魔兽世界4.3盗贼pvp3.2.3版本,80级盗贼用什么天赋厉害?pvp pv…

WOW魔兽世界、什么天赋盗贼PK厉害,宏是什么意思_百度知道
WOW魔兽世界、什么天赋盗贼PK厉害,宏是什么意思
我是新手,刚玩魔兽,什么都不太懂,不要喷我,什么盗贼PK厉害啊。听说有。毁伤贼。出血贼。暗影贼。匕首贼,分别是什么?天赋里只有。刺杀。战斗和敏捷啊我看有80级的盗贼有拿斧子。还有拿剑的。问一下。PK拿什么好PVE宏设成什么?PVP宏设成什么?宏设闷棍。然后怎么用?(主要PS:什么天赋的贼PK厉害啊?拿什么武器?)
提问者采纳
  你的问题很清晰 我详细跟你讲解下吧  首先DZ PVP 3系天赋都可以  但是现在版本我不推荐战斗Z  《毁伤Z》 必须是拿2个匕首的。PVP分为2种。一种是走毒刃流的,也就是强化毒刃、毒药伤害天赋的毁伤Z。另外一个种是刺骨流的,放弃的毒药的伤害,强化了物理伤害。  《敏锐Z》 主手最好是匕首,副手最好是快速武器。 PVP也分2种,一种是暗步伏击Z,主要强化 了伏击,多用来秒布、皮用的。另外一种是影舞Z,组要是强化了各种控制,比如说凿击,这种Z主要用来控制对手,在JJC 33 55里面比较常见。  上面说清楚了,你应该知道自己要拿什么武器了吧。  《宏》 是一种脚本语言,并不是游戏里面的技能或者天赋。 其实非常简单,你上网搜索下 宏命令教程,很多的。  你既然玩PVP 那么一定要会用宏,其实稍微学习下 自己就能写宏了。  你最后PS的问题我总结下吧:装备足够的情况下,  暗步伏击Z秒布衣很爽(主手好的慢速匕首,副手快速单手武器);  毒伤流毁伤Z打板甲很给力,让你不再害怕FZ FQ YD了;(主手慢速匕首,副手快速匕首)  刺骨流毁伤也是持续高伤害,但是都是物理伤害所以打板甲还是不给力,这只是没有好的快速副手匕首的无奈之选。(主副都慢速匕首)  影舞Z用于控制定人,控制能力超强,在JJC 33 55是一个不错的选择,野外1VS1玩虐菜鸟。(你喜欢用背刺伏击,那么主手用匕首,如果多用流血,那么主手可以用慢速的单手武器。副手快速武器就可以了)  DZ是一个非常强的职业
是暴雪的干儿子,多玩玩
向别人多学习 你也能很牛B的。
其他类似问题
按默认排序
其他7条回答
PK厉害不厉害主要看操作。毁伤贼指用两把匕首的贼,刺杀天赋点出了毁伤;出血贼指敏锐天赋出了出血的贼,依靠出血技能和平砍造成伤害;暗影贼貌似应该叫暗步贼吧,就是敏锐天赋出到暗影步的贼。还有种流派叫影舞贼,很多人打作鹦鹉,就是敏锐天赋点出了最后一点暗影之舞的盗贼。PK操作很重要。毁伤贼主要靠匕首和毒药造成伤害,使用的是双慢速匕首;战斗天赋看武器专精,不太适合PVP,不过杀戮盛宴是个不错的爆发;敏锐对武器要求不是很高,拿剑拿斧头或锤子都可以,主手慢速,副手快速。当然,有的敏锐贼强化了伏击,比较适合偷袭一类的,使用的武器就是匕首了。但是不管什么天赋,武器熟练度是最基本的。至于宏么...个人感觉盗贼其实除了抓贼宏以外没什么必须的宏。抓贼宏网上有很多,就不说了。
三个天赋的贼各有所长,各有特色,并不能笼统的说哪个天赋的贼厉害。现在主流的三个天赋分别是毁伤(预备)贼、战斗贼、影舞贼,毁伤贼一般都在敏锐系点出预备就绪,所以一般全称是毁伤预备贼。其中影舞贼又分为两种,一种是点了出血天赋打出血的叫做出血贼,使用的主要武器一般是锤子、剑、拳套,另外一种是强化了背刺技能的叫做背刺贼,主要武器是匕首,但是不管出血贼还是背刺贼爆发的时候,就是开影舞大技能的时候都必须换上匕首才能打出爆发力来,因为要使用伏击技能,所以出血贼的主要武器虽然不是匕首但也必须配备一把精良的匕首。毁伤贼必须使用双匕首,而且是双慢匕首,越慢越好;PVE的话在特定情况下才可以使用快速匕首。战斗贼的主流也分两种,一种是主手拳套副手匕首贼,一般说战斗匕首贼,另外一种是双持剑的,主手慢速剑副手快速剑,一般说是战斗剑贼。从WLK开始战斗匕首贼开始压制战斗剑贼,之前战斗贼基本是双持剑的,所以可以直接称为剑贼。在国服3.13的时候只有有双刀的贼才会采用战斗剑贼,不然在拥有同等级武器的情况下都是战斗匕首贼,主手使用慢速拳套副手配备快速匕首。另外也有一种非主流的战斗锤匕贼,主手用慢速锤子副手用快速匕首,享受锤子破甲和匕首5暴击的双收益,但是会命中极度缺乏,只有在装备不好且装备命中很高的情况下用这种天赋收益才会高,这是一种PVE贼,PVP里面没有这么搭配的,所以你可以无视这种贼。另外你提到的两种称呼,匕首贼和暗影贼:匕首贼是一种过期了的称呼,来自于60年代,那个时代使用匕首的贼一般都是敏锐系的,常用输出技能就是背刺和伏击,是技术非常高端的贼才能玩得来的玩法,所以是高端贼的象征,也正因为如此,多少年一来,很多老贼终极梦想的武器都是匕首。暗影贼这是一种错误称呼,应该是暗步贼,这是TBC时期对敏锐贼的称呼,敏锐系天赋出到暗影步,然后其他天赋点战斗天赋,在2.4时期是主流,一般使用锤子做武器,打出血,在PVP的时候非常强势,如果有双刀在手的话可以不用锤子,简直有一种天下无敌的感觉。