dnf为什么满级dnf武神刷图觉醒,才踢圣职一半血?不是能秒吗?

dnf武神强踢应该加几
dnf武神强踢应该加几 10
武神强踢,技能说明上显示1级伤害才2W+,真令人无语……不过实际上好像要多一点现在这个技能伤害是由 力量 决定还是由 物理攻击力 决定,到底应该加几级?本人一介平民,目前资金实在不充裕,无时装,普通武器,只加到了8(似乎很悲哀的说……)
补充:被和谐过之后,现在这个技能伤害是由 力量 决定还是由 物理攻击力 决定?实际伤害怎么算?我这情况应该加到几?能给讲讲理由吗?
加满咯,武神强踢杀伤榜第二名嘞,64万好像,第一是鬼泣的第七鬼神怖拉休,杀伤70万,第三是柔道的地狱摇篮,48万。数据都是通过垃圾箱得来的,60多万的杀伤,你懂的。
朋友,你好!~~
~对于你的问题 我的看法是这样的 你不妨考虑考虑我的意见
&
如果您是刷图、必须加满
招牌技能呢& 伤害极高、也就是这个技能才能使散打这个职业 挤进刷图伤害职业前几位
这个技能只和技能等级& 还有自身的力量有关& 与武器强化无关的
所以呢 必须加满、如果您是PK点 加1级即可& 为了证明你是“武神”
月很圆,花更香,祝你身体更健康;
&&&&&鱼在游,鸟在叫,祝你天天哈哈笑;
&&&&&&&&& 手中花,身边友,祝你好运天天有;
&&&&&&&&&&&&& 欢乐多,忧愁少,祝你明天更美好!
真诚的祝愿你——工作顺利,学习进步,每天都有好心情,幸福快乐过完一生!
呃,有人说这个技能和技能等级关系不大,建议我加一点,而且我看这个技能说明上显示升一级才加2000多的伤害,是不是真的只注量就可以?
力量和技能等级2样
这个看技能等级和自身的力量& 和武器强化无关
这技能按说明上加满也就3W多伤害,我的意思是如果满级和一级效果差距不大,我就可以用力量去补足,还能省下不少sp。还有,这技能书面说明上的伤害值明显是扯淡,我应该怎么算他的实际伤害?
就是你的力量和技能等级决定
加1级和加满差别不是一般的大、你看哪个加1级的一脚可以T死无头BOSS这些的& 没有吧
力量重要& 技能等级更重要
你加1级 即便你力量上1000了& 也不会很暴力
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当然是满级,1级的觉醒和满级的差别非常大,觉醒是固定伤害,力量越高伤害越高
固定伤害的话,好像和 力量 物攻 都无关了吧?
固定伤害和力量有关,力量越高伤害就越高,攻击力和百分比伤害有关
建议满,武神强踢很牛的
SP够的话加七、不的够话加一,碎骨加满,PK时,基本上半管血,对方装备好的话最少踢三分之一血.加个强踢足矣...强踢多点据说可秒人,
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地下城与勇士领域专家DNF武神觉醒真的能秒机械牛、无头等BOSS?_百度知道
DNF武神觉醒真的能秒机械牛、无头等BOSS?
