坦克世界1390怎么样高玩进!纠结的配件问题……

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战斗力 1029
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出XX25T还是T57好呢?纠结了,于是好好的玩了一夜这2个车。
最终决意走XX25T路线。为啥?好玩啊!
! J; g% j' A* N9 G3 [2 ]; l* G7 {, C8 c
下了决定后,我就立刻全局跳1375,点出1390,并买了下来。
嘿嘿,这样一来,就无法继续纠结了,一心一意打1390哦!
白板的1390是啥都没有,唯一庆幸的是有挺好的隐蔽值。
牙签炮虽然细了点,但打菊花和追杀脆皮还是足够了。
希望能尽快度过白板期吧!$ V8 o. U* \4 ]& }% O/ N1 O
( d. c' B! ]: v! J
现在要讨论的问题是:二雷送的8级金币车,我到时选择哪一部?
喜欢速度快的,59和fcm50t是我暂时能想到的2个车。
05:43:31 上传
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/ j! q9 W8 o+ Z8 B
:我发了个帖子,@你自己看啊&
:点完了还剩小30万全局。厉害啊你&
:9楼的猪头高手说了,1375是好车!我是赶时间才用全局啊。你不赶就肯定慢慢玩。&
&我还坑在/1375没有全局哦,就当练成员跑地图了。&
:什么新活动?别是前多少名...那些与我们无缘的!&
:有几率 三个小小字 注意仔细看&
:你不怕它不给?别练了,现在出个新活动,三天晚上在线6小时就可以获得永久JB车&
:买1390,点亮25t,以后有银币了再买。&
&你是打算买XX还是?我现在还是怕坑爹网坑爹不给,说是没购买战斗&
:干嘛喷我啊...我轻坦还可以啊,XVM120分,虽然没重坦135那么牛。但也足够不挨骂了。&
俺效率低,但俺也足够坑!
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防沉迷是你不2的选择……# \- p6 [6 M7 q
因为JB车最大的效用是练兵。除非你出了很多C系的顶级车。
0 T! R) p6 E1 Z* X* `
防沉迷可以帮你练F系的兵,而且50B也不错,应该也是你下一个阶段的目标。
战斗力 1029
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壹索男 发表于
防沉迷是你不2的选择……! Q3 p- w&&?+ b! W
因为JB车最大的效用是练兵。除非你出了很多C系的顶级车。8 Z- a) V! x0 h# G4 p0 \& Z) ?
壹索男说的很有道理。
我就喜欢玩快车!
俺效率低,但俺也足够坑!
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, R- S4 O1 z, N& d! u! }" i
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本帖最后由 YY_ 于
15:03 编辑 " B( ?3 z& n7 d&&U8 V4 W! }5 W- j- w
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防沉迷50T 刚在别人的帖子看到,评论不咋地,这么说吧,我个人见了50T没商量直接上去咬一口,见了59得瞄一下弱点。
虽然59万能车,不过现在手感很差,建议再观察慎重选着。还有好多选着呢。
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叛军中坚力量
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。又是一个大坑要出现了。
直接拉低xx两个排名
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FCM50T就是脆皮,当然炮好。59个人觉得初期成员技能没有,照目前59状态,和那些5技能比起来,确实有点差距。但是59的适应性很好,打法多,有次我直接点灯都赚了好多钱
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哈哈,我也要走xx线了,不过没你那么壕,只能从1375坑上去
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带两弹夹切糕出门; W# b4 T, L, H: `' C+ ^
均伤一千一二都不是事的神车跳了
:干嘛跳1375
用着很顺手啊
炮准 还不飘
我1375 就打了129场 胜率57.36
1390打了282场 胜率刚好50%
1390最好的胜率是57%
一到星期天就被坑了&
&哎~看数据觉得坑啊,你这么一说...觉得自己好浪费那16万全局经验啊!&
最萌の梓喵
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点亮8及和9及分别送3天和8天的任意8级金币车,可以先试用下这两台
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防沉迷1920的dpm在八级非td里基本制霸了
当然当ht玩就当我啥都没说
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我在纠结要不要走
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我不断的洗澡,那油腻の师姐在哪里
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请叫我女王大人
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我们是被遗忘者.. 任何胆敢阻挡我们的人都得死..
