算开发市场,我告诉他征途算是开发市场和公平环境的典范!征途不敢随意变更已经制定好的数据,它只能不断推陈出新。征途对所有人都是公平的只要有钱都可以达到你要的高度,征途设立了一条线在这条线里你可以为所欲为,运营商不会跨过这条线,所以它成功了。很多人只看到征途的推广投入却没有看到本质,这个本质就是运营商应该遵守与坚持的东西。做到这点才是成功的第一步。
EVE 自由度高 框架完整 仿真度高 粘手度高而且不累 现阶段没有同类产品可以比拼 以上是游戏优点,以下是运营败笔 自由度高的游戏就要有一个公平的环境,EVE运营初期就出现刷钱刷矿的情况而光通因为得利者都是大型网游公会而无作为于是一批散玩与小公会走掉…
eve的哲学就是,尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。玩了将近四年,感觉就是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不过气来。但是,这就是真实世界的投射,血淋淋的现实。
eve的哲学就是,尊重自己的每一次决定,并承担相应的后果。玩了将近四年,感觉就是现实生活的游戏投射,一样的真实。你要为每次做出的决定负责。失败了,就要重新来过。虽然比起现实世界,失败惩罚还是很轻,但比起其他游戏来,失败的惩罚确实有时让人喘不…
下面我们就来做个实验。&br&&br&首先,要找到合适的“货物”。&br&在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!&br&导弹发射器竟然!是没有质量的!!!&br&&img src=&/6f4cf72df42a4611f2dbda_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&288&&&br&而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:&br&&img src=&/107dfd33d3bdf937a9c2e_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&287&&&br&这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的黑科技……&br&&br&终于,我们找到了合适的“货物”:&br&&img src=&/e4cc77ffcd33ad686f6fae0_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&288&&&br&在复仇者版本中,各类空间站货柜可以由玩家制造,拆卸装箱后体积大幅缩小,使空间站间的运输变为可能,给我们的实验带来了很大的便利~&br&它的质量足足有300Wkg!!!&br&而一艘工业舰的质量是多少呢?&br&&img src=&/47c087e28c8aecbaa453bc7bef7ce14f_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&289&&&br&那么一个空间站集装箱的质量就是一艘工业舰的倍!&br&而我的这艘工业舰可以放下两个空间站集装箱,也就是“货物”的质量可以达到船体的0.44倍!&br&这么大的质量,总该能对舰船产生点影响了吧?&br&&br&首先,我先开着空船出去溜达了一圈&br&&img src=&/ff946ceeb791f5e5738afb_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/ff946ceeb791f5e5738afb_r.jpg&&&br&什么??!!!质量没有任何变化!!!惯性调整也没有变化!!!!&br&(-__-)b 你肚子里啥都没装当然没变化!!!&br&好吧好吧……&br&于是我又测试了一下起跳速度,具体操作如下:&br&1.选择A、B两点,这两点周围10km内都无任何空间实体,防止过程中变向导致延误;&br&2.先由A点跳到B点,保证完全背对目的地(虽然后来我发现起跳速度几乎完全取决于加速时间……不过,为了严谨嘛~);&br&3.