2.4过去以后战斗贼成为主流,敏锐系可以出到影舞了,但是还是有很多玩家喜欢在深战斗天赋的同时把敏锐的暗影步点出来,我们也还是称呼这种贼为暗步贼。以上是各种贼,下面说说各自的优劣,只针对当前版本说,就不说以前了,因为每个版本不同天赋的贼也会有强弱。当前相对来说比较流行的天赋是毁伤贼,因为敏锐系可以出到预备就绪了,所以既拥有毁伤技能的强力爆发和毒药的压制,又有非常强势的机动性,可以说是对贼这个职业最完美的诠释,几乎没有任何缺点。毁伤贼相对于别的天赋来说的突出优势是有治疗被动加成,所以在竞技场里面打22或者33带治疗的情况下非常强力,是一个更适合带治疗做搭档的天赋,贼牧、贼德都是这个天赋的标志组合。战斗贼的优缺点依然如前,爆发力是三系里面无可比拟的,我和队友打竞技场队友装备不是很好,经常面对拥有好武器的贼时,直接被一个杀戮盛宴打到黑血,然后直接被秒杀,一瞬间的事情啊!而开了冲动和剑舞的战斗贼,那真的是神,任何人不能靠近,必须控制远离。然而当你冲动剑舞和杀戮盛宴都交出去对方又没死人的话。。。。。你会被各种控制各种郁闷,你不像毁伤和影舞贼拥有两套技能,你只有一套技能,用完就差不多得等死。所以战斗贼适合带一个强力DPS打双DPS爆发组合,上来直接秒一个,干脆利索,要赢就速度赢,要输就速度输,贼惩组合就是这个天赋的标志组合。而影舞贼的爆发在平时很弱,但是开影舞的时候论爆发不输于战斗贼和毁伤贼,而论控制则远远超越另外两个贼,但是影舞CD太久,持续时间也不长,找准时机了影舞一开一波带走人才能完美发挥作用,如果没把握好时机爆发,那就做一个犀利的控制,把输出交给另外一个人。因为控制和反控技能是三个天赋里面最强力的,所以输于飘逸类型的,高手都喜欢用影舞贼,因为可以飘逸无比各种风骚。在竞技场里面贼输于优先被击杀的职业,所以要生存下来要发挥出你的作用选择影舞贼就比较合适了,这集中体现在55里面。但是现在毁伤贼也和影舞贼一样拥有两套技能了,所以用毁伤贼打55也不一定完全不可以,只是没有暗影步,机动性仍然与影舞贼差一大截,这就对你队友的配合比较考验。22里面的贼法双控就是这个天赋的标志组合。以上至针对竞技场来说的,在竞技场里面不同天赋有不同的优劣,你需要看情况来选择。但是插旗和打战场,三种贼没有区别,你技术好,就牛气,你技术差,怎么玩都是被虐。在这一点上,我的观点和楼上其他人的完全一样,就是看操作,操作好,什么天赋都犀利,操作差,你玩什么都是水。
对于小个小白来说你就不要最求PVP了先玩好的你PVE吧 PVP 刺杀杀人好 明锐控制好 战斗贼爆发好 但普遍PVP都是刺杀 不是说明锐不好 是因为明锐没伤害了不给力 你说的什么出血贼有 匕首贼那都是60年代的事情了当时流行战斗匕首贼 现在是80了 只有菊花贼 战斗贼 明锐了 而且战斗匕首贼其实也是战斗贼 只是天赋的问题点个强匕首+强背刺 开冲动杀人的 斧子和剑其实是一样的 你看战斗贼里面的专精就知道了 PVE不要宏 PVP 主要几个宏至盲宏 换武器的宏 闷棍宏 你如果是明锐还是有个暗步闷棍宏 其他没什么宏了 毁伤贼至少带3个匕首 匕首是要换的不是2个匕首用到玩的 没有厉害的天赋 各有各的优缺点
其实哪有什么厉害不厉害,都是看操作。其实毁伤是比较拉风滴
WOW魔兽世界、什么天赋盗贼PK厉害厉害不厉害 看得是操作那些Z的分类是天赋点的,比如出了暗影步的就是暗影Z,战斗天赋有武器专精,就是匕首专精,剑专精==。有时间可以去DZ区看看。高端的话还是影舞贼,是靠操作的,战斗Z相对来说无脑一点,适应大众。至于输出宏的话我这里没有,可以找别的玩家问问。闷棍宏设好以后和技能一样的,一个图标,然后冲目标狂按,,,,
那些Z的分类是天赋点的,比如出了暗影步的就是暗影Z,战斗天赋有武器专精,就是匕首专精,剑专精==。有时间可以去DZ区看看。高端的话还是影舞贼,是靠操作的,战斗Z相对来说无脑一点,适应大众。至于输出宏的话我这里没有,可以找别的玩家问问。闷棍宏设好以后和技能一样的,一个图标,然后冲目标狂按,,,,
打法系暗影 优点不易受控制
腿长 打近战毁伤吧
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁死亡骑士升级天赋推荐
  本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正
  以下是目录:
  死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向
  死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋选择及其评论 以及一些注意事项
  各种补漏和答疑
  CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:
  一?死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在 魔兽世界 中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
  国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。
  在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
  死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
  不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和 生存 能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高
  PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。
  而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。
  DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)
  不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
  在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
  同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫
  虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)
  TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史
  确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在
  不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的
  当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的
  (3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)
  千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
  二?死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向
  1.符文/和符能系统
  死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍
  死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
  使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
  而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
  符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多
  而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
  看到这里 你迷糊了没......
  如果迷糊了 请忘记上面
  那么让我介绍平民版:
  找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去
  这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是“咪咪”...咳咳 或者其他什么)
  而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去
  于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...
  小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来
  小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少
  当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....