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&&57好& &其实我也不知道& &
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游走侦查追轻坦掏火炮爆菊花都是你的活!轻坦一定的放的开玩才有意思
起初他们追杀共产主义者,我没有说话———因为我不是共产主义者;
接着他们追杀犹太人,我没有说话———因为我不是犹太人;
后来他们追杀工会成员,我没有说话———因为我不是工会成员;
此后他们追杀天主教徒,我没有说话———因为我是新教教徒;
最后他们奔我而来,却再也没有人站出来为我说话了。
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用了59我感觉不适合中坦,没有冲锋的勇气他的装甲还不如开KV感觉安全呢!心理作用!因为我有点喜欢对炮,中坦铁定不行!比如开KV曾经一对三,2个152一个107全被我放倒,中了152一炮,107一炮,其余躲过了!感觉特刺激,被他们围攻,可惜他们没勇气,都不想吃我炮弹,打伸缩,被我一个个放倒,我是107!重坦走哪个好呢?苏联视力太差了,炮不错。德国到护士长88才出头,太遥远了又!美国到谢尔曼了,离29也不近!我最注重的是穿深,不知道哪个好了!求助
59是中坦优势是他的速度,虽说比起其他的中坦速度慢得多,但是毕竟是中坦,重坦的优势就是皮厚血多耐揍,你用59跟HT玩伸缩你那不是找揍呢么。另外,S系坦克确实都是瞎子但是他们的隐蔽性也相当好,再一个VK3601也是个相当好的车,杀毒车在同级车里除了152KV以外,能打动VK3601正脸的真不多。还有你看重穿深的话,直接出F系流氓车也行,8级以后瞬间爆发力在WOT里是最强悍的
其他回答 (16)
7.2就要来临了!美系在度崛起,玩来还是不错的!苏系也给力 到-7就是春天了,我单挑一老鼠 小老鼠 75(白班) 还有个-3!满血杀了他们全部!也有地形的成份吧!老鼠抽我10多炮 愣是没一炮穿!
59是个好车啊!随然中坦但你用好了就是神话,一把我赚个四五万不是问题,59本来就是个中坦,你和重坦去对头当然不行,59机动不错,在说KV,乌龟一样的速度,由其是那换弹的时间,我有撞墙的冲动,我三突就抽死他,还有虎,这别真他吗的啃爹,is都难打穿,遇上3就废铁一堆,二战的虎是神话,坦克世界里被做得太不如意了,
别老拿三突说事,那个垃圾,138穿甲小几几,见了7级车只能跑路,KV152,9级见了都要抖一抖,威慑力大,6个KV走一起,10级车也敢去他层皮!5级车进高级房和玩似的,三突破穿甲,低伤害就是肉!152大喷打狮子一下半血!跟着班长后面喷人,一点心理压力没有,
输弹、炮队、水套!打好点
德国老鼠线。59用好了是好车,但大多数对他太过相信,以致各种2的表现。喜欢对抽就老鼠
KV虽好,但终究是要改成KV1和KV2。遇法国车好像不太灵光了。喜欢顶着打就老鼠吧!我喜欢阴枪所以704出来了!半顶人的is7也出来了!和猎虎单挑他伤我54血就被我弄死,非绕侧面的!太傻了!!
喜欢秒人还可以玩火炮!如果我说T50-2能打赢你的KV你肯定不信吧!
KV算个毛啊,我三级车黄大仙把它送车库了它还不知道我在哪儿呢?你那水平高级车只能玩KV5
中国59式是二战时期苏联中坦T-54的仿制品,怎么说中坦机动转向都很突出,玩好了都是神话
想要高穿深,买个狮子去。
喜欢对炮,7.2的美系还不清楚实力,目前看搞德系的不错皮厚。
一个版本一个样,原先我用IS-7打不动59式,现在好多人都能打了,7.0之前IS-7还不太抗揍,7.0之后就相当费劲,7.2主改美系,应该美系重坦会强点,不过我看了那参数有点坑爹,尤其9级重坦正面120多装甲,有时不能单看参数,猎虎250的装甲跟704,120的装甲差不多,甚至有时还不如704。应该7.2穿深最高的是美系重坦,参数上他最高,不过好像炮弹跟T34用的一样,同样的炮弹,参数上平均穿深高只是调整一下高穿深的概率,实际穿深还要看炮弹的参数。比如说平均穿深高,但是炮弹最高穿深不高,还是有可能一炮也穿不透,而平均穿深低,但最高穿深高的,有可能穿透
五九装输弹垂稳,光学或水套。重坦要穿深好,炮猛,上弹快推荐美系,苏联车耐揍火力猛,肉搏必备。你说视野,重型普遍不好的,相比之下美系略好。你要注重穿深,黑豹穿深高可伤害不足的只好打黑枪了
我就是最注重穿深才改重型的,中型穿深本来就不好!重型里面护士最早穿深高,到8级又都一样了!纠结,研发虎要经验很多,但是都通用!最烦苏联的准度了,岂是一个“差”能形容的
你离近了其实准度就不重要了,你离远了也要缩到最小再等两秒再开炮,其实在都缩好圈的情况下苏系也准的。如果炮弹轨迹下垂可适当上瞄。你要说苏系不准那你看看美系缩到最小还会打飞呢。你苏系还能肉搏,美系那么脆还没准头呢!我们美系怎么活啊!实话告诉你!有一种坦克是最好的,他的名字叫别人的坦克
其实苏联车缩到最小,圈很大的,那就是精度的问题!德国圈都很小,精度高!唉!
