lol水晶先锋为是么我打野一场下来lol人头王几乎没有

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游戏ID:夜浅若
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12:07:48 上传
刚刚看到有人说辅助的钱和打野差不多
首先,我想说我不是什么专业辅助,也没用辅助专用符文,但是,人家都说了琴女用AD符文即可,我为什么还特意去搞一个什么加钱的精华?
第二,工资装10S给5块钱。10S给四块钱
我第一个出的肯定是眼石,出完之后出贤者,大概需要10-15分钟的时间出来一个贤者,就算我打的极顺,10分钟出了眼石和贤者,到20分左右的时候贤者会给我加300块钱,这时候我应该能和ADC推一个下塔,然后拿对方3个人头左右,一个助攻最多150,三个就是450加一个塔就是600,也就是说20分钟的时候下路只能给我创造900块钱的经济,刚好够我出个红眼石,再买俩真眼。
第三,打野可以随便抢人头,去全地图抓人顺便打野怪,ADC或AP不在也可以随意A兵。一个兵算20,他就算20分钟只打了50个兵也有1000的经济吧,再加上野怪的经济,家里的野几乎都是他的,我也算不清楚钱,,,,而且打塔的话是每个人都加的吧
这位朋友,请你告诉我,你玩辅助不A兵不抢人头不打野你是哪来那么多钱去和打野比的??
反正我从来没看过打野的钱会和辅助差不多的,,那打野是有多菜,我就呵呵
我还算好的,一般都点出普攻一下给三块钱的天赋,在下路就尽量过去打下人拿点钱,,没有点这个天赋的更难拿钱吧、。
不知道辅助辛苦的人麻烦不要在那里站着说话不腰疼行么。我就呵呵。
10秒+5 ,天赋 10秒+2. 贤者 10秒+5
幸运手10秒+4,呵呵。。&
&玩辅助 基本玩不到俩工资就O了&
&正常点的打野会抢人头会乱推兵线?野怪也就前十几分钟是他的,后面全是ADCAPC刷,一场下来被辅助超过经济的多了去了&
&我不会告诉你我是辅助符文一套重没用过 钱比上单多&
&拿首杀,拿终结,各种抢&
&我只知道我打野的话一般比ADC经济好点&
&抢ADC人头啊 300大洋啊&
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....................................
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辅助牛吧还是& && &
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& && && && && && && && && && &&&- -
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说的好- -。辅助背后的心酸有木有- -
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一般辅助和打野确实相差不多 如果中单还是个刷子 打野GANK有不怎么勤快的话 可能还没辅助多
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发表自UC浏览器
打野经常打钱最多
&头像亮了&
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& & 其实我想说。。 。&&只要打野没抢太多人头,我的经济和打野真的是差不多的, 有时候还比他多。&&如果我用ap辅助,我就带的上单ap符文,出个贤者偶尔出个跳钱刀,经济不必打野差, 如果用的奶妈奶妈的符文我有3个跳钱精华,只出1个贤者一起是10秒8块钱,但是出门就有10秒3块钱,第一次回家就可以做出红宝石 再带眼 adc凶点完全可以压制对面。& && & 不管用那套符文顺风逆风我经济都不比打野差多少。&&别以为打野多有钱,也就只有那几个野怪 还有可能被对面反掉, 好的打野不会抢人头,都会把人头留给c位或者上单。
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啊实打实大的
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对啊,必须的啊,。。。
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...& && && && && && && && && && &
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丶避孕光环 发表于
一般辅助和打野确实相差不多 如果中单还是个刷子 打野GANK有不怎么勤快的话 可能还没辅助多 ...
那只能说明打野菜,,玩打野基本经济都是第一或者第二的,因为他GANK一次基本都能拿一个人头或者助攻,前期就能拉出辅助很对哦经济,20分钟之前他的钱要是没有辅助的两倍只能说明他菜。
辅助就是后期团的时候很容易的助攻,我的大件除了眼石之外基本都是靠后期团才弄到钱的,基本团的时候队友每个人头我都有助攻。,
&不可能....一个好的打野,最多也就第3&
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夏戈丶 发表于
其实我想说。。 。&&只要打野没抢太多人头,我的经济和打野真的是差不多的, 有时候还比他多。&&如果我 ...
