英雄联盟vn出装怎么在低端局中,没辅助保护,没肉抗情况下玩呢

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空调远东电线电缆需要多粗电线
我家是老小区,进户线现在是2.5平方,家里的大电器有3台1.5P空调、一台冰箱、一个太阳能热水器(有时要用电烧水)、这种情况下单独烧一下太阳能或时开一台空调保险丝就会经常烧断,请问这是因为进户线太细吗?如是这么多电器需要换多粗的进户线,电表需要更换吗??急!
网友解答:
我家是老小区,进户线现在是2.5平方,家里的大电器有3台1.5P空调、一台冰箱、一个太阳能热水器(有时要用电烧水)、这种情况下单独烧一下太阳能或时开一台空调保险丝就会经常烧断,请问这是因为进户线太细吗?如是这么多电器需要换多粗的进户线,电表需要更换吗??急!
2.5平方可以带单相5kW的负荷,你家的用电超标了吧?
烧保险的话就换大一号规格的保险丝,25A/250V的应该就差不多了,再多的话你家要考虑节能了。
一般设计上楼层住户都是这个规格,复式的可能会用4平方线,有能耗标准的。把大功率电器错开一下使用就行了。1.5P空调大概是800W左右,热水器估计在2.5kW,冰箱功率小点,也有500W,这样算起来一起使用就有5.5kW了,都赶上别墅的用电了。
看看电表规格,如果是5/20的就比较勉强,可以的话换成10/40更合适点,不过这个要电力部门的同意,自己是不能换的。
六平方铜缆就行,8元左右1米
你算一下多大功率,1平方线6安电流,1千瓦5安电流.保险选电流的1.2倍,按最大功率算
直径一米的就好了
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我不知道有多少玩ADC的还在记着VN这个曾经神一样的存在,我不知道那些EZ粉男枪粉面对VN有多大的优越感,我只知道VN现在是越来越不能玩了。不知道多少个版本了,VN自从加强伤害以后,不到四个版本,便一下从天堂掉到地狱,当初的给我四个炮灰,我便给你胜利的VN,一下就没了。说句良心话,一个男枪设定的那么完美,每隔几个版本就削一次,真心不算什么,毕竟该有的还有。VN呢?一下子伤害位移天赋被动什么的~能削的全部削完了。但是为什么现在感觉这么弱的VN,拳头的这些设计师还是没有把他加强一点的想法呢?原因就在于这后期第一ADC的位置不可动摇。有谁能站出来和VN比比后期?
我现在真的很烦躁,有些人总是喜欢把VN线上的弱势理解成召唤师脑残,选这么个废物英雄。我只想说,你的心态开局就输了。我不知道那些用努努辅助VN的人,究竟有几个是会玩的,有几个懂VN和努努是什么样的打法~一个努努在后面加W如果你认为你做到了辅助该做的事~那我也没话说。
在这里~我只想说~我想玩VN~求那些拿了努努的人~知道做什么
首先,你要知道VN没有开火权,他不是男枪和EZ,冲上去还能回得来。他是一个追杀和后手ADC,你玩努努,就要有卖自己的心态~想杀~那果断你去吸收伤害,你去先手,你站在VN后面,那么基本上以VN的线上能力,那是连兵都没的补的。一个努努不敢上去卖,说句实话,那就是不相信自己队友的VN。你敢卖我就敢杀,就是这么简单,请别把自己当奶妈.
现在国服2000分以下的VN是真心不能玩了,我都实在觉得放弃了。各种无脑努努,无脑W后看着VN死,人家先手VN了你活下来又能怎么样?弄不懂这些人的想法。假如前期你们死了两个人才换掉对面ADC,人头是VN拿的~我可以肯定的告诉你,赚了~VN前期死个7,8次的不算什么,同样的经济,VN红叉吸血就能打全场,别的ADC你找一个出来。
请不要把下路的劣势归结与VN这个英雄本身,好好想想用什么来弥补她才是正确的。VN很脆~真的很脆,假如你不会努努,不知道做什么,那你就去玩个牛吧~别人来你就顶走他,给VN发育空间,这样到后期其实也是有得打的。
这几天打VN输了五六局,实在忍不住来这里吐槽下.现在的辅助,真的就那么爱惜自己吗?