没有任何问题,只要你装备不是很差。基本这些boss没活路,尤其是你有个高强的武器以后,嘿嘿。。。
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武神觉醒你就是没时装垃圾装备60级也可以秒机械牛了。满级的武神站街1700力量,70属性强化,带荣耀或者牛臂铠可以秒杀乌龟一下的所有boss了。装备再好点的,真野猪、幽灵也是一脚秒。问度娘要个秒野猪的视频看看
必须能秒啊!我练了个装备一般的武神,62就一脚踢死无头骑士了,你可以踢之前吃个暴击,暴击率一百多了都!机械牛的话有待继续练
看你那什么了你要拿一个加24的武器当然秒了
dnf武神觉醒的相关知识
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出门在外也不愁dnf现在谁的觉醒最强_百度知道
dnf现在谁的觉醒最强
男格斗出来后的版本,详细一点,在说下dnf的前10厉害的觉醒~好的还加分~
提问者采纳
男格斗的觉醒还没见过所以不评论。
6鬼神全开之后觉醒很厉害 主要是范围很大2.散打
固定伤害底2高 还可以吸怪3.驱魔
最后觉醒的一个职业 固定伤害第1高的 就是发动的前置动作很慢有点难打到4.气功
5朵花每朵攻击都很高还是3次攻击 但是开花又点慢 花被攻击还会消失5.元素
掉陨石下来 单个攻击不是很高 但是数量很多 40多个而且基本每个都可以打的得到 缺点就是处于霸体不能动
很容易被打 对于元素而言伤不起啊6.战法
变身后是无敌的 但是受到一定伤害会变回原形
优点是无论是攻击力还是攻击速度都是无与伦比的7.瞎子
和战法的有点像 就是改变攻击方式
可以无限连击 控场 攻击速度 释放速度 都有很大的提升8.剑魂
范围很大 很好用 攻击也还可以9.柔道
攻击不是很高
但是可以聚怪 破霸体等 团体作战很好用10魔道
个人觉得还可以 不算很厉害
但是其他的觉醒就更加不行了
其实觉醒都是这个职业最厉害的技能
但是花费的SP很多 费的蓝和冷却都很多 所以要权衡下是不是划得来
写的这么具体就采纳吧
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DNF有三大觉醒之说,鬼泣当之第一,驱魔第二,第三我个人经验是元素。阿修罗,力法。变身攻击很高。剩下都不高
鬼泣第一无争议,70级智力堆到一千多,觉醒可以秒掉所有boss,深渊在怪出来的一瞬放也能秒过深渊.我舍友就是这样.本人女大枪,相比之下女枪觉醒伤害很羞涩,其他职业比较不出来,不了解.
我个人而言,我练的是女大枪,觉醒除非是打固定的怪物比如冰龙伤害较为可观其余的都不咋滴,十分鸡肋的一个技能,散打,柔道,气功的觉醒都给力,最爽的是漫游,有把高强武器,堆个属性强化,十分给力啊,机械的觉醒用来虐BOOS,无话可说。最深的体会,任何觉醒技能的输出必须建立在能打到BOOS的基础上所以我首推漫游以及柔道,散打,其余的觉醒输出都不稳定。
鬼泣、红眼(后来居上........70版本崛起了)、阿修罗、女机械、女散打、男散打、刺客、女气功,姑且这么多,男格斗的还不了解,现在感觉就这些狠了