  所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭
  同时记得吧眼泪用掉
  2.疾病系统
  死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系
  死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)
  特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群
  许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成
  比如一个女孩要甩一个搓男 再说“我们分手吧”这个技能前 就要先说“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”
  其附加伤害就很很明显
  所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着
  “其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)
  ps.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)
  记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真?群殴大会的时候 T9破万不是梦
  3.升级天赋推荐
  强烈建议所有人都最快速度开双天赋
  至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配
  邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上
  邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。
  邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)
  食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)
  到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器
  邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力
  (你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)
  血天赋原因:”突破“”北方之灾厄“等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)
  去副本的时候当坦好上岗
  血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1
  冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺
  也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确
  天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)
  邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
  其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
  4.属性趋向
  升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
  爆击其次
  尽量避免你的装备上存在急速和破甲
  一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
  而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
  三.死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士出生的时候55级 开始职业任务一定要做完 你的天赋点是任务奖励的 不做完据说以后就会少
  关于职业任务的具体不好说 要看国服改动的
  职业任务做完理论上你已经58级了 直接奔赴外域
  从地狱火开始 到赞加沼泽,纳葛兰的任务清完就差不多到68了(具体版本不同升级所需经验会有差距)
  然后直接奔赴北极
  68级刚到北极打怪有点吃力 坚持到70即可
  东西两个新手点都差不多 一边靠着副本 一边任务好跑点
  清光第一块地图任务后去龙骨(这里有WLK剧情任务 就是伯瓦尔和小萨鲁法尔PK屋喵王那段 有电影看噢)
  记得激活龙眠军团的声望
  之后升级路线 可选祖尔德拉克 风暴群山 寒冰王冠
  但是一定要记得激活风暴的霍迪尔之子声望 寒冰王冠的暗刃骑士团和银白十字军的声望
  达拉然是飞在天上的 据说有个任务能传送上去 不过本人没找到 找个法师传送你把 他们72级左右就能学了 然后记得反向做了那传送任务
  然后就要恭喜你80级了
80级新DK推荐天赋加点
  四.死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋评论 以及一些注意事项
  0.DK堆精准绝对不免爆!!(真就有人发帖问过这个 别看我...)
  1.首先要提到的是生活技能,目前看来对于DK在DPS TANK PVP各方面收益最大的几种专业是锻造 工程 珠宝加工,可根据个人情况选择
  2.死亡骑士初期的副本不建议当坦,特别是小怪多的时候,没格挡会让你很难抗(你妹你的开技能啊) 而且防御技能合格在初期也对于DK来说也是个门槛
  请注意3.3和3.2的天赋和循环会略微不同 比如传染雕文的变动 和邪天赋的虫群 请自己脑补 [/color]
  3.要做坦克的话请了解DK坦的优势劣势 了解循环和天赋 了解防御等级的及格线和护甲收益的峰值 了解等等 不给链接了 想当坦绝对不能图省事 不然就成地雷了
  4.想体验英雄职业的牛逼就别选这个职业了,满街的DK满,比当初60级的盗贼还悲剧,除非你喜欢天天窝在KLZ刷钱或者有亲友..
