能给个 深度手机网游刷元宝点 的帐号用用吗?

复制本文网址
深度分析:明星加盟能给网游行业带来什么?
本文已被推荐到腾讯博客,
&&&&如果要评选2009年开年第一大网游跨界合作事件,《开心OL》签约周星驰,担当游戏开心大使,必定会在票选中排在首位。然而有意思的地方也在于此,网龙和星爷对外口径一致:他不是代言人,他是开心大使!这一说法据说不是噱头,而是周星驰真的想在网游行业里来做点什么。可这事又不能一厢情愿,还得让玩家和业界来考虑考虑,他这样的大腕加盟了,又能为一款游戏带来什么? 无厘头是网络游戏亟需的创造力?&&&&网络游戏是属于创意产业,就像拍电影,而一部电影卖座必须对观众有吸引力。同样,任何游戏商都需要认清属于自己的道路,融入主流文化内涵的同时,努力提高自身核心竞争力。因为很多人选择虚拟网络游戏栖身,只为了片刻的放松享受,并不如外界谣传的那般“噬网成瘾”。“开心”真的有那么难么?当然不是的,只是我们被固有的思维所束缚。“冰封三尺,非一日之寒”,是时候该换一种口味,尝试新的生活了。&&&&电影与网游的结缘由来已久,周星驰从90年代开始的喜剧作品,也被誉为永恒经典。说句让网游掉身价的话,网游题材和灵感陷入枯槁,的确也需要电影人来刺激那么一下。用官方一点的话来说――周星驰本次出任“开心大使”,就是为了用自身魅力为网游注入“新鲜幽默”。星爷出“使”的启示 &&&&本次为了配合新游戏《开心OL》的上线公测,邀请著名喜剧天王周星弛出任“开心大使”,并让星爷充当游戏监制的角色,参与在游戏细节的设计开发,在国内网游行业尚属首次――“代言人”的职位不仅仅是拿来好看的称呼,明星联姻网游也不只是造势或者做面子功夫。&&&&如果熟悉网龙的运作路线,那么本次与周星驰的联姻就并不奇怪,网龙这几年在低调中给业界制造了不小的冲击力:最初《幻灵游侠》还没有明确“代言”的概念,相对比较仓促;而到了《征服》1.5版“风云天下”,魅力角色代言人林姝敏蔚然成为一道网落上清新靓丽的风景;随后《魔域》则启用了体育界“名嘴”黄健翔代言;《投名状Online》的“代言人”则通过在展会中通过玩家自荐PK诞生……然后才是我们的《开心OL》的“星爷”,搞怪无厘头的共鸣,引起惊者无数。&& 使“星迷”和“开心玩家”之间产生交集和互动,符合游戏主题,将网游“娱乐精神”传递到每一个玩家的心坎里,这应该是玩家所喜闻乐见的,也是游戏公司在联姻明星大腕,拉动自我品牌建设的里程碑。下一个代言的明星会是谁?&&&&娱乐圈能够像星爷这般引起轰动效应的,还有能耐参与游戏研发的明星毕竟是凤毛麟角。由此也可以看到,周星驰的出现,也许会为《开心OL》制造出一个只存在于虚拟世界的“开心”精神乌托邦,带出一个更高层次的“网游娱乐”境界――把娱乐做到游戏里,让游戏的玩点向娱乐精神靠拢。 &&&&有此为鉴,笔者有理由猜想,下一个能够参与到游戏中的明星,将不再是棒子或者美女绿叶花瓶,而是真正有创造力的大腕,甚至是在国内颇有影响力的导演(张艺谋?冯小刚?天知道!)。而以此设定的标准只有一条:想来网游淘金?那就靠真本事来挣钱!
空间的其他文章:扫一扫,查看移动微站
有一新款网络游戏,为11月封测游戏,玩家突破30万,经测试,游戏币非常好出。现已经掌握出金技术,无**,有技术提供多开防封防技术踢,降CPU占用,内部刷金教程,从零开始教你,该游戏没有点卡。对个人而言,除去电费,没有任何支出。利润保证24小时/台电脑70元+,12月份培训10人,需要独立创业的朋友请咨询QQ。
个人实体工作室提供培训一切条件,在本人处直接培训到见到利润。
冬天闲的无聊的人,对游戏刷金没有一点知识连练号升级都不懂的人,怀疑我是**刷你玩的人,请你自己绕道,省的说难听话尴尬,惹急了骂你嫌的我没有修养。
不要网上问什么游戏,也不要说什么网上教你教会给钱类的愚蠢问题,愿意学的就QQ联系面授或者远...