才能使用,发动后念气珠们极速环绕自己,呈现高速运转,会积极的攻击接近自身的任何敌人并且珠子移动速度加快,呈现X形态加速环绕自己,效果持续一段时间。念气环绕 出,男性另一个控制念气环绕的技能,使用后可以把环绕自己的念气珠聚集在手里然后发射出去,念气珠自动跟踪100%命中敌人不管距离多远,攻击敌人后念气珠会再度回来环绕自己,一次发射出去的念气珠数量和环绕自身数量的念气珠相同。(PS:韩服念气环绕也改版了,念气环绕有ON/OFF两种模式可选,ON模式就是自动生成念气珠,也就是说念气环绕已经变成状态技能了,开了后就不用管了,念气珠自己增加,喜欢手动自己一个一个的加念气珠的就点OFF,已经人性化了)念兽 狂虎雷鸣,也算男女分歧技能,就是龙虎啸,这个是女性加强版,空中攻击也会出现念兽,而女性空中攻击无念兽出现。持续时间也大大增加了,玩家可以做到当成双刀来用了,可以做到超长持续时间,以及无限存在了。45大招,骑虎之势,这个和雷龙出海比起,雷龙输出不高,但有极强的控场能力和清小怪的能力,雷龙唯一不足就是非瞬间高杀伤和发动后无法活动,导致自己必须在开启念气罩状态下才能用。骑虎之势可以说范围大瞬间输出伤害极强,打完就可以收招走人那种,告别了雷龙的无法移动,优势很多。但这个技能的缺点就是不想雷龙一样一直存在可以持续耗血,一旦打偏就意味着技能白用,雷龙就算发不好但也可以调整距离。这个把属于和巴拉克的愤怒一样伤害力高,但打偏了就很鸡助了,要看操作的怎样了,运用好的会很厉害。PK场用这连招很霸道的,打不中的话有时也很烂,多数都是在敌人浮空后释放,如勾拳浮空后直接骑虎之势能打敌人不少血。被动觉醒,念气精通。增加念气系列技能威力的。和女性被动觉醒千叶花比起,各位自己选取。主动觉醒,裁决之念兽 金雷虎。发动后召唤念气界的裁决念兽金雷虎然后自己乘坐金雷虎,可连续踩踏周围的敌人给予光属性伤害,最后金雷虎消失时会伴随着极强的光属性伤害(最后一击伤害,可参考女性主动觉醒千莲怒放)男性觉醒有控制能力,瞬发瞬攻。女性千莲怒放主要持续时间很长,往往有的在花开放前BOSS跑了的事有事发生,所以多数女气功都是开了幻影爆碎前提才用千莲怒放防止乱BOSS跑,甚至搭配雷龙压制BOSS以免脱离花的爆炸范围。男性相对没那么大的要求。(PS:好吧我承认我没怎么玩男格斗,我的都没觉醒,就引用别人的图吧,一直等待柔道的,结果男柔道还那副德行。。。)街霸(千手罗汉):男街霸就是典型投掷职业,砖头和网、毒瓶、火焰针,都是男街霸的投掷系列技能中的东西。并且和弹药的手雷一样属于填装类物品,比如网一次填装可以装5个而且用起来无基本CD非无色技能。(听上去很恶心吧- -网都不算无色,新职业都是BUG一点不假,现在男街霸PK场表示很恶心的)相同的技能就不多说了,如:走火入魔、剧毒抵抗之类的。首先禽月炎就不说了,男性禽月炎是3次伤害,女性是2次。男性发动方式是腿向前方扫一次进行攻击一旦命中就进入抓取状态了,然后火焰腿攻击敌人腹部敌人飞向空中,最后一脚包艳脚直接命中敌人给予火属性爆炸伤害,算实用的,一般就出强制即可。抛沙男性比女性迅速,男性直接用脚扫下地面,一道飞沙就出去了。释放速度比女性快。毒瓶子有两种投掷方式,第一种是向前方扔毒瓶子,砸中后毒瓶子喷毒雾,周围的怪全体中毒,几乎百分百中毒,随着技能等级提升威力也提升。第二种是使用强化投掷后发动,把瓶子扔向高空爆炸,对该范围的进行大量喷毒。双重投掷,男性也很给力,男性的双重投掷不仅针对投掷物品的作用,就连技能也有作用。如:在双重投掷状态下,使用技能抛沙,这时男街霸就会进行2次连续抛沙。相比此技能很给力。强化投掷,必学技能,而且就1级满级,使用后能强化自己的投掷技能。