要穿身的话建议你还是玩F系吧& 轻坦到AMX 1390就完全够了&&& 这车的90炮打E100都能穿 (侧面)
重坦还是要走苏系或法系,毕竟领土战需求,德系在领土战里用的很少,美系基本不用,即使7,2来了,美系也还是渣渣,没有任何有效的装甲防护,连跳蛋都少,被一波冲一下就死了。
想对炮的话就用S系好了 您已经有KV了那么就继续玩下去吧 苏联车的炮是最给力的了 后期的 KV KV3
IS-3 -4 -7打同级车单挑是没问题的 而且机动性也不差
不怕黑枪阴人的59,只怕近身狗斗的59,现在怕死的59很多,经常导致一局一局的输,不过收入还是挺可观的
注重穿深德系显然是最好的,对炮的话,德系的精度 穿深和正面比较厚的优势容易发挥,但是穿深是不能衡量一辆车的,或者说一门炮的,其实对炮你用猎虎和斐迪南其实很强悍。
玩车!要玩喜欢的车!首先要有辆顶级车!要有拿的出手的!-7
100都厉害!我玩的是7 总胜率55%!
等待您来回答
坦克世界领域专家178官方QQ群: 初识游戏:
竞技场说明:
坦克世界1390怎么玩
  最常用的8级轻坦,血量1100
、车重15吨(尽量避免和132碰撞),当然血量够多的话还是能拼命的。履带适应性不太好、急速和132差不多但是专项性就差很多了、视野400.
  玩家点评:
  NGA-yoptmr:比1375好点,但是别指望转向能力, 或者说是转向不算差但是跟不上这速度的需求.
  配件通风便宜好用什么的,以及由于不需要输弹所以可以考虑高光, 垂稳会很不错.你基本上是在移动中抵近射击为多,所以攻击都是从移动中停止开始的.
  NGA-hanlovesea:1390可以静默 但是完全静默真心浪费了 !什么上炮队 伪装的
我觉得真的很不妥。我不是什么高玩,但是1390拿来静默太可惜了。
  一句话心得:
  NGAcd :1390白板丧尸,完全体扩圈厉害。一局里面:先当LT用,然后当MT用,最后当HT用。
坦克世界-9.0
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假如没有信仰,我便成为信仰;假如需要信仰的实体,我便是帝国的骏马——Pzkpfw-Ⅳ四号坦克攻略/ o* F3 }$ A5 l7 z3 B, l" u
4 l6 ~2 o4 w3 {* M
1 G, X* O! T; _0 |6 _8 c
前奏年冬。“今年的冬天格外寒冷啊。”通讯兵一边抱怨着,一边拿手套使劲搓了搓脸。“很快俄国人就会给我们送来取暖设备的。”炮手戏谑着说着,但是那锐利的双眼却丝毫没有离开瞄具里的世界。“特三四型取暖机,比我舅舅家里的烤箱还温暖。”“那样我的话我宁愿把他们的伏特加拿来取暖,我想那玩意肯定比他们的柴油烧起来更温暖。”装填手一边认真检查眼前的弹药,一边插了一句嘴。“比起这个,我更想收集他们驾驶员的铁锤,听说他们用这个玩意来完成坦克变速的。”驾驶员扭过头来比划着他内心想着的战利品。“希望你的炮弹不会把那玩意一起炸飞才好啊。”“车长你有什么想要的吗?”声音穿过车体传向了在指挥塔的车长。“……我想今天我们的车管前端又要画上几个白圈了。”他的双眼犹如猎鹰一般尖锐,面庞肖瘦犹如峭壁一般严峻。# m2 |2 ^&&L- A) N! V
一团白气,缓缓的在他的唇缝间散去。
“。”+ ~+ k. B4 R( U
/ V1 v8 K" s5 Y! V- v# l
8 F. P0 S3 u! i% J( _# q6 U
&&u5 U7 }; s1 i6 J! G0 U
& && &你好,指挥官,我想你已经迫不及待的想要参加我们的军队了。当然,很高兴你能加入我们的阵营,并且为了荣耀而战。但是,我更需要的是一些有头脑来主导战局,通读这本战车手册,尽快理解其中的价值投入战斗。记住,我们不需要莽夫的。+ g( s7 @2 e- u: J1 ~4 Q* D3 e) L$ P+ T
: T. \3 {- Q+ k$ i# X' U
5 }8 y2 ~2 b/ A+ O. ~1 T
& & 战车手册目录:' V" C0 D1 g$ j
1、历史简介2、坦克外形多视图3、升级攻略指引5、分房区间6、成员技能和配件
7、补给品解析8 s, a* U, f4 }( X
.历史简介; r$ B9 A4 ^) n! W+ q
14:49:41 上传
* z1 ?; s1 V
2. 坦克外形多视图
/ H7 x4 y& P6 {7 Z&&o5 L" {7 n* t
