怎么修改WOW里面的文件使得游戏画面上的wow装备模拟器效果发生改变?

跪求高手解答,我完全按照网上的办法,怎么WOW中界面的字体还是没有改变 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f200]
:: 跪求高手解答,我完全按照网上的办法,怎么WOW中界面的字体还是没有改变 ::
跪求高手解答,我完全按照网上的办法,怎么WOW中界面的字体还是没有改变
我在网上下载过傻瓜修改包,也自己手动建过文件夹改过字体,都不起什么作用,不过物品堆起的数字有改变,但x-perl上的数字.WOW界面的文字都没改变这是为什么,我是x-perl和bigfoot混用的.请大大告知
现在的字体文件的名字跟以前不一样,因为被方正告了,9C就改了下。
这是我知道的名称,自己修改的没有问题………………FZBWJW.TTF(任务说明字体)FZJZJW.TTF=& ZYKai_C.TTF(打怪时显示)FZLBJW.TTF=& ZYKai_T.TTF (登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)FZXHJW.TTF=& ZYHei.TTF(物品技能说明字体)FZXHLJW.TTF(聊天)FRIZQT__.TTF 和 ARIALN.TTF(各种英文符号)我唯一碰到的不能正确的是,目标的血量,我是Bigfoot和SmartUnitFrame,把默认的12号字,改成14号字,O了,在Interface\AddOns\MobHealth中,文件MobHealth.xml。
2.1.4命名规范这次更新的改动如下:FZBWJW.TTF
-& ZYKai_T.TTFFZJZJW.TTF
-& ZYKai_C.TTFFZLBJW.TTF
-& ZYKai_T.TTFFZXHJW.TTF
-& ZYHei.TTFFZXHLJW.TTF -& ZYHei.TTFARIALN.TTF
(Arial Narrow)
生命条、经验条上显示的英文和数字FRIZQT__.TTF (Friz Quadrata TT) 标点符号和特殊符号ZYKai_C.TTF
(中易楷体)
战斗伤害数值提示ZYHei.TTF
(中易黑体)
物品、技能的说明字体、聊天字体ZYKai_T.TTF
(中易楷体)
登陆界面字体 人物属性界面 游戏界面中的主要字体(除了上面提到的都使用这个字体)214之前的命名规则之前之前的FZBWJW.TTF:方正北魏楷书_GBK 任务说明字体 FZJZJW.TTF:方正剪纸_GBK 伤害显示 FZLBJW.TTF:方正隶变_GBK 登陆画面及人物、物品、装备、技能等FZXHJW.TTF:方正细黑一_GBK 物品技能说明字体 FZXHLJW.TTF:方正细黑一_GBK 聊天 FRIZQT__.TTF 和 ARIALN.TTF 英文字体 应该是英语版本的官方字体吧(改字体改为其他GBK字体可修正使用某些国外插件无法显示中文名的问题)改字体的时候自己备份在TXT里的
自己看吧...对应上魔兽世界我想让角色手中的武器变得比以前的大,样子什么的都不改变。要如何操作修改代码?_百度知道
魔兽世界我想让角色手中的武器变得比以前的大,样子什么的都不改变。要如何操作修改代码?
大小变不了的
只能FM来让武器发光
那为什么拿同样的东西人类比血精灵的大呢? 求真相啊
那是因为种族模型的问题
人类女的武器是最大的
所有种族里 血精灵女的武器是最小的~~大小真的变不了~~
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其他3条回答
模型问题,比如牛头拿的武器比血精灵女的大的多血女的武器最小!要想变大就得用山口山改代码模型!
我会改物品的模型 但是不知道哪个是物品大小的修改的代码
我没用过他改武器,但是可以改人物模型大小,武器模型我爱莫能助呀!