还没有发布产品
[企业动态]&&()
技术支持: &您的位置:&>&&>&
新手村NPC严阵以待《蜀门》15点深度内测新服开启
责任编辑:十四行诗
10:33:00 来源:官方
  在3月27日的下午15点,《蜀门Online》的深度内测进入高潮,全新3组电信/网通新服届时开启,敬候您的驾临。目前所有新手村的NPC都在做最后的接客准备,迎接如潮玩家的到来。
  感谢众多蜀门玩家长期以来对于我们的关注和鼎立支持,蜀门在各位的鼓励和鞭笞中逐步完善自己。在舶来品大作纷至沓来之时,民族网游踏着自己稳健的步伐,以十年磨一剑的心态来打造一款符合绝大部分玩家口味的平民网游。以一种低调的平民姿态进入大家的视野,撑起一片国产网游的天空。
  《蜀门Online》是以中国仙侠文化为背景的大型角色扮演网络游戏,以《蜀山剑侠传》的世界背景,融入门派与战争、修仙与伏魔,充分表现出仙侠江湖的恩怨情仇。
&&& 游戏使用高效纳米图形引擎技术,在表现出华丽3D特效的情况下,实现了200MB左右的超小客户端与低配置要求,主打2.8D的仙侠风,描绘出古色古香、山野烂漫、云雾缭绕、古语楼阁的浓厚中国风味。
&&& 在操作上,蜀门既沿袭了经典的2D、45度视角的简单操作,融合了3D游戏所具有的场景人物的华丽特效,使玩家都能享受特效全开后大魄力的技能效果和爽快的战斗感。
【】 【】 【
】 【】 【】
经营许可证编号: 豫ICP证010016号 豫ISP证005834号
Copyright (C)
Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有查看: 2193|回复: 2
【北府公会】深度剖析“不论被类”的游戏设定
分享:|&&&&&
【北府公会】深度剖析“不论被类”的游戏设定
  近期国产无锁定游戏猎刃,开始公测了,这个让人当年心痛过,纠结过的产品,终于又大范围推向市场,将迎来新一个春天了。
  虽然猎刃没有职业,虽然猎刃可以选择3种武器,(这点很厚道,你不需要再去练无限的小号了。一个号就可以完成将近一半的武器尝试)。接触猎刃是都会问同一个问题,猎刃有几个职业,什么职业最给力?。带着问题和几个战友陆续进驻猎刃
  战吼、震地、贯穿、盾冲、猎魂种种神技,没错,近战,刀刀见血锤锤惊魂,一寸长一寸强一寸短一寸险。不管是匹夫之莽还是有勇有谋,巷战为大多数MMORPG玩家所热衷,近身肉搏控制与被控制,被控与反控,高手交锋胜负就在一念之间,骗技能,无限连,抛头颅洒热血何等酣畅伶俐。但是,亲,激情不只是近战的专利,你置单P排名第一的弩、群控排名第一法杖于何处
  虽然大家推荐的80%都是近战,什么“双刀吧,双刀刷图一流堪称输出之王”、什么“当然是重剑,PK超牛刷图也灰常给力,猎刃舍我其谁”、什么“刷图可以双刀,PK必须是棒子,单P给力还带群控,槊就是为PK而生滴”、亦或“长刀谁用谁知道,飘逸耍帅,PK猥琐点儿不逊任何职业,玩儿好了其他职业休想碰着你”、“单手剑才是PK之王”……众多芸芸,近战全笼络。难道远程就不给力了?多半一边儿倒你让我们玩儿远程的情何以堪。普及远程还需我辈,远程风骚且看今朝。
  猎刃里目前只有2个远程职业,既然是远程职业,当然用到的装备跟近战不一样,只能佩戴轻甲。个人比较喜欢的是法师,法师也是最酷的职业
  给个图先
  猎刃里职业视所学技能专精而定,法师用的武器当然就是法杖。法杖输出较之近战稍逊一筹,而因法杖武器自带特殊辅助技能,所以法师一直被看成是辅助职业。刚选法杖的时候,很不适应,很少有一款游戏,法师念咒以后是戳在原地不动等着挨打的,好吧。猎刃里的法杖是这样,除了加BUFF,和部分法杖自带的远程技能,所有学习的攻击技能都是戳在那里原地释放法术的,而且打人的时候不能动哦 亲!你听说过么??但是,就是这样一个树桩职业,成为了战场上的宠儿。
  从以下两个方面介绍一下法杖
  一、法杖自带属性。