碎空岩,其实就是板砖,有两种使用方式,第一就是砖袭,和女街霸砖头一样,拿起板砖砸过去然后敌人就晕了,不同的是男性板砖能投掷出去(PS:男性砖头能扔出去,女街霸不行、、男性能把砖头像扔石头一样扔出去,PK也经常有人用板砖充当枪手里的反坦克用,可以远程袭击- -)第二种就是“盖亚能量炮”需要使用强化投掷状态才能使用,从地上捞起一块巨型圆石砸出去,能把前方一堆怪物砸的集体眩晕,伤害也美~不枉费“盖亚能量炮”的称号。(PS:盖亚能量炮威力不简单,个人感觉和女柔道的EX溜溜球技能有一拼~)(PS:每当我看见这个技能时,我就会不由自主想起数码宝贝里的战斗暴龙兽用他那“盖亚能量炮”轰过去、、、、、其实上小学的时候我们班男生女生都看这动画,感觉男街霸带上爪子看起来更像战斗暴龙兽了,都带一副爪子的说 - -)毒影针,这个技能也存在两种投掷方法,而且男性毒影针一时可透支出去的,意思就是说可以扔。。向前方扔一次毒针给予命中目标造成出血和僵直作用,强化投掷后使用是一次四连发(PK场很恶心,砖头能扔出去就不说了,针也行?太恶心了。。伤害也很不和谐,尤其强化后的毒针都成为了刷图主流。。非晶体技能能有这样能力不错了)自动填充,网、砖头、毒瓶子、毒针可以自行填装,和自动填装手雷一样,念气环绕韩服现在也是这样的自动填装,有ON/OFF来选择师傅开启此功能,一般绝对都是ON。天罗地网,恩,男街霸的网依然可以扔,属于投掷物品,而且非晶体技能。有两种使用网的方式,一是把网抛出去撒到地面上命中的敌人先受到伤害然后进入束缚,怪物就在原地被束缚(对躺地上的敌人有效)。二是网过来到自己身边,这个网的方式和姿态与女街霸一样,伸出网抓到自己面前,不同的是男街霸的王能网起躺地上的敌人,哪怕高伤害出保护了也能网起来,对地面有效,这简直和女枪踏射、BBQ一样,都是能对地面产生效果的技能。因为和手雷一样属于投掷物,所以基本无CD限制,因此PK场很不和谐霸王拳,男性3次攻击,女性则5次,相对男性每次伤害高于女性,而女性5次伤害综合在一起才能高于男性。女性5次攻击中只有最后1次带冲击波而且范围很小,男性3次,次次都带冲击波,冲击波范围与女性“狂 霸王拳”基本相似,被称为不是狂霸王拳的霸王拳,3次冲击波一样,其实也就次次带冲击波这个给力,以及冲击波范围给力,剩下都不怎样了,攻击次数太少了- -,狂霸王拳男性是一次伤害,女性仍是5下,相对男性属于单次可造成高杀伤型,女性属于慢慢耗的那种。毒雷引爆,女性五颗雷、PK里是3颗。男性在哪都是1颗,男女发动方式不同。女性的是纯技能,但男性毒雷更像是连招技能,甚至可以放到连招中以及强制用,男性命中率很好,因为是横向发射,女性是竖向发射。女性扔雷有延迟,男性基本无延迟,接近瞬发,男性的毒雷不论刷图还是PK都不错,满了也很给力,相对女性的毒雷经常打偏或者无法命中,不过女性毒雷也有优点,比如对抗异界之类的高难度图,女性毒雷能躲过全屏秒杀大爆炸,男性毒雷虽然灵活性好,但男性毒雷是霸体状态不是无敌状态,对某些图还是会无力些。相对现在女街霸学毒雷不是为了伤害而是要他的无敌时间。裂地碎裂踢,格斗系里唯一一个和枪手一样滑铲技能,即便敌人倒地也可以用此技能铲过去给予伤害,不论刷图PK都还行,伤害过得去。PK多数还是在敌人躺地上时铲过去,很少连招里用,多数是敌人无力反击在躺地面时发动,感觉使用方法就是刺客的螺旋刺一样。沙暴之舞,自身不断旋转产生沙尘暴环绕自己,沙尘暴可以攻击敌人,对应女街霸的街头风暴,街头风暴本身无伤害,只有垃圾砸中才会出现伤害,男性沙舞则不同,和刺客剑刃风暴差不多,但比剑刃风暴范围还大,乱射+剑刃风暴这就是杀舞技能了。