等速度低于1.0m/s后(一个破工业要等它完全静止真的要等死人的!),跃迁至A点同时开始计时;&br&4.加速过程完成,进入跃迁状态(也就是速度蓝条突然变短又充满)的瞬间,停止计时,并记录时间;&br&5.重复2-4三次,计算平均数。(特别科学特别严谨有木有!!!)&br&&br&数据记录:第一次,15.8s;第二次,15.7s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱无任何货物时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&&br&回站,装上俩集装箱,再出站。&br&心情很激动啊有木有!!!&br&数据一定有改变啊对不对!!!&br&很期待很期待啊啊啊!!!&br&&img src=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_r.jpg&&&br&……………………………………&br&毛啊!!!!一点变化都没有啊!!!!&br&我这可是肚子里装了600Wkg的东西的啊!!!!&br&为毛一点变化都没有啊!!!!!!&br&一定是我打开的方式不对……&br&&br&跟上边一样,又测了一遍起跳速度:&br&第一次,15.9s;第二次,15.6s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱内货物质量为600Wkg即船体质量的0.44倍时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&……………………………………&br&毛啊!!!!还是一点变化都没有啊!!!!完全一样啊!!!!!&br&&br&好吧,我的实验结论就是:&br&&strong&不论货柜内物品质量大小,舰船速度、惯性均不变。&br&&/strong&&br&这一定是黑科技……
下面我们就来做个实验。首先,要找到合适的“货物”。在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!导弹发射器竟然!是没有质量的!!!而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的…
鄙人不才,曾经在博客上写过一篇&a href=&.cn/s/blog_64bcah.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界经济学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,后来不玩了就没有续集了。&br&粘贴我其中一段【实际上就两小节,囧】&br&&blockquote&&p&&b&G为什么会掉价?&/b&&/p&&p&很有趣的是,wow 里采用两种方法度量游戏币“金”(G)的价值。一是RMB,即多少G可以买到点卡;二是商品,某样可交易物品值多少G。作为一名跨越了3.35,4.1,4.2,以及身边有无数资深玩家的researcher ,亲眼目睹了G的贬值。如30块的点卡从8000G到1WG再到1W2,节节攀升。&/p&&p&为什么G会掉价。原因很简单,通货膨胀了,而且源自货币当局超发货币。从3.35到4.2,任务奖励、随机本奖励、小怪掉落的G都在增加,还有新增的卖给NPC的垃圾,它们的价格也高于以前版本,这不就是&b&流动性泛滥&/b&么?大家手中的钱越来越多,货币不就贬值了。每开一个版本,游戏币就贬值许多,这样的通胀对以往版本就进入的玩家是不利的,尤其是对在版本之交进入的玩家,网易暴雪若想遏制住趋势,办法便是收回流动性。可惜,网游世界中没有&b&利率&/b&这种东西,然而有另外一种既从玩家手中收钱,又不让这些钱流入市场的途径——&b&拍卖手续费&/b&和&b&修理费&/b&(这些费用是很奇妙的,它们被系统从玩家手中剥夺后就凭白消失了)。在增加前两者费用的基础上,还可以通过减少奖励G数,降低卖给NPC商品的价格的办法降低货币供应量。(现在注:好像暴雪根本不关心通货膨胀的问题吧?)&/p&&/blockquote&看看有没有人有更好的答案,毕竟我已经AFK数年(4.2是哪一年开的来着)了
