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& && &&&《史记》是一部通史,全书共一百三十篇,有十二本纪、十表、八书、三十世家、七十列传,五十二万六千五百一十五字。其中的本纪和列传是主体。编写的宗旨是“究天人之际,通古今之变,成一家之言”。
& && &&&《梦幻西游》公测六载,变迁无数,总有若干故事,若干人物,若干章节,散落于人们记忆的角落,偶尔闪光,稍纵即逝。放眼望去,总该记录些什么,留下些什么,即使有一天物是人非,还有后来人可以按图索骥,去触碰不同时间不同空间里,那一群又一群梦幻玩家,共同的故事,共同的经历,共同的呼吸,共同的情感。
& && && &梦幻史记,梦幻玩家自己书写的历史;梦幻史记,梦幻玩家自己创造的历史。
——编者按本纪跨度:年月至年月
在线记录:
年月日,《梦幻西游》同时在线人数超过万人。
年月日,《梦幻西游》同时在线人数超过万人。
年月日,《梦幻西游》同时在线人数超过万人。
年月日,《梦幻西游》同时在线人数超过万人。
15:00:47 上传
2008年开始,暑期成为在线记录的发生时间
年,《梦幻西游》与一款免费在线游戏陷入了同时在线人数的拉锯战,随着两款游戏不断地推出各种鼓励玩家参加在线活动的优惠政策,两款游戏的同时在线人数也节节攀升,几个回合之后,最终还是《梦幻西游》凭借着广大的玩家基础笑到了最后,把“同时在线人数最高”的记录牢牢握在了自己手中,一款只要在线就必须负担消费的点卡收费游戏在“同时在线”这个阵地上居然战胜了所有的免费游戏,不得不说梦幻的确再次创造了游戏行业的一个奇迹。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
12:48 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&多玩草 + 200&
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& & 《法宝传奇》的适时出现带来了新的战斗元素、新的召唤兽加强手段、新的召唤兽,这三大法宝让每个层面的玩家都对这个新资料片热议不止。法宝的推出对于梦幻西游有很重要的意义,法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验,从某种意义上说,法宝成为了另一个层面上的“升级”系统,也就是另外的一个“横向发展”的空间。而且法宝系统的内容并非一蹴而就,随着时间的不断推移,游戏必将推出一波又一波的新法宝作为对这个系统的更新和补充,而每一波法宝的推出无疑又会起到调整门派平衡,丰富游戏玩法和延长游戏寿命方面发挥其应有的作用。
15:04:19 上传
龙龟成为《法宝传奇》资料片的标志性产物
& & 从游戏性上来分析,法宝包括了主动法宝和被动法宝两种形式,被动法宝实际上是变身卡系统的延伸,被动法宝的附身效果和变身卡一样对人物的属性和状态进行影响和提高,只不过这种影响体现出了对于特殊技能和特殊战斗方式的针对性。主动法宝则成为了继师门技能和装备特技之外的第三种战斗方式,它的加入在战斗的模式上大大颠覆了梦幻平衡性上的原有格局。
& & 一直到年初,全部个门派的专有法宝全部放出,策划终于利用个门派的专用法宝重新给个门派在中进行了洗牌,使得很多边缘和冷门门派有了准确的定位,强悍的门派专用法宝在战斗中对整个队伍起到了巨大的影响,使得原来玩家眼中的“冷门”门派登上了服战擂台并取得了不错的成绩。
& & 值得回味的是,由于门派专有级法宝的获得途径和获得几率不高,导致了相当多的玩家从年初刷到年末仍然没有刷到属于自己门派的专有级法宝,官方迫于玩家的压力,终于开放了点师门贡献可以交换一次门派法宝的设置。年,是玩家将法宝彻底融入的一年,它的位置举足轻重,这也使得《法宝传奇》成为继《化境》之后对梦幻门派平衡形成最大冲击的个资料片。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