打野前期就是靠人头堆起来的好么,基本15分钟之前一半的人头都会先让给打野,他出完两件甚至3件装备指挥来GANK,基本每次他也能拿个助攻,这时候人头基本让给上单还有AP之类的。我也没有专用的什么辅助符文,,,反正打了这么久,除了那些真心菜的打野外,真的没看过打野钱少的。
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夜浅若 发表于
那只能说明打野菜,,玩打野基本经济都是第一或者第二的,因为他GANK一次基本都能拿一个人头或者助攻, ...
你知道我打野最惨的一次怎么吗? 3路压线 中单金属 上单流浪 我特么除了红 蓝 俩小的 其他6以后就没打过&&关键我还玩的是木木 也不敢去对面瞎子那反野&&哎
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啊实打实& && && && && && && && && && && && && && && && &
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lol水晶先锋和扭曲树人哪个扛杀好
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蝎子比大树肉,但大树是个偏向辅助的英雄,两个不能比,蝎子速度快,带减速,带加护甲,带大招控制,大树跑的慢,又不肉,就一个大,还是对方掉血,但自己也掉啊,W控制太断,减速也不是很有用,所以大树辅助能力强,但抓人就没蝎子厉害,但蝎子效率太慢了,&
水晶先锋更好
树人不出肉的话只有开了R能勉强抗一会儿。蝎子基本装备跟肉有关。树人出肉也可以不过没有蝎子那么粘人
个人还是推荐蝎子
蝎子是打野高富帅,而大树可以算个半坦
一个是纯肉一个是辅助半肉,看团队需要,望采纳
1L是扯淡!~~树人偏向游走GANK.!~控制技能远而且没有失误!~让大树前期很好的GANK!~树人不是属于单抗的,因为他需要出点法伤的东西,纯肉的大树只能说能扛,但是输出几乎没有,控制也只是控制一个人!~后期团战基本上就是放个大人套技能就好了!蝎子前期清野是可以,但是GANK不行,没6级,基本上就是吓唬吓唬人!~成功率很低!~~后期也属于那种抓住时机抓住一个人秒掉!~
水晶先锋和大树属于两个打野都很效率的英雄,蝎子存在的价值就是顶着盾上去拉来对面的核心输出点即ADC或是AP,秒掉之后,造成5打4的优势局面。如果说蝎子是切入型肉的话,大树属于阵地型坦克,他的R可以减免团队伤害然后给敌人伤害,W可以禁锢,前期线上gank能力是比没6以前的蝎子要强的。现在LOL的发展趋势是秒杀流,用瞬间的高爆发技能伤害带走对面1到2人几乎就赢了,这种大环境下,树人可能在接下来的版本中能强势回归,不为别的就因为他的R。就目前版本来说,还是蝎子的强势版本,6J之后只要意识和操作到位,只要有大,就有人头。
树人树苗清野的能力经次小丑的盒子,打了水晶先锋五百多场,不说什么大神,给点忠实建议还是有资格的,水晶先锋不错。老树前期的GANK能力特别强,两级一波配合一血到手,但是蝎子后期团战还是太。。。懂得。。当然老树开团也不是盖的,老树要算树苗,掐时间,有点小伤欧。
龙姬比两个强吗?
