cs的相关参数cs有哪些版本?

CS1.6基本参数都有什么?
CS1.6基本参数都有什么?
的基本操作~!详细的~!W: 是向前进 S:是向后退 A:是向左走 D:是向右走 R:是换子弹 Q:切换枪 E:是拆弹 Y:是说话 G:是把枪丢掉 B:是买东西的(还要按你要买的东西) Z X C 都是已经给你准备好的话 空格:是跳 SHIFT:是蹲 CTRL:是走 M:是换对伍 N:是启动夜视镜 逗号和句号:是买子弹 鼠标左键是打枪 鼠标右键是装消声器 1是主力武器 2手枪 3 刀 4 手雷 5 c4 都能自己设置 在控制台里面修改或者是在CS的目录下找到config这个文 件 能用记事本或者是写字板打开 CS中文版的在 cstrike_schinese文件夹里面 英文版的在cstrike文件夹 里面 参数的中英对照 bind &TAB& &+showscores&这个不用说了吧(查看杀人数) bind &ENTER& &+attack&这个(按回车开枪) bind &ESCAPE& &cancelselect&这个(取消选择) bind &SPACE& &+jump&这个不用我说了吧(跳) bind &'& &+moveup&向上移动(好像没如何用到) bind &+& &sizeup&增大画面降低FPS值 bind &,& &buyammo1&这个嘛...买主武器子弹 bind &-& &sizedown&减小画面增加FPS值(显卡好能不理会这个) bind &.& &buyammo2&这个是第二武器子弹(就是手枪啦) bind &/& &+movedown&向下移动 bind &0& &slot10&下面这10个是选择1-10 bind &1& &slot1& bind &2& &slot2& bind &3& &slot3& bind &4& &slot4& bind &5& &slot5& bind &6& &slot6& bind &7& &slot7& bind &8& &slot8& bind &9& &slot9& bind &;& &+mlook&这个就是用鼠标控制视野 bind &=& &sizeup&这是加机器人 bind &[& &invprev&这个嘛,就是切换到下一种武器啦 bind &`& &toggleconsole&这个就是调出控制台啦,大家都清楚吧!! bind &a& &+moveleft&向左移动 bind &b& &buy&买枪 bind &c& &radio3&无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的) bind &d& &+moveright&右移动 bind &e& &+use&拆雷,救人质用的按建 bind &f& &impulse 100&开手电 bind &g& &drop&丢弃当前物品bind &h& &+commandmenu&这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术.1.6里加机器人也能通过这个H实现. bind &i& &buyequip&这个是打开购买武器的菜单. bind &k& &+voicerecord&语音系统. bind &l& &showbriefing&当前地图的描术 bind &m& &chooseteam&给你叛变用的 bind &n& &nightvision&夜视镜 bind &o& &buyequip&快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹 bind &p& &+use&使用建,但我没用过....和E同样用法 bind &q& &lastinv&切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键. bind &r& &+reload&换子弹咯 bind &s& &+back&向后退 cl_allowdownload &1&这个是客户端是否允许下载,,1是能,0是不行 cl_allowupload &1&这个是客户端是否允许上传...同上. cl_backspeed &400&玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400. cl_crosshair_color &50 250 50&&---这个是准心的艳色 cl_cmdbackup &2.000000& 如果非要解释的话那么这个就是你在搜索服务器的时候最快的频值也就是你要设置的数值,用默认的吧。 cl_cmdrate &101& 这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是好多,我都是设置是30,我想我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke。 