17:07 编辑 ]
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“月光门”与信任危机
& && &&&法宝推出初期,实际上大多数玩家都采取了观望态度,在大多数人经验都不够用的当时,法宝系统就变成了一个奢侈系统,毕竟不是每个人都有勇气在一个完全不知道满级后是什么效果的法宝上一下子就投资、个亿的经验(相当于中上层玩家个月左右的全部游戏获得)。这时法宝的推广虽然举步维艰,毕竟总还有人进行尝试,然而接下来的一个变故彻底改变了这种循序渐进的状态,这就是梦幻历史上赫赫有名的“月光门”。月光宝盒是一个三级法宝,效果为可以瞬间移动到之前定好了坐标的地方,根据当时玩家的测试:层宝盒分钟可使用次,层宝盒分钟可使用次,层宝盒分钟可使用次,层宝盒分钟可使用次,层宝盒无时间限制。
16:05:31 上传
月光宝盒一度被修改为每层减少1分钟冷却时间
& & 当月光的效果被公布到论坛的时候,玩家们轰动了,因为一个无冷却时间的可瞬间移动法宝可以在门派活动和日常任务中节省大量时间,这样看来,这个法宝毫无疑问是一个级别的优秀法宝。也正是在这个时候,维护公告公布了一个修改——层月光宝盒无冷却时间,其实真的就是一个,真正的效果应该为层宝盒分钟可使用次,层宝盒分钟可使用次,玩家如果不接受修正后的效果,可以退还该法宝消耗的全部经验。
16:08:02 上传
在玩家的强烈要求下退还经验
& & 从理智上看,维护公告给出的解释的确比一个无时间限制的可瞬间移动法宝更具有公平性,但是从情感上讲,这样的结果是玩家不愿意接受和面对的。在完全没有公布法宝的效果的前提下,是玩家用自己的经验去冒险实验每个法宝是垃圾还是极品,好容易找到一个如同般的好法宝,却被立即告知失去了利用他的权利。虽然经验可以全额退还,并没有造成实际的损失,但是心不甘情不愿的玩家们纷纷在各种梦幻论坛上表达了对月光宝盒法宝处理方案的不满,更有甚者,表示此后拒绝在法宝系统当中付出任何经验。就这样,一个月光宝盒引发了玩家对整个法宝系统的信任危机。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
16:08 编辑 ]
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法宝经验返还
& & 现在回头看“月光门”的信任危机,关键点无非两个,第一是当时策划对玩家使用经验的心理底线估计错误,法宝经验消耗设计的太过高昂(约为现在的倍左右),第二是官方没有给出任何法宝满级效果的数据说明,玩家缺乏对未知效果法宝进行投资的勇气和动力。于是我们欢欢喜喜地迎来了梦幻历史上唯一的买卖经验事件——法宝经验返还。
& & 所谓法宝经验返还,是策划对法宝消耗经验的上限做了修改,已经冲入经验的法宝,超过法宝上限部分的经验将反还给法宝的主人。也就是说,已经向法宝冲入经验的玩家,可以从自己身上携带的法宝中获得十分可观的经验返还。可是这次经验返还计划出现了一个不可避免的问题,级法宝可以交易,那么高级玩家们就可以先收集大量的级法宝,再接受经验返还,这样一来,他们只需要付出可观的游戏币,就可以买到本应该属于其他人的返还经验,在当时,个别服务器的富豪玩家甚至靠这次经验返还一次性得到了超过亿的经验。
16:33:34 上传
是的,这是9位数
 && 其实经验返还本来是一个皆大欢喜的事情,有钱的人得到了经验,有经验的人得到了钱。然而这次的经验大放送却成为梦幻发展历史上的唯一一次逆流,纵观梦幻的历次更新,无不是想方设法浪费和消耗梦幻“先头部队”的多余经验,以拉近他们和梦幻中游玩家的差距为目的。那么是什么原因使得策划这次狠下心来直接把梦幻中的“嫦娥一号”们直接推到月球去呢?