3 o- `. d5 W: h5 x&&i
- @4 ~# C: {6 g&&m
3.升级攻略指引/ D8 k( B7 t# O&&X" y1 R
四号坦克在历史版本中曾经拥有了豹式坦克F型的炮塔并可以搭载75mm kwk 70L/48炮,并且这个计划是存在历史项目中的。从这个侧面不得不感叹四号通用性之强。也难怪古德里安大加反对停产四号。下面将介绍现现在版本的四号坦克研发顺序。履带1730★,发动机710★,顶级发动机1500★,短75炮2140★,中75炮3400★,炮塔4015★,105榴弹炮3800★,电台7200★注:发动机与三号A,三突通用,如果研发了则可以省掉研发经验。短75同与三号A通用,中75与3/4通用。如研发则省掉经费。105炮与6-7级重坦、中坦通用。如研发则省掉研发经费。电台同上。注:想走四号坦克的同学做好心理准备,38nA是探查车,会进8级房。除三级主炮(必须研发的)所有零件与四号坦克不兼容。建议新手玩家攒够全局跳过38nA这台车。不然会要放弃的。如果有提前点亮其他路线德系车辆,四号坦克需独立研发的则是:履带和炮塔。其他与大部分车辆通用。
建议研发顺序是:&&X, i4 `9 q6 y8 H&&`9 a
14:49:46 上传
四号坦克因为在白板炮塔的情况下就可以搭载75mm kwk 40L/48炮(下面简称75炮),110的AP穿透力和14发/分的射速足够吃得透5-6级车大部分正面,7级车侧面,结合良好的炮弹飞行速度和精度,即使在300米开外的位置射击,也能保证很高的击穿率。顾研发炮塔和另一门炮的时间并不是太匆忙。另外,当四号坦克更换炮塔、搭载另一门炮时,它将立刻成为所有装甲薄弱车辆的噩梦——105mmkwk42 L/28炮(下面简称105炮),这就塑造了四号坦克恐怖的另一面。高达540点伤害最高上限的火炮将让任何一个冒进或者胆敢挑战军威的敌人,瞬间化为滚滚烈焰。即便是面对难以用普通穿甲弹击穿的重甲单位,单发100+左右的HE伴随着对零件和成员的杀伤力将成为时刻威胁着高级车的利刃。由于四号坦克的特性,导致这台坦克对机动的要求并不是非常苛刻。如果上手较慢的话,个人认为把机动放在了较为其次的位置研发。多利用现有的资源来完善自己的构想和熟悉战车想性。逐渐的把“假如”通过替换装备来还愿。当把战车所有零件都研发完毕后,坦克会变成精英坦克。自此,四号坦克将搭载两门不同的主炮变成了不同定位的战车。玩法和定位也大相径庭。下面我们将走进性能解析板块来深入研究。6 x$ z+ @, P6 r7 G6 n
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4.性能解析' x5 Z' N4 }! S" j5 _1 Y
机动比较:中上前进最高速度:48km/h后退最高速度:15km/h履带转向:32°/S炮塔转速:44°/S可否原地转向:否。绕袭能力:较好。5级是各系人才辈出的级,且包含了保有量不低的5级金币车,面对各种奔驰而过的战车,四号借助475马力和较为不错的履带适应性(还有神器配件附加履带齿加持
18:54:54 上传
,软地+20%,硬地+5%适应性)勉强让自己跻身进入了中上行列。
隐蔽及视野隐蔽:中等视野:350米。静止隐蔽性:较好开火惩罚:较低/很高车体投影:较大……长度都快赶上KV了……视野压制能力:偏上。适合高端向玩家。
火力比较:(75)优秀/(105)丧心病狂单发伤害:110&&/410(HE)350(AP)炮弹穿透力:较强/弱理论伤害:83-138&&/&&263-510(AP最低伤害和HE最高伤害)摧毁力:普通/极强可持续输出能力:强/弱火控:较好/普通75炮弹射出后感觉:整体比较平滑,散布均匀,飞行速度较快,但是较远后有下坠痕迹。105炮弹射出后的感觉:整体精度比较诡异,有时候跟激光炮一样,有时候则会偏移很离谱。中等距离开始有明显的下坠痕迹。适合攻击目标:全体,或高级车弱点位置/近距离目标、线路固定或大型车体。7 o, j3 A5 [; X; W& S" d, H