cl_crosshair_size &auto&这个是准心地大小,因为更新后能自定意准心滴,CS1.6cl_crosshair_translucent &1&这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变(比赛允许) sensitivity &1.500000&这个是小孩子都清楚滴鼠标灵敏度选项zoom_sensitivity_ratio 1.2 ,这个是狙击枪开镜后鼠标的移动速度,默认是1.2,你要觉得不好用能改,config里没这个参数,能自己添加(比赛允许) spec_drawcone_internal &1& spec_drawnames_internal &1& spec_drawstatus_internal &1& spec_mode_internal &4& spec_pip &0&这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不清楚咋解释,但比赛不允许suitvolume &0.250000&前进时的声音音量大小sv_voiceenable &0&否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是能讲话滴team &&队的皮肤,这样是默认 topcolor &30&这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数 viewsize &120&这个是设定游戏可视区域滴百份比 setinfo dm 1换地图后开启地图的简介 setinfo &_ah& &0& 是否提供自动说明的功能 setinfo &_vgui_menus& &0& 购买武器菜单显示模式 文字模式 &0& 图型模式& &1& setinfo &lefthand& &0& 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子 +mlook&---这个之前说过了,鼠标控制视野.... exec userconfig.cfg 如果有这串字符的话,在你进入游戏的时候,exec userconfig.cfg就会进入自动运行状态。 另外在cstrike和cstrike_schinese下都有一个userconfig.cfg,这里边保存的一般是不会被不正规的服务器修改的参数。以CPL官方的userconfig.cfg为例,要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就能实现这一过程,而我对这些丝毫不重视,我始终认为cs是体现个人aim的能力和意识,再加上团队的默契配合,也不需要用快捷键买枪,需要指出的是CPL官方的userconfig.cfg以下多少个参数才是正规和合法的,希望大家坚持使用,话又说回来哪怕是你自己乱改了这多少个参数你也不会提高技术,以不变应万变才是合理的。 CPL官方的userconfig.cfg正规参数如下: ati_subdiv 0 ati_npatch 0 s_eax 0 s_a3d 0 rate 25000 cl_updaterate &101& cl_cmdrate &101& ex_interp &0.01& (如果你喜欢上网对战最好把这个修改为0.1,那样会更流畅一些)
其他回答 (4)
进入游戏按“`”键进入控制台,输入以下命令:
cl_showfps 1
// 显示fps
gl_dither &1&gl_cull &1&// 只渲染可见目标gl_keeptjunctions &0&// 显示纹理的裂纹gl_max_size &128&// 设定纹理大小*gl_clear &0&// 纹理质量d_spriteskip &0&// 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic &1&// 固定动态光源r_mirroralpha &0&// 关闭反射图片gl_palette_tex &0&// 使纹理平滑r_norefresh &0&// 非必要时不更新hud和consolegl_round_down &5&// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*cl_weather &0&// 关闭天气(de_aztec)max_shells &0&// 关闭子弹退镗gl_texturemode &GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&// 设置纹理模式gl_wateramp &0&// 不显示水波r_shadows &0&// 关闭阴影r_waterwarp 0// 关闭天气在水面上的反应fastsprites 1// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。cl_highmodels 0// 建模质量cl_shadows 0// 关闭玩家阴影gl_picmip 1// 混合纹理*gl_playermip 2// 混合玩家建模纹理*joystick 0// 关闭游戏操纵杆max_shells 0// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)max_smokepuffs 0// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
cl_showfps 1 这个是显示FPS的..如果你的最大值是100那么显示就是99就对了...如果不对.看看垂直同步关了没.如果关了.那么就要调整很多参数了.这里就不多说了.. RATE 25000 这个调整起的是稳定PIN的作用.. CL_UPDATE 101 CL_CMDDATE 101 这2个调整的是CS的数据上传速度 EX_INTEIP 0.01 这个调整的是 图像显示帧数...