鄙人不才,曾经在博客上写过一篇,后来不玩了就没有续集了。粘贴我其中一段【实际上就两小节,囧】G为什么会掉价?很有趣的是,wow 里采用两种方法度量游戏币“金”(G)的价值。一是RMB,即多少G可以买到点卡;二是商品,某样可交易物品值多…
他抓你,是因为你在低安,而不是因为你是新人。他的眼里有的只是猎物,哪有什么老人新人。这是低安的规则,没能力改变的话只好适应咯。&br&ps.eve的新人很少,所以寂寞难耐、乐于助人的老人很好找。倚老卖老、秀优越感的是少数,如果有一点被很多人重复提到,也许是你该抛开成见,认真的想一想了。&br&pps.居然没抓死,小伙不赖啊。
他抓你,是因为你在低安,而不是因为你是新人。他的眼里有的只是猎物,哪有什么老人新人。这是低安的规则,没能力改变的话只好适应咯。ps.eve的新人很少,所以寂寞难耐、乐于助人的老人很好找。倚老卖老、秀优越感的是少数,如果有一点被很多人重复提到,也…
作为一个EVE玩家, 我来重新描述一下这件事情的前因后果和顺便解释一下这游戏的机制.&br&首先如同外面一般的621文章所见, 这游戏是允许(强制)玩家进行PVP活动的, 游戏分为0.0(Null Sec)区域(理解成公海), 低安全区域(理解成郊区), 高安全区域(理解成市镇). 在0.0区域可以任意开火不受限制, 低安全区域开火会在游戏中标记为嫌犯并带来一些(数值上的)惩罚, 高安全区开火会被标记成犯罪分子并在十数秒后被强制摧毁. 此外如果双方属于游戏内合法宣战状态则不受以上规则限制. 玩家舰船由于非服务器bug被摧毁将会直接在游戏中灭失不可恢复. 此次事件发生在低安全区. &br&第二是作为以战争为主要方式的游戏, 玩家相互间组建成Corporation(军团), 军团再组建成Alliance(联盟)后以联盟为单位对0.0区域进行占领活动. 因为游戏设置, 联盟内的分工必须非常清晰, 从采集研发制造运输军事经济基本都必须有专门的军团独立负责, 而这次出售泰坦的, 相信是游戏内的制造商或者军火贩卖商.&br&第三. 任何使用游戏内提供之正常功能所作出的任何事情均在游戏内允许, 运营商开发商均不会干预. 包括并不限于情报贩卖, 间谍, (针对军团的)盗窃, 市场操控, 打劫, (游戏内)合同诈骗, (游戏内)市场诈骗, 高安区强暴等等. 而国服的玩家文化对这些事情基本是喜闻乐见的态度, 因为可怜人必有可恨之处.而因为游戏形式以及玩家组织(相对于其他游戏)较为庞大, 有间谍基本已经是所有人的共识, (国服某联盟理应只有7人能参加的绝对高层会议竟然有第8人混进去会议室录音并公布, 可见这游戏的玩法已经不止是练级打怪的程度了). 于是可以认为爆船本身以及情报的泄露不属于违反游戏规则的行为.&br&第四. 无论国服还是世界服, EULA上不允许RMT, 违者封停. 世界服的做法是直接封禁整个资金链条所有节点(从打金者开始)以及相邻IP登陆过的账号. 国服的一般做法是对贩卖者封停, 对买家的不明大额流入资产进行查封. 运营商会监视所有的大额不明资产流动并进行判断. 但运营商对涉嫌RMT账号进行封禁这一点是否有违反现实法律需要讨论. 如果EULA有效的话, 那么游戏内道具在非官方途径进行人民币交易应该是无效的. 事实上EVE有一个机制是可以向官方用人民币购买游戏月卡然后在游戏中与其他玩家在游戏机制内进行交易.&br&第五. 泰坦属于母舰以上级舰船, 基本作为战略武器使用, 可供友军提供远程投送服务, 克隆重生服务, 停机坪服务等. 一般不会单独活动. 是EVE里造价最昂贵的舰船类别. &br&然后这个事情的过程根据坊间传言的总结是这样, 消息指TGA联盟有个小兵(或者是军团)打算使用RMB购买数条泰坦, 他使用了看起来无害的隶属非玩家军团(NPC军团)的角色向TGA联盟的敌对方南方共同体进行交易, 南共在交货后买家自行开走泰坦, 在路上被众多人员(以南共为主, 事实上什么势力都有)包围. 由于买家并没有对泰坦安装作战装备(此时泰坦上安装的都是便于高速前进的装备)而且没有任何人对其护航, 事实上也因为距离已方领土太远而无法迅速赶到, 战斗很快结束. 战斗结果被公布而且有人贴出了两个淘宝链接并声称这两条泰坦是在这里购买的.并直指卖家泄露情报. 于是引发广泛讨论.