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小小艾露妮 发表于
我不知道有多少玩ADC的还在记着VN这个曾经神一样的存在,我不知道那些EZ粉男枪粉面对VN有多大的优越感,我 ...
上路VN可虐一切AD
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额 - -我玩VN&&也被妹子吐槽。虽然 战绩很华丽 - -&&妹子说干嘛不去打脆皮& &去打个肉干嘛 - -&&我想&&2个切后排 的一个梦多一个石头&&贴我,我顶着他们去打男枪和AP? - -& &反正VN 现在配奴奴线上的确很弱 但是 会玩VN&&至少能保证自己不死就算被打回家少补个几个刀也没关系&&关键是要撑到 红叉饮血,然后团战 围绕着VN打就好了 至少留个控制跟虚弱保护VN& &这样的团战VN 的确 很无解,& &像EZ什么的我感觉对线强是强但是到后期 如果对面半肉有蓝盾跟冰心这2样 基本EZ就无法打动他们了&&各有各的优点和缺点,&&还有我想说寒冰呀 我最近玩寒冰胜率还行,&&为什么& &我选寒冰&&其他楼层总会打出一句寒冰呢?我感觉寒冰 对线还可以, 必VN 好那么一点, 但是后期也很强, 虽然没VN 打脆皮那么快也没VN 大招隐身 但是他至少有个先手大&&和减速这2个 足以在后期立足了有时候因为一次好的先手大招逮到线上的人 然后秒掉就是大龙之后&&集体抱团推的节奏了 或者&&可以直接GG了
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我玩VN带固定护甲和成长魔抗,红色带攻速,精华可以带攻击,前面对线尽量以补兵为主,看情况出灯笼或者大剑,不顺风基本就是灯笼,打团战也好,小规模PK也好,VN一定要等对面的控制技能差不多了才能输出,然后打能打到的人,不能随便Q到对面的脸上去。VN我感觉是ADC里面打肉最好打的,输出也很高,就是有点脆皮,所以很考验团队的配置,拿她的时候一定要看好了自己这边的和对面的配置。不能盲目的拿
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我也很喜欢VE 但没一个好的铺助真的挺难的
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本人表示可能是不会玩VN的人导致这个结果, 我辅助过VN不过不是用努努,用的是石头人,弄的我真心的不想辅助了,反应慢而且胆子还小的很,差点卖掉我,最后就果断的无视他,当作一个人在下单....
建议楼主遇到这样的人 就去别的路GANK一下 跑一下 或者叫个一起的朋友
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我玩VN基本都是自己带辅助的。&&前期虚弱期过了就好。 就算被压给条线补会兵,后期基本就是杀手呐。
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脑残欢乐多丶 发表于
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二次冲击英雄不可以!例如剑姬!
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放眼望去,前几楼全是战斗力8000+的。。。。好吧,我个渣渣闭嘴好了。。。
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vn强的在于他的技能单杀确实逆天,最大的缺点是无aoe伤害和太脆,所以前期肯定会被压等级,所以真正会玩vn的人都会要求队友多照顾下路,并且和把比赛节奏推慢,VN最怕的是突击型英雄和全控型团战,记住不是推进型英雄或团控型英雄,为何---是应为只有一个团控火突进完全无法秒vn,后期vn只要活着就有成吨的输出,
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这个开始看个人感觉吧,有感觉,对线就很强势。没感觉,怕死。你线上只能吃亏。所有英雄里我最喜欢VN,感觉VN削弱之后前期必须猥琐,但是从出装方法上也不能一味的遵循旧的出装方式。个人感觉前期20分钟左右出攻速要大于攻击,前提是主W,中期跟上攻击。
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低端局 2B队伍欢乐多
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ez亲儿子不解释了.你vn配个小努努本来是天衣无缝的配搭.可是面对ez跟奶妈你根本就没有任何反击的机会.现在打排位.ez已经是非ban即选的了.