& & 唯一答案是——榜样的力量是无穷的,降低法宝经验解决了法宝经验消耗设计的太过高昂的错误,让一部分人的经验值先富裕甚至多余起来,新造就的一批经验富翁们必定要为他们的数亿经验寻找到宣泄的出口,也就是其他的新法宝。这样一来,一旦这个法宝在中大放异彩,就会引起更多人对这个法宝的关注,一旦这个法宝确实没什么作用,那就算他为人民踩了一个地雷,也相对缩短了这个不幸的家伙和普通人民群众之间的差距。法宝经验返造就了大量满级法宝的实验者和实践者,他们最终成为了整个法宝系统推广的先锋和榜样。
& & 在“法宝经验返还”面前,“月光门”的信任危机终于被安全解除了。法宝的最终状态随着先行者们的展示,终于绽放在了所有梦幻玩家的面前。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
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龙宫时代落幕
& & 伴随着《法宝传奇》逐渐走入人们视野的是这样一句话——“一只龙龟终结了龙宫,一把干将拯救了大唐。”在联赛前期占据了席位的龙宫和狮驼终于在抗法术伤害的高防御龙龟面前走下神坛,而以大唐为代表的点杀战术随着干将在中的普及迅速成为了主流。大唐配合级主动法宝干将莫邪的使用,可以瞬间使得对方的任意一个单位由“钢板”变成“豆腐”,而另一个主流法宝乾坤玄火塔,大大提升了大唐愤怒产生的速度,彻底激活了大唐的物理输出特技系统,并使得某些复杂的战术组合成为可能。
& & 伴随着龙龟和大唐崛起的,还包括了化生与魔王。在慈悲这一化生专有法宝出现之前,化生玩家在顶级服战擂台上的出现率一直很低。慈悲和葫芦使得辅助系的恢复能力从年来首次得到额外的加强,在相同阶段,化生又获得了“一苇渡江”加速技能的效果修改和“金刚护法”、“韦陀护法”增加状态效果的提高,化生与龙龟阵的组合,成为绝大多数队伍必备的战术核心。与此同时,魔王寨法术“飞砂走石”作用人数达到人之后不再降低伤害,法术“牛劲”效果也被调整为增加法术伤害,门派法宝的法爆效果使得魔王的爆发力更上层楼,相对龙宫伤害更集中的魔王在龙龟时代里逐渐抗起了法术系的大梁。
& & 法宝的出现使得“三封”五庄袖子面临落伍的窘境,而整个梦幻中唯一的“四封”方寸催眠赢得了更多人关注的目光,作为唯一可以同时对法术、特技、法宝进行全面控制的封印技能,催眠开始频繁出现在了的舞台上。另一方面,由于门派技能对法宝的实际控制力有限,乾坤玄火塔产生的愤怒又彻底激活了整个特技系统,难以被控制的特技使用和法宝使用对出手顺序提出的更高的要求,因为即使你是个速度很慢的法术系,你也有机会通过法宝来限制比你速度更慢的对手法术系的出手,于是几乎全部的门派都陷入了对速度的疯狂追求。
17:32:46 上传
2年来甲组16强门派出场优势对比
& & 至此为止,联赛初期以龙宫、狮驼、五庄、普陀为主的优势门派所占的出场比例开始迅速下降,大唐、化生、魔王、方寸的出场比例则稳步上升,成为了联赛后期的热门,《法宝传奇》资料片实际上彻底把潮流由原来的面伤带领到了如今的点杀。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
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那些神奇的法宝
法宝系统作为一个全新的系统,在带给玩家惊喜与冲击的同时,也留下了大量的问题与漏洞,例如前面的“月光门”就是一例,这些有趣的法宝现在看起来或许近乎神奇,下面就随手摘抄几个与读者分享。
& & 缩地尺:此法宝战斗中使用,随机逃跑到长安、长寿或傲来随机一处酒店,成功率。一度有很多帮派商人领完跑商任务后,立刻利用进入战斗使用缩地尺而瞬间往返于长安与长寿两地进行商品买卖,快速交票。之后本法宝修改为如果使用时身上有跑商跑镖任务,则传送到大雁塔三层。
& & 苍白纸人:按照苍白纸人的效果描述,假设对方攻击本应该造成点伤害,纸人就会自动弥补其中的,则此次攻击就会造成点伤害。而在当时梦幻中,当目标在被某法术杀死时,法术伤害只显示为目标仅存的血量,可是系统却错误地设定纸人对伤害的影响按照显示伤害计算,而不按照实际伤害计算,这就造成在对手有纸人状态的情况下,只能减少对手现存血量的的情况(如对手造成伤害,纸人状态玩家只有,本应该是纸人影响伤害的,则对手造成伤害,超过,使纸人状态玩家死亡。实际却变成纸人直接影响了显示伤害的,使伤害显示从变成了,纸人玩家仍因存在而未死亡),而且按照这个逻辑,只要对方在纸人状态下,就永远不会被法术杀死。
16:43:06 上传
在纸人效果下,龙腾伤害不断降低,但目标永远不会死亡
& & 作为一个全新的系统,法宝出现各种问题都是正常的,有了这些离奇的,我们才能记住法宝系统曾经青涩的样子,让全新的法宝系统在保持既有平衡的前提下融入梦幻,走向成熟,策划的努力再次变成了现实。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