想变大就多带点冬泉火酒嘛~ 人和武器一起变大多好 还不用麻烦的改模型....想show的时候喝喝就行了啊 想自己打呢 就去冬泉打熊怪,想省事就去AH拍点
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出门在外也不愁魔兽世界,游戏内字体修改。字体文件下载好了。也按他们说的都改了名字。但是游戏里面的字体却没有改变、_百度知道
魔兽世界,游戏内字体修改。字体文件下载好了。也按他们说的都改了名字。但是游戏里面的字体却没有改变、
在游戏里,我安装了一些单体插件。比如GRID、XPERL、施法条什么的。会不会有影响?文件位置我相信也没错的啊 。
存在 =。=:\World of Warcraft
这个下面了。文件夹也没问题。可是游戏里的字体修改布了。求救。
提问者采纳
1下个字体修改器FontShow ClearFont2在wow.exe下面创建一个Fonts文件,然后把字体修改插件解压到Fonts里3 打开FontShow ClearFont把你喜欢的字体点进去就好了 很简单,有一个全部修改的选项,点一下就好
提问者评价
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其他3条回答
去多玩插件看看,新下一个其他的字体插件试试~
找到一个挺好看的字体呢。
其实也换过。但是就是不可以吖。
你是不是上面有其他类型的字体插件啊,你把插件都全部卸载了然后重新下载来试试,要不就是你放错文件夹了~
在World of Warcraft 目录下建立一个Fronts文件夹(就是字体那个单词,忘了拼的对不对),把字体文件放这里。对插件什么的影响不大
对吖。我就是那么干的。
可是搞不定吖。
要是搞不定的话,你看看重新下载一个字体文件按有没有改观,看看自己安装的插件中有没有字体美化的插件或者字体修改,禁用那类型的插件。有时候会冲突。
我的插件,大部分都改变了游戏原来的风格。可能会有影响吧。现在看着游戏里面古板的字体太丑了。想改改却改不了。杯具呢。我再试试吧。谢谢啊。如果没有更好的回答。最佳只能给你了。
你看看,如果禁用了全部插件之后就能解决问题,应该就是我说的插件冲突。国服的字体是挺难看的,台服也好不到哪去。插件以前用过鱼鱼插件 界面挺漂亮的,效果也不错,推荐给你。再等等吧,没准过一阵子就有遇到过相似问题的人能给你最佳答案
用fontshow来修改就可以了,上面有下载页,也有教程的
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5.4弹性团队细节:不掉套装 拾取机制改变
  蓝贴解释弹性团细节
  在玩家犹如洪水般的要求下,昨天,暴雪终于还是透露了5.4新增内容的一部分&&弹性副本功能介绍。有了它,10人团再也不会出现替补了~
  那么关于这个弹性团,暴雪发言人也就玩家问题做出了不少解释。请看~
  这个系统让25人公会活动轻松了一截,考虑将它加入随机团系统吧
  随机团不会有这个设定。弹性团队是针对普通团设定的(恩,你懂的),这样亲友们就不用浪费太多时间来组织队伍,轻轻松松就能参加团队活动。
  同时,我希望那些希望挑战更高难度的玩家会选择打团队副本而非随机团。
  高玩们总能挤出时间打游戏,所以对他们影响不大。
  在理想状态,技巧带来的回报应该大于等于时间带来的回报。我们还在平衡两者的关系,不能做个30分钟打完,但只有万分之一玩家才打的完的副本/团本吧。同样我们也不能无脑把副本做长。战斗技巧需要占一定的比重。
  随机团依然有它的一席之地,有的玩家很喜欢随机团,而有的则几乎不打。我们想让每个人都能从游戏中获得乐趣。
  昨天的贴仅仅是一个前瞻,5.4还没有公测,具体会怎样还很难预料。因此我们才发布这些信息,希望大家能积极参与回馈来一起塑造我们的下1个补丁。已经有不少贴获得开发者的关注了,加油!
  新的CD会带来很大的变化(当然不会影响到所有人)。如果你想在游戏里保持领先,那么可能就要打随机团/弹性团及各种团,然后升级装备。
  你说很在理,相信部分玩家正是这么做的。我想说明的是,随机团和弹性团虽然很相似,但是却有不同的时间表,就是说,我们可能先开普通和英雄模式,然后再开弹性团和随机团。
  那么,在随机团开放时,很有可能已经提供不了多少有价值的装备,比如一个5.3H雷神毕业的玩家可能全身装备就已经升级完毕了。
  这个功能就是我们这种休闲类公会所需要的!