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用男枪的时候我碰上VN真心的开心= =
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我是VN的超级粉丝啊。。。最痛恨就是团的时候队友问我为什么不打脆皮要打肉。。。我就想说。。。对方除非全是SB我才能起手就猛射ADC AP。。。
VN前期伤害还是可观的,多兰出门,Q磨血一次一格。对EZ走位多注意走位经济还是能基本持平,只要不硬拼就不会滚雪球。
对男枪。。。还是小红瓶+靴子出门算了。。。不解释。。。
其实我玩VN和好运姐对线也感觉比较吃力。。。
求增强啊~~~
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前言:皇子,德邦三基友之一。在攻击端和防御端都各有所长,所以是一个很全面的英雄之一,除了ADC一位置外,能够胜任余下任何一个位置,特别是辅助一位置,往往能出奇制胜。下面就为大家带来中低端局皇子辅助的中型攻略,欢迎讨论。
技能分析:皇子的技能非常全面集控制、爆发、减速、限制于一身,可谓技能高富帅!
巨撞击Q,四世的长矛穿透敌人,造成70/120/170/220/270(+)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
黄金圣盾W:嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。
被动:嘉文四世增加10/14/18/22/26%攻击速度和10/14/18/22/26护甲。主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/110/160/210/260(+0.8)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速和护甲(对自己效果翻倍),持续8秒。
天崩地裂R:嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。
战争律动(被动技能)
:嘉文四世的攻击附带目标当前生命值8%的额外物理伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发。
天赋2第一套属AD类型天赋,打法更加激进。第二套传统辅助天赋,更加适合新手。
符文:选用传统战士符文。红色,物理穿透;黄色,固定护甲;蓝色,成长魔抗;精华,固定攻击。
召唤师技能:闪现+虚弱
出门装:+*2。中低端局眼位不需要太多,在河道草丛下一眼即可。
中期出装:++眼石优先出,然后再出个大腰带撑血量,团战卖肉必备良品。
后期出装:++++或(对方AP多的情况下)留一个位置买真眼。
对线思路:皇子的EQ二连可以击飞沿路的敌人,是一个非常好的控制技能,EQ二连用的好久是神,EQ二连用的水就是坑。EQ二连只要针对对方的ADC,如果对方的辅助是突进类型英雄如和武器等,那么用来对付对方辅助,那样可以最大程度保护己方ADC,配合被动有着相当惊人的伤害收益。一级点E,军旗有着不错的攻速加成,对于辅助ADC来说是个不错的属性,另外对于探草丛也有着不错的作用。皇子辅助不能太被动,应该随时找时机拼一波。在不控人的前提下Q和E用来磨血。机会到了,知会打野队友,或者是中路下来击杀一波。前提是,必须用好EQ二连,控制好人!