  鼓舞术(增加队友物理攻击力,火属性法杖效果更好)、御敌术(增加队友防御力,冰属性法杖更王道)、属性攻击增强(这个不用解释了吧)、生命恢复(加快队友回血速度,暗属性法杖尤为给力)、高级生命分享(这是个逆天技能,把自己的血分享给队友,输血)、净化术(解除队友中毒等异常状态)、其他(个别法杖带有属性远程攻击效果,如雷鸣权杖的落雷、夜翼法杖的黑洞等)。每把法杖自带3种固定技能属性。前几种都只能给队友加状态,名副其实的辅助功能。这只是法杖自带属性,不学专精也能用。
  二、法师专精技能
  没有专精的法杖不算法师,除了帮队友加状态没别的用,再好的法杖拿在手里也只能是当棍子敲。按照加点图逐个介绍吧。
  主动技能
  护体风:法杖的神技,召唤狂风对周围的敌人形成风压效果,对怪无效,PK必加满
  闪烁: 法杖有一神技,向前方瞬移飞出,同时能解除被攻击造成的僵直效果
  能量屏蔽:逆天神技,消耗10%体力200点,最多能吸收5次
  快速施法:鸡肋技能,快速释放3次法杖自带的第三个招式,建议不加这个
  属性增强:增加法杖属性攻击,法杖的法阵全是带属性的,必须加满
  火法阵、冰法阵、暗法阵、水法阵、雷法阵:法杖的输出招式,必须加满
  二级法阵:这里的二级法阵是指暗法阵延伸的毒法阵、水法阵延伸的睡眠法阵、雷法阵延伸出的毒法阵这几个法阵不用加。因为5个基本法阵已经够用,能够逐个使用无视技能CD
  被动技能有强化各种法阵攻击效果的属性增效和强化法阵减伤。前一种就不用说了,强化法阵减伤很给力,法杖控人输出很容易受到重型武器攻击,所以这个技能必须加满。
  法师的辅助不仅仅是体现在法杖自带属性给队友的附加效果,更体现在它的主动技能。都知道猎刃是格斗网游,主要玩的不是副本,是PVP,PVP中最给力的莫过于群P。法师在群P中的作用无人能敌,任何一种法阵都能给被困在阵里的敌人造成僵直效果,让对手无还手之力。从某种意义上说不是法师辅助其他职业撸人,其他职业才算是辅助,都是补刀的角色。群P中法师是核心人物,因释放法阵的时候不需要任何操作,能纵观战况,在PK中经常指挥协调的是角色,往往在YY里听到的都是法师的声音。正是因为法师在群P种的重要角色,法师也是最容易受到攻击的对象,玩PK的都知道群P中必须尽可能的控制对方法师,所以法师往往是被群殴的首要目标。而与之不成正比的是法师的防御力,法师属远程,轻甲的防御力比重铠低太多,这一点相当蛋疼。作为控人职业,其实映证了防具商冈格的那句话:盔甲就是生命,我的朋友
  除了pk,刷图法师真心是个弱者,虽然较之以往输出提高了很多。不建议用法杖刷图
  能普及的如上所述也就那么多了,法师PK不是三两句话能说玩滴,需要的也是实战,不是纸上谈兵
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
不错,顶一个
呵呵,剖析的不错嘛,支持一下!召唤兽坐骑
常规活动进阶玩法
帐号管理帐号安全其它
  &倩女幽魂&资料片已经出台快有一个月了,新种族---鬼族,是现在很多喜欢谈论PK玩家的热点话题。
  鬼族来了,给我们带来了多少启示呢?进攻,防守,控制。3者之间的选择是很值得探讨的。
  今天我给大家带来的,是与鬼族同时出现的---------新装备。
  对于新装备的讨论,论坛上已经有了很多不同的观点。我个人爱好是数据研究,所以对新装备成长以及属性变化,略有研究,与大家分享。
  新装备,分面具,披风,腰带,挂件,戒指,5个部分,6大器件(戒指分左右手)
  可以抗人法的是面具,腰带,挂件
  可以抗鬼法的是面具,披风,腰带
  戒指属于加属性和增加内丹抗性与物理抗性
第一篇:新装备抗性篇
  对于可培养新装备,最高数值,力量要求=灵性要求=根骨要求=1级16,2级22,3级27,4级30,5级33,6级40
  对于敏捷要求是1级13,2级18,3级23,4级28,5级31.6级38
  对于双属性要求的是1级12,2级19,3级24,4级29,5级32,6级39
  而新装备,绿色属性双人鬼法抗性的话,可以达到26点人鬼法
  那么在最完美的情况下,能达到6级的新装备可以达到66点人鬼法的属性.
