DNF第三季dnf装备怎么净化和首饰选择..

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DNF剑圣玩家:第三季剑魂加点与武器的选择
  关于现在的剑魂来说刷图虽然有点加强,但是总体来说不是特别的明显,现在我们来说说我的刷图加点。(我这套点主要用来专打野猪的,不喜勿喷)
  上挑+满(短剑有加成)格挡3出强制(专门挡boss的起身反弹,如果是短巨更有眩晕效果,出强制更主要的是挡住刀疤的起身)
  裂波1或者5出强制(因为野猪图里面怪基本是扯不起来,主要是可以在3图和4图勉强的骗个无敌,当然也有的童鞋选择满,SP不够,理解理解。。。)
  连突刺1(可以击退效果,肯定有的童鞋要问我现在流星刺攻击那么HAPPY,下面会给出答案)
  三段满(不解释,攻击依然犀利);银落1空斩1;重点来了!!!!!!!!
  转职技能选择:
  武器奥义必满(不解释)5系精通,你喜欢哪个就加哪个吧!
  后跳斩1里鬼1破极兵刃满(不解释)
  拔刀满(巨的蓄力拔刀不比不蓄力的大拔刀伤害低)
  猛龙满剑舞满觉醒1(主要目的在于聚怪)
  被动觉醒满(变相的布鲁印章啊)
  破军满+强制破军斩龙击3(攻击不是亮点,眩晕是亮点)
  破空拔刀斩1(瞬间爆发攻击之首)
  这个技能我单独列出来实在是蛮纠结,先说说我自己的加点,流星+强制,狂满,跃满,升满。首先在第三季版本里面流星刺的伤害真心让人HAPPY,有无影的情况下更是爽,但是,我说过我这套加点主要是为了刷野猪,首先流星刺的灵活性太低,而且收招后的僵直太长,比如说你在野猪一图如果你没有刺好,一群怪完全可以把你轮大米,升满是因为攻击高,配合猛龙秒杀2图不是问题,更可以把怪尽量的浮空,跃满也是因为:
  1、可以配合三段跑路;2、伤害一样高,而且灵活性高。
  这个版本里面流星狂改版到累世破极一样的BUFF,完全可以和破击兵刃全程开,而且在没流星狂的加持下流星伤害真心伤不起。
  武器选择:
  我自己是短巨太三修,如果可以的话大家首选领主之塔里面的SS。有基友的话做起来还是蛮快的,子午,破碎,千年,这些武器都还不错,当然剑魂的神器只有逸龙剑,没有之一。
  总结:
  现在剑魂的武器可选性非常大,各种武器多可以玩的得心印手,不管怎么说,快捷栏里面不发2把武器以上的不是一个好的剑魂,疾影手:在换武器的同时增加攻击很屋里暴击,所以多准备几把武器去换吧!第四季时空之门即将开放,巴士为你精心准备了专题
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(文章作者:你大爷的花菜)
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日期:日 20:34&&来源:
&& 作者:虫子整理
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dnf第三季阿修罗pk装备首饰附魔问题(注意是pk), 请修罗尊级达人解答详细的说下,谢谢。
首饰要是附暗强卡的话,鬼印珠会不会出保护啊?要是出保护的话,到底附什么啊
请大神们详细的解说一下 谢谢
提问者采纳
PK堆暗卡 或者火卡 堆暗强 鬼斩和鬼印珠伤害都是非常高的鬼印珠黏住出了保护他也只能被粘着,推荐堆暗强,本人 尊4阿修罗
另外再问下 杀意波动 点五还是点满啊
杀意波动 现在这个版本推荐满
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附魔暗强干嘛 - -。。。还是冰强合适点
或者火强也行
毕竟还有火卡的冰强
冰波的几率高点 伤害高点完全没必要暗强的
可是我看大部分人还都是堆暗强的
你确定不是鬼泣么= =?