团战思路:一级团仍然是点E,军旗的作用就不过多描述了。
中团时,皇子一定要第一时间用大控制住对方的至少一名英雄,对方有刺客就优先控制刺客,没有刺客,就控制伤害输出最高的英雄。最好有闪现,可以暂时逃离主要战场。EQ二连永远都留给己方后排,不要随便使用,除非,己方要求先手。EQ二连接上大,一波技能卖肉就是这么简单!普攻最好不要只对一个人打,原因是配合被动。
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&&&&阵容选择操作。&&&&我们就说说大众一点的段位,笔者实力有限!高玩们请别闹!&&&&从BAN人开始说起吧,在低端局里,当前版本相对重要的是中单和下路,优良的ban人选择可以让你对线更轻松,让你打团不吃力。&&&&上单:&&&&相对以往的上单食物链,当年版本由于虚弱和治疗的加强以及一血的消弱综合经济上的改动,滚雪球已经不太适用了。因为你强势的上单就算滚起来很大的优势。比如强势的脆皮上单比如剑姬之流。冲入人群中被虚弱或者治疗一下很有可能反手被强秒。这里推荐几个常用强势上单可供大家BAN掉。首先瑞文当仁不让,作为无消耗高爆发,高灵活性的强势上单,我很难想出她合理技能的缺点。全输出也不会太过于脆就算被虚弱也能瞬间切出战场等待时机,考虑到她打团的混发育能力,如果没有信心面对她的话。Ban了是个不错的选择,然后是流浪法师。作为一个S3,S2强势的中单在版本改动以后上单流浪也成了热门选择,稳定的控制。短CD的技能,强势的输出,高支援性(我想没多少流浪会说不带传送的吧)不俗的抗压能力以及后期吸收伤害的能力,尤其是基本稳定血虐大多数上单的能力,BAN他也是不错的选择,再来是当前经过修改后强大无比猴子,潜力无限的猴子。六级以后大招强势的猴子以及后期强大的能力,相信大家有目共睹,如果你觉得这局对抗到后期不会让猴子冲进人群大杀四方导致失利的话,ban了他相对也很可以接受。(在这里每个位置只挑选三个英雄相对比较选择。)&&&&打野:&&&&当前版本打野神器灯笼的存在使半肉打野不再寂寞。一个打野最重要的是三点,野区掌控能力,反野能力以及GANK能力,这里挑出当前版本相对强势英雄,这里我挑出两个发育型和一个GANK可供大家选择,发育型首选是谁,当前版本的发育肯定是无极,强大的刷野发育能力,后期E技能提供的真实伤害和灯笼相得益彰,强大的切入能力,开启大招后无以伦比的追杀能力以及逃跑能力,尤其是一个好的剑圣反野能力,这里指的反野能力是入侵野区打压对面的能力,高刷野效率可以使他轻松入侵对面野区再对方GANK的时机抢夺BUFF刷掉半个野区的大怪,打你的野让对方无野可打。一个发育良好的剑圣能在打团的时候砍穿一条街,所以要ban打野的话,剑圣其实相对低端局是首选。再来说我选出三个英雄中的GANK英雄,大家可能第一时间说想到的是瞎子,不不不,会瞎子的很多,但是我觉得他在反野时的能力对比不够出色,那么是寡妇?无限的隐身能力,GANK够劲头,轻松抓爆对面,不,也不是,现在大家应该都发现在河道中路两个独立草丛就是中路河道两边草三堆围着的那堆草里面,时不时会有真眼这种东西,寡妇强在于他的不可预测性,那里的真眼可以轻松发现寡妇的行踪,在我看来她也并没有强势GANK的那种野蛮性。先生们,女士们,在这里我隆重介绍野兽之灵乌迪尔,机动性不弱于瞎子,巨熊姿态的强控,凤凰姿态的高刷野效率,乌龟姿态的护盾以及吸血,猛虎姿态的高输出和狂暴的攻速,让他在这个版本的地位更上一层楼。强大的反击杀能力,相信我,他绝对是粗暴到极致的野兽,很多人在低端局中喜欢去反对面第二个BUFF就是两分二十秒左右会击杀的那个BUFF,尤其是玩瞎子的。