寂静岭5归乡下载一开始进游戏的音乐是什么?

寂静岭5:归乡 中文版Silent Hill 5: Homecoming
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:3.7 GB 游戏公司:Konami 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
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《寂静岭5:归乡》是寂静岭系列的第六作,一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中AlexSheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他哥哥的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到哥哥。
这个游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。Alex会在途中获得很多武器,来跟这些恐怖的怪物战斗,同时揭开致命的迷题,发掘寂静岭最黑暗的秘密。《寂静岭5:归乡》还带来了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音乐。
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:intel Pentium4 2.8GHz
系统内存:1GB
硬盘:10GB剩余空间
显卡:256MB显存,nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950
声卡:兼容DirectX
DirectX版本:DirectX9.0c
Keyboard & Mouse
游戏截图&视频
寂静岭5:归乡攻略秘籍
寂静岭5:归乡 下载
《寂静岭5:归乡》中文版 温馨提示:此游戏文件比较大(3.7 GB),下载时请耐心等待...
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号→→&《寂静岭5:归乡》官方日记翻译(Elle和Wheeler)外加点感想
作者:游民论坛/chiplee
寂静岭归乡,不像制作人说的那样,跟2代有什么可比的,我感觉和电影版更像一些。剧情还算不错,虽然前半大部分都太慢了。四大家族跟红蝶很像。最失望的是三角头本来有很深的历史背景,在本作中完全是个跑龙套的。剧情比较浅,最后一章全盘说出,像电影。
结局也是我不满意的地方。既然制作人总是提起2代,那就和2代比一比。2代的4个结局都与James的行为选择和心理倾向有直接的关系,详见此文章:点击进入, 那么5代的结局有些莫名其妙。比如他爸爸把Alex淹死的结局,Alex变成三角头的结局等,都解释不过来。感觉像是硬充数的。
难度方面掌握了小刀4连击基本过关没问题了。
电锯很难用。
音乐还是很赞。
总之对其期望不大,反而觉得还不错没有失望。故事方面我觉得比3,4代要好一些。和0代持平。不如1代。更不如2代了。
寂静岭不像生化危机。生化可以全世界跑,出几代都不累,各主人公又都联系,像个连续剧。寂静岭就那么一个地方,即使一开始不在寂静岭,早晚也会回去,场景太单一。虽然零系列也是一代一个仪式,但是可以不必在一个地图里转悠了。真不敢想象寂静岭该如何发展下去。
关于官方日记,有位仁兄已经把Alex的日记翻译过了(点击查看),因此我翻一下剩下两位的日记,女主角Elle和POLICE局Wheele。总的来说这三个人的日记并没有很出彩的地方。信息量也不多。印象深刻的就是男女主角谈恋爱的那段了。
这篇原创感想加翻译文章我只发在A9VG(李其),游侠(chip-lee),游民(chiplee)和电玩巴士(chiplee)四个地方了。
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看人家妹纸一脸不情愿,真是一点眼力见都没有 真不忍心上前去干扰她发挥,还是在后面默默点赞吧
你信吗?工程院院士放豪言,国产系统2年内就可逆袭。 “一毛一条”成为过去,将改走流量,2015年商用
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《寂静岭5 归乡》制作人采访全文翻译(1)
&&&&关键词:寂静岭5 归乡&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《异世浮生》对于整个系列都有着巨大的影响,而现在看起来尤其成为SHV的灵感来源。&&&&&&&&&&&&&&&&(译注:《异世浮生》是于1990年拍摄、实力派演员蒂姆罗宾斯主演的反映越战创伤的片子,主角在不同的异世界穿梭,在《寂静岭》的资料篇《失落的记忆》中官方曾承认过游戏制作受到此片影响,包括在一些游戏的场景创作方面例如医院、地下铁等等)。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《异世浮生》不仅影响了SHV的制作,而且对于整个系列都有影响。当一开始我们开始考虑游戏该有什么样的故事架构时,我们参考了一些时事。毕竟,娱乐与文学都是现实的反映。虽然我们不会打算加入任何政治因素,不过感觉加入一些军事方面的要素似乎不错,而且这也提供了大量的点子、想法以及背景资料的创作--这些比其它的资料更容易理解--真正的逐步深入了解角色以及背后的故事。&&&&&&&&SHV同系列其它作品类似都受到了《异世浮生》的影响,不过不是全盘照抄,我们的灵感来源是复杂多样的,当玩家指出这些彩蛋时会很有意思!&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 克里斯托弗 甘(SH电影版导演)的同名改编电影似乎也有较大的影响,制作组有什么深入的挖掘么?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&电影版是系列的另一种“语言”,在和影片导演甘的谈话中,很明显感觉到他是SH的狂热FANS,他为游戏投入了相当大的热情,而且他那独特的电影风格也为游戏带来了些许影响(译者注:没错,请注意5代的表里世界切换)。毫无疑问当观看影片时,一些场景总是能抓住观众的心。对我而言印象深刻的一个场景是当在学校围绕着女主角Rose的表里世界发生第二次切换时,音效、灯光、视觉效果的互相配合以至于令我感觉几乎在黑暗中窒息,那真的带给我强烈的不适感。SHV的灵感与点子来源很多,电影只是其中之一,不过次世代确实可以带给我们电影般的恐怖体验。&&&&&&&&&&&&&&&&系列2代至4代对于游戏设计方面的革新很少,你怎样强化这次寂静岭的“恐怖体验之旅”?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这将是很微妙的。寂静岭,这个游戏本就不是那种---看上去一目了然、让人轻易理解了的游戏类型。每一款SH都有细节方面的绝妙设计---隐含了诸多痛苦的回忆等等。这也是为什么这个系列受到如此的尊重,SHV将继续发扬这种特点。&&&&&&&&而在实际游戏的体验中会有更为明确的变革,我们正在精心调教战斗方面的感觉,当然也包含了主角的操作。在过去,限制主角的一些动作和可视范围增强了玩家的焦虑感。然而,反复如此的话,我们更想去除这些障碍(的确是0代的制作人-&&&&-,不过4代早就有很多革新了,大雾都没了)。当然,过程是很困难的,因为你再也不能依赖这些“工具”了,不过要相信我们可以创作出更为恐怖的体验,同时玩家的操作也会更为流畅。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&你怎么看系列的3代与4代,5代的制作中对于前作有哪些喜欢的或是不喜欢的?
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