17:34 编辑 ]
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烹饪的另一种形态
年官方终于将一些无用烹饪的回收和利用搬上了台面。在完成秘方烹饪任务之后,可以利用其随机要求的三种普通烹饪品从而制造出秘方烹饪:红罗羹、绿罗羹、玉露羹、忠义肉脯、神仙饮等新烹饪,也就是一直广受欢迎的飘香香任务。这几种秘方烹饪在平时活动、任务、组队练级、区内比武、杀高级剧情(生死劫)中发挥着相当重要的作用。而五味露和千金露,更是可以增加玩家召唤兽的属性以及可以快速提高低级召唤兽的等级。
& & 烹饪优化的出现终于让以往极端不平衡的游戏内三级药和烹饪的投入产出比有了进一步改善,再加上官方接下来做出的有关玩家跑环时需要高级烹饪,从一定程度上改善了一些平时基本不用而且绝对会有很多剩余的烹饪剩余品的消耗问题。在后续新资料片《坐骑天下》中,更是将刷坐骑剧情中加入了索取新烹饪这一环节,一度使一些几乎无人问津的新烹饪突然洛阳纸贵。不过经过策划的修改之后,新烹饪价格又逐渐趋向于稳定。而在所有的新烹饪中,一直笑到最后的红萝羹、绿芦羹、百岁香等显然成了最大的赢家。
15:24:31 上传
百岁香成为新烹饪中的焦点
& & 新烹饪系统相对于老烹饪系统,是开源也是节流,一方面它需要大量老烹饪作为原料,增加了老烹饪的销路,另一方面它形成了活力的重复消耗,减少了老烹饪的整体产出。作为平衡,策划在新烹饪中加入了可以恢复活力体力的百岁香进行调节,可是百岁的加入反而对整个活力产出系统起到了矫枉过正的效果。同样作为恢复活力的物品,百岁相比海马有几个优势,第一,百岁不依赖在线时间和人物等级,消耗成本更低;第二,百岁可以无限产出,没有数量限制。在这种情况下,尽管烹饪相对三药地位有所提高,但烹饪和三药整体的价值却因为百岁带来的额外活力而再度贬值。为了减缓这种贬值的发生,策划不得不把临时符修改为可以上摊销售,甚至做出了门派都能卖临时符的修改,使得临时符成为烹饪、三药之后的又一个活力消耗出口。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
17:34 编辑 ]
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临时符系统的全面激活
& & 在策划对烹饪和三药进行了全面调整之后,临时符系统作为一个新兴活力产业走进了他们的视线。临时符系统真正成为一个稳定的活力消耗出口,是通过以下几点来逐步实现的。
& & 第一步,推出临时符摆摊销售功能,简化临时符买卖过程。
& & 第二步,下线分钟内武器临时符属性不消失,增加临时符存续安全性。
& & 第三步,临时符持续时间最多限定为小时,增加长时间在线玩家临时符消耗。
& & 第四步,推出新临时符种类,使得门派玩家都可以卖临时符。
17:58:04 上传
满城尽带临时符
& & 和烹饪、三药这些日常活力消耗途径不同的是,临时符系统属于战时活力消耗途径,除了龙宫伤害临时符外,其他的门派临时符在平日很难卖出高价。而作为一个PK的附加系统,临时符种类的增加和全面商业化,必然带来PK成本的上升,为了保护多数玩家的PK权利,所有新临时符的数值都设置为旧临时符的30%-50%,使得新临时符成为旧临时符的一种补充,从而降低玩家实际所需要负担的PK成本,但也并不排除新临时符的效果会在市场和玩家心态进一步成熟之后再次提升,达到与旧临时符的绝对平衡的可能。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
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召唤兽套装系统
& & 法宝传奇系统带来了召唤兽装备,官方对召唤兽装备系统最大的一次加强就是召唤兽套装的推出。召唤兽套装从一开始就走打造随机爆出与吸附石必出这一条路线。当然,由于吸附石本身神奇的几率以及召唤兽装备属性有太多的不确定性,但是这也就催生出了无数吸附稀有技能的职业奸商。
& & 相信无数的玩家都曾经有过为了打造一只自己心目中所期望的完美召唤兽而疯狂打书的经历。但由于某些高级魔诀的市场价格实在是相当昂贵,如果在打书的过程中一个不小心或者运气不好,从而被其他兽决顶掉的话那无疑是一种巨大的损失。召唤兽套装的意义就是给每个宝宝额外增加一个永远不会被打掉的技能,一方面一个额外的技能似的召唤兽的能力进一步上升,另一方面永远不会被打掉的安全性也节省了玩家打造一只极品宝宝的成本,召唤兽套装一定程度上中和了市场对于高价魔兽要诀的需求,在平衡物价方面同样发挥了巨大的作用。
18:16:59 上传
你们见过0级宝宝装备么?