如果你使用的是野兽之灵,看到对面瞎子过来反你的野,相信我,他过来会送你一个BUFF。喜欢玩瞎子的玩家注意,如果不想被对面的野兽之灵吊打到绝望的话,最好让他不能上场。虽然相对冷门,但是只要上场你会发现你会很无力。接下来是第三个发育型打野,第三个发育英雄相对也较为冷门,但是绝对够劲。狼人沃里克,这个师从辛吉德的恐怖生物,和乌迪尔一样。强大到爆炸的反击杀能力(野区单挑当前版本超越卡兹克),无消耗打野,六级后GANK能力强大到让对面绝望,除了清野效率并不高,几乎毫无缺点,追杀残血猎物的轻松劲,就像撕咬没有没有牧羊犬的的小绵羊。团战时强势的先手,几乎打不死的小强恢复,也可以让他成为被BAN的理由。 &&&&中单:&&&&作为中单你的职责是什么发育,支援,发育,支援,发育,支援,发育……..&&&&毫无疑问那个最该死的中单,卡牌,简直不需要任何理由,除了单杀能力欠缺,发育能力,支援能力,控制能力,混线能力,还是个大长手,不BAN了他真的好么?然后就是元首同志了!短CD高爆发,强大的滚雪球能力,对线消耗的强势,打团拥有的AOE真的是卓尔不凡,看到对面后排一个大随手灭杀,你说你不被BAN谁被BAN呢。谁让你输出这么高。第三个位置我想了很久,其实我的第一选择是阿狸,短CD的突进型大招,强大的游走能力,几乎让人窒息,游走!对就是游走,遭到修改后的卡萨丁,第三个就该是卡萨丁,改版本,Q的护盾高到让任何APC望而却步,当前补丁的消弱并没有让他的崛起停止,很多玩家说卡萨丁没有了沉默就没有意义,但是Q技能有个小改动我相信大多数人都没注意到,打断引导性技能,比如末日的大招,妖姬的锁链,莫甘娜的大招,拉克丝的激光炮…..这样一来你懂了么,大招改动的毫无伤害,为何还能崛起,这里就要说到遭受改动后的W技能。虚空之刃?&&&&&快捷键:W?&&&&&冷却:6秒?&&&&&消耗:无消耗&虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成额外的40/75/110/145/180&(+0.7*法术强度)魔法伤害,并回复自身4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,法力值回复效果会提升至20/25/30/35/40%已损失法力值),充能状态持续5秒被动的补刀舒适程度,简直不像一个中单,更像上单,开启主动的无消耗短CD,无脑的恢复魔法值,的伤害,让他的伤害丝毫不逊色重做前。六级后游走能力的强势毫无疑问让他重回霸主地位,天赋以及技能的配合他极其难以被杀死,丝毫不怕对方的GANK,我想BAN掉卡萨丁的话,很大的程度上会帮助你赢的中路的制霸地位。(当然如果你不用的话)&&&&下路ADC以及辅助:&&&&下路是极其考验默契以及搭配的组合拳,比如法外狂徒和风女,伊泽瑞尔这个小黄毛和琴女星妈的搭配,搭配的好的话,甚至可以毫无顾忌的碾压对面,打野来就让他留在这。我给出的BAN人规则是让搭配尽量混乱,比如当前热门的老鼠配合锤石,ban了锤石留老鼠,(当然不可能,老鼠作为当前风头最劲的无脑ADC要BAN也是BAN它)首先我推荐BAN的ADC有老鼠(毫无疑问,这货作为当前版本的ACE打团的穿透乱射堪比加特林机关枪,扫一片死一片),上版本以及这个版本都有不俗表现的卢锡安,以及手长站着点杀你的女警。辅助这个门道就多了,当前风头很劲的众星之子。双治疗穿插大招和星界祝福的坚挺程度简直是磕了药,群星陨落的群体AOE伤害效果不俗,打断对方连招让己方获得喘息之机的法力灌注,简直让很多下路强势ADC碰到它就和霜打了的茄子一样无力,拼不过,打不死,恶心的不行。