您好!楼主。
我推荐一个更安全的值“20000”。事实上,“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同的,但是预防措施总是没有坏处的。 推荐值:sv_maxrate 20000
cl_cmdrate:这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS)。如果你向服务器端发出的更新超过服务器本身的FPS,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。因此,“cl_cmdrate”设置过高没有什么大坏处,但是它浪费了你的带宽。推荐值:cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS
ex_interp:把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“ 1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了)。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。而使用默认值0.1就形成了前述的“作弊”(又是exploit,我ft)
推荐值:ex_interp 0
cl_updaterate:很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“net_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”,所有有人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。理想状态下,这是对的,但现实中这并不正确。美国大部分的服务器并不能提供100FPS,这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。因此“cl_updaterate 101”除了让你的“ex_interp”变成0.009之外,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,这就导致了玩家们的游戏感觉不断在变。既然没有(除非有远程控制权,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法,我们就不得不猜测“cl_updaterate”的最优值。你可能说:“不妨把“cl_updaterate”设成101,这样就保证了能尽可能多的接收到数据包”。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响,而实际上你的“ex_interp”应该设的更高。为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),将其值从101开始下降直到游戏中的人物只有非常轻微的抖动。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已,只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。你必须针对每个服务器来调整你的“cl_updaterate”。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值。预测机制会发挥它的作用。注意:大多数公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的。  请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的值,“ex_interp”并不会自动调整,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。下面是我写的一个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本:
调整更新速度的设置文件
推荐值:“cl_updaterate”应该等于服务器的FPS,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值。
sys_ticrate:寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验。首先,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,那么把这个值设成大于100是毫无意义的。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过),那么你就可以对“sys_ticrate”做点什么了。尽管越高的FPS是件好事,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不是件好事。比如你把“sys_ticrate”设成9999, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000之间晃悠。因此把它设置的低于200,会提供一个更稳定的游戏环境。通常,服务其提供商的每台计算机都会运行多个“半条命”服务器,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话,就会占用极大的CPU资源。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)。最后,服务器的FPS只能是某些特定的数。比如,我的服务器只能工作在85、102、128、170、256等几个FPS下,而且不会出现其它的FPS值。如果你把“sys_ticrate”设成100,你的服务器会自动选取小于100的那个工作值(上面情况下,将是85)。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,来设置“sys_ticrate”。
推荐值:sys_ticrate 110-180, 取决于你服务器的质量。
局域网赛事注意事项:那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。就我所知,CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
本文将深入探讨一些CS中有争议的关于网络的参数。网络参数是一个相对新的课题,那些顶尖的选手也是从1.3时代欧洲与美洲的激烈碰撞中才开始注意到的。在1.5的时代,选手们开始认真研究特定网络参数的意义。事实上,大多数人直接采用了别人的正确设置。尽管如此,到了1.6,Valve修正了代码中的一个错误,反而造成了更多的混乱。原来正确的设置由于Valve的反作弊程序(VAC)而不能发挥其效力。你们中的有些人可能由于我很久之前的那篇“ex_参数解析”的文章而记得我。
这个观点是通过两年来试验和观察累计而成的。近来有些事情使我提起了对网络参数的兴趣:网管强迫玩家使用错误的参数,局域网赛事中选手由于使用正确的参数而被取消资格等等。最近我通过和一位Valve员工之间的一系列通信而确认了本文中的大部分内容。(对于你们关于demo问题的那些疑问,Valve确实在研究解决方案。)要声明的是,本文所含内容不会使你成为另外一个“Spawn”,但是可以消除错误的对他人关于网络参数的指责并提供一个更加平衡的竞技环境。
下面,我将对我认为重要的网络参数给出一个概述并介绍一下其背景。然后我会给出网络参数建议值,并解释为何如此建议。
请注意:
以“sv_”或者“sys_”开头的参数是服务器端参数,如需修改必须用远程控制命令“rcon”修改。直接修改该参数将导致本地机器的参数被修改,而不是服务器上的参数。
“ex_interp”和“cl_updaterate”两个参数之间的关系极端重要,阅读下文关于其中任何一个的时候,也请阅读关于另外一个的部分。
本文阅读对象主要是那些用宽带上网的读者。
一般信息:
cl_cmdrate:
这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。
cl_updaterate:
“cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,只是反其道而行之。它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。
sv_maxupdaterate:
如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,“sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。因此,把“cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的。
sys_ticrate:
这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数。默认值是100。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧数)重要呢?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉。我肯定我们都有过这种经验:有些服务器好像是架设在“深蓝”(或者曙光?龙芯?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样。
“sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。一般来说,你的服务器不会达到这个值,因为你的操作系统并不允许你这样。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS,但是其中很多种都需要服务器提供商的合作。请记住,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,因此多半服务器供应商们不会这么做。(出于某种原因,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载)。基于Windows的“半条命”服务器的默认FPS是64,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。某些情况下,你可以把服务器FPS提高到512。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议,但是就我个人的经验,通常在200FPS下你的游戏感觉会有明显的改善。
稳定性是关键。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,因此当你的服务器一般状态下是150FPS的时候,不妨把“sys_ticrate”设成150。
如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,那么就在命令台中输入“rcon stats”。要检查你的服务器有没有被提升过,暂时把“sys_ticrate”设成10000,并输入“rcon stats”。如果你的服务器FPS大于100,那么你的服务器就是被提升过了。
ex_interp:
开始之前,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值):
Main Entry: in·ter·po·late (主要词条: interpolate)
3 : to estimate values of (a function) between two known values (3:估计两个已知函数值中间的函数值)intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物动词: 插入(在估计值的时候)感谢楼主,希望采纳。
CS1.6的话下个好点的版本就OK。
其他的参数设置就不需要再多设置 只需要设置下LAN参数就OK。
LAN参数:
rate 25000cl_updaterate 101cl_cmdrate 101_cl_autowepswitch 1 是否自动捡枪cl_dynamiccrosshair 0 动态准心fps_max 101ex_interp 0.01
去加速,刷新率,32bit
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspeed -freq 100 -32bpp
如果是OP的话想管理服务器可以使用这些参数。
rcon_password 密码 输入OP密码rcon status 可以看对方的IPrcon users 查看玩家信息rcon kick ID 根据users看到的ID 来K玩家rcon mp_fadetoblack 1 死亡黑屏rcon changelevel de_dust2 换图rcon sv_restart 1 刷新1秒rcon mp_startmoney 16000 设置16000钱
HLDS服务器启动文件参数
START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console -noipx
SXE 关闭 开启命令
rcon __sxei_required 1 开启rcon __sxei_required 0 中立,未开启显示 NO-SXE-Ircon __sxei_required -1 关闭
希望您能尽早找到满意答案
等待您来回答
反恐精英领域专家上传时间:
热搜风云榜
56官方微信
扫一扫发现精彩|||||||||||
欢迎您访问PChome.net
热门家用电器产品: |
安桥CS-525基本参数
安桥CS-525参数
类别: 品牌:
参考报价:¥5980[上海]
安桥CS-525参数细分
加入对比栏 &&
安桥CS-525基本参数
可播放CD和MP3编码的CD-R和CD-RW
加入对比栏 &&
声明:内容仅供参考,以厂商实际信息为准
盘片类型: 可播放CD和MP3编码的CD-R和CD-RW
音频输出端口: 超重低音前置输出
输出功率: 70W
音频输入端口: 2组音频输入
看了安桥CS-525的网友还关心哪些迷你组合音响的基本参数
安桥CS-525 与相关产品比较
与其他产品进行PK:
请选择品牌
飞利浦安桥JVC雅马哈索尼山水音箱松下vivo海尔夏普Newsmy纽曼三洋新科LG先锋上广电爱多步步高教育电子
请选择型号
下一步您可以
安桥CS-525
迷你组合音响品牌
(48)(18)(24)(9)(7)(9)(14)(1)
热门关键词
联系电话:010-
官方网站:
联系地址:海淀区北三环西路甲30号双天大厦430室cs参数有什么用?_百度知道
cs参数有什么用?
分config设置~~config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel \&0\& // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.cl_bob \&0\& cl_bobup \&0\& cl_bobcycle \&1\& // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max \&100\& // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden \&0.0\& // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull \&1\& // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear \&1\& // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes \&0\& // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size \&128\& // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip \&2\& // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip \&0\& // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down \&10\& // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels \&0\& // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode \&gl_nearest_mipmap\& //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp \&0\& // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick \&1\& // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals \&0\& // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs \&0\& // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells \&0\& // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed \&8000\& // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals \&0\& // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel \&1\& // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic \&0\& // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha \&0\& // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx \&0\& //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood \&0\& violence_agibs \&0\& violence_hblood \&0\& violence_hgibs \&0\&  //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~//命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp \&0.02\& //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred \&1\& ex_extrapmax \&1.2\& //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth \&1\& cl_smoothtime \&0.1\& cl_vsmoothing \&0.05\& //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 cs有哪些版本 的文章

 

随机推荐