因为舞动过程中即便你不靠近它的范围,但舞动同时会对不断向外面喷射血色石子攻击敌人密集度和乱射子弹差不多一样,同时还具有出血效果,说白出血能力和女漫游枪刃之舞一样,目前此技能有BUG能卡人,现在相对好些了修正了,但是血伤依然惊人,PKC一个满级沙舞造成的出血伤害能一直流光自己4/1HP,在强化后尤其明显,出血异常状态很恐怖,希望早日和谐。。(满级后攻击范围很大,攻击频率很多,能连续按旋转至少12次左右)千手奥义被动觉醒(有人翻译是千手千眼),是追对投掷系列技能进行强化的被动天崩地裂主动觉醒(有人翻译是天崩地坏- -),技能美,技能的华丽与绚丽也很美,至于伤害字数就更美了~但80SP才让学1级,所以果断放弃。。推荐加1,SP富裕者可以考虑满。用四把镰刀钩子破坏地面产生3次不同部位的冲击波范围非常大,最后一击陨石落下伤害很美,所以SP不富裕者请不要满。柔道(Giant):滑行抓取、暴力抓取就不用详细说了,背摔之前也介绍了。有些相同的的技能就不解释了。野蛮、金刚、折颈都基本一样。另外,补充一句,男性暴力抓取比女性还可怕,男性的暴力抓取不仅仅只是状态技能,还能引发隐藏能力,在开启暴力抓取的状态下,男性会进入“强化抓取模式”,和男街霸的“投掷强化”开启后不仅仅是滑行时有霸体以及摔技的伤害提升,主要的是开启时使用任何系列抓取技能时会出现“疾风手”顾名思义就是男性会像风一样极速挥动手臂将敌人扯到自己身身边来实行强制型摔技给与敌人伤害,这个疾风手和蓝拳的刺拳猛击差不多,也有吸人作用,不同的是范围比双刀和刺拳猛击范围还要大点并且无视Y轴任何角度的敌人,也就是说一旦被疾风碰到,哪怕是碰到一点点,都会强制性落到男柔道手中并且遭受强行的摔技伤害。并且和女柔道相比,男柔道掌握了一些连地面都可以进行伤害的摔技技能,这些对地面奏效的技能PK里一定很活跃。同时一旦开启这项状态还有另一个效果,所有摔技都会具备螺旋彗星落的群体抓去效果,意思就是所有摔技抓取都和螺旋彗星落一样,就连最最普通的背摔在男柔道这里都会变成彗星落一样无视地人数量的抓取。这个就是投掷,是用脚发动,感觉更像是在踢人,伤害还可以,PK、刷图都推荐满,男性比女性优势在于男性投掷是2次伤害,女性仅一次,男性伤害比女性高。第一就是用脚踢中的敌人就等于进入了抓取,敌人飞起的高度自己可以控制,与女柔道的投掷控制方法相同,不同的是此技能男性是无视数量的抓取,而女性只能抓一只,女性只有摔技产生的冲击波能造成集体伤害。男性这个是无视敌人数量的,有几个敌人那就能抓几个敌人,给予集体一脚伤害,敌人飞向空中,摔到地面时同时产生冲击波为2次伤害。(相对,男性的背摔和投掷都比女性给力)空铰锤不用多说,踏鸟的动作,或许就是因为滑稽的动作男格斗空铰锤判定极低,因此说男性空铰锤也已对一些地面怪物产生抓取。霹雳肘击,很明显男性霹雳肘击是以拳头发动的,拳头动作,而且不是倒地敌人也能使用,可以霹雳肘击站立状态的敌人(牛吧- -)彗星落,和女性的螺旋比起,这个技能属于2次伤害,而螺旋是1次伤害,螺旋把所有触碰的敌人一同抓起来,有据管得特性。彗星落则不同,男性彗星落是以腿功发动的,不具备聚怪能力,但是摔技的冲击波很大,有很强的杀伤面积同时是2次伤害,第一先向前方重击一腿,把踢中的敌人踢向高空(无视敌人数量)在高空再度进行翻腿重击把敌人狠狠踢在地面上,产生极强的冲击波,是大面积敌人都受到冲击波给予的伤害。摇篮,男性摇篮是比较特殊的,和溜溜球一样,首先是无视敌人数量的,抓取前就会先给予敌人两下重击伤害,给予伤害后就会一脚把敌人踢飞,受到伤害后的敌人会不停旋转(这就是溜溜球- -)旋转状态的敌人触碰到其他敌人时,会给与伤害。同时每次落地都会出现冲击波给予敌人伤害。