魔兽世界4.3下载版本,技能共递减是多少秒,有说23秒 ,有说15秒的,有知道的吗??

关于魔兽世界DZ控制技能的递减盗贼么是怎么递减的?_百度知道
关于魔兽世界DZ控制技能的递减盗贼么是怎么递减的?
偷袭和肾击递减,锁喉的沉默效果如果连续使用的话,也会递减偷袭4秒,5星肾击为6秒,递减周期为15秒一刷新,意思就是偷袭4秒后,如果在15秒内使用5星肾击的话,肾击的时间只有3秒,偷袭15秒之后再使用肾击的话,肾击的时间就是正常的6秒
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偷袭、肾击共递减,递交规则为在一个递减周期内这些递减的技能效果会减半。
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出门在外也不愁让你的技能使用更合理:全职业控制技能递减整理
作者:xuningsos来源:NGACN发布时间: 09:09:09转帖到个人空间
  摘要:控制技能无论是PVP还是PVE中都相当关键,特别是竞技场中各个职业之间的配合,经常会涉及到控制技能的递减。
  本文来源于NGACN,作者 xuningsos
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  一、前言
  控制技能无论是PVP还是PVE中都相当关键,特别是竞技场中各个职业之间的配合,经常会涉及到控制技能的递减。比如贼法牧组合中盗贼的致盲和牧师的恐惧存在递减,术士的魅惑和恐惧存在递减,而术士的死亡缠绕不存在递减。本贴总结了目前所以职业的所有技能(有可能有遗漏欢迎补充),希望对大家在竞技场中和副本中的技能技能使用时机有所帮助。
  二、递减的计算规则:
  1.递减法术:同类法术共递减。
  2.递减条件:当受到一个控制技能后,同类技能开始递减;
  3.递减时间:技能控制时间*[1/(2*当前递减次数)]=此技能在当前递减条件下的控制时间(比如第一次是6秒,则第二次是3秒,第3次是1.5秒);
  4.递减清算:同类递减控制技能中间相隔超过15秒,递减清算。
  5.控制免疫:同类递减控制技能超过3次(之间没有超过15秒),控制免疫。
  三、控制法术的分类
  控制法术共分为12类,其中未分类的表示这个法术独自一类,不和其他法术递减。
  其他11类法术和所有本类型法术递减,而且只和本类型法术递减,也就是说除了未分类里的特殊法术,WOW现在版本的所有其他法术有且只有11种递减存在。
  控制法术分类
  有必要说明一下,游戏中的同一个效果不一定是递减的,比如游戏中的恐惧效果其实分为2类:1.恐惧(如SS恐惧)2.惊骇(死亡缠绕,惊骇)
  再拿眩晕举例,我们不要把游戏中的所有眩晕技能都认为是递减的,事实上,眩晕分为4类:
  1.开场眩晕(偷袭等)
  2.随机眩晕(公正圣印,3锻锤子效果等)
  3.控制眩晕(制裁,肾击等)
  4.眩晕(特殊,只有战士的冲击波)
  各自都是不互相递减的,而只有同类的眩晕才递减,比如制裁和肾击,而不同类型的不递减,比如偷袭,制裁,公正圣印之间都不递减。希望大家仔细理解分类。
  四、按照职业分类控制技能表
  PvP递减、PvE递减 为"No"的表示此技能不会递减,如法师的减速。
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PVP才有递减一说,所有控制技能在PVP中都只有10秒时间,第二次再用递减为5秒,第三次3秒。15秒之后递减结束
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PVP中对人会递减,连续放3次就会免疫。第一次是10秒,第二次是6秒,第三次是3秒。第四次免疫。然后15秒后可以重新计算递减。
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魔兽世界CTM
和ZS NQ 打33
和DZ打22 那个职业好
提问者采纳
LZ的另一个问题有字数限制,没说完建议FS,BLZ永远的亲儿子,没有哪个版本弱过33就是22的2DPS队+了个奶嘛,SS强吧,自己一个人就能双控22如果打2DPS,主要就是控制技能衔接配合和自保的问题,如果配合不好那还是和奶一起无聊地耗算了现在CTM4.1,DZ自保技能多,能回血,刺杀战斗多半是要有FS帮定身才用(战斗可以9秒肾击),敏锐DZ虽没多少伤害,手法要求较高,但机动性强,回血还附带回能量,全程都要回血;4秒烟雾,4.5秒锁喉,3秒强脚踢(与锁喉共递减,很多DZ没点出来)6秒肾击,4秒偷袭(与肾击共递减建议先肾击),10秒盲后可接10秒闷(闷与羊共递减),凿击一般单挑或打断才用就不说了。下版本4.2要继续被砍,斗篷和战斗就绪GCD,变2MIN CD,+天赋后是1.5MIN CD,但DZ3系增加伤害的天赋都提升了很多现在CTM4.1的DK又强又简单,相比4.0,血符文永久转冰符文,冰打和凛风伤害都+了20%。和DZ配合就是DK先引诱敌DPS和奶的距离,DK冰链敌奶,集火DPS;在敌DPS已经没有自保技后,并且DZ回血 割裂 切割都开了后(保证一波带走),消失再起手5星肾击,开烟雾,鹦鹉链,用完1套,伺机待发,出2套,接下个烟雾;烟雾一开DK就开大招,DK最好站烟雾正中,敌DPS要跑就拉回来,注意冰链敌奶,敌奶靠近或烟雾要完DZ盲奶,他若交章,你冰或者绞杀,控后仍然要引诱敌DPS和奶分离,因为凛风流DK不小心就会破控……2个4秒烟雾 10秒盲 10秒冰 5秒绞杀,让奶解其中一个也有23秒,满控带走了就,别人打你你就死打回血,留40符能,随时可以吃掉地鬼,除非开场反潜,不然不要丢凋零,会破控,建议舍弃灭寂,主凛风和冰打,堆精通,因为很多时候敌人不会打DZ而是打DK,要留符文给死打,邪符文又要瘟打和亡打,而且凛风是远程法术,在被定身后仍然可以打,还有50%减速,还受精通的提升。再说下DK最怕被缴械,无法死打回血是最致命的,双手冰只能碎剑,这里双持冰的优势就出来了,一手破剑一手堕落十字军。但是下版本4.2DK会被砍,冰人变成读条技能,蓝绿脸死打至少回15%雕文变成杀人后死打回20%,感觉类似ZS胜利冲锋了FS类似,伤害没DK高,场控更强了,只是羊要读条,多堆下急速,2个4秒烟雾 10秒羊 4秒强反 5秒羊 10秒盲,注意闷和羊共递减,让奶解其中一个也有27秒我要说下ZS,虽然没玩过85的ZS,但是ZS之强大我印象深刻,我DK DZ22几乎每次输都是因为敌ZS,爆发强,晕人强,还有撂倒,机动性强,还会缴械,定身后还会回血,又耐打,注意大风车和盾墙DZ一定要缴械,DZ在第一个缴械用了之后速度把一套用完伺机待发准备好第二个缴械,没缴械的大风车至少要分散,烟雾集火他后,他会跳出去,DK马上要拉他进来我们队伍是冰DK 敏锐DZ,因为装备不是很好,还有好几个蓝装,打了120多场打到1600,还行吧,呵呵,我的心得就是这些,希望能给LZ一点帮助
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33的话,明显推荐DK~三板盗贼的话,法师,术士都可以吧~也可以和一个小D
你是啥职业?
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