其次是娜美,拳头公司上次的改动使拥有回复的能力的英雄捧到了很高的地位,那么可以加深伤害,可以治疗,有硬控的娜美当仁不让也应当上被BAN席位了,最后一个我想提供可ban的是谁呢,不是S1默默无名然后崛起的蕾欧娜女神,也不是锤石这个长相凶恶夺人所爱的恶棍,它是S1的辅助之王曾经的辅助一哥牛头酋长阿里斯塔,我说过这个版本至少在我看来有治疗能力的英雄是很强势的辅助,阿里斯塔可不止有治疗能力,造就让人熟知的凶悍二连,强大的控制能力结实到爆表的吸收能力,当仁不让如果需要的我选择除了娜美和索拉卡的被BAN辅助就是牛头人了,这个大家伙就救援能力能让你的ADC难以被杀死,抓住时机的二连能让对面回家看黑白电视,结实的属性升值,开启大招后冲塔强杀能力都让人望而却步。 &&&&以上是我觉得需要注意控制上场的英雄,当然斯巴达,锤石,日女,发条,龙女,盲僧这种常规英雄并不是说不可怕只是在于对线和团战能力在以及凶悍程度在我看来太过于偏科,上述的这些在二十分钟的时候就很有可能让你的团队造成致命伤,从而拉开差距,让你毫无翻盘可能。&&&&说完了BAN人,那么我们来说下,团队选人以及阵容的选择,团战在我看来分为三种小规模团战,大规模团战,混,其中大规模团战细分为野外战,正面战。先说小规模团战这种类型的团战参战人数少于团队全数(五人)高发地段是十六分钟的小龙处和双方BUFF处以及下路,参战双方几乎不可能全数出动(即不是埋伏战),偶然性和必然性因素都有,战斗重点很可能不是击杀而是保命,首要目标很普通也正常对方输出,这样一来,团队阵容就很重要,比如我们挑选下路战场,下路我方下路是小炮和风女对方是奎因和娜美,假设我方下路碾压对面,对方呼唤打野以及中路支援(打野的龙套是斯巴达,中路是妖姬),相当老套的打麻将的情况。时间发生在十六分钟,在这阶段我们的首要目标是保命再保命而不是反杀,因为这一次的失利会让你们丢失小龙以及赔下塔,拉开经济差。斯巴达跳大风女该怎么做,大多数的人选择开大,其实是错误的,斯巴达跳大下来除了伤害就是减速,并不是眩晕,放一个Q差不多在他的中心点,三秒落地,算三秒吹起来,让他无法控制自己方才是正确的处理姿势,如果跳后那他中奖了不要迟疑开大,让他离开对方的团队让他吹他进塔让他去泡泉水。由于小炮优越的逃生能力和风女的保护能力,这波团只要让对方无法有效连起套路,一般来说是不可能。击杀。从这个假设我们可以看出辅助尤其重要的是保护,那么保护好的整容是什么呢,下路推荐发育流老牛―VN,老牛―小炮,风女―VN,风女―小炮,大家都,小炮后期的射程加成,毫无以问没见面就让你点死你,拥有强大保护能力的辅助会让它发育的毫无压力,VN更不用说,除了对线由于生命值太少面对高爆发对线太乏力以外后期无视对方身份的输出毫无疑问的让他在后期从众多ADC脱颖而出,当然选择了这他们对线期的话就别想太多老实发育,后期再教他们做人吧。下路爆发流卢锡安―日女,法外狂徒―日女,维鲁斯―露露,金克斯―露露。这卢锡安这种你打我一下我打你四下五下六下七下的流氓来说日女肯定是他的最佳配合,日女天赋的配合卢锡安的快枪足以造成致命伤害,当然不能遗忘法外狂徒这个高爆发的ADC法师,搭配日女让对面知道什么叫秒杀,维鲁斯配合露露的组合很早就开始了,已经没什么可说的最大生命值的伤害,露露的卖萌术让对方毫无还手能力,金克斯和露露没错,你看到就是他们金克斯前期也许伤害并没有那么奇怪,但是搭配上露露,就不一样了,护盾吸收的伤害,减速让这个小萝莉可以轻快的让火箭筒追着人轰炸,变形术让对方辅助无法有效的控制金克斯打断她的持续输出,加上小萝莉Q技能的火箭筒的伤害加深又或者是加特林的攻速加成,简直是三个人打对面。