(表示男性摇篮比女性缺德,男柔道的摇篮说白了其实就是把怪物当足球踢,男柔道真残忍。。。)另外,补充一点,柔道的体术系技能是灵活性的,也就是说可以随意组合和切换的,35接45级技能都可以的。两章不同的摔技可以直接组合形成连招或者连击,柔术系技能可以随意两种组合在一起使用,灵活性很高(技能连击的能力,各位可以参考散打的柔滑肌肉)石破天惊,比裂石破天还要强的杀伤力,唯一不足的是范围固定,不会像裂石破天一样向前移动,主要范围有点小,总体伤害会比其高。暴力摔技 被动觉醒,增加体术系技能的伤害及强化。女性的被动觉醒则是增加命中率。风暴连环击 主动觉醒,很给力的觉醒最后一击的伤害数字真美。。真给里全面连环几下的拳脚踢也很厉害。虽说是单体抓取技能,实际上是群体抓取技能,只是前提先要抓只一个怪才能释放,随后就是群体抓,连续来回给予敌人4次腿部重击后,把敌人扯向高空,然后进行极限空铰锤的摔技,范围很大,因为是体术型觉醒技能,伤害也不是盖的。
RMB战士觉醒排位:第一鬼泣(觉醒点满3w~15w的固定伤害通过堆智力,无影剑附加百分之30的伤害以及自身技能也就是绿阵减怪魔防的条件下秒杀高级图BOSS不在话下),第二女散打(觉醒点满13w左右的固定伤害土豪通过堆力量和破招提升伤害要秒高级图骨戒不可或缺再加上牛臂铠更完美),第三驱魔(觉醒点满将近19w的固定伤害由于提升空间的问题本来应该是最强的觉醒只能排第三法驱的觉醒伤害比较高一点),第四元素(觉醒点满多段攻击没下固定伤害3000一共44下最后爆炸1w固定由于元素土豪元素堆智力相当牛X),第五男柔道(觉醒点满四段攻击加冲击波四段攻击17w伤害,最后冲击波只能打周围的怪5w伤害,男柔道的觉醒相当给力但SP紧张啊带高强武器的就点1,由于只能通过装备堆力量所以只能排第五).后五位的话不好说了,变身系的觉醒对操作要求高有很高的不确定性。一般玩家(穿职业套带.紫武器的)驱魔第一,男柔道第二,鬼泣第三,狂战第四,武神第五。狂战觉醒点满一共14w左右的固定伤害打完出血还能在让怪少1条HP。觉醒只要不是土豪伤害就高不到哪里去。
女漫游 女机械 女大枪
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技能逐个分析 dnf二次觉醒武神刷图加点分享
第 1 页:武神刷图加点
第 2 页:武神技能解析1
第 3 页:武神技能解析2
  8.纷影连环踢:这个技能老猪我也是随着版本改来改去,凭心而论这个技能对于豪来说,确实即能推怪又有伤害,为何不满,但对于普通玩家来说,这个技能加满伤害也是高,但是技能CD长,还有一点就是SP投入大,往这里点了,那必然会放弃其他技能的点了,怎么决定看大家自身吧,我推荐是加1级,用来推怪用,虽然二觉的一个技能好像也可以推怪用,其实我也有考虑过不加纷影连环踢,换成1级升级拳,干嘛用的,就是用来骗无色反应了,升拳的CD是30秒,比纷影短15秒,我也有想过加满,因为我准备弄9件远古二套装,里面加强的技能中有纷影和升龙,所以对这个技能和升龙拳,我是有比较纠结的,放出这个技能后要是攻击次数按全,那基本上武神步效果就没了,要重跑,虽然可以中途终结技能直接放最后一拳的伤害,怎么用,怎么加,还是看大家的,我目前是只加1级用来推怪用,以前要是9件远古二套装齐了,可能会考虑把这个技能和升龙拳加满再换方案吧。