PK推荐堆暗强吧,打暗卡,或者你选择堆火强也行,那勺子下去也不简单
阿修罗pk的相关知识
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→ dnf第3季剑圣武器奥义技能详解
【飞翔导读】在第3季前,广大剑圣们能双修已然不错,3修更是少之又少,原因无他,武器精通的SP限制了剑圣们多武器发展的问题。
  第3季的剑圣,会换武器的才叫剑圣,不然那都是剑魂。  在第3季前,广大剑圣们能双修已然不错,3修更是少之又少,原因无他,武器精通的SP限制了剑圣们多武器发展的问题。  但是这个问题在第3季完美的解决了。  剑圣们成了真正的武器达人,完美掌握所有武器的人才叫剑圣。  原因就是因为一个叫做武器奥义的技能。  一个技能直接让你精通所有的武器有木有。  作为一个全武器精通的大师,这个技能终于让剑圣玩家成为了名副其实的剑圣。  事实上,如果原来手里的武器并不是+14粉这样的高强,也没有对某种武器近乎痴迷的偏好,那主武器,推荐4改后,综合能力最强的短剑,有无影就无影,没有无影就暴怒,破碎就算了,原因下述。+10也绝对比什么13紫光13紫巨要来的强力,或许看起来有点天方夜谭,但别的百分比职业看起来不可能做到的低基础低无视暴掉高基础高无视的现象,白手身上却是完全成立的,这就是4改后白手最有趣的地方。  然后,开始对白手本身职业的每一个技能进行5种武器的对比,这个对比,是参考于HF某位韩国玩家的测试,以及自己的追加测试的基础上的,基本可以保证99%正确。  1,平砍  武器效率:光,太,巨没有任何区别,短由于精通的关系,攻击范围大幅度扩大,甚至超过了巨的范围。钝器在平砍眩晕的怪时,伤害翻倍。  TP效率:和平砍有关的TP为基础精通EX,效率为每点TP6.3%增幅,对于平凡的平砍的增幅实际是没有必要的。  2,空斩  武器效率:光,巨,短没有任何区别,太刀精通的特性是每挥一刀能造成2HIT,第二HIT根据太刀精通的等级有独立的伤害,同时,攻击出血的怪时,伤害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受这个1.5倍的增幅。钝器是没有空连斩,把怪往地上锤的特性和以前是一样的。  效率:同样和基础精通有关,每点TP6.3,但基本无价值。  3,里鬼  武器效率:光剑里鬼带感电,但感电持续只有1秒,伤害也不高,唯一的优点就是速度快,浮空简单,但是浮空简单的特性都被短抢去了风头,真可怜。太刀里鬼攻击模式本身不是很好用,但是出血伤害要比感电伤害好看,可仍然要注意的是,指望出血伤害输出的,那我还是劝你不要侮辱白手这个职业了,白手还没有落魄到需要靠这点出血来输出的地步。短剑里鬼和过去不同,范围扩大了许多,但仍不及平砍的范围,不过配合上挑,能浮空的怪依然可以无限浮空,无限浮空不再是光剑的天下了。  同时,由短剑精通追加的固伤,也让短剑里鬼的威力在同等面板下超过了光和短不少。钝器里鬼也有对眩晕怪1.5倍的特性,同时不会击倒。巨剑里鬼的第二下可以蓄力,蓄力时为霸体,可以很容易抓破招,同时,蓄满力的威力是不蓄力的整整4倍,70级时就算不点基础精通EX,也可以达到可怕的1800%,这几乎是大半个拔刀的威力,或者说,直接就是个噬灵鬼斩的威力,而这却是不要CD的平砍技能,所以巨剑的里鬼是一个亮点。  效率:每点TP6.3,对巨剑来说,是一个很不错的提升,不过基于TP的紧张,基本只能割爱。  4,上挑  武器效率:光太钝巨没有区别,亮点在短剑。