& & 召唤兽套装由于效果有优劣,价格也有天差地别,盲目投资的话损失相当巨大。召唤兽套装的推出让传统意义上的召唤兽系统更为得丰富起来,通过几次的合成以及召唤兽套装的组合,玩家可以创造出任何想象中的极品宠物。召唤兽套装成为法术认证之后增加召唤兽技能数量的又一手段,多技能召唤兽的崛起,逐渐让召唤兽系统在PK中的重要性得到进一步提升。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
18:16 编辑 ]
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休闲玩法的丰富
年的梦幻,既有优秀的系统推出,满足了狂们的欲望,更有不少休闲活动呈现在我们面前。相对于之前的休闲玩法,年的休闲类更新大多属于大手笔,并且和游戏联系更加紧密,形成游戏的一部分,而不仅仅局限于梦幻卡牌、梦幻棋这种内嵌式休闲游戏。
社区系统将原来单纯的小家庭模式立体化,从而使走街串巷成为了可能。同时可以预见的是,社区系统是一个相当大的补丁,目前已经开发出来了社区经营、社区强盗、社区装饰以及菜园子系统,都带给我们不少惊喜。
15:19:52 上传
贺彩系统,其最大卖点就是玩家可以通过装扮来发挥自己的创造能力,创造出属于自己的私人空间来庆祝或者为别人庆祝某件事,不过其高昂的费用自然也饱受大家的诟病,而在贺彩推出之前玩家自己做烟火然后跑北俱、月宫拍照的经典模式依旧经久不衰。
& & 五级称谓任务,并且与其他四级任务的千篇一律不同,五级称谓给每个门派一个主线任务,从而使玩家在完成任务的同时,对自己门派有了更强的代入感。然而五级称谓任务同样爆出了不少,部分门派靠反复刷主线任务获得大量经验的在修改前吸引了无数的口水与争议。
新表情动画——“暖色旋风”
& & “暖色旋风”也就是后来我们所说的“大表情”,在年开始以庞大的体积冲击我们的视线,随着菜园子玩法在玩家中普及,“大表情”也作为玩法的主要奖励产出频繁地出现在了梦幻的各个角落。
18:08:54 上传
[ 本帖最后由 终年夏日 于
18:08 编辑 ]
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UID1711476帖子威望4 多玩草2682 草元宝
梦幻可以更方便
& && &&&2008年的梦幻催生了不少便民改动。虽然从短期利益看,官方并没有从其中获得什么收益。但是由于玩家得到了真正的实惠,因此受到了大量玩家的欢迎,但从长期看,一个更人性化而不是功利化的梦幻,显然更能俘虏人心。
& && &&&1. 临时奖励道具栏推出
& && &&&一个很人性很为广大玩家考虑的改动。临时奖励道具栏的推出无疑相当地成功。
& && &&&2. 装备宝石拆卸推出
& && &&&游戏中极品装备打错宝石成了没人要的废物的情况比比皆是。把打错的宝石利用“碎石锤”敲下来,还极品本来面貌。
& && &&&3. 五色旗盒“合成旗”推出
& && &&&由于游戏设置的原因,20个格子的背包已经不能完全满足玩家在这方面的需要了,所以官方适当地在年初放出了合成旗子切实地解决了这一问题,使大家得到了方便。
15:27:07 上传
& && &&&4. 自动寻路系统推出
& && &&&由于游戏策划对工作室、职业刷钱(压镖)以及外挂脚本(跑商)的限制在一开始还没有系统地考虑周全,使得这一措施一度延缓开放。但无论如何,游戏中自动寻路的最终开放以及同时推出的游戏NPC详细坐标系统为广大游戏玩家在跑路上节省了相当多的时间,也使得新手玩家更容易上手。
& && &&&5.“仓库管理员”推出
& && &&&在各主城增加的仓库管理员NPC,成为了梦幻中的又一道亮丽风景,在管理费用一再降低之后,坐拥25个仓库500个物品格子的梦幻玩家终于彻底告别的小号时代。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