  9.神武之力:二觉的被动技能,我其实只看到技能上写着的,加的一些数据,就决定加满了,毕竟是被动技能嘛,省心省力,至于对不对得起这SP点的投入,那就看有没有数据帝分析了,我觉得应该值的吧,由于我本身等级才71级,没实际应用过,所以我也不好过多的说什么,希望使用过的达人来点评吧。我的点评是:1.被动省心,2.加的属性还可以,那就加了。
  10.二觉的3个主动技能:1级,二觉主动觉醒1级是因为普通玩家只能点1级,第一级500点SP,第二级和后面的好像只要200点SP,契约玩家可以点2级,要是再带有今年2013年狂欢称号,宝珠附魔要是洗出了2级,那目前最高应该能达到4级吧,想来4级的效果应该很强大吧,不过。。。这称号本身属性一般般,除了2级的技能附加,和其他称号没法比,另外要洗出自己想要的+2技能,金币投入还是狠的啊,20W一次,我为了给力法洗2级觉醒,花了2000W左右,中途洗出过+1觉醒3次,+2龙刀1次,都放弃了,最后第二次洗出+2龙刀时,我不敢再洗了,也没钱去洗了。如果除去+2的技能,称号本身的属性,真心一般般,没啥看点。然后说下另外2个二觉的主动技能,好坏我们暂不去评,推荐只加1级就够了,因为感觉加上去后对不起这SP的投入,技能提升太小,还是加1最实惠,一个加满是3级,每级100SP,加满300SP,另一个加满是6级,每级80SP,一共是480SP,这2个加满一共是780SP,各加1级是180SP,相差600SP,600SP都差不多够满个小技能了,抛沙加满38级才570SP呢,所以我的方案是各加1级。
  11.钢筋铁骨,升龙拳,旋风腿等等:目前我的方案是加满26级,那么收益是什么呢?2562的物防和79体力,这点物防收效好不好,我不知道,79体力收益大不大,我也不知道,那为什么还加这技能?那么说下,我知道的吧,体力=血量上限+物防上限,这是大家都知道的,那么配上QP技能里的强化体力198+强化HP恢复,收益是效果可能并不实分明显,但有还是比没有强,常言道伤敌1000自损800,普通玩家刷图中还是会经常被怪打到的特别是开了霸体顶上去,虽然霸体也会加物防和体力,但冲上去被揍还是会疼的,这种时候,能抗就是胜利,还有句常言怎么说来着:要想打人,先要学会挨打。不然就像你开着武神强踢在吸怪,怪还没吸够,自己却被怪揍死了,这也是说明了能抗的好处,而至于HP恢复的效果是否明显,这点我想说并不实分明显,但一定是有比没有好的,然后说下关键的吧,如果你认同了我以上的加点,那么剩余下来的SP点,其实已经不够你往哪投了,这剩余的SP点,捧个新技能捧不高,26级满的钢筋铁骨一共是390点SP,老猪我加技能有个偏好,要么1级,要么前置,要么满级,要么特殊要求等级,一般加到说高不高说低不低,这要不上不下又没有特殊说法的,自己心里感觉不自在还不如转哪加满,于是基于这个前提下,我才加满了钢筋铁骨,其实还可以放弃几级钢筋铁骨的等级,换来1级的升龙拳和1级的升龙霸,1级升龙拳用来骗无色反应不错,同时1级升龙拳和1级升龙霸,也能使散打有一点对空能力,当然需要说的是,无论升龙拳还是升龙霸,一般来说施放完之后,落地都是需要重跑武神步的,所以我现在没加,但并不代表以后我也不加,因时而制,只能说我暂时不加,大家加不加,请自己决定吧,另外我要说一点,就是技能快捷栏一共只能放12个快捷技能,我上面排6个,二觉新技能占2个,铁山靠,破碎拳,抛沙,纷影连环踢,下面排6个,折颈,二觉新技能1个,旋风腿,蹲伏,寸拳,闪电之舞,一共12个快捷技能栏已经全放满了,升龙拳和升龙霸没地方放,手搓不习惯,也怕误搓,所以暂时没加,虽然知道可以改技能手搓键,但暂时还没安排就没加,要是大家可以习惯其他方式,那可以自