作为一个EVE玩家, 我来重新描述一下这件事情的前因后果和顺便解释一下这游戏的机制.首先如同外面一般的621文章所见, 这游戏是允许(强制)玩家进行PVP活动的, 游戏分为0.0(Null Sec)区域(理解成公海), 低安全区域(理解成郊区), 高安全区域(理解成市镇). 在0.0…
EVE的核心是他的经济体系!围绕着这个核心有着很多玩法,仅仅已爆船打架刷怪什么的(当然大多数人玩得就是这些,我也是)来衡量这个游戏是否好玩只能说压根没摸着这个游戏的边。制造、经商、军团管理、pos维护(太恶心了!还好现在木有咯,不晓得现在的联盟设施好点没),随便一个都能让人研究很久而且都能从中获得乐趣,这些乐趣很多都不是直接,而是慢慢获得的。像我曾经YY重突队配置很长一段时间: )&br&&br&EVE这个游戏并不难,对于能够把dota百来个英雄各种属性技能记得一清二楚的人来说,EVE真的很简单,开始会用鼠标有点耐心即可,但它过于真实残酷,这是很多人望而却步的地方,一步一步成长起来,不断遇到挫折,有些人放弃了,有些人坚持了下...&br&&br&这么说吧,EVE里随便一个名人、随便一场决定性战争说起来都能很长很长(比如曾经红极一时的will,哈哈哈~再比如去年卡彻的绞肉机)。&br&&br&想初步了解这个游戏可以去查看EVE国服编年史,ECF也是个了解EVE的好地方!&br&&br&而且我个人觉得最神奇的地方是,这个游戏在中国如此畸形的网游环境下坚挺那么多年!&br&&br&PS:我玩了两年多,去年年底离开时真的很不舍,可惜现实比游戏重要
EVE的核心是他的经济体系!围绕着这个核心有着很多玩法,仅仅已爆船打架刷怪什么的(当然大多数人玩得就是这些,我也是)来衡量这个游戏是否好玩只能说压根没摸着这个游戏的边。制造、经商、军团管理、pos维护(太恶心了!还好现在木有咯,不晓得现在的联盟…
1,只违反运营商要求的“禁止RMB交易游戏内虚拟物品”之规定,买卖双方同时有被封号的危险;但是在国服大部分网游里运营商是默许这种行为的(在母公司CCP管辖的欧服里是决不姑息的)。&br&2,在EVE里没人保护保佑保全你,现实的法律更行不通。因为EVE完全是另一个平行世界。&br&&br&要说后者,这纯粹是EVE内的事,与法律和道德无关。EVE 弱肉强食,勾心斗角,阴奉阳违的事太多,太正常不过了,况且进入这个游戏的第一个游戏提示,或者说必要条件即是:任何时候都被强制要求允许Player Killing.不管你任何时间,被任何人,因为任何原因在游戏里被爆的(人为因素),任何理由都不能去找游戏运营商麻烦(除非是bug或者服务器卡等客观原因):但是你完全可以在游戏里复仇啊,完全被允许并且赐予你正能量啊。&br&&br&请问有“直接“证据证明买家信息确实是被卖家泄漏的么?普通玩家也会跟踪买家或者卖家的,方法太多了;即使有,在EVE内,这种行为发生在0.0地区,属无人区,类似现实里的公海,或者新大陆,在这种地区发生的犯罪行为等同于战争行为,无法律约束,和索马里海盗无异;即使你告发到联合国,还有个叫”政治庇护“的名词。&br&&br&综上所述,他被爆是怪不得任何人的;即使卖家是小人,间谍,在EVE 里他活得也会很滋润而无须负任何责任。&br&EVE就是这样设计的,存在(存在的这种状态或者说行为)即合理(可以解释或被接受的)。
1,只违反运营商要求的“禁止RMB交易游戏内虚拟物品”之规定,买卖双方同时有被封号的危险;但是在国服大部分网游里运营商是默许这种行为的(在母公司CCP管辖的欧服里是决不姑息的)。2,在EVE里没人保护保佑保全你,现实的法律更行不通。因为EVE完全是另一…

我要回帖

更多关于 米米开走的火车 的文章

 

随机推荐