注:AP弹是击穿后才能造成伤害,HE则是命中敌人后展开锥形爆炸溅射。通常HE击穿伤害伤害是AP的150%。故面对轻甲单位或者无法用AP击穿的敌人,请使用HE。& & 105因为炮管比较短,所以穿深能力大大弱于75炮,很多情况用自带的AP弹药难以形成有效杀伤力。故,常备弹药推荐为HE。搭配少量ap,有条件的带上少量HEAT。(炮弹问题会在下面的实战篇中介绍)可以看出,搭载75炮和105炮的四号是截然不同属性的两台战车,75炮调持续输出能力,即(dpm),有不错的传深和单发伤害,四号的泛用性得到加强,可以在队友配合下持续在草丛中杀伤敌人,亦可以和敌人1对1的单挑绕杀斗狗,甚至无限断敌人履带来协助队友。只要有创造力,四号即可发挥出无尽操作空间。搭载105炮的四号具有秒杀同级车的能力,普遍同级车正面装甲都难以有效抵御住这门炮的袭击。使得四号在侧袭和肉搏战中拥有过人的肌肉。只要你能细微的观察战局,合适的时间进行插入战场,你将成为一枚决定战局的兵卒一般。同样,借助这门大口径炮和不错的机动力、隐蔽性,四号便拥有了绝佳的翻盘能力。6 u) j$ c3 x: w6 R3 q. Z% ]* m
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防护力:中等(横向比较)车体装甲:80/30/20炮塔装甲:50/45/20血量:460HP。中坦中最高。吨位:约为27t。较高。防御小车能力:较强。(正面)零件受损率:一般。成员受伤率:一般。面对突发情况的调整能力:一般。被爆弹药架概率:极低。发动机受损难易度:容易受损。是否容易断履带:一般。着火率:20%。实际感觉较少起火" m3 u6 r% B4 ]8 b
注:正面装甲的80毫米厚度指首上非弱点位置,其它大部分位置弱于这个数值。& & 不同于KV-1的75毫米厚度装甲,该装甲是垂直放置,也就是放置为最容易击穿的角度。即百米上超过80毫米传深的炮弹都能够轻易的打穿它。更换炮塔后,炮塔加装了些外挂装甲。历史上这些是为了挂网伪装方便而设计的。游戏里没有受损模块,当敌人击伤这些模块时是不会对你本身造成任何影响的。实际在游戏中,这层铁皮经常帮我抵御了不少炮弹伤害,颇有间隙装甲的感觉。(虽然毛子说太薄不算)4 T&&D/ G4 r* w+ @. `/ p9 g
车体虽然纸面上有比KV更硬的正面装甲(KV是75毫米,四号是80毫米装甲),但是玩家实际较量上肯定感受到了,这两个车的数据“名副不实”。借助这个问题,我们可以静心来研究下“装甲角度”的概念,进而熟悉如何最大可能的击穿敌人,或者防御敌人的主炮进攻。
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5.分房区间+ N4 E&&T; u/ ^3 i6 t$ p- z/ v
理论分房:实际感受:级房,级房,级房。面对敌人:下至级小车,上至各系级坦克。奇葩敌人:各系探查车乱入。如霞飞,,等。他们与四号经常猎人与猎物身份互换。房内天敌:黑又粗的各种管子。长度不是关键了。最佳猎物:各种瞎子、脆皮坦克。惧怕战局:队友一波流。3 v7 R8 v7 q) }! J0 ^&&I. S
四号坦克无论装备了哪一门炮,都会受到本身车体性能限制(俯角,车体大小,机动速度,车重,全身防护能力)注定了它不太适合扮演冲锋陷阵和单骑突入的游侠,于是在要求中坦作为勇士的一波流战术里,四号就会显得捉襟见肘。即使在攻势如潮的钢铁洪流里,四号也并不能完全的发挥出本身的特性。
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6.成员技能和配件,及作战理念
急于跳坑或者耐心不够的玩家大可以无视这个篇目而跳入下一段。
“好马要配好鞍”。要成为优秀的猎人,光有强健的体魄不够,你还必须要依靠一些设备来完成狩猎。当成员达到熟练度后,这漫长的狩猎之旅便开始了。成员技能和配件成为了关键因素,于是结合不同的打法个人有一些推荐:支援流这种流派多以长距离的火力输出为基本点,讲究稳、准、快。坦克机动性成为了次要因素,一旦占领了有力火力平台进而持续的阻碍敌人进攻。主炮多选择炮。(成员位置如下:车长、炮手、驾驶员、通讯兵、装填手)
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配件搭配建议:
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、伪装网、
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。或者把握距离能力很强的玩家可以把伪装网替换成通风纯粹强化输出力。这种打法很依赖队友抗线位置和我方眼车的点亮能力。自身对战场贡献能力有限,大部分情况要期待敌人犯错误才能有重大作为,否非全场表现非常平庸有限。然而对于很多走位较差的新手来说,确是最好的上手途径。