短剑精通对上挑有固伤的追加,同时还有百分比的追加攻击,使短剑上挑的威力是全武器中最高的。  TP效率:每点TP10%,同时由于吃基础精通,平均一下,是每点TP9%的效率。不过这需要6点TP,是绝对不会有TP去点上挑的。PS:TP双满的情况下,短剑上挑轻轻松松可以达到1300力,6000面板砍建筑不暴击16万的程度。  5,前突刺  武器效率:除了光剑由于光剑精通的关系,会追加一个范围较大的光束,同时这个光束的感电字面概率是100%,并长达5秒,是双子电的好帮手。其他武器没有亮点,但是短剑由于逆天流心刺是要靠前突刺来连携,所以必须习惯前突刺的模式。  TP效率:逆天的每点TP85%,光剑是62%(因为不加成光束),为何这么高?因为前突刺EX只消耗两点TP,效果却是变成3HIT,威力减少10%,总伤害变成原来的270%,变成了一个1秒CD2092%百分比的技能,如果全程磕霸体药,捅死没商量。  6,银落  武器效率:光太钝短没有区别,亮点在巨剑。巨剑精通的效果大家都知道,银落时霸体,同时能够进行多段HIT,所以百分比部分是其他职业的1.5倍。  TP效率:每点TP10%,巨是约7.3%,因为对巨剑精通追加的多段HIT无效,这个其实是一个规律了,EX被动不会对精通追加的部分起作用,唯一例外的是短剑的固伤,短剑亲妈。  7,三段斩  武器效率:光剑7连斩,快速,高伤害。太刀一样7连斩,算上出血比光剑强。短剑很特殊,追加了固伤,导致低强时,伤害超过了巨剑。钝器和巨剑没有变化。  TP效率:光太点1时,每点29%,短巨钝54%,效率最高。点满时,光太18.7%,短巨钝28.7%,也就是光太总共56.1%,短巨钝86.1%  8,流心冲  武器效率:光和太多段HIT为4段,单HIT伤害变为原来的70%,除了HIT数多外毫无亮点。短剑不说了,次方式的提升,隐藏的3万固伤,王者中的王者。满Buff后+18的65SS光太钝巨都不及0无影的流心冲威力高,应该说,那是两个次元的伤害。钝器除了能眩晕外,毫无亮点。巨剑虽然也有斩击,但是没有那3万的固伤,就算百分比不低,但是威力依然根本无法和短剑流心刺相提并论。  效率:光太巨钝6%,短14.16%,另外这个没有计算每级提升的5%的异常时伤害增加率。  9,流心跃  武器效率:光和巨没有区别,短和太变为2段HIT,单HIT伤害变为原来的70%。钝器有一个固伤的冲击波。  TP效率:统一为6%  10,流心升  武器效率:光和太为2HIT,同时不会因为没有攻击浮空怪而减少伤害。而短,钝,巨则为攻击浮空的怪2.2倍伤害,不然就是字面伤害,很亏。  TP效率:统一为6%  11,破军  武器效率:光和太没有区别。短本身很平凡,虽然有精通附加的固伤,但是和流心冲一样,点了TP后,提升异常的大,导致伤害可以超过巨剑蓄力后打完的伤害。巨剑和钝器都有最后追加的可蓄力的锤地,且均为百分比,钝器还有固伤的冲击波,巨则没有。巨剑蓄满力百分比为1500%,如果不点破军EX,破军满级2579%,可知这附加伤害实际是很高了,不过可惜的是,破军EX不提升这部分,导致TP效率下降。  TP效率:光太为6%,短为8.5%,钝为4.5%到6%,巨为4%到6%  12,拔刀  武器效率:光有追加攻击,但是百分比不高。太的追加攻击百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同时出血字面很高,但因为BUG采用的是普通的出血。短剑追加一个剑气,带倒地,威力极低,短剑最差的技能就是拔刀了。钝器无亮点。