  5.JJC同样一直被削弱 从未被加强 曾经那是一神(DK)俩英雄(FS DZ) 现在又有回归贼法在手 天下我有的趋势(当下门神还是比较给力的)
  6.记得选择个好的符文插件,某人说的边看电视边循环的境界估计很多人达不到
  7.死亡骑士的法术强度来源于攻击强度 也就是力量 任何法术强度的装备对死亡骑士没有提升 (有一个饰品:当法术爆击后你的爆击等级增加 我亲测 死亡缠绕爆击后仍然不触发)所以DK的法术可以看作是吃队友加成BUFF,是法术伤害的 物理攻击(貌似死亡缠绕吃不到法术爆击加成? 那卑微的爆击率)
  8.死亡骑士可以使用的武器为:单/双手、锤单/双手剑、单/双手锤,以及长柄武器,其中部分需要找武器大师学习,请注意把技能都学了
  种族选择
  LM:如果你是造型控的话选人类女绝对和PSP一般保值 作为一个BL 每次在黑峰见到人类女 真的泪流满面啊。。
  人类大叔来回夹XX的感觉很让人XX一紧
  人类自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个PVE饰品 DK这种爆发力差的职业多带一个饰品差距都会很明显
  而且副本中总是有很多时候需要自立的
  而剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)
  矮人和侏儒就不多说了 没个职业都是那些收益 差距不大
  夜精灵优势在于当坦的闪躲和影遁的救命(老生常谈了)
  从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵
  BL:血精灵的沉默可以回符能!! 这东西又能打断 又能在关键时候回复符能 曾经在JJC那是逆天一般的存在 不过血精灵的造型就和满仓中石油一般保值..(嗯嗯)
  大家表示武器拿着像牙签(人类女武器模型很大啊 完全不是一个档次)
  兽人DK的天赋收益很高 狂暴和命令(宠物伤害那个) 抗晕 个个都是好东西 而斧类武器专精---WLK斧子很多很多 况且有橙斧的存在
  亡灵意志改了之后 真没什么特别的优势 其他的也就中游 不过模型是亮点
  巨魔和牛头人类似于LM的矮人和侏儒 属于第二梯队的
  不考虑个人喜好的话PVE选择兽人 PVP选择血精灵比较有优势
  死亡骑士职业特有武器附魔
  首先打开法术书 找到堕落十字军 和石肤石像鬼两个附魔
  这两个是死亡骑士的灵魂武器附魔(堕落十字军按基础数值百分比加成 任何版本永远不落后 石像鬼的耐力加成同理)
  所以在你不清楚用什么好的时候 你可以完全按照
  DPS:堕落十字军 tank:石肤石像鬼(或者奈幽甲虫)
  的方式来选择附魔
  巫妖斩除那个你基本可以忘了它 它就和60级的防骑一样
  冰剃和冰R两个主要是配合冰天赋使用 具体在冰天赋的精华帖有明确说明(升级前期没有堕落十字军的时候用这两个替代 随意选择即可)
  破法碎法 破刃碎剑 其关键效果在于沉默时间的减少和缴械时间的减少(法术伤害减少和招架在特殊天赋和配装下坦特定BOSS可能会很有效)
  80级天赋评论
  (只给予新人天赋选择的建议和评论 具体天赋请看精华帖以及各种隔壁帖子,或者跟帖提问我单独回复你们)
  首先是坦克:
  3.22的坦天赋众说纷纭
  有强势支持血坦的,也有偏好冰坦路线的,包括新版本后出现的双持冰坦(传说中的地雷?),甚至在奥杜亚出彩的百战邪天赋也偶有出现
  个人建议血坦优先考虑,其次看爱好可以选择双手冰坦
  双持冰坦在这个版本中没有有效装备等支持属于一个较为乐趣的天赋[color=green](嗯嗯,乐趣)[/color]建议不是很了解的人不要接触
  输出:
  由于3.22版本副本破甲装备难以收集 导致鲜血这个吃物理伤害的天赋比较难成型 用茶包的话:满破血那是不归路
  而且在大十字军你基本不可能达到满破
  双持冰是双持控的福音,其急速收益要高于邪天赋 白字和灭寂占了该天赋的主要比例
  在装备较差的时期 凌风冲击的法术特点可以提供不错的伤害数字 刚到80的玩家可以买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋
  大十字军绝对是邪恶天赋的天下
  我只需要一个数字你就会明白
  4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用
  在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首
  而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)
  至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候
  下面都是问题回复:
  1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望
  2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向
  3.关于练级时的雕文选择:
  首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了)
  大雕文方面:
  任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义
  而其它两个雕文选择
  邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗 死亡雕文
  血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 )
  冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文
  如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)
  血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)
  冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可
  邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可
  4.关于生活技能选择方向:
  仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP
  不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造
  锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择
  而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造
  同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高
  到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑
  其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信

我要回帖

更多关于 德鲁伊pvp装 的文章

 

随机推荐