罪恶都市修改器怎么修改人物衣服贴图 只改背面不改正面

侠盗猎车手圣安地列斯怎么修改主角_百度知道
侠盗猎车手圣安地列斯怎么修改主角
我看我朋友发过来的圣安地列斯肺翻尺拐侔竿踌说穿颈的截图,主角是猎狐者,手里还拿着星球大战的光剑。请问这个是怎么弄出来的??
提问者采纳
一:辨认人物MOD类型
人物MOD类型:人物MOD一般有两种,一种是替换主角的也就是CJ,存在于游戏目录/Models下Player.img文件之中;一种是替换NPC的,存在于游戏目录/Models下的gta3.img之中。
人物MOD辨认: 当下载一个人物MOD后,可以能从解压后的文件能看出来是替换主角的还是替换NPC的 一般多个文件为替换主角类;单独两个DFF和TXD文件为替换NPC类(注:一般替换NPC的MOD的文件名可能用IMGTOOL查找文件找不到,那是因为MOD作者用MOD人物在动漫或者其他平台中的名字命名的,这个时候只需要修改文件名为需要替换NPC的文件名即可以进行替换)
上面的方法经常换人物MOD一眼就能看出来,如果是新手的话,还有一个能辨认两种MOD的方法,就是用TXD编辑器,如果是分各个身体部件的,头部,衣服,裤子,鞋子这些文件不在一个TXD文件里是分开的,那就是替换主角的,如果是头和身子在一个TXD文件里那就是替换NPC的。
知道是什么样的MOD后,就可以替换了,注意的是,替换NPC人物的在GTA3.IMG里替换,替换主角的在PLAYER.IMG里替换。
替换MOD前请先备份GTA3.IMG和PLAYER.IMG二:替换主角类MOD(参考自网络)
替换主角的MOD也分为两大类,一个是替换虐待服的,必须做完一个任务后才可以穿,另外一种是替换游戏里原有的衣服,大部分只是替换贴图罢了。
替换虐待服MOD:打开IMGTOOL —— 游戏文件夹 —— MODEL —— PLAYER.IMG
下面是开始查找文件现在是最重要的地方!关于人物头部MOD的地方
这三个文件是虐待服人物头部MOD,
1.先来查找cs_gimpmask.dff 然后替换
2.接下来是替换 gimpmask.dff ,这一步是最重要的!
首先查找gimpmask.dff
,但是查找后显示的是cs_gimpmask.dff
很多新手替换就是到这一步出错的,以为查找到的是gimpmask.dff就给替换了,结果到游戏里脸是花的,要不就是出现错误。
正确的解决方法是查找gimpmask.dff,出现图中的样子后按一下F3后就显示出gimpmask.dff了,然后再替换。
最后把剩下的几个文件替换就可以了。
还有一种就是不是替换虐待服的。
替换这类MOD时跟替换虐待服注意的一处是一样的,那就是当替换HEAD.DFF时需要注意,查出CS_HEAD.DFF后按下F3后再替换
替换NPC比替换主角容易,就2个文件,一个DFF文件和一个TXD文件。
要想看出游戏中NPC人物的样子,就得先下载PED人物查看器
压缩完后把3个文件放到游戏目录里
第一次打开时要按照以下的方法操作
英文——确定——查找——GTA勐府苗褐楦刮敏潭谋坎SA.EXE——打开
用查看器找出一个你想替换人物的文件名(如我想替换的是SWAT)
然后打开IMGTOOL——GTA3.IMG——查找SWAT
(注:当你下载的NPC人物MOD后打开的文件名可能在GTA3.IMG里查找不到,你自己可以改文件名,然后替换,只要替换对应的DFF文件和TXD文件就可以了)
三:NPC MOD用在主角身上,可以使用模拟变身CLEO或者更换人物CLEO 用法就不多说了 很简单
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他开了修改器。。。。你们不能比的。。或者是ps你懂得
.......我怎么知道。。。。。。我又没开。。。。去游民星空看看说不定有
........我也要提问这个
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  对于车的属性的修改。  这些修改,主要集中在HANDLING文件中。  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。  我们举个例子:  SABRETUR .5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 .30 -0.23 0.5 0.  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。  第一项是车身重量。  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。  第十七、十八是刹车,  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,  第二十一、二十二是减震力度。  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)  第二十五是车的价格,  第二十六是悬挂系统的上限  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。  罪恶都市里大部分的武器数据都包含在DATA\weapon.DAT文件中。  用记事本打开它  会看到类似这样数据(&....&表示后面还有):  # A B C D E F G ....  BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 ....  ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 ....  Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 ....  Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 ....  Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 ....  Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 ....  Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 ....  Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 ....  ...........  其中  A:weapon 武器名称  B:Fire type 射击类型  C:Range 射 程  D: Firing Rate 每秒打出多少子弹  F: Amount of Ammunition 子弹最大填充数量  G: Damage 攻击力  H: Speed 速度  I: Radius 有效射程  J:Life span 生命期  K Spread 传播效果  L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数  P:武器所属类型  其他的略  修改对应的数值就会得到相应的效果  例如M60的数据:  A B C D E F G H I J K  M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0  L M N P  1.0 0.00 0.23 m60  修改G下面对应的数据,如果改的大一点比如700,哈哈~~什么都是一枪一个  但也别改得太离谱哦-.=~  祝大家玩的愉快~~~  垃圾车变直升机在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)。  它又大,又笨,的确很“垃圾”。  摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验。  方法如下  1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。  2、用记事本打开default.ide。  3、找到“138, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“138,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,10,7,0,255, 1.06”。  4、保存,退出。  好啦!这样就可以了!  现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧!  除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样  超级刀  先打开文件夹DATA,在打开文件weapon  之后找到Katana MELEE 2.1 250 100 .0 0.7 -1.0 -1.0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 这一行,把它改成Katana MELEE 999.0 250 100 9 99 .0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 就可以了.  之后进入游戏后输入PROFESSIONALTOOLS(棍子类武器)用那把刀,找个人多的地方,对着天空砍一刀,之后你会发现~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  侠盗猎车手:罪恶都市 车辆MOD安装方案 (转)  必备工具:  IMG Tools 1.3  Collision File Editor  Dmagic1s Wheel Mod 3.0  准备工作:  一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。  \data\carcols.dat   \data\default.dat   \data\default.ide   \data\handling.cfg   \models\gta3.dir   \models\gta3.img   \models\coll\vehicles.col   \TEXT\american.gxt  不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!  二、取消文件的只读属性  方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。  三、安装DMagic1s Wheel Mod  展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。  用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:  MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF   在这一行下面增加一行:  MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF  用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:  # wheels: 250-257  把它改成:   # wheels: 249-257  再往下找到这样一行:  239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0  在这一行下面增加一行:  249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0  然后保存就可以了。  DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。  四、找车  首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。  安装:  一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件  下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。  如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)  首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file-&open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit -&find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command -&Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。  二、导入COL文件  有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。  三、修改数据     有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:  130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8  有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。  再看有没有类似这样的一行:    BLISTA .1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8
-0.15 0.5 0.0 2 0 1  有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。  再看有没有类似这样的一行:  106,77,68 # 96 brown   255,102,0 # 97 Orangeh   255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53  用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
俺在罪恶都市吧里也发过超级刀这样的东西,我改的是电锯,这样刺激些。
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我要的是车辆的数据,你给我这么多,谢谢。
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