由改动,而加点中,我没提到的SP技能,要么是必满的,不必说,要么就是几个个人习惯技能,大家应该不难区分,可根据自己习惯来加,总体上这么加,应该说能让你应付目前的所有图吧,不说完美加点,但总不至于按我这样加没法刷图吧,呵呵,要是对我现在没提到的技能持有疑虑,可以在论坛上找下我以前发的帖子,那里已经比较详细的介绍过一些技能的用途以及加的理由,跃翔配合旋风腿跑路躲避,蹲伏配合强化蹲伏无敌躲避,等等,都有介绍到,帖子也好找,只要在论坛页面的搜索栏上输入,老猪讲解4个字就能找到,有耐心的朋友可以去看下,也可以加我QQ问我,或在帖子里回复,我要是看到会及时给于答复。
  12.TP,QP加点:TP加点应该没什么可说的,根据自己的技能来加强而已,QP加点就有点说法了,属性强化不加?独立攻击不加?等等,那么我简单说一下,上面说到现在打这么多字,已经稍有点累了,QP加点偏向于守字,属性强化或是独立攻击,虽然都是输出项代表攻字,但这个提升效果是否真得如你想像中那么高呢?其实不然,我之前用68粉拳套,自带暗属性攻击,然后我的暗强大概100左右,但收效并没有想像中那么大,根据论坛上其他达人的分析,属性强化和堆力量或独立的,不要单攻1项,比如散打要堆属性强化和力量,那么收效最大的堆法是一半属性强化和一半力量,这样的堆法提升效果最大,可能说的是独立和属性强化的堆法,但基本上我们也理解了,单堆一项带来的收效并没有2项平均这样的堆法收效大,我现在属性强化70多,感觉收效跟之前100左右的差不多,因为你放弃了这项,必然其他项加强了,这是代表攻的一方面,另一方面是QP加点里,属强或独立都是70QP点1级,往这里投入了,那其他可能好几项没得加了,所以在QP里,可以说我是放弃了攻,转而改投守,守都有些什么呢,我说下最简单的一个实例,相信玩女散打的普通玩家都会知道,女散打刷图特别废蓝,经常需要吃药或开魔王契约等等手段来保持自己的蓝,那么,你可以试试按我这套QP点去加,基本上刷图你不会再为蓝而发愁,当然这些对于豪们来说是无视的,人家并不废,只要1个技能或一套技能就通关了,但再看看普通玩家,你一套柔化打BOSS,能秒吗?需要打几套柔化能打死BOSS?开柔化后,是最废蓝的时候,蓝条几下就空了,精神=魔法防御+MP上限,精神高了,你的蓝就多,MP恢复速度就加快,哦,顺便一提的是体力高了也相同,血多,HP恢复速度也加快,这2项玩过金身的朋友应该更能明白些,我想说的是自从我的角色改用这种QP加法,从此我刷图时真的再也没有为蓝而发愁了,哪怕是我的柔道,刷图也不愁蓝了,那放弃一点攻换来守,是否值得,请大家自己想一下,这样的QP加法,不仅保证了普通玩家刷图时的生存能力,也保证了普通玩家持续性作战的可能性,所以我推荐这样加QP,达到一定程度的玩家可以由守转攻,那时候的你,已经在追求更高的伤害或更快的通关等等,基本不会为这些而犯愁了。&&&&[3]&
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(文章作者:紫云剑仙)
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&&(544)&&(368667)&&(308404)&&(305043)&&(303906)&&(194244)&&(141344)&&(139083)&&(135247)&&(129068)
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