  我们可以拉更多亲友玩了!
  好呀!希望它还能同时解决一些休闲公会在随机团里的沟通难题。
  玩家打团本会更轻松,也许即可以拉到更多的人,又能解决交流困难。
  这个系统能跨服组队么?
  是的,你可以组真实ID或者跨服的战网好友。
  这个系统真棒!我希望能有8-25或者5-25人团,而且掉落也应该和普通难度一样,可以和普通难度共享进度,不如就换成普通难度吧!比如1天公会里有11-12个人,那么他们就必须选择是多带2个装等低的人打本,或者不管他们正常活动。估计结果就成了不管他们正常活动。
  确实,有的团队可能会这样做。这个情况取决于弹性团本上线时具体装备掉落,及&多出&玩家的装备差距。
  确实,有的团可能更注重效率,因此他们会选择装等较高的精英活动。
  目前,我觉得我们不必要太过于担心这事,决定权最终还是会落在团长手里。我真的不认为会有太多团队会因为一点点装等而落下好友去活动。装备不是一切,影响公会组织活动的因素各不相同,装备是其一,技巧,人品,学识&&
  解决办法?(针对上面一个问题)让随机团和弹性团都不掉套装部件,不掉橙武任务,勇气奖励是普通难度的一半。随机团3个BOSS给60点,弹性团也是。让弹性团和随机团共CD。
  套装确实对任何等级的玩家都有很大的吸引力,开发组也知道这点,但是要这样实装却很难,真的。
  弹性团和随机团本意是让休闲玩家能够加入公会团,分享和以前公会团类似的游戏体验。难度不同,所以奖励也会少一点。
  但是套装却很特殊。套装是这个游戏的一个特点,我们希望所有人都能够体会它带来的乐趣。套装不仅提高了职业的战斗表现,也让游戏变得更娱乐。
  移除套装掉落带来的风险也许会大于收益。我们会将这个提议告诉开发者,估计他们也多次考虑过这个问题,不过嘛,既然是新补丁,一切皆有可能!:)
  让我们能分配掉落物品吧,打这个团本来就是带小号提升装备,但是肯定有人脸丑,那样带他们的意义何在。
  听说弹性团的掉落机制和随机团类似。这样就完全没用了啊!希望开发组三思,这样对普通团和英雄团更有帮助!
  在补丁正式上线前没什么不可能的,掉落问题我们也会提交开发组。
  那你该怎么控制装备掉落数量,14人和17人不是一回事吧?套装部件呢?
  因此,我觉得传统的掉落在弹性团里并不适用。如果加入了装备掉落阈值,那么肯定又会特意凑齐对应人数开始打本。
  你的解释非常好!也许开发组一开始就是这样考虑掉落系统的。不过如我所言,什么都好说,开发者总是能给我们惊喜;)
  团队副本是否会根据本内人数自动调整?开打后玩家走了呢?
  会的+会的。全自动。
  治疗方面会如何调整?比如有17个人,我怎么知道我该带几个治疗呢?
  你需要1个正常比例的DPS/治疗。团本不会考虑职业/专精,仅仅根据人数调整难度。具体配置取决于团长,团长又会看团员的技巧和装备。
  那么,PTR服务器里会测试相关系统,最后决定如何平衡这些细节。
[编辑:蓝月]
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魔兽世界漫画我把字体文件放在了WOW的FONTS文件夹里,为什么有些字体得到了改变 有些则还是原来的样子呢_百度知道
我把字体文件放在了WOW的FONTS文件夹里,为什么有些字体得到了改变 有些则还是原来的样子呢
同样的字体文件,在别人机子上就能把整个界面的字体都改变了
提问者采纳
需要不同的命名FZJZJW.TTF
〈〈〈战斗字体FZLBJW.TTFFZLBWJW.TTFFZXHJW.TTFFZXHLJW.TTF复制5个重新命名一下就OK了
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其他1条回答
应该是world of warcraft\data\fonts\,原本是没有fonts这个文件夹的,要新建一个。
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