18:00 编辑 ]
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从梦幻到世界
& && &&&日14时28分0.04秒,四川汶川县发生8级地震,为表达全体梦幻玩家们的救助心意,日14:00~15:00网易公司在《梦幻西游》游戏内举行爱心活动“汇积点点梦幻情 玩家心意暖灾区”。网易公司宣布,日14:00~15:00,《梦幻西游》爱心活动时段的收入将全数捐赠给灾区人民!在这紧张却肃穆的3600秒,梦幻玩家用他们的行动表达了对灾区同胞的情意。随着热心玩家的不断聚集,该时段内共产生善款58.14万元!我们深深感受到玩家们与灾区同胞同舟共济的决心与力量,家国之殇将我们紧紧联系在一起,灾民和四川不孤单!
15:20:51 上传
& && &&&在地震发生后,网易总计捐献1200万元善款,在第一时间向全体网民发起“抗震救灾,共铸爱心丰碑”紧急赈灾活动,呼吁广大网易网友进行赈灾募捐,将网民点滴爱心汇聚成强大的爱心暖流!
& && &&&2008奥运年是全体华人的骄傲!但并不是所有人都能亲身前往北京参与奥运会赛事,而亲身参与奥运圣火传递的至高荣誉更是只能归于部分幸运儿。而《梦幻西游》开放的一系列奥运相关的专题活动,为广大的玩家提供一个亲身参与奥运的机会,让玩家感受到奥运精神离我们并不遥远。
15:21:43 上传
& && &&&2008年里,所有国人感受到的是喜悦和悲伤的两个极致。梦幻的玩家们即使在游戏中,也依然和这个世界相联系,在万众欢腾的辉煌时刻倾听彼此的心跳,在他人需要臂膀支撑的时候发出自己的声音。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
17:58 编辑 ]
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& && &&&《法宝传奇》是梦幻继化境资料片之后的又一个高潮,也是小白为主导的策划组在历时两年的韬光养晦之后的一次全力出手,以龙龟和法宝为核心的平衡性调整一举颠覆了梦幻原有的PK模式和PK规律,这种“矫枉过正”的影响甚至在《法宝传奇》资料片推出两年后仍需要不断推出其他措施进行补救。而在游戏本身,则通过整顿经济环境、优化用户体验、完善玩法模式多管齐下的方式来改造游戏,可以说,《法宝传奇》资料片是梦幻飞速前进的一个资料片,在这个阶段里,梦幻推出了大量的更新与玩法,甚至一度在论坛频频出现“玩家已经跟不上梦幻前进脚步”的抱怨。
15:31:27 上传
“可爱美眉大赛”冠军
& && &&&游戏平衡得到调整,在线人数再攀高峰,与游戏同步举行的“可爱美眉大赛”和《梦幻西游》漫画版大获成功,不仅如此,梦幻作为国内第一的网络游戏还在汶川地震和奥运盛会中表达出自己对游戏外世界的关注与关怀,通过梦幻,我们共同感受游戏之外的世界。
[ 本帖最后由 终年夏日 于
15:31 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6341精华1UID3521667帖子金钱7875 威望0
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UID3521667帖子威望0 多玩草51 草元宝
就指出一个错误,现在的提速之争是在符石系统出来之后才开始的。而08年一整年的乃至09年年初 DT的整体走向是降速堤防,08年一整年&&都围绕着提高抗性 提高生存能力来进行的
[ 本帖最后由 chuchi333 于
16:23 编辑 ]
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