狗血舞姬要会玩,也是非常不错的打野,团战没有蝎子老树给力,遭遇战蝎子还是TOP1。但是一般高端一点的局,限制了蝎子的起手,只能被动的使用大招,队友跟上,那就是小问题,如果没有看到。。。咳咳,一定开团优劣来说,蝎子和老树两个打野主T都是上上之选。纯手打,望采纳。
其实我感觉楼上说的也很到位,但是,疏乎了蝎子遭遇战强大的能力,也可以理解为:抓野能力强。
血腥那个公爵强吗,法师的
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英雄联盟领域专家编辑:瓶子大爷&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 20:19&&|&&浏览:
为了证明攻略的可行性,先上图
其中有两把上单,剩下均为打野,输的那把是1200分段下路狂送15个人头养了个神装薇恩,你懂的。
由于本人上周才开始打rank,开头准备不足导致前十五场输了十场
( 我为什么要选辅助。。)导致分数直接跌至1000+,一只脚已经踩进ELO HELL, 当时心灰意冷,但又想不经历洗礼怎能提高,于是稳扎稳打,分数稳步提升中。本篇主讲打野蝎子攻略。攻略末尾会附上爬坑的一些心得。虽然目前1475的分数并不高,不过希望本篇文章能给予广大徘徊在1400以下的玩家们帮助。
打野蝎子攻略正式开始
1。蝎子基础介绍
基本数据请自行到数据库搜索:点击进入多玩数据库
下面分析下蝎子的优势和劣势。
优势:蝎子集限制和控制于一身,Q
的短CD特性使被近身黏住的敌人无法逃脱,大招R
除了可以长时间对敌人控制外,还可使其位移,压制效果更是净化无法解除掉的,这让目前流行带净化+闪现的ADC无所适从,令六级后的gank无往不利。
劣势:蝎子的技能必须贴近对手才可释放,如果对方的视野做的极好,Gank的难度会增加很多。不过W
的极强加速效果弥补的这一点,同时我的符文大精华部分会选择三个移动速度加成,这让蝎子的突进非常厉害,对手即使有眼睛也可能来不及反应。同时被动技能
的存在配合W的攻速加成,似的大招R的冷却时间大大缩短,让Gank更频繁。
下面说下具体打法:
首先介绍天赋符文。
天赋我选择的是0/21/9的坦克打野加法。防御天赋中的移动速度加成,反弹野怪伤害以及成长减CD都是非常适合的,通用天赋中的移动速度,buff持续时间也是蝎子必备的。
符文我选择的是红色全攻速,打野效率和减少CD的保证,黄色护甲,打野都带。蓝色成长魔抗,中间可以换几个固定的,大精华选择移动速度。这样蝎子出门就有350的移动速度,2级鞋满级W开启后移动速度接近500,嘿嘿嘿,对面对于这样的你还能说些什么呢?
加点路线:
前期的加点路线是主Q,副W,有大点大,最后升级E,因为W保证了你的刷野效率,Gank效率以及生存能力。E带来的那点微不足道的伤害对于有了贤者之石后无伤打野的蝎子来说作用为0,如果将蓝buff让给中路的APC,蝎子也没有多余的魔法浪费在这上面。
1最新英雄攻略 11-07
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攻略资讯 11-09
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lol盒子推荐排位天坑爬坑指南 强化自己打好排位脱离天坑
&&&& &&很多人在讨论里到底所谓的排位天坑到底存在于哪个分数段,这种讨论很像讨论某事的结局到底是上帝在帮忙还是纯粹运气使然一样。但是其实都不重要,重要的是,你要是万一真掉进排位天坑里了,你该如何爬出来?&&&& &&排位天坑里会发生什么?&&&& &&两个以上的送人头狂人(20分钟不到就有3个人0杀8死)& & &&&好几个以各种理由不停掉线的& & &&&人生中的第一场排位赛的玩家对阵已经打了300场比赛的玩家。而且那个第一场的家伙还是你们队队长,而且你们队长上手禁掉武器大师贾克斯然后秒选易大师,而且长剑出门直奔中路大喊“我要中单!”& & &&&选英雄失败,因为客户端僵死或者是有人随机& & &&&换英雄失败,因为你队友不在电脑面前或者是客户端僵死& & &&&除了脏话别的都不会说的愤怒玩家& & &&&你玩打野英雄,然后你的中路英雄过来帮你。