推荐等级:稍低。建议新手期玩家研究,吃透后转型为下面万金油流。
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2、炮万金油流这种流派的则是上一种打法的全方位强化版,非常成熟的战术体。玩家不再局限在某一固定的位置进行火力输出,而是逐渐调动起坦克的机动力开始点亮、转场、侧袭、甚至斗狗。演绎一台中坦本色的好戏。成员技能和上面一种流派变动并不是很大,核心的技能还是列为修理。其他可根据自行需要调整。4 X4 v$ C+ |; c, G, N
配件推荐:
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、、。如果对自己的点亮能力不太自信的话,替换成为是万用流。当然熟练运用四号坦克后更希望有一种全方面的提升的话,建议提前“全体成员”学习,并在这个技能达到后更换上
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。这种打法的优势在于单兵能力突出,同时也能融入到团队整体中,成为一个火力点,亦能成为队伍的侯斥搜敌,更能转场快速开辟新战场。这也形成了日后中坦的作战整体风格,可以说四号是一切标准型中坦的教练车,从它这里可以为你以后打下坚实的基础。同样,这种打法也有缺点,即是太全面而无特色,对于某些极具创造力的指挥官来说,用长处弥补了短处后四号只是平庸的一个棋子。推荐人群:有一定想法和希望有所锻炼提高的玩家。综合性强。
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3、喷子流更换上了炮以后的四号,将和前面两种风格产生截然不同的变化。虽然车体其他性能上差异不太明显,但是四号身处战场的位置和时机,已经悄然间发生了质变。脸盆一样大的瞄准框,漫长的锁圈时间,诡异的下坠弹道,纠结无比的上弹时间。这一切一切的变化,让玩家不觉间把自己的战场位置一步步前挪,最后到达了城镇拐角处,或者某处战火激烈的岩石后……成员技能推荐:技能:
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技能:全员学习或
关于这个流派为什么把修理放到这样靠后的位置,我斟酌过后分析是如此:大部分需要修理这个技能都是为了尽快修好履带,然后恢复战斗力。但是因为我们搭载炮的四号身处战场位置的关系,需要依靠修理技能来修好履带的场合并不太多,紧急情况也不容许我们多等那几秒来等它修好。于是一个小修理箱足矣(稍后会说补给版块。)而上面罗列这些技能,都是能很大程度上的增加战车在完备状态下的战斗能力,或者在很大程度上的减少受损影响,从而有更多的机会制造攻击时间。
配件上搭配建议:、、。或者、、。这种流派核心配件是输弹机。其他配件根据玩家口味自行更换。这种打法比较暴力,但是同样具备有很高的风险性。作为分房内第一粗的中坦管子,仅仅比级苏系重坦小一些的存在,这门炮牺牲了精度、穿透力和装填速度为代价。也就是每一发炮弹都尤为珍贵,因而装填时间的就尤为重要了,兵贵神速嘛。另一则四号经常要做一些比较危险的事情,比如利用自身的机动和口径,要为重坦卡在重坦线前点,为后续部队提供有力的阵地;或者是在敌人中坦线伏击,拦截敌人卡点的人。亦或者冒着点亮被集火的风险,强吃敌人的探查车。也许你不是最高输出,或者是最威猛的,但是你确是最要紧的“关键先生”。这种打法的四号,常备弹药是,兼配少量,和金币弹摧毁一些装甲奇特或略高于你穿透力的坦克。生存率较低的打法,建议熟练掌握敌人弱点、装甲值,以及地形后考虑。4 J1 c# h4 h# E% `
惧怕人群:各种苏联车,或者站桩换血者。最佳猎物:,各种法国车侧面,所有除的低级车。当然炮管没指向你的目标,都是你的猎物群。8 K4 j# V9 m8 I* E
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推荐人群:有大局观、不怕死、手不抖,或者报复社会口径至上者。
4、炮我流这是个人根据奇特的战术打法。根据炮的特性,综合四号坦克以及个人经验集合而研法出来的战术,不一定适合所有玩家,但是个人有了不错的收货后,觉得不妨推荐给大家一试,权当一种抛砖引玉吧。这个是个人的成员组:成员技能分别是:
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驾驶员: 通讯兵:
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装填手:而配件方面我选择的是:、、(近期刚把拆下来换成这个)乍一看各种奇葩技能和装备搭配的四不像。但是其中却融入了我个人的理念和想法:比如致命一击技能,它影响的是我弹对敌人零件的摧毁率,而对我常用的或者根本不起任何作用。但是我把它的价值定位在“断履带”这个关键问题上。因为某些敌人的正面坚硬,侧面和炮塔转动速度不够我快,我大可以瞄准它的履带一发来创造绕杀的机会。
另外补充个游戏的机制,叫做三倍碾压,即当你弹丸的口径是目标装甲的三倍数值时,即被系统判定认为是90°垂直射入,强制击穿。(105mm碾压了35mm的装甲,不管敌人是摆放成为何种角度。哪怕是70°跳弹角度)关于这个现象大家可以从A13这车正面上体验到。用He的时候会被它奇怪的楔形装甲抵消掉大部分穿深,大部分时间都在它的外部装甲上爆炸;而当你使用AP弹药时,这就会强制击穿。其二个人对这门炮吃得很透彻,并且对敌人的弱点和心理颇有心得,于是并没有因为这门炮的精度限制而放弃精确狙击的概念。掌握好提前量和揣测敌人的行动,预先瞄准射击即可。兵法云:知己知彼方能百战百殆。在这种思维下,便把战车改造一番,以输弹机保证降低输出间隔,在不得已面对换血情况时候为自己赢取一丝胜利空间,或者应对复杂多变的情况,或作为火力支援;利用炮队在静止时提供的25%额外视野加持,开局可以走到一些开阔草丛来探知敌人动向,或在残局阶段埋伏敌人,利用口径带来的火力瞬间歼灭探查的敌人。而通风和附加齿则是为了尽快实现战略位置和战术目标而准备的,一个全方面的微提升,一个是战车车体上的运动加成,都是不错的利器。各有千秋。
第三技能选择方面。因为这台战车我是打算永久保留,且成员不调动的。于是在75%的时候,我就开始规划成员的技能安排。假如有所偏差的话,则会损失20%的总经验(不舍得用金币洗点),越是到后期越是损失巨大。于是,要早早的把技能规划好,把提升大的优先排列。另外我舍弃了泛用性强的维修,选择了更有针对性的伪装技,搭配炮队我可以前期走到眼位去点灯,如果有敌人眼车胆敢冒进则会被我秒杀。反之,可以欺负瞎子车,或者助攻队友,最次能全身而退的获取敌人开局情报。而且我的计划总是要耐心打残局阶段的玩家,顾又考虑到伪装残局的巨大实用性而针对强化了。
可以说,这些只是个人对坦克的理解和看法,大家可以发挥自己的看法和想法,融汇自己的理念来作战。人是活的,车同样是活的,活学活用的作战,这才是这款游戏充满魅力和激情的地方。
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(稍后我会补充上一场录像来丰富这个说法)顺带附上个人的四号坦克战绩:
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(我是在四号被砍以后才入手这台战车的,并且从成员开始练上,战绩或许并不太出众吧)
<font color="#.补给品解析如上文所解析的四号坦克具有很多延展性,但是在补给品方面却意外的回归传统。4 |4 q1 }& G8 K8 [* Z&&g0 `
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三件套是最佳的搭配,反而巧克力和汽油对四号坦克的影响并不太大,远不如这些补给品带来的常态化可持续战斗力。因为成员手受伤,他的能力瞬间从100%变成50%,且失去全部技能。零件故不用自说,除了履带外其他零件变黄带来的影响都是巨大的。灭火器……四号这类型低级车,被打着不灭火其实和被爆弹药架的差异不大了。为了维系战斗力,尽管着火率不高,还是请装备上吧。另外,这里有个小窍门,普通玩家或者手速不快的玩家,大可以把小修理箱放在5号格子那,因为当你紧急情况下履带被打坏,立马双击5按键即可达到秒修的效果。6 F; G+ h" h4 ~6 a' ^' R1 n( M& O
正如历史上所言,四号坦克是一台泛用性极强的坦克,也是德意志一直从未中断生产的坦克。在游戏里它有很多的玩法和定位,根据指挥官的思想而随之迸发出无限可能性;同时它也代表了是一种精神,一种骑士忠诚、坚定荣耀的精神。即便饱经岁月的沧桑,尽管主子战败,但是那些英勇的灵魂,那无畏的军魂从未从我们内心散去。
我们生命的价值,就是为我们光荣的军队而战!