巨剑可以蓄力,最大蓄力1秒后,威力是1.5倍,如果点3级被动EX,从使用到拔刀会非常久,但是威力同时会非常大,配合远古直接把EX拔刀给爆了。  TP效率:光剑为5.25%,太刀为4.5%,其他三个为7%,巨剑绝对要满不解释啊~  13,猛龙  武器效率:光太钝巨一样,短由于多冲一次,威力可以和巨剑平起平坐。光太的感电,出血都很不错,但是依然不能当饭吃。  TP效率:由于实际提升并不是字面上的20%,而是15%,导致TP效率只有全EX最低的3.75%,基本上,改版后没有猛龙EX出场的机会了。  14,剑舞  武器效率:唯一一个5种武器完全不同的技能。光剑的特征是斩击数翻倍,每刀75%伤害,总的就是斩击伤害1.5倍。太刀也是斩击数翻倍,但每刀只有50%,于是斩击威力不变,唯一的亮点就是出血,但是虽然出血看起来很高,但是这可是一个45秒CD的技能,就算出血上万一跳,但是这又能咋样呢?能让BOSS出血而亡么?明显不能。太刀剑舞本身威力的低下是硬伤。短剑剑舞的斩击没有亮点,但是剑气维持时间加长,同时HIT间隔减半,导致至少能中2倍的剑气,于是成了剑舞百分比最高的一个。钝器取消了剑气,变成了1HIT的锤地,但是由于是精通效果,所以EX无效,导致钝器是百分比的剑舞,不过在攻击超小型体型的怪时,剑气不能全中,钝器那下就体现出价值了,但是强力的怪哪个是小体型的呢。巨剑剑舞和现在没有区别,也可以说是最没有特色的剑舞。  TP效率:除了钝器只有3%外,其余都是6%。由于不仅加威力,还加速度,必满。  15,觉醒  武器效率:不考虑武器特效的话,太刀最为合算,因为带出血,光剑感电其次。其余武器带着也没意义。基本上,改版后,觉醒完全没有价值,点1足够。  16,EX破军  武器效率:没有差距,哪个实际面板高哪个强。但是短剑钝器巨剑的话,可能伤害还不如3级EX后的普通破军,作用基本就是聚怪了。  17,EX拔刀  武器效率:没有差距。但是基本沦为清杂兵技能了,爆发靠的是剑舞,不再是EX拔刀。  写了一大堆,有没有发现,实际上没有写到技能取舍?没错,我只是在对所有技能用不同武器进行一个对比,至于具体怎么加点,那就是看个人的喜好了!  只是在技能取舍上,武器效率和TP效率,可以作为一个很好的参考。  基本上,短剑的技能优势非常的大,剑舞优势竟然在50%以上,加上短剑有这个游戏最强的两种属性,单论威力,4改后真的是短剑的天下。  短剑流心刺固然强力的不可思议,但短剑并不是只有一个流心刺,这点希望大家记住。  光剑的流畅性无人可及,但缺乏优秀的光剑,和相对低的物攻是硬伤。  太刀的出血很吸引人,但也是最大的陷阱,为了出血玩太刀,我会送你三个字,省省吧。当然,搬砖除外。  巨剑的优势很显而易见,里鬼,拔刀,短处也很显而易见,其余技能都被短剑压制。所以巨短双修是最基本的战略。  钝器……钝器嘛,打不死优势太大,其他真的没意义。  至于+XX武器和+XX武器哪个好,已经不再是单纯的基础和无视的比较,要综合4改后的技能百分比,才能有一个大致的结论。  比如如果熟练运用短剑流心刺,那+10暴怒也会比+14石化强,而且完全可以拔刀的时候用14石化,不拔刀的时候换回去,不换武器还没有极影手的Buff  就算是短剑流心刺,没有换武器的Buff和太或者光的异常,也是要少35%的固伤和45%的百分比伤害,35%的固伤少不得,因为这至少是10万起。  如果想要成为一个合格剑圣,请换装,至少是要学会换武器。&
责任编辑:飞翔小编
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