一切都很好,直到他一刀把你的蓝buff抢走。现在你感觉如何?嗯,我知道很不爽,而且你现在的感想可能是如果隔壁蜥蜴长者能送你3瓶法力药水的话,你可以考虑不杀掉他不拿他的红buff……& & &&&高级送人头党,他会很礼貌地要求中单,然后表示他可能会送对面很多人头,然后他就真的送了。他说他只是来练英雄的。& & &&&你们队伍里的核心输出决定卖掉他的无尽之刃去买个裂血手套,于此同时对面的坦克魔抗已经过200了。他说他卖掉无尽的原因是因为对面很肉,无尽没有意义。& & &&&你的队友在你苦口婆心地说了20遍之后依旧拒绝补兵而是一路A兵,而且他们让你闭嘴并表示“管你屁事,你个烂小丑唧唧歪歪个毛线”。& & &&&英雄玩的完全不合常理,比如DPS基兰、比如塔里克下路抢埃希的兵、比如中了引燃的dps易大师在战场正中间冥想回血。& & &&&你会听到队友称呼你为**和白痴,哪怕你只说了这句话:“你们插眼啊!”& & &&&队友无视小地图,比如敌人在打龙,你们队伍从中路一路下到他们的野区深处,然后10秒后因为走错了路在敌人塔前面被全灭。& & &&&一个白痴跟着另一个白痴在45分钟的时候深入对方野区被灭,然后你们3V5团战输掉,那俩表示你们都是**因为叫你们跟上不跟上。& & &&&还有更多让你无语的情景,基本上是让你明白什么是脑残儿童欢乐多& & &&&你会发现听人劝的白痴比那些固执己见的白痴要好很多& & &&&你能做些什么?& & &&&从经验中学习& & &&&你想爬出排位天坑,只有玩好这个游戏。& & &&&我们首先应该不要成为那些一开场就做蠢事的苦逼玩家之一。& & &&&高分数段玩家总说要从错误中吸取教训。要自己爬出排位天坑,你应该在99%的时间都做正确的事,否则的话,以你的能力不足以带着那些只比你差一点点的玩家走向胜利,只是活着或者是你的击杀死亡比例比你队友高并没有什么特别意义。想要有意义,也很简单,通过让你们那些木头队友为了队伍出生入死赢得比赛;通过让你们的对手气得想砸键盘——因为你比他们,而非你的队友,优秀的多——而赢得比赛;通过让他们的白痴送你们人头赢得比赛;通过让他们忽略你的时候拆塔而赢得比赛。你要成为那个随时都能把你的职责做好,在团战中掌控一切的玩家。如果你经常犯错误,忘记开中娅、闪现失败、点错键、跑错路、杀错人,那你活该输掉比赛因为你不能持续性地发挥你所学到的东西。如果你只能在那些胜局已定的比赛中胜利,那么你只能祈祷有人能带你爬出填坑,因为你自己太懒,不愿学习。& & &&&降低你对你队友的期待值& & &&&把你的队友想象成四个血条很长的杂兵就好了,在制定计划或者要推塔拿龙的时候不要过多地考虑他们的存在。哪怕你有个7杀2死的轮子妈,也就把她当成团战一开打就会逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻对面整个队伍。情况就是这样,如果你打算爬出排位天坑,你必须担起带着一队白痴赢得比赛的责任,然后祈祷这辈子都不要再遇见他们。如果你发现他们之中有一个人从他的游戏风格和信号通信来看,还像那么回事的话,可以考虑协助一下他,但是一般情况下,你要考虑自己1V5的问题,而不是队友5V5,因为在天坑里,你的大部分队友是不知道他们在干什么以及为什么要这么干。& & &&&准备好打40-50分钟游戏的准备& & &&&低分段的比赛一般都很长很艰苦,因为哪怕你们队伍在打出30-10的人头同时拿到每一条龙的情况下都可能输掉男爵战。听起来不太可能,但是实际上低分段就是这么奇葩,你的队友似乎倾向于时不时搞砸点事情,各种硬上的团战也时常发生。总而言之这种情况下记得保命就好。& & &&&尽可能长地延续你们队伍的士气& & &&&差玩家在你指出他们差劲之后也不会变好,而且他们心理还很脆弱。如果你一心想赢,你最好在这场比赛里和他做朋友,记住你是要赢得比赛爬出天坑然后再也不要见到他,所以揪他这场犯的错误并没什么意义。& & &&&无视你家的白痴,超神对面的白痴,打赢对面的“高手”& & &&&说起来很简单,其实用了我一辈子才做到。