如果前面的黄砂之中, 隐藏的是那炮火的威胁,
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我们就找寻自己的道路, 跃上那冲向胜利的通途! 7 Z5 @1 T2 i! d4 ^: F3 d7 Q. k
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如果我们为命运女神所抛弃 $ `, m: z9 \$ q9 ]
如果我们从此不能回到故乡
如果子弹结束了我们的生命 & s% p' g% q% L$ b2 Q6 P- r
如果我们在劫难逃,
那至少我们忠实的坦克, 会给我们一个金属的坟墓幕!
* E9 [. X1 g: _* ]8 ?
本帖最后由 山水云 于
11:33 编辑 / T. [. }. B. ]$ s0 `# y
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下载次数: 4
&在WOT里已经不是历史上的德国军马了&
&四号装了豹式坦克F型的炮塔后,就成固定炮台啦,哈哈!&
&楼主真用心啊。可惜我的头牌车豹子头4号玩了2000场后已封车,这个“还原历史”的4号就只能呵呵了。&
&用心到位的心得体会!很详细,很少有这么用心的人了。可四号我实在玩不转,新手期看到KV就跪,卖了。&
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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好长,一血
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Lightning Baron
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自从4号的长75被没收我就没玩过了 不过3001H降级后倒是有长75 可以再玩玩
壮哉我大武僧佩佩
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排版真不错 话说我以前开4号就是丧心病狂1技能兄弟连
我把一把锉刀放在了魔法阵里 咏唱咒语
serb: 吾问汝 汝是吾的master么
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天堂向左,D粉向右
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看到推荐配置里居然有垂稳,楼主麻烦改一下,德国车要到8级才有那种高端洋气上档次的玩意,5级唯一能上垂稳的是美国萌霞飞,4号我早就刷了永久涂装,作为保留车放在仓库了,4号是我至今玩的第二多的车,600多场,不过我一直用他作为练白板乘员专用工具,用他练了至少5组第二技能点亮的乘员了,但是成绩也不是很难看,53的胜率吧* g& F* U$ k+ g. l2 F( P
本帖最后由 榨菜盒饭 于
18:17 编辑
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谢谢楼主。写得好!
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榨菜盒饭 发表于
看到推荐配置里居然有垂稳,楼主麻烦改一下,德国车要到8级才有那种高端洋气上档次的玩意,5级唯一能上垂稳 ...( P/ S" `8 l' \/ V7 R( S- U
对不起。。我想楼主肯定是喝伏特加喝高了,把炮控认成了垂稳。感谢指正
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楼主,断履带he好点吧,另外ap弹打t1ht跟m6兄弟两侧面较有效率,pp有被1c打烂的惨痛经历T^T
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进击的屠幼狗
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好长+1,顶一个先。。。
- Chinese server is independent on Wargaming and Storm states that they can do practically whatever they want!
我大天朝服务器是独立于WG之外的存在,Storm说二雷几乎可以想做任何他想做的事情,为所欲为,无法无天……
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关于AP和HE断履带仁者见仁智者见智的吧,毕竟像105喷子的AP口径足够大,击穿7级Ht的履带厚度不成问题。相反he由于会被裙甲挡泥板等间隙装甲吸收伤害,有些时候反而不如这种大口径炮弹带来的稳定性。
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好详细的故事啊。
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写得详细,5级车好玩又赚钱,准备全局弄几台玩,巳有kv1,t49
云图六重奏
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keyの键 发表于
假如没有信仰,我便成为信仰;假如需要信仰的实体,我便是帝国的骏马——Pzkpfw-Ⅳ四号坦克攻略, b% }: I- k- \0 z$ }
其实关于研发啊,我建议先走III/IV线,这个走完了再转IV号线会更轻松。。而且后边的3001P完全体了还是很不错的
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