相对缺点较少,做这种阵容的话,就比较稳妥,但是在与团战上没有上述两名发育型恐怖的视觉冲击强大追求视觉冲击的玩家可以忽略,(看到小炮了,然后你被点死了,打团眼看要赢了,VN开大三下点死前排或者后排还没有视觉冲击么!)& & & 送出小贴士,双治疗如果辅助没有回复能力的话,辅助可以带虚弱效果肯定比治疗好,当前版本治疗叠加效果从一级来看,第一次加90,第二次开就只有45第三次也还是45,而一级的屏障可以阻挡的伤害都高于100点,所以这里团队中治疗最好不要超过三个。不然就浪费别的召唤师技能的位子了。&&&就像我说的我先说下路选择就是说,选人的时候可以先选出下路整容,这样一来可以快速确立对面其余的位置挑选出针对的整容和打法,那么从下路整容中你又可以确立一个位置,打野从下路组合的选择你可以确立你的打野位置,如果是发育组合,你就必须选出GANK型的打野了,以防发育型被打麻将了,或者抓出别路优势,反野无所不用其极,让他们更舒服的发育,如果是激进型的组合,你可以选育型的,因为就算被打麻将了他们也会不停的换了对面的谁谁谁,总之差距不会拉开太大,那么你只要一出,对面就该绝望了。同理挑选出中单,发育型下路挑选后期强势手长脚长抗压不会被对方滚雪球或者是抓崩的人,比如凤凰,发条等。上单的挑选很简单,看情况,尽量控制多,够结实,能好好发育的同时又能给对面致命一击的,由于我最后说的是上单,你们懂的,让五楼拿了跟你换或者给五楼,相信只要是个正常人,都会挑选出克制对面上单的上单,或者万金油类型的。&&&&基本上这样就差不多了,你这场会很轻松拿下,再来细说团战,我说过这个游戏相当考验阵容,手速以及技能衔接,我们在细致的说为什么呢,因为技能衔接的好,会让你的对手毫无抵抗能力输掉团战,比如中单的发条,没错发育流,上单的猴子,那么下路肯定也是发育型,那么你的打野肯定是野区GANK小王子,德邦,乌迪尔,盲僧都是很好的选择,猴子和发条的控制控起来大概有将近三四秒的时间,只要发条或者猴子的大招都能控制到两个人就足矣,压根不用管是前排后排,你的打野只要冲进去厮杀,让辅助罩着中单和ADC相信我,三四秒的控制时间足以让对方毫无还手能力!&&&&最后我来推荐一些团队技能衔接流畅的团队,上单的猴子或者鳄鱼,或者刀妹,皇子,任意只要不是无力型上单,我指的无力型上单是指爆发一轮以后没办法履行上单的职责,没法吸收伤害,无法给对面威胁,类似一刀流的剑姬,这种,只要一轮爆发对面没减员,能起到的作用就太小了,因为脆皮的特质让他无法再团战中生存,打野的狼人或者乌迪尔,或者瞎子,任意打野都可以,中路一定要有强控能衔接上上单发起先手后的冲击,比如疾风剑豪亚索(最近大神秀太多,搞得亚索漫天乱飞),发条(万金油),凤凰,卡萨丁,九尾,甚至大头,只要能衔接住上单的先手保持持续输出的任意中单,下路任意发育良好的ADC即可,其实团战团队很简单有强控,有一个先手开团人员,一个主T一份副T,混合输出,(即AP,AD都有,一问的纯粹伤害只能造成对面的T狗急跳墙的堆出相对的装备让你知道其实你们很无力)必要的保护辅助,绝对不能是纯粹的战斗性辅助,比如低端局很容易出现的豹女辅助,因为没控无法保护后排,容易造成己方被切后排无法换掉对面切入后排的人员的局面。从而造成伤害不足,导致输掉比赛。&&&&还有当你有优势的时候一定要记得买眼,一个眼可以让你对线时持续造成压力,团战眼也是必不可少,发现埋伏反埋伏,都和控制视野有关。由于饰品的存在,现在很多人都越来越忽视买眼的存在。最后送出我的切身经验。&&&&看了视频别乱学,想玩什么也得看阵容,顺风别去浪,逆风要抗压。处理要冷静,注意看地图。&&&&召唤师祝你在正义之地,好运连连。 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