忽略那个白痴,不要跟他跑去敌人的野区里浪结果被人双杀,也不要做好人帮他挡刀子挡子弹。让一伙人打5V5都吃力的家伙去3V5不可能有什么好结果。唯一值得考虑的是你们队友真说了什么正确的话,但是你必须是那个做决定的人。如果你经常做出错误决定,你还是关游戏吧。& & &&&超神对面的白痴是因为那就是对面那个白痴存在的意义所在。压制对面的高手是因为他和你一样也是为了爬出天坑而努力奋斗的人。他们对你来说很棘手,因此你必须保持好你的节奏,然后等到机会了之后抓住机会,希望自己比对面的那位打的更好。& & &&&挑一条单人路或者去打野,然后认真打好& & &&&去双人线打是非常坑你的结果,没钱、没等级,而且如果和你一起对线的队友是个白痴,那么这条线其实是1V3。有时候你和你的队友完全不是一个风格于是你们俩别扭到不行,更糟的是你们的单人线会拼命送对面人头而你啥都帮不上。你可以说考虑换线,但是你既然都可以换线了,干嘛不一开始就要个单线?& & &&&如果你真心喜欢打辅助,那打吧,排位天坑里倒还真不一定需要魔腾才能爬出来。如果你能玩一个三杀超神时光基兰,去选吧;或者你是个能把对面阵型完全搅乱的风女迦娜,那也行。已经到这个分数段了,玩什么已经不重要了,重要的是你玩的要比他们玩的玩得好就行。你要完全压制对面,从超过他们12个补兵到超过他们50个补兵。不要因为你们队友被gank了就跑来跑去支援,你要知道如何补兵和如何控制兵线,这样你就不会被抓也不会送对面奖金。你的任务就是完全在等级金钱上压制对面,无论对面多肥你都要比对面肥。你要是在对线期经常要人来帮忙或者你像个女仆一样满场跑来跑去,要达成这一目标,很困难。& & &&&买眼,然后作为队长在小地图点击引导队伍行动& & &&&领导学很难,很多人击杀死亡比都是正数但是还是呆在排位天坑就是因为缺乏大局观。你必须成为一个知道何时打团,何时推进,何时插眼,何时入侵野区的领导,你必须比你的队友更强力才能领导他们。你需要预测对面的卡牌会在哪里然后才能领导你的队伍5V4打赢团战,你必须在那种情况下下定决心指挥团战,否则你们就白白被卡牌偷了一个塔。你必须在龙和男爵那里插眼,因为在排位天坑,纵然是打野英雄也可能不会在乎龙。游戏的后期你必须是那个决定打不打男爵的人,因为你的队友可能满心都在对面的塔身上。& & &&&眼是很重要的,因为在低分段,几乎没有人真的想打个5V5的团战。可能对面只有两个会玩的人打算满场抓人这样抓到你们崩溃。你必须把他们的计划戳穿,反gank他们。眼也可以杜绝队友白痴地用脸探草丛这种找死行为。我记得有一次我不得不丧心病狂地买5个眼然后插遍下路所有的草丛,因为我们的稻草人费德提克像犯毒瘾一样不可控制地从一级就开始用脸探草丛以至于死了3次。这个招数虽然没有治好他用脸探草丛的毛病,但至少阻止了他喂对面人头,然后我们用这些眼睛反gank,最终我们赢了。学着出一些只有在排位天坑才需要的特殊装备& & &&&高分数段的玩家可能有野区提供的红buff,有打野英雄的gank,以及在全队精心保护下的核心输出,哪怕在单排,其他队友也会自觉地保护核心。在排位天坑,你家的打野英雄可能会埋头打45分钟野,而且从来不把红buff让人。不要寄希望于他会帮你gank什么的,这种情况只有你和你朋友双排的时候才会发生。我发现如果作为核心输出,在早期出一些防御型的装备在天坑里很有效,因为8分钟之内你们家的上塔可能就被对面拆了,你可能会在中路1V4,而且你还不能裸无尽,因为对面的乐芙兰已经五杀零死了。这听起来很惨,但是没有办法,你必须照着场上的局势来选择出些防御装,否则你可能会和他们死得一样惨。你会在中塔看见对面4个人虎视眈眈地盯着你,而你的其他队友还在已经破了1塔的线上打钱。你在买了你的大剑之后最好出点防御装因为你们整个队伍都可能没准备好打团战。& & &&&另外,你也得根据对面情况出装。比如,对面的盖伦出了两个狂徒,但是不知道是脑子进水了还是别的什么原因没有一丝魔抗,那你就应该出个绿爪然后他每次敢露头就把他打到死。如果你出错装备了,你可能也就输掉比赛了。