  4件完美装备能给我们带来264点抗性.甚至敏捷要求的,也能带来256点抗性。
  当然,这个是最完美的情况下,那么在条件一般,中等的,比较合理的抗性呢?一件6级敏要求装备,黄色属性为固定的最差条件是38*0.9=34.2的抗法,加上一项人法抗性的培养属性,那就能达到34.2+13=47.2,那4件装备的话,也就是多出了188.8的抗性,这个也是比较坏的情况。
  当然,人人拥有4件6级新装备那是很不切实际的,只有区里部分人,有这个实力,财力和精力去搞这个,那么,在怎么做,才能让这些不实际的理论离你越来越近呢?
  那么,合理的配合新装备,就是一个很实际的方法
  现在条件下,一般敏法单位比较多,当然,以敏和法为主的条件下,很多人会去选择法,因为法要求的,是各种要求里,相对抗性最高的,而且,4级灵性要求新装备只需要180点灵性,这个就意味着,很多人,可以轻松带起4级灵性要求的新装备.4级灵性要求装备可以达到27-30点抗性,培养的属性也能达到10.1%的属性,4件4级装备,也能多出将近132点抗性,完全可以达到遗忘人法等抗性需求。
  第二篇 新装备属性篇
  鬼族和新装备出现后,打击最大的,其实是应该是敏系列宝宝,价值相对来说变低了
  蜂拥而出的极品敏魔,超敏人让新装备属性加成的效果发挥的非常极至。
  戒指,是新装备中,附带属性最多的,外带增加内丹抗性,让平民也有了RMB战士的待遇,满级满默契能达到1万点内丹抗性,让很多平民为之努力培养新装备。
  6级戒指60点属性点,外带绿色属性也可能增加的两项16点的属性,绝对让玩家敏,血,法,攻,都有完美的突破。更要命的是,戒指还分左右手,那就意味着,可以同时最多增加接近182点属性点,让我们更上一层楼
  戒指黄色属性相当于人物加点,同时受着人族SP80%的加成影响。相对于人族来说,戒指属性价值略底于魔仙,但是对超敏一族来说,却恍如甘露,几乎可以让他们有机会突破双敏蝴蝶的限制.
  极品敏戒指黄色属性敏要求,速度+60,绿色属性附加速度和敏捷,实际满默契属性数值达到了附加速度32。敏捷16
  如果同时拥有左右戒指都是这种属性的话,152点敏捷属性和附带64点速度,让超敏一族更加完美
  同样的,加血戒指也略有突出,能拥有单个戒指76点根骨加成。
  加灵性戒指,更是让不少贫法人士突破自己法量太少的困扰。
  戒指绿色属性更有物理抗性,满默契可以达到16点物理抗性,双戒指32点物理抗性让人更安心
  戒指的培养相对比较简单,属性要求尽量适合自己,属性加成,尽量以实用性和自己需求性想对应
  第三篇 新装备的选择
  新装备培养的选择,有以下几点准则
  第一,属性价值要高,或者主属性要适合自己
  第二,属性要求以适合自己加点为主培养对象,以便以后择优向更高级别发展
  第三,以3或4级满默契为标准的,以灵性要求---敏捷要求---根骨要求---力量要求顺序依次选择
  第四,绿色属性选择以双有用属性---3项有用属性---4选3项有用属性---3选2有用属性---2选1有用属性---4选2有用属性依次选择
  第五,绿色属性以附带敏捷---敏捷属性依次选择
  第六,不可盲目追求过分极品,有些有价值的东西未必比绝对的极品完美的价值差
  最后是我个人用EXAL设计的新装备绿色属性计算器,与实际偏差值不超过0.1
  觉得有用的,可以下载了把最后文件后缀名改成.xls,然后就可以自己使用了
  只要修改默契度和绿色属性的个数,就可以计算出你装备上所需要的到的数据了

我要回帖

更多关于 刷怪网游 的文章

 

随机推荐