& & &&&弄出点惊喜& & &&&在排位天坑里,不是每次团战都会正常开打,在坑里,各种“卧槽那牛头人直接闪现到我脸上了!”的情况经常发生,而且你还得处理好。当然可以肯定的是对面的队伍也一定很烂,所以类似用一个死血瑞兹杀掉一个死血提莫加一个满血盖伦的情况是可以发生的。如果你算计的好,对面的白痴程度绝对可能给你一个惊喜。这种情况下你就是应该打到他们抬不起头,然后赶紧结束比赛这样你离爬出天坑就又近了一步。& & &&&我要选谁?& & &&&很显然,你会玩的英雄越多,爬出排位天坑的机会越高。你选英雄的弹性更高,你就更能填补你们队伍的短板,辅助、坦克、AP输出、AD输出、近战都可以。但是要记住,排位天坑里,玩的怎么样远比选什么玩重要的多。如果你比对面玩反carry的家伙玩的好得多,你选carry也一样玩到他死。& & &&&你也可以参考Elementz那个著名的英雄排行榜来选择你的英雄。一般说来,好的单排英雄拥有以下特点:对线强势(打钱不弱,在持续抓人和骚扰下都能保持相当的赖线能力)、早期伤害高、技能加成高、推进强势、抓人和团战时存在感和贡献度高、单挑给力、没有太多能压制他的英雄。有些英雄虽然有别的英雄能压制,但是那些压制英雄太考验操作和技巧,那么这些英雄也很强大。这些强势英雄一般都有很可靠的技能(比如非弹道指向性技能或指向性技能很容易命中)能提供不错的伤害输出,所以可以考虑选一个拥有上面列出的一些特点的英雄。& & &&&低分段的氛围一般是肉装DPS和控场英雄。因为无论是闪避技能、风筝还是在连续控场中不被击杀都需要大量的练习和预判,而肉装DPS只要站在场上威胁就很大。对于击杀像类似埃希这样的英雄,要做的只是接近,控制,然后三下放倒。当然我可以保证,经过适当练习,躲石头人的大,风筝赵信,让提莫生不如死也是埃希可以做到的,并不是不可以,这是太累太累了。你得认真考虑你打算玩什么英雄,如果你每次都不能如愿,还是换一个英雄吧。& & &&&那些我实在没有办法带动的比赛怎么办?& & &&&好吧,有些30-5的比赛可能会持续75分钟,有时候对面反而送大礼(带着男爵buff三路越塔被你们团灭),也有的时候实在无能为力,那就算了吧。LOL不是L4D不是CS不是COD,你也不能1V5,总而言之,不行了就考虑这场比赛的不足,然后这一页揭过去,下次不再犯这场的错误吧。最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
水晶先锋斯卡纳
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更新 11-7时长 02:09
更新 11-7时长 36:36
英雄名称:水晶先锋 斯卡纳
英雄俗名:蝎子
英文名称:skarner英雄定位:战士,近战
背景故事: 几个世纪前,在这里居住着一个凶猛而富有智慧的生物种群。他们发现了在大地中以水晶的形式存储的原始魔法能量,并且掌握了把这种水晶转化为生命和魔法的仪式。这个种族因水晶的护佑在奥迪尔峡谷中繁衍生息。 尽管这种魔法能量有一定的危险性,但是没有东西可以穿透巴拉肯的防御体系,直到符文战争的爆发,这一切都改变了。 在奥迪尔峡谷附近爆发的战争把隐藏在水晶中的混沌毒气释放出来。所有的巴拉肯人都受到了毒气的感染而渐渐死去,任何魔法都不能抵抗这毒气的侵蚀。为了避免全族都被这种毒气所感染,他们只能潜入地下休眠直到战争结束。最强壮和机智的族人在最接近地标的位置潜伏,以便保护自己的种族,并在战争过去后及时唤醒他的族人。 然而他们却被挖掘而提前唤醒,斯卡内因困惑和愤怒而挥舞着巨钳,但是理智最终战胜了愤怒。 他意识到发现自己的是英雄联盟的官员,斯卡内应邀来到战争学院分享了他和他的族人的故事。 作为回报,召唤师们也讲述了在他们沉睡时发生的事情,以及联盟为了抚平符文战争所带来的创伤而做出的努力。 显然斯卡内发现了自己的用武之地,为了自己的族人,为了降低战争的伤害,他加入了英雄联盟。 看来人类还没有完全掌握魔法,过去的卡拉曼